游戲為什麼鎖幀
Ⅰ 為什麼 有些游戲要鎖幀數 有什麼作用
鎖定在某個玩起來能夠流暢的幀數,可以保證游戲運行的穩定(不至於運行游戲的時候幀數忽高忽低),也能減少性能的消耗(不至於耗盡所有的硬體性能)。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高幀數技巧:
1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3、清理內存。
4、調低解析度和特效。
Ⅱ 守望先鋒鎖幀什麼意思為什麼要鎖幀,我FPS可以達到130
鎖幀就是為了讓游戲穩定一些 一個穩定的幀數的。
比如為了讓游戲穩定一些 一個穩定的30幀數的比忽高忽低的60幀數好太多了,控制顯卡溫度,,控制畫面撕裂,很多游戲都是老引擎垃圾引擎,本身無法輸出那麼高的FPS。用好顯卡玩FPS幾百但是卻有跳幀的感覺。
因為本身輸出不到30,顯示器卻不得不輸出60.各種畫面撕裂之類的感覺就全來了。比如那些垃圾換殼子的2D,萬年25幀引擎,沒鎖幀它也上不去30,省電=省錢。
(2)游戲為什麼鎖幀擴展閱讀:
鎖幀存在的主要意義:
1,顯卡性能不夠的情況下,可以通過鎖在較低的固定幀率以解決幀率忽高忽低而帶來的不適感。(相比忽高忽低的幀率, 如果一直都是穩定的30幀的話,人腦習慣了也不會覺得太卡,主機玩家應該深有體會)。
2,顯卡性能過於強大的情況下,幀率遠遠超出顯示器上限(如使用60hz的顯示器你的幀率達到了300fps)會導致性能浪費,可以鎖在100fps以降低顯卡負荷,給可能存在的其餘工作作需求騰出空間。