游戲怎麼做簡單的
1. 如何零基礎學習製作一款游戲(偏簡單,文字游戲即可)
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2. 怎麼製作單機游戲
菜鳥的話,建議組團。做游戲是TEAMWORK,除了ZUN那種天人沒幾個能勝任單乾的。
推薦使用一些編程軟體,比如RPGMAKER,吉里吉里,魔獸自帶的地圖編輯器也可以製作簡單的戰略游戲。
3. 怎麼製作小游戲啊
1、製作前准備:准備好以下幾樣東西 刻錄機 游戲原盤 空白CDR CDRWIN (3.8x推薦) Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空間 newfile.exe(mmy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目錄也可以把Echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。另外,先看看游戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鍾的盤,就要用80分鍾的盤了。如果超過80分鍾的盤,就可能沒戲了。
2、ok...准備好了,開始製作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目錄中。 有些時候1ST_READ.BIN有可能是別的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打開IP.BIN看看文件最頂上V.001XXXXXXXX ????.BIN,這個????.BIN就是要找的。不過到selfboot目錄里都要!保持原名!,為方便起見這里我們統稱1ST_READ.BIN。
b. 把游戲盤中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的文件都去掉只讀!
d. 運行CDRWIN,選擇Record Disc,點右邊load tracks。點Add,選擇由Echelon工具包中的audio.raw,確定。!選Open New Session!,開始刻錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次! 運行dos命令行,在selfboot目錄里運行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的刻錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再運行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在刻錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1ST_READ.BIN和IP.BIN進行修改運行dos命令,在selfboot目錄運行 binhack.exe 第一行輸入1ST_READ.BIN !大寫! 第二行輸入IP.BIN !大寫! 第三行輸入11700(如果你是11702,就輸入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目錄里 h. 這時候看看data目錄有多大,如果需要加mmy就進行mmy製作 .mmy大小的計算。650mb-data目錄大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一個音軌已經用掉的大小。但為保險起見再減去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下運行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目錄中。
i. ISO生成 製作一個叫isoit.bat的批處理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !嚴格按此大小寫! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的數值 %1內容為卷標變數 在dos下運行isoit %1,如製作街霸3 3rd Strike的ISO,就運行isoit SF3_3 如果不願意每次另加卷標,把%1換成你自己喜歡的名字。運行後會有一個warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下運行ipins.exe 第一行輸入IP.BIN !大寫! 第二行輸入DATA.ISO !大寫! k. 刻錄第二軌 這里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因為cdrecord.exe是在dos中直接對刻錄機進行操作的,不需要其他亂七八糟的鏈文件,也沒有GUI,相對穩定安全許多,而且做成batch文件後要比cdrwin方便。
製作一個叫burn.bat的批處理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -spee
4. 如何自製游戲
如何自製游戲如下:
步驟1:製作游戲前需要給自己的游戲定位。在自己動手製作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好後,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
步驟2:設計自己的游戲劇情。每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節進行改寫,形成游戲的主線,戲的分支線可以在後期補充。
步驟3:選擇製作游戲的開發工具。不同種類的游戲,可以用不同的開發游戲的工具,大的游戲可以用編程開發工具,小的游戲,用腳本的開發工具也能製作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發工具,這樣製作時,難度就會降低。
步驟4:設計游戲人物的原畫和場景畫。游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發工具設計的代碼是在後台,展示在檯面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,後期補充分場景和次要人物的原畫。
步驟5:把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發時就可以直接作為素材添加了。
步驟6:選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,製作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
步驟7:製作自己的游戲的開發和測試。游戲的開發就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發工具學習就可以進行游戲開發了。如果想簡單一點就可以製作一個Flash的小游戲開發。經過一段時間開發完成後,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
步驟8:把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。游戲測試完成後,可以把自己製作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和製作的樂趣。
5. 游戲怎麼製作
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6. 如何用電腦製作游戲
那要看你做什麼游戲了,如果像俄羅斯方塊這樣的小游戲,VB和Flash就可以做。
如果是大的3D游戲,那很可能就要用到C++和Direct3D什麼的。總之都是要編程的。
還有要製作大型的3D游戲有時還會用到3DMAX的
總之,游戲編程是一個很漫長的過程,在開始這個過程之前,請你一定要做好心理准備。
如果你沒有接觸過任何相關的知識的話,那麼,一定要做好1~2年的准備,應為在開始正式開發游戲之前,你還有很多的工作要做。我的建議是,最好要從一些簡單的編程做起。編程的語言有很多種,有簡單,有難,但是如果可以的話,最好還是從C語言開始把,畢竟這是一門很實用的語言,而且他的移植性很好,學完後也便於一些更高級語言的學習,如C++,VC++或者JAVA。
當你有了一定的編程基礎後(往往這是很不夠的),不要急於求成,因為你至少還要了解很多的相關知識,比如說你可以先看看操作系統是如何運作的,在通過學習一下計算機組成來了解一下各個部件的關系和執行方式,如果可以的話,在看看匯編吧,畢竟知道更多的東西會有助於你其他方面的提高。
其實開發一個游戲真是一件很辛苦的事情,要學習的東西真的很多。在享受最終那份成就感之前,需要熬過無數枯燥的日子。