坦克世界游戲怎麼樣
㈠ 坦克世界大概是怎樣的游戲
全世界僅有的坦克類大型戰爭網路游戲(還有戰爭雷霆等)。對新手極其不友好。游戲風氣極差(國服),人們戲稱國服為王雷雷的私服。上手困難,游戲體驗差,但是畫面還不錯,尤其是即將更新的坦克世界1.0(之前一直是公測,測了將近10年你敢信),畫質和3A大作也很接近了。有一些氪金才能得到的頂級坦克在某些版本有較大優勢(如907等)。
練車很難,氪金可以部分減少練車時間。代練店的存在使大量萌新較容易得到頂級車導致高級房游戲體驗較差。
喜歡坦克游戲的是不可錯過的,但是水平不高的不建議投入大量時間。
㈡ 游戲《坦克世界》有哪些細節讓你產生反感
對比裝甲戰爭吧,因為我就是放棄坦克世界轉玩裝甲戰爭的,為什麼呢:
1.修理費,玩高級車如果沒有金幣車來養,很難達到收支平衡,玩家在升級車輛的同時需要另外花時間打錢,裝甲戰爭沒有修理費。
2.金幣彈,土豪玩家如果全程金幣彈,小充或者零充玩家基本毫無 游戲 體驗,同級別甚至同樣的坦克,他會炮炮穿你,而你只能瞄弱點,裝甲戰爭沒有金幣或者特殊彈種,對付重坦只能找弱點或者繞後,對應裝甲車和輕坦要靈活切換彈葯。
3. 游戲 節奏,作為坦克載具射擊 游戲 ,坦克世界絕大部分坦克機動慢,間接拉低 游戲 節奏,往往對峙十來分鍾是很正常的事。
4. 游戲 福利和投入 游戲 的時間,坦克世界活動少,金幣戰車基本靠買,並且練車時間跨度很大,到了八級想要完全體就得需要肝了,造成玩家需要投入大量 游戲 時間的弊端。
5.需要的電腦配置,隨著一次次的更新,坦克世界客戶端越來越大,也越來越吃電腦配置,現在小四千的台式機都開不了中高特效, 游戲 體驗上開低畫質惡心,開高畫質掉幀,讓人頭疼,並不是每個人都能隨意換一台高配電腦。
作為同時玩過這兩款 游戲 的玩家,我大概能說出這些坦克世界的弊端,僅代表個人意見!
1.口徑決定傷害:虎王表示,我一發炮彈重量是虎式的三倍,穿甲彈咋同樣的均傷,黑豹表示,我的長75塞到45噸重的車里都嫌擠,一炮傷害趕不上t34-85?所有122表示,我用穿甲彈打的傷害都是實實在在的穿甲傷害,一炮進去車里碎片橫飛,你152的穿甲彈根本就是用實心炮彈砸和洞進去,憑什麼傷害比我高?
2.裝甲質量問題:斯大林3表示,你虎王被各種穿沒問題,裝甲質量太差,現實中測試我的裝甲500米外可是能免疫虎王主炮的,我1000你擊穿虎王正面無壓力,怎麼 游戲 里遇到虎王就吃虧呢?虎式哭暈在廁所,老子正面本來有幾率能抗住pak40的,這里山貓都能穿
3.高爆彈威力:150,152,155對100以下的均質裝甲的車輛使用高爆彈很大概率一炮癱瘓整個車組, 游戲 中卻很少有這種情況,還有一個問題是200的裝甲挨一發75或85怎麼還會有傷害,這個太迷了,正常能打出個位數傷害就應該很給面子了
國內代理問題先不說,金幣彈泛濫是這個 游戲 衰落的主要問題,其實這個 游戲 樂趣就是在坦克射擊穿與不穿之間,然而金幣彈濫用的出現完全打破了 游戲 的原有規則,讓穿與不穿沒了懸念,重坦和中坦之間平衡被破壞。
再者低級車頻繁進入大兩級高級房這是這個 游戲 設計的最大敗筆,讓新 游戲 玩家 游戲 體驗極差, 游戲 開發到現在至始至終都沒有解決的問題,因而勸退了許多萌新玩家,致使這 游戲 新玩家新血液很少,玩 游戲 都是來找樂子的,沒人願意來被高級房老手欺負,虐殺。
最後說一點,這個 游戲 創作者車輛平衡意識比較狹隘, 游戲 設計更新完全是隨心所欲,性情中人 游戲 中現實坦克之間平衡問題,不顧玩家真實的感受,所謂你和他談 歷史 ,他跟你講平衡,你跟他講平衡他跟你講 歷史
以上是這個 游戲 老玩家多年的感受和想法
就一點:伺服器控制勝率。玩家基本上勝率在50%左右,通過控制玩家炮彈是否擊穿、炮彈精準率、隊友效率來達到所謂的平衡目的。雖然沒證據,玩家都心知肚明
聊天系統徹底報廢,隊友和你全是啞巴,比如開局一波流或者防守,或者偷襲,沒戰術,全靠領悟。硬把網游打成單機版。真正的一個你和14個無法交流的機器隊友
一,分房機制,八級車十有八九被抓壯丁進了十級房,大家都反感全幣彈滿天飛,但進了十級房,八級車二百出頭的穿深打得穿誰,況且九、十級車的視野又高,一射擊又給點亮(別扯什麼草後十五米,真實是不射擊也亮)只能金幣彈。二,反彈機制很高,彈夾車的濫賣,導致怨聲載道,官方的解決方案就是提高跳彈率,無論什麼車只要稍微擺個角度就反彈
聽說更新以後就不能誤傷自己人了。這一點我最不喜歡。討厭。
打著平衡 游戲 的幌子,亂修改數據,其實就是為了賣金幣車和讓你充會員練不同的車
本人是12年的老玩家,但是13年接觸了戰爭雷霆之後棄坑了一段時間,後來14年回歸坦克世界,17年徹底棄坑。
我本不打算拿戰爭雷霆來和坦克世界對比,因為沒有可比性,不過這次我還是要比一比。
別跟我提畫面,戰爭雷霆是寫實風畫面,遍地殘垣斷壁,到處都是坦克的殘骸,墜毀的飛機,戰場更像煉獄;坦克世界可以用來看風景,春光明媚。
坦克結構,坦克世界坦克結構很簡單,外殼,漏在外面的炮塔,履帶,內部結構有乘員組,油箱、發動機、彈葯架。戰爭雷霆坦克結構很復雜,外部結構有主炮,副炮,機槍,裙甲,內部結構有乘員組,炮閂,方向機,高低機,散熱器,油箱,發動機,待發彈葯架、彈葯架、傳動結構、導彈發射架。說白了就是,戰爭雷霆每一個結構都是活的,比如T62的拋殼裝置、三禿子的潛望鏡、鼠式的副炮、五式炮戰車的頂板。
舉個例子,五式炮戰車俯角很好,但是它的炮閂過於巨大,所以你會看到五式炮戰車在俯角瞄人的時候,車頂的頂蓋會打開。而坦克世界除了炮管其他的外部結構基本都是死的。
數據這一塊,戰爭雷霆的坦克數據還算是比較貼近現實的,另外車輛配置的炮彈也是有講究的,比如虎王H有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、破甲彈、硬芯穿甲彈,每種炮彈的殺傷方式不同。獵虎只有被帽穿甲彈、被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈。59有被帽風帽穿甲彈、殺傷榴彈、尾翼穩定破甲彈。而更現代的車例如59D1則裝備了尾翼穩定托克穿甲彈。但是坦克世界的炮彈就是銀幣彈(穿甲彈、硬芯穿甲彈、殺傷范圍很小的高爆彈)金幣彈(硬芯穿甲彈、破甲彈、碎甲彈、殺傷范圍很大的高爆彈)、而第二銀幣彈幾乎都是清一色的高爆彈。最主要的是,為了所謂的平衡,各種砍數據,讓70年代的車穿深還不到300。
戰爭雷霆的銀幣線,基本都是現實中造出來的並且有一定產量的車,雖然曾經也出現過黑豹II和鼠式,但是在後面一次更新之後這兩台車也被挪到了特種車內。坦克世界的坦克,我就不提了吧,沒有車,沒有炮,我Serb自己造。
關於金幣車,戰爭雷霆如果你足夠節省,你可以做到一系一台金幣車就可以了,首先,金幣車可以開線,也就是說金幣車每場 游戲 的研發點可以用來研發 科技 樹上的每一台車(越級研發有對上的懲罰,但是對下以及銀幣收益不變)。例如我的德系就是用虎王H開的線一直到畢業,後面為了打錢追加買了一台RU251。而坦克世界的金幣車就真的只是金幣車,除了打錢練練乘員,我實在是不知道這些車還有啥用。
最大的一個好處,戰爭雷霆里你可以體驗從二戰早期一直到21世紀所有的主要坦克,與隔壁中系的胡編亂造不同,戰爭雷霆的中系從早期的萬國造到解放後的自主研發,每台車都有各自的特點。無論是抗戰國軍的M4A4,還是抗美援朝時期的IS-2,以及海峽兩岸的地獄貓M18,巴頓M48,還有現代化的96、96A、89突、M60、CM11勇虎,以及99,這樣的 科技 樹才有我國特點。相比隔壁坦克世界的胡編亂造,我覺得戰爭雷霆的中系 科技 樹更加符合我國的現實。
自創彈夾炮我是吐槽坦克世界最多的一點,其實在戰爭雷霆里,我們也可以看到AMX13、AMX1390、AMX50、AMX M4、大名鼎鼎的查狄倫(戰雷叫沙蒂永,按照法語音譯)。但是和坦克世界所謂的彈夾炮,長裝填不同。這些車其實是彈鼓或者彈倉自動裝填,例如75炮的AMX13就是兩個類似左輪槍的6發彈鼓加炮閂里的1發組成的13連發,一旦你停止設計,乘員組就會往彈鼓裡補充彈葯。但是一旦你打的很興奮把13發打完了,這台車就會進入一個特別漫長的裝填狀態。(單發坦克也有這個設定,待發彈葯架被打空了也會進入漫長的搬葯狀態)。
再就是火炮,其實戰爭雷霆里也有火炮,例如島國的75式榴彈炮,因為現實中不可能給你一個上帝視角讓你居高而下的設計,所以戰雷沒有上帝視角,依靠的就是你精準的測距來計算彈道。說這里我不得不提的就是縱向彈道,坦克世界你永遠不用考慮對面離你有多遠,你只需要瞄著對面弱點開炮就行了。戰爭雷霆不同,這 游戲 增加了縱向彈道的設定,越遠的敵人,你就要用不同的距離刻度線去調整。
模式,坦克世界的模式比較單一,我這里單指PVP,內容無非就是搶旗子,互搶對面家的旗子,搶攻擊方的旗子(30V30也是如此,無非就是防守方旗點比較多而已)。
戰爭雷霆由於是海陸空結合,所以分為街機 娛樂 、歷時性能、全真模擬。 游戲 方式完全不同,街機 娛樂 ,機制簡單,不需要太高的炮術和索敵技巧,彈道下墜有提示。 歷史 性能,只能看到自己隊友的標識,敵人需要肉眼索敵,隊友點亮的敵人只會以一個簡單的紅色箭頭顯示在你視野內的大概位置上,同時小地圖上顯示敵人類型和大概位置。而全真是連隊友的位置都看不到,另外加入了TK,視角只能用車長,駕駛員和炮手視角。(另外 歷史 性能和全真模擬是由陣營分配的,例如軸心打同盟、邪惡軸心(蘇系加入軸心)打同盟、北約對華約)。 游戲 內容分為ABC三點模式,單點模式,AB點對戰模式。空軍額外還有轟炸模式,對地攻擊模式,制空權模式。海戰有摧毀運輸船隊模式等等。
作為2個 游戲 都玩的玩家,現在我已經看不明白坦克世界的車都是些啥高 科技 了。我也曾經愛過坦克世界,2個號加一起也有幾萬場,但是我愛 游戲 , 游戲 不愛我啊。啊哈哈
全程啞巴模式,土豪的金幣彈,莫名其妙的未擊穿,莫名其妙的炮彈消失…太多了。
㈢ 坦克世界這爛游戲有救嗎
有沒有救那得看毛子製作方的態度。如果毛子還一意孤行固執堅持這種分房機制黑槍模式,這游戲肯定沒救。現在地圖太爛彈夾車太多,別說新手了,老玩家血壓都蹭蹭往上升。大家玩游戲只是為了娛樂,玩個游戲弄一腦門郁悶焦慮那這游戲還玩個什麼意思呀?
現在這游戲爛一方面是因為物價太高福利太少氪金性太強。另一方面是因為地圖太爛黑槍彈夾車太多,還有什麼空包彈控制擊穿命中率,這些都導致娛樂性太差。
總之坦克世界現狀就是物價氪金性蹭蹭往上升,游戲質量娛樂性嘩嘩往下落。如果毛子不迷途知返一意孤行走下去這游戲能有救那是出鬼了。