什麼是游戲角色設計
⑴ 游戲角色設計的基本思路是什麼
1、畫一個小樣式
這幾乎可以說是所有人物造型的標配。這步的目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發揮,而不用過多地去考慮細節的東西。這就類似於頭腦風暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個比較好的創意。
2、歸類
物以類聚人以群分,對於要創作的類型要進行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設計屬於同一“組”的角色,讓社會大眾一眼就能看出來角色是屬於神仙還是怪物。
3、外在容貌
我們辨認一個角色主要是通過其外形,角色設計中,外型對我們眼睛的重要性超過了細節、紋理甚至是顏色。例如,從比較遠的地方來看,細節和紋理也許是模糊的,燈光會影響到它的顏色,但是角色的外形很少會因為環境而改變。
4、比例的控制與把握
人物角色的設計就是一種視覺的傳播,能夠合理的設計出黃金比例,或許能更好地進行傳播。通過改變人體各部分的比例,使角色設計的更加好看,更加有吸引力。
5、表情代表性格
角色設計的一個方面就是要變現出角色的性格。一種方法就是通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關鍵的性格。這在角色設計中並不是一個關鍵元素,但無疑對於角色的傳達是很有作用的。
6、文化內涵
只有賦予角色一定的生命內涵,其才是一個有血有肉的人物,而不是一個僵屍,所以設計的角色要進行一定的身份設定。
7、使用一些元素提升角色的識別度
在設計人物角色時,通過使用關鍵圖案或顏色增強角色的可辨別性。
8、做好細節
一個細節往往會決定一件事情的成敗,原畫設計中的人物角色設計也不例外。整個設計做得再精美,某一些細節沒有處理好,都可能導致前功盡棄,一切歸零。所以應該要特別注重細節的修整。
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