做游戲得有什麼
1. 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2. 想製作小型游戲需要具備什麼知識
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 游戲 、並找 游戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 游戲 說到底就是小 游戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 游戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 游戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的『;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 游戲 的製作到開發出完整的 游戲 數據,對於 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 游戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕松的製作出一款精美的;神廟逃亡』;難度系數再大一些的就是高大5、6G的單機 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最後就是網路 游戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網游
5 用RPG製作大師等此類軟體就可以讓不懂技術的人製作出電腦 游戲 .
從 游戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 游戲 的話,也就是獨立 游戲 的話,需要具備以下知識:
開發 游戲 的第一步就是要掌握一些製作 游戲 的工具,注意是製作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說製作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現在很多 游戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
游戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 游戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那麼需要考慮怎麼繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那麼還要考慮如何製作 游戲 模型。
不過現在網上和 游戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟體還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。
想要製作 游戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 游戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 游戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 游戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設計復雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟體的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程http://wenku..com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
游戲 開發分為設計、程序和美工
講講 游戲 編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。
2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。
對 游戲 的
製作 游戲 需要具備哪些知識?
製作 游戲 需要具備哪些知識?
優秀的 游戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合夥人 游戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 游戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 游戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 游戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 游戲 最了解和 游戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 游戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
游戲 開發分為設計、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識吧:1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 游戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程
3. 做游戲得有什麼才行填空
得有人有美工編輯,工程編程,游戲策劃,游戲推廣員,游戲管理員,游戲客服,游戲服務機房維護,游戲編程等人。
自己試著開發幾個小游戲出來是不錯的練習辦法,可以找出你學習上的不足點。有條件的話,做出來的游戲應該拿到真機上運行,因為在模擬器上運行和真機有區別。如果是獨立開發手游,那麼還要掌握一些基本的軟體,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
4. 適合孩子做的小游戲有哪些
益智游戲以游戲的形式鍛煉腦、眼、手的游戲,
吏人在游戲中獲的邏輯力和敏捷力。下面是小編收集
整理的適合孩子玩的十種益智游戲,希望對你有幫
助。
1、猜謎游戲
孩子對猜迷不但有興趣,而且也能激發其推理及想像力,我們可以用「千根線、萬根線,掉到水裡就不見」猜「雨」這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓他提出題目、推想答案。還可以用
「比手劃腳」的方式要孩子作答。
2、知覺游戲
『知覺」是一種將透過感官所獲得的資料,再經過分析與解釋的能力;知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、嘗嘗各種調味品、玩配對游戲、
辨認方向及方位;讓孩子觀賞及指認有背景的.圖片等
活動。
3、扮演游戲
例如讓孩子玩「扮家家酒」,
鼓勵他應用想像力自由扮演所喜歡的「角色」。父母可以提供一些線索,如給他一架飛機,假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫生的玩具,讓他扮演醫生看病的情形………
4、想像游戲
『想像力」可以使不可能的事變成可能。在想像
的世界裡,孩子的思緒更加自由奔放;我們可以用
「未來世界的交通工具或城市」為題,讓孩子運用想像力描繪出未來的遠景。
5、接龍游戲
許多游戲可以用「接龍」的方式,如「文字接
龍」:上班班長長大……「繪畫接龍」:一個
主題大家接力畫;「數字接龍」:1>35……「故事接龍」:從前有一個獵人……「動物接龍」:四隻腳的如獅子老虎大象……空中飛的如老鷹、鴿
子……
6、字詞游戲
讓孩子說出「同韻、音、部首、聲調、筆畫的字
、「字頭、尾相同的字詞」、「用圖畫寫字」
「用三個字詞說(寫)出不同的句子」,提供一些字
詞,如「火」學,讓孩子目田聯想,或說出可以用哦
些字詞來替代…………
7、手指游戲
雙手是我們的外腦,訓練孩子的雙手,有助於腦力開發;設計一些運用手指的運動,如「手語歌」、
「甩手」
「捏泥巴」
、「拼積木」等活動,讓孩子
能動動頭腦、動動手。也可以用兒歌配合手指的動
作,一邊念兒歌一邊運作手指。
日、躲藏游戲
跟孩子玩「躲貓貓」的游戲;把物品藏在家中一
角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩「大地尋寶」的活動;或在報紙上找出自己需要的「形容詞」或「物品」等活動,都是藏物的游戲。
9、繪畫游戲
從塗鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃他們以畫畫表達其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創作的喜
悅。
10、觀察游戲
讓孩子觀察樹苗的成長,或紅薯發芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學習科學概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊遊……等都是很好的觀察活
5. 想做游戲要學好什麼
一、編程能力
編程是做游戲最重要、最關鍵的能力,了解編程,就是了解游戲運作的原理,是邁出遊戲製作的第一步。拿王者榮耀來說,需要理解這個游戲的交互界面需要怎樣的程序模塊,裡面的英雄技能釋放需要怎樣的程序模塊,有了這些基礎,才有希望做出這個游戲。
二、游戲設計
如果說編程讓游戲開發者有了蓋房子的能力,那麼游戲設計就是告訴大家要蓋一個什麼樣的房子。游戲設計包括游戲設計原則、游戲設計基礎、游戲關卡設計、游戲開發核心設計、游戲管理運營等方面,大家可以參考知名大學里的參考教材和網路上的高分書籍來學習。
三、美術能力
美術不僅是指一款游戲的畫風,還包括建模、骨骼、貼圖繪制等等,經過對游戲美術系統地學習,才能駕馭一款游戲的整體風格。此外像3D建模、Zbrush雕刻、Substance Painter貼圖繪制、動畫製作、運動捕捉等等也是很關鍵的,一個好的游戲美術設計師能將游戲的好評度提升1-3星。
四、聲音處理
游戲里的音樂和音效是也是影響玩家體驗的重要因素,經常說的手感好不好,很大程度上就是取決於音效的。在游戲聲音處理方面,可以尋找現成的素材,也可以自己製造獨特的聲音為自己的游戲增光,另外游戲聲音其實和電影配音在很多地方是互通的,大家可以通過學習電影配音從而掌握游戲聲音處理。
五、游戲伺服器
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
6. 製作游戲需要什麼
製作游戲需要三類游戲設計師配合,包括:游戲策劃、游戲美術、游戲編程。
製作游戲好比造航母,你想從策劃、圖紙、框架、建造、動力學等等,一個人全包那簡直是天方夜譚,所以建議根據個人的興趣愛好,主攻一個專業進行學習,下面分別介紹概括一下各專業主要學些內容和職責。
游戲策劃是游戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。主要工作是制定游戲玩法規則,編寫游戲背景故事,游戲中的任務,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
游戲美術是游戲製作的重要部分的,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,包括:角色、UI、場景、道具、動畫、特效等游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美術。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等,必須數學要好而且擁有很強的邏輯性,難度較大,所以不建議零基礎朋友學習。
絲路教育游戲設計課程實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向,學員在校期間接觸國內外一線游戲項目實訓,學成會有就業老師推薦游戲名企入職,直到學員滿意為止。
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7. 想從事游戲開發,現在需要學什麼
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會Javascript、HTML、flashcs、Java就可以進行開發了,語言類主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
現在的游戲主要分為三種:
1、PC類端游(就是電腦上面運行的游戲)
這類游戲在線人數多,游戲中要處理的數據龐大。所以對伺服器性能要求非常高,一般都是採用C++做為開發語言,C++可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發語言。
學習這種游戲的開發,學習的有C++編程,Linux網路編程、TCP/IP通訊協議、多線程編程再加資料庫。
PC類端游戲開發周期較長。大概需要三年左右的時間。
2、網頁游戲(比如現在經常說的1刀999級)
因為是網頁游戲,游戲的界面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。
需要學習內容和端游差不多。
3、手機游戲(主要區分為安卓和IOS)
手機類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。
伺服器主流的開發語言是C++和Java,但是C++學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。
(7)做游戲得有什麼擴展閱讀:
學習的先後順序
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、如果想製作跨平台游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平台支持所以適合跨平台游戲製作使用。
4、想學習3d游戲並迅速工作,建議學習u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。
5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎製作2d游戲。
6、然後就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
8. 游戲製作需要哪些方面知識啊
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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