玩具手機游戲怎麼做
1. 怎麼做手機小游戲啊
J2ME平台
J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手機游戲平台,盡管它還可以下載和安裝一些小的應用程序。J2ME簡單的可以理解為JAVA的移動版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移動信息裝置簡表)架構就是專門為手機與PDA而設計。
目前MIDP有1.0和2.0之分,後者在兼容性以及游戲的多媒體表現力如音效和振動方面有更好的效果,此外通過測試軟體顯示,支持MIDP2.0的JAVA游戲在圖形運行能力對比1.0版本也有更優秀的表現。目前支持MIDP2.0手機主要為03年下半年以後發布的手機如索愛K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。
同時,以J2ME平台開發的程序叫做MIDlet,可以直接從在線下載後離線運行,或從PC通過數據線、紅外或者藍牙傳輸到手機上。由於J2ME程序都很小,只有幾十K,所以又被稱為K-JAVA。由於K-JAVA(J2ME)是開放平台,因此任何程序設計師甚至程序編寫愛好者都能到Sun網站下載J2ME開發工具,為手機寫JAVA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description File)和.jar(JAVA Package)呈現,不同的手機品牌在使用安裝時會有不同的方式,如索愛的手機則僅需安裝JAR文件即可;而三星和諾基亞手機則需要同時下載JAD和JAR文件。
由於J2ME的技術先進,而且又能跨平台運行,因此受到了眾多手機廠家的支持,甚至成為現在用戶購買手機的一項比較重要的技術指標。所以到目前為止,手機的游戲應用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME軟體開發商也有越來越多的趨勢,J2ME已成為2002年下半年之後的行動游戲平台主流。尤其在進入04年之後,基於JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戲開始出現,象索愛S700/K700/Z500以及西門子S65等新機都開始支持在手機上運行3D JAVA游戲。
目前市場上JAVA游戲中支持諾基亞手機最多,而且盡管該品牌部分手機存在下載程序不能超過64K的限制,但無論是運行速度還是在兼容性上諾基亞手機基本上都是最為出色的。
2. 怎麼在手機上做游戲軟體
1.建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機游戲APP製作就是一種回歸傳統,也是新舊技術的融合。
2.想要開發一款手機APP游戲,第一要做的就是關於游戲APP的idea,然後再開始進行APP開發工作,在APP設計工具的選擇上和網頁設計的工具差不多。
3. 確定游戲參數:接下來就是確定游戲APP的各項參數以及目標設備了,在APP製作的過程中需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在製作的時候需要用到各種數據,所以需要把各項數據匯總,方便以後使用。
4. 美工設計和開發:然後就是進行美工設計的和開發工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。
5. Demo測試:第三就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現的各種問題然後進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之後能夠有更好的用戶體驗。
3. 從零基礎開始想學習做手機游戲,該怎麼做
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4. 如何製作手機游戲
手機游戲製作
全球手機頂尖游戲3d motoracer 製作全揭密
圖文_吳剛 北京數位紅軟體應用技術有限公司執行董事
林志強 數位紅nightmare ii首席三維美術設計師
王科 數位紅motoracer3d首席三維美術設計師
3d motoracer 是數位紅公司開發的一款針對nokia s60設備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應用前三名之一。本文就是對3d motoracer 的開發過程進行大致的介紹。
i. 游戲引擎的准備
在製作游戲之前,必須有一套經過長期測試並且適用的游戲引擎。
數位紅用了兩年的時間總結開發出一套基於移動設備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設備,它不僅可以使程序開發人員及游戲項目節省了大量的時間,另外還可以讓美術人員最直觀的看到其設計效果。它最大的價值就是可以使開發人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運行在不同設備平台上(改動不超過20%)。目前數位紅及其他公司已經使用它開發游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強模塊,可以完全滿足各類游戲開發的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發的游戲獨立運行。游戲引擎簡單、易用,編譯後體積很小,佔用內存也很小,可以節省玩家的內存空間及無線下載費用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標准c的fopen,fclose等函數。
2、 內存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內部對sms的收發進行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識別使用設備的imei功能,用於軟體的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最後發售的軟體包體積變小,盡量少的佔用用戶的內存空間。
9、 常用函數:如字元串操作等函數。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強模塊構成
其增強部分,包含三個模塊:
1、 實時3d增強模塊
2、 聲音增強模塊
3、 圖形文件增強模塊
ii. 正式開發的前期工作
a. 開發工具的准備
在很多人看來,手機游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實,手機游戲的整個製作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統的回歸,同時也是新舊技術的相互融合。最常用的開發工具有vc++,j builder及codewarrior,在設計工具上則更是和普通的pc游戲製作軟體沒有大的區別。有的設計人員更願意使用「骨灰級」的二維設計工具dp,也有人願意用3dmax、maya建模之後再進行二維修改,當然所有這些方法都要根據游戲的最終設定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是採用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點的完成。但在製作pda等類似設備的游戲時,就會採用3dmax或者maya建立模型,渲染後再修整。在設計過程中,我們也與大多數游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項參數及目標設備
這要求程序人員能給出准確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工佔用多少空間。由於手機游戲的製作受數據量的限制很大,所以我們在設計游戲時,經常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要准確了解該手機允許的色彩數、解析度、整屏刷新率,其實這也是對游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們設想使其運行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在數位紅,由於我們擁有了自主開發引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平台的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia 7650/3650為最初調試藍本,原因是在這些設備中,nokia 7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設備小,因此以它為基礎設備最為合適。
如下表,我們設計了motoracer 3d的基本技術參數。
技術參數 達成目標及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
佔用內存峰值 <700k
使用過程中游戲佔用內存 <700k
游戲與操作系統兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數據自定義
目錄結構/變動文件清單
使用的動態鏈接庫 未知
下面是經過初步估計的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車後的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數字,檔位數字,排位數字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡迴賽排名的背景
c. 准備游戲策劃
很多開發者認為,手機游戲的策劃不重要,這個觀點是嚴重錯誤的,手機游戲的美術與程序開發工作量都非常有限,其表現力也受非常大的制約,因此一款手機游戲的可完性如何在某種意義上完全取決於游戲策劃本身。
在此過程中,手機游戲策劃基本同傳統游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出准確的設計,每個手機的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴格計算每張圖片佔用的空間,甚至是一個小圖標都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關物理力學方面的公式,使其美工在設計圖片時更符合真實的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術及程序開發工作
motoracer 的貼圖設計
建立摩托車的模型與賽手
調整運行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術設計師王科,就是一個瘋狂的摩托車發燒友,他可以為了攢錢買機車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發周期6個月,因為有了引擎的緣故,使主代碼開發周期縮短至3個月,為了保證這款產品具備國際水準,剩餘的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。於是一款位列全球手機游戲銷售前三名的motoracer 3d終於出爐了。
當然,在數位紅像motoracer 3d的幸運產品並不多,數位紅有30%的產品在demo期間就因為可完性、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個優秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機游戲製作寶典
由於手機硬體設備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發和製作過程中無法天馬行空般的進行創作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關鍵的性能參數,這些參數都直接影響游戲的效果。
解析度
手機的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發展過程中的cga、ega乃至vga,解析度的高低直接導致了造型的大小及表現力,這點相信每個設計人員都有所體會。另外,由於手機型號及操作系統的多樣性,導致了一款游戲並不能不加改動的在不同的手機上運行。對於美術設計人員而言,就要在設計之初考慮屏幕的自適應問題。比如在128×128解析度下與200×200的解析度下,如何可以不重新更換圖片,但又達到同樣的效果?
色彩數量
目前手機能達到的色彩數量也是限制美術人員發揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機到現今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發游戲時接觸過非常多的手機,其中有的手機號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進行顯示,便發現有的顏色根本無法區分,更讓人吃驚的是,個別手機還色偏嚴重。所以,設計人員是一定要根據實際手機進行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓。
明亮度
液晶屏幕由於其獨特的發光原理,並不能達到傳統顯示器的亮度,同時也就導致了很多色彩豐富的圖案在強光下,不能顯示出原有的效果,這點在手機戶外顯示時尤其明顯。因此設計人員在設計手機游戲圖片時一定要考慮這點,不能將色彩對比度設置的過於接近、圖片設計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機里,很多由於運算速度的問題,導致動畫幀數並不能流暢,甚至達到不了10幀/秒,這對於游戲動畫而言是致命的,我們一般採取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達到預期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發現過很多手機都有影像「拖尾」情況。這種情況,在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈目眩的感覺。如此,即使是一款優秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由於手機是液晶屏幕,大多數設備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對於手機游戲而言,要盡可能節省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機游戲開發過程中的一些錯誤觀念
很多想開發手機游戲的朋友們對於手機游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實現,但一旦真正開發游戲的時候我們就發現很不現實,這里將幾個常見的錯誤認識與諸位分享:
移植pc游戲到手機上
pc上的游戲已經以百兆來計算其佔用空間了,而很多手機游戲是以k來計算,大多數的手機游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運行在各種手機上
j2me在移動設備上有一個midp 1.0標准,但各個手機廠商在推出支持j2me的手機上都對其進行了擴充甚至改動,一個程序想要達到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機。
用java開發手機游戲要比用c++好
使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實現效果比擬。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c++來開發為好。
java開發出的應用程序佔用的空間小
在開發小型應用時,java程序的確空間佔用較小,但如果游戲項目過大,java游戲的小巧優勢就很難體現了。
手機游戲策劃與傳統游戲策劃無異
手機游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機的技術性能才能做出針對性的優秀游戲。
美術可以畫大圖,然後再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
5. 4至5歲兒童智力手機游戲
4至5歲兒童智力手機游戲
4至5歲兒童智力手機游戲,除了一些專門針對智力游戲的項目之外,孩子在人際交往、日常生活等各個方面的經歷也是可以開發和促進大腦發育的。下面分享4至5歲兒童智力手機游戲。
4至5歲兒童智力手機游戲1
1、《兒童塗色畫畫》
小孩子最初認識這個世界的一個途徑就是通過各種圖畫,而這款app就可以為孩子做一個簡單的早教畫畫啟蒙,讓小孩子們可以更好地分辨不同的顏色,同時也可以激發一下他們天馬行空的想像力。
3、《兒童益智切水果》
這款游戲以切水果的經典休閑玩法為核心,操作上則是非常簡單的,小寶寶們只需要滑動手指就可以不停切切切,而游戲中的每個關卡都有相應的通關分數,只有達到相應分數才可以不停闖關哦。
5、《兒童寶寶挖掘機》
這款游戲採用了比較獨特的手繪卡通畫風,小寶寶們可以模擬駕駛各種挖掘機,游戲提供了各種各樣的挖掘機可以選擇,快來游戲中控制你最愛的挖掘機來完成一系列的任務挑戰吧。
4至5歲兒童智力手機游戲2
增長兒童智力的小游戲1
蘋果樹
玩法:從年歷上找出有一棵樹的圖畫,讓寶寶剪一些蘋果貼在樹上,注意:剪和貼都由寶寶自己來做,不要要求寶寶剪得像或貼得漂亮,只要他願意自己動手進行創作,父母就要表現出很欣賞的樣子。
提示:這個游戲適合4歲以上的寶寶玩,能發展寶寶的動手能力和左右手的協調能力。
增長兒童智力的小游戲2
美麗的手鐲
玩法:把用過的信封留下,橫剪成一個一個環,然後和寶寶一起在環上畫自己喜歡的圖案和顏色,把它套在手腕上當手鐲。媽媽先做一個以引起寶寶的興趣,然後放手讓他自己來做,以鼓勵為主,不要計較寶寶做得是否漂亮。
提示:這個游戲適合4歲以上的寶寶玩,是多種感官配合的活動,既有手的動作,又有顏色的感覺、圖案的設計等等,對發展寶寶的右腦很有幫助。
增長兒童智力的小游戲3
左右不一樣
玩法一:屈指:左手屈拇指,右手同時屈小指,或者左手屈食指,右手同時屈無名指,動作可由慢到快。
玩法二:指「五官」,拉著寶寶的一隻手,掌心向上,讓他的另一隻手的.食指放在鼻尖、嘴、眼睛、耳朵上,鼓勵寶寶隨家長拍打手心及喊出的口令而變動位置。
玩法三:摩腳敲膝,左手心向下摸左大腿,右手握拳,放在右大腿上,喊口令「開始」時,左手前後搓左腿,右拳上下敲右腿。一搓一敲,等雙手習慣時再下口令「換」,左右手可交替進行。
提示:這種不對稱動作的游戲適合5歲以上的寶寶玩。寶寶在按指令做不對稱動作的時候,左右大腦會不斷地受刺激,使腦細胞擴大功能范圍,以增強腦的發育。
增長兒童智力的小游戲4
【賓博嬰幼兒配方奶粉】育兒推薦:
寶寶大變臉
媽媽做出各種表情(誇張點,沒關系),寶寶來模仿:笑了、生氣了、難過了……再來指認五官,媽媽說,寶寶指(反過來也有趣)。指對了,親一下,指錯了,刮鼻子。(適合1歲半以上的寶寶)
蘋果娃娃逃不了
一隻蘋果娃娃藏到了橘子娃娃中間,請寶寶把它找出來,不過要蒙上眼睛。先來嘗一嘗,找到了嗎?再來聞一聞,還可以摸一摸,蘋果娃娃逃不了。(適合找2歲以上寶寶)
增長兒童智力的小游戲5
【賓博嬰幼兒配方奶粉】育兒推薦:
翻翻瓶蓋
找一堆大大小小的塑料瓶蓋,蓋內貼上小圖案(吃的、用的、小動物都可以)。圖案向下,媽媽和寶寶輪流翻,然後說出自己翻到的是什麼。全翻出來後,由媽媽提議,如:「吃的東西」,寶寶就把所有有食物圖案的瓶蓋找出來。媽媽可以幫助寶寶一起找。(適合2歲半以上寶寶)
捉迷藏
媽媽把小動物玩具分別放到床下、椅子下、紙簍里……
兇猛的大老虎來了,小動物們都躲起來了,請寶寶仔細找找,小動物藏在哪裡?比如小兔子在桌子底下、小貓在櫃子里,讓寶寶學會運用句子:××在××下(上、里等)。(適合2歲半以上寶寶)
4至5歲兒童智力手機游戲3
4-5歲兒童智力開發小游戲
1、我是小小駕駛員
讓孩子在趣味的游戲中,區分走與跑的不同,在快與慢的節奏中,學習掌控自己的肌肉。
適合年齡:3-4歲
道具:准備兩個小環
游戲說明:
(1)邀請孩子進行開汽車的游戲,可以載客人(兩人一個),也可以單獨自己一個人開。
(2)當小朋友選好以後,告訴孩子汽車有時快、有時慢。快的時候用跑的、慢的時候用走的,並示範跑與走的動作,讓孩子自由調整步伐。
2、轉轉樂
藉由親子互動游戲,刺激前庭系統,訓練孩子的平衡感發展。
適合年齡:4-5歲
游戲說明:
(1)父母協助孩子坐進旋轉椅中,讓孩子的雙腳跨出旋轉椅外,雙手扶住旋轉椅內的把手,記得提醒孩子背後向後靠穩,然後慢速開始旋轉。
(2)父母可以跟孩子輪流游戲,同理,寶寶也可以幫助父母轉圈,達到相同的鍛煉目的。
3、我是小小飛行員
這個幼兒智力小游戲可以鍛煉孩子的肌肉耐力,並加強孩子對空間的認識。
適合年齡:4-5歲
准備道具:繩子、可以當成目標的物品、固定物(用於捆綁在繩子之上)。
游戲說明:
(1)請小朋友以伏卧的姿勢,將腹部貼在木板上,用雙手的力量拉動滑板,使滑板自由飛躍。
(2)選擇一地點放置目標物,讓孩子繞著目標物滑行且不能碰到目標物。
(3)將繩子置於地上,一端系在固定物上,木板放在繩上,教寶寶手拉繩子慢慢使木板滑行。
6. 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:
一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;
7. 怎麼用手機做手機游戲呢
手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。手機編程的話還是比較困難的,一般都是用電腦編程做游戲吧。而且使用的軟體也肯定是有限的。所以最好的話用電腦進行製作。
8. 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答
C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE還可以在手機上直接編譯出apk
9. 想自己做一個手機游戲試試,流程是什麼,都需要學些什麼
你需要去學一款游戲引擎,精通一下幾種編程語言的一種
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++會用在虛幻引擎和cocos 2d-x引擎當中lua也會用在Cocos當中
其中Lua也是熱更新基本上必用的需要,如果我記得沒有錯的話魔獸就是lua寫的。之後是ts與js(簡寫了下),這兩種需要用在Cocos creator引擎當中,比較適合一些小游戲及h5游戲。最後是我從事的unity開發他需要你熟練掌握c#,比較出名的就是熟知的王者榮耀了,而虛幻比較出名的有刺激現場,cocos的話好像夢幻是這個做的記不清了,而Creator的話它的年齡比較小但是它十分適合h5游戲開發。一般來說游戲引擎都是可以跨平台的不用擔心,像之前有人說需要Java,我在這里告訴你Java製作的游戲少之又少,13年之前可能會有人用它做一些單例的安卓游戲,但之後基本只用它只在接安卓原生的一些東西時才用的到,java一般是用來做後端的一些東西比如和資料庫伺服器結合的一些東西。比如超市裡收錢的系統,比如食堂充卡時的系統,等等。但是Java沒辦法很好的向iOS跨平台,所以人們逐漸舍棄了Java游戲開發,不要聽之前那個人說的我們開發一般不用Java。可惜我沒第一時間看到你的問題,希望你別走彎路。