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萬物皆為武器游戲怎麼下載

發布時間: 2023-03-02 20:04:33

❶ 你一直玩下去的游戲是哪一款游戲

對於80後來說,大型的網路 游戲 首推《魔獸世界》,曾經的 游戲 王者。

《魔獸世界》是幾代人的懷念和經典傳奇。在中國的 游戲 玩家多如牛毛。當然,暴雪的輝煌也就是它所帶動的。

首款3D畫面 游戲 ,經典傳奇故事,很快的俘獲了中國70~80後的這批人。團隊協作。通宵作戰。終身難忘。

對我來說是俠盜飛車吧,從小到大一直在玩,gta系列也玩不膩,不開心的時候上線看看風景,欺負欺負npc,心裡也舒服不少

答案只有一個:《惡魔城X:月下夜想曲》

從2007年起,我就一直在玩《月下》,雖然如今玩得不多,但偶爾還會拿出來復習一下。《月下》不愧是《惡魔城》系列的巔峰之作,其 游戲 質量堪稱是系列最高,後面的作品再也沒有超越。即使是五十嵐孝司自己製作的《血跡:夜之儀式》,我感覺也沒有《月下》做得好。

不過也有一個網游我玩的時間比較長。我從2011年末開始接觸《坦克世界》,直到如今還在玩。

作為一名 游戲 愛好者,我玩過很多 游戲 ,但是讓我堅持最久的 游戲 是 《英雄聯盟》。 即便是在《絕地求生》十分火熱的情況下,我依然沒放棄它。因為:

這個 游戲 已經玩出了感情

這樣說可能有些矯情,不過確實英雄聯盟陪伴了我五年。上學的時候,每次放學都跑的最快生怕網吧滿座,為的就是沖分。一到周末放假,約著其他的小夥伴去網吧五連坐,一邊玩一邊還得看著小智的「哈牛皮解說」。上完網在去吃個燒烤,美滋滋。

那時候從來沒想過時間會過的這么快,有時候一款 游戲 玩的時間久了,就是青春的一個記憶。雖然現在沒當初這么熱愛了,但就是難以割捨,工作忙了偶爾也會開幾把玩玩。雖然技術菜了,小夥伴也不玩了,但我並不覺得孤單, 因為有我的「寡婦製造者」在(我比較喜歡寡婦這個英雄)。

我相信有很多聯盟玩家都是和我一樣,不忘初心。

英雄聯盟是我玩過最久的網游,接下來我就說一下讓我堅持玩最久的單機 游戲 《殺手》

殺手5

殺手我並不是一開始就追的,而是從殺手5開始接觸,不過這並不影響我對它的喜愛。這款 游戲 畫質很棒而且玩家扮演的是一個殺手,通過各種技巧和方法暗殺敵人。不吹不黑,如果不是法治 社會 我真的想去當殺手, 可能因為相關電影的影響,從小就覺得殺手這個職業很神秘酷炫。

而且電影里的殺手往往都是除惡揚善的,並不是冷酷無情的。

除了內心的情懷這個 游戲 給我最大的動力就是它是系列性的,通過殺手5之後我直接就購買了6。不過最近工作忙還沒通關 ,還有就是它的暗殺任務並不是一成不變的。

你可以在 游戲 里找到多種擊殺目標的方式, 比如毒殺、狙擊、意外死亡、勾引等, 游戲 里我最喜歡使用的就是水果刀,可以直接甩過去刺死敵人,很有特點。哦對了,這個 游戲 還有換裝、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,細節頗多。

最後說一款手游,也是我堅持最久的手游。

開心消消樂

這個 游戲 其實沒什麼特點和普通的消除 游戲 差不多,只不過它的關卡太多了,而且越往上難度越大。剛開始出來的時候這個 游戲 非常火,後來因為點數少而且關卡難很多人就卸載了,不過我還依然在堅持。

游戲 里不時就會有各種特色活動,而且隨著關卡的升高會有不同的玩法和動物。這也是我玩下去的原因,不會覺得千篇一律。

最重要的我這個有點偏執,我就非想把已經完成了的都打到滿星......

其他的就不多介紹了這款 游戲 大家都熟悉。

這三個都是我一直在玩的 游戲 ,不知道大家都在堅持玩什麼 游戲 ......

因工作關系,我玩過很多 游戲 ,講真的,很多都是上來截個圖就走.. .真正讓我堅持下來的只有兩款 游戲 :《大話西遊2》和《夢幻西遊》。

之所以喜歡玩回合制 游戲 ,起初真的不是因為「情懷」,而是因為這種帶著拉風的寶寶小弟去戰斗,是一種巨爽的事情。

《大話西遊2》與《夢幻西遊》

接觸這款 游戲 的原因很簡單,就是因為網易此前代理的第一款3D 游戲 被外掛毀掉了,通行證里有一千多點卡,趕巧遇著《大話西遊2》開測,抱著點卡不能浪費的心態,沒想到一入網易深似海,先後經歷了大話與夢幻兩種不同風格的回合制題材 游戲 ,認識了很多的朋友,大傢伙兒在一起聊天扯皮,一起到YY里語音聊著打幫戰!


起初認為是這兩款 游戲 的回合制題材吸引了我,比如回合制的PK相當有技巧以及幾率性,不比一些即時制中R肯定打不過大R,回合制則是靠技巧以及一定的幾率特性,隨時隨地都有可能翻盤,永遠想不到下一回合的戰況會如何!


漸漸的,棄坑多次又回來,雖然主要原因是玩這兩款 游戲 沒賠過錢,甚至還開心的小幅增值了一些,因為有藏寶閣,所以也回來多次....


但直到近兩年, 才真正的知道,這..主要原因是因為「情懷」,可能是「上了年齡」,總會懷念自己投入感情最多的 游戲 ,所以才這么斷斷續續堅持了十餘年!


你呢?你是不是和我一樣...也是如此斷斷續續堅持了下來呢?

世界征服者4,作為e社的一款手機策略 游戲 來講,真的很經典,超級耐玩。

這個 游戲 主要玩的是劇情模式與征服模式。個人更喜歡玩征服模式,可以說是年年都玩。

征服模式主要打的就是速度,所以當你玩熟練你將會有個新的挑戰就是自我超越。

如何炮坦結合,怎樣空坦結合,如何迅速攻城,又該怎樣排兵布陣,精算傷害都是這個 游戲 的關鍵點,反正圍繞最快的時間,拿下關鍵的城池去玩就不會錯。

在選擇國家方面,很多玩家喜歡上來就玩德,玩美,玩蘇,其實有些小國家或者二流國家,戰鬥力也強,比如芬蘭,比如義大利作為新手,很難想像芬蘭這樣的小國會有如此戰力,其實這一切主要是因為他的位置比較優越,記住一點,位置是這個 游戲 選擇國家的一個關鍵。

其次就是劇本,真是 歷史 戰役,真實 歷史 名將,喜歡 歷史 的夥伴可以做下嘗試,畢竟這個劇本是有點挑選的。尤其後面打黑蠍子,會讓你有想要扔手機的沖動。


最後,再說下兵種,這個 游戲 很多人都是坦克為王,其實在我看來,這個 游戲 是距離為王,一定要記住,誰的攻擊范圍大,誰就最給力,但也要明白,經濟控制合理是關鍵。

當然是刺客信條系列




我是AC粉絲,對這個故事的愛無以復加。刺客信條系列,我認為是近些年來 游戲 界最傑出的劇本之一。世界觀也一點不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的「四大」沙盒 游戲 之一(AC,GTA,Fallout,老滾 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,叫Abstergo公司?)目前的頭牌。

如果說有些 游戲 可以稱為藝術品的話,那麼我認為《刺客信條》系列應該算一例——雖然它相比那些精品獨立 游戲 有著濃厚的商業味道。融合了大量 歷史 ,同時自創了一套完整的世界觀。如果要總結起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品我也只知道個大概。題目說如何評價此系列,我認為這種故事和世界觀比重非常重要的 游戲 作品,不盡量歸納總結一下其內容的話是相當有失偏頗的。

刺客信條系列從 游戲 方面來說, 游戲 系統在當年實屬創新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產並把它發揚光大,同時也在關鍵時候幫助育碧成為真正的3A級 游戲 大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發,其他各地工作室協助,是一種融每一代正傳都會有幾張龐大的地圖供玩家自由 探索 ,同時有豐富多樣的任務及收集要素貫穿其中。

從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、 歷史 、神秘主義等元素的時空穿越大戲(此穿越並非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個新穎(虛構)的角度重新審視人類文明史,同時也是一部代入感極強的家庭劇。故事從現代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,並以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的 歷史 進程中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。

系列發展到現在,按時間線主要由以下作品構成:

1、《刺客信條》講述十字軍東征時期的阿泰爾·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信條2》

3.、《刺客信條:兄弟會》

4、《刺客信條:啟示錄》

這三作俗稱艾叔三部曲,主要講述文藝復興時期,佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《啟示錄》講述暮年艾吉奧追尋祖先阿泰爾的腳步,去君士坦丁堡尋找秘密圖書館的故事。艾叔三部曲是刺客信條系列的巔峰。

5.《刺客信條3》講述美國獨立戰爭時期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其兒子康納·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信條4:黑旗》講述18世紀西班牙王位繼承戰爭結束不久後的一名海盜愛德華·肯威(Edward James Kenway)的故事,愛德華也是《刺客信條3》中海森·肯威的父親,康納的爺爺。

7、《刺客信條:大革命》講述法國大革命時期的亞諾·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信條:梟雄》的故事發生在維多利亞時期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養長大,男主名為雅各·弗萊,他將被捲入維多利亞女王統治下的罪惡倫敦,並試圖去恢復和平統治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善於潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚善。

9、《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列的第十部作品,同時是該系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。故事背景發生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過於線性,角色升級不再過於受劇情限制, 游戲 很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最後一個守護者。

10、《刺客信條:奧德賽》主角馬拉嘠,斯巴達英雄之後裔。從小苦難深重,為恰飯不得已做了雇傭兵。至於這個雇傭兵品行如何,有時候得看玩家是什麼人。可以是唯利是圖得戰爭販子,也可以是行俠仗義的俠客。後來無意中捲入了上古維序者的陰謀之中,並且發現失散多年的姐姐/弟弟(得看你選誰)被這幫陰謀家所操縱成為傀儡。於是馬拉嘠把他們一鍋端了,而在一鍋端的過程中遇到了 歷史 學家希羅多德,還有他的老船長。一路上他們的見聞,還有馬拉嘠的成長,你可以了解到很多有關古希臘人的風俗與神話傳說,甚至馬拉嘠在後面旅行里,干翻了米諾陶,獨眼巨人,順手攮死了蛇發女妖。(看看這多像荷馬那個版本的奧德賽)。而有意思的是馬拉嘠的馬的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,戰神。然後上古維序者被乾乾翻了,伯羅奔尼撒這樣史詩級的戰爭也干預的差不多了,甚至還可以看到了最古老的奧林匹克比賽。之後呢~亞特蘭蒂斯,這是歐洲神話傳說里失落的大陸,相傳有極為先進得文明(先進你還給還滅亡了 ;也有說是並沒有完全滅亡,倖存者遷移了)。

他們把那些神話中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫爾墨斯、卡戎等等等等活生生的帶到 游戲 世界裡了。當然,順路也把地獄三頭犬帶來了。馬拉嘠的作風不用想也知道,順我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎幾個幫著她的,其他幾位挨個都被馬拉嘠教育了一下。

無論結局如何,這本身就是史詩級的一場大冒險,叫奧德賽一點都沒問題。當然如果你要是留意細節的話,你會發現很多 歷史 梗和各種神話梗。除此之外,還有很多細節值得注意。

育碧把這個 游戲 做成了一部有關 歷史 跟神話的巨著。跟起源一樣,他們在做這個 游戲 的時候很認真(除了bug,但是那麼大 游戲 ,不出bug很難),認真到把很多 歷史 遺跡都去考察,並且盡可能的復制或者重現到 游戲 里。讓我們這些家裡蹲有機會一覽 歷史 上那些偉大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正傳作品都會有相應的長篇小說,按正傳順序為《秘密聖戰》,《文藝復興》,《兄弟會》,《啟示錄》,《遺棄》,《海盜》。

同時還有三部電影短片:

《血系》,講述艾吉奧的父親喬瓦尼·奧迪托雷的故事。

《權勢》,講述刺客信條一代和二代之間發生的故事。

《余燼》,講述老年艾吉奧和中國女刺客邵君的故事。

(《血系》和動畫電影《余燼》兩部作品,是補全世界觀相當重要的環節之一,推薦觀看。)

以及幾部在掌機平台發售的外傳性質的 游戲 或DLC:
發布於NDS平台的《刺客信條:阿泰爾編年史》,相當於系列前傳。

發布於PSV的外傳《刺客信條:解放》,講述美國獨立戰爭時期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外傳《刺客信條3》的DLC《暴君華盛頓》。

外傳《刺客信條4:黑旗》DLC《自由吶喊》,講述愛德華的大副,黑人奴隸阿德瓦萊(Adéwalé)的故事。


刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林以及衍生漫畫《隕落》《鎖鏈》中

那麼,到底何謂刺客的信條?內容是什麼?

Nothing is true,Everything is Permitted。即萬物皆虛,萬事皆允,聽起來是不是充滿禪意。這就是信條格言,是刺客們死命保護的教條和規則,同時也是刺客組織的目標。自第三次十字軍東征時期被創造出來後,歷代口口相傳,沿用至今。它禁止對無辜者的殺戮,維護個人和組織的安全和榮譽,在個體和整個世界兩個層面建立和平和自由。

那麼,何謂刺客?
在系列世界觀里,人類的 歷史 進程很大程度上是被一支叫做「聖殿騎士」(Templar,音譯「甜不辣」)的組織所影響的。一些重大 歷史 事件的背後均有他們的身影。該組織從上古時代便有記載(據傳由該隱建立),但一直處於暗中活動。直到中世紀,聖殿騎士團與教廷聯合之後,才獲得了明面公開身份。如今,聖殿騎士團則演變成一家名為「阿布斯泰戈(Abstergo)」的大型企業。聖殿騎士認為,為了人類文明積極 健康 的發展,為了建立「終極完美」的世界,他們必須不惜一切代價建立森嚴的階級制度和牢固的規則,他們不相信人性,認為絕大多數民眾都是愚昧無知的,必須有絕對的領導者帶領著人們前進。因此他們崇尚秩序,運用國家機器不惜動用殘酷暴力來控制、統治民眾,達到獨裁或左右 歷史 軌跡的目的。

而刺客組織則是反抗聖殿騎士的勢力,刺客組織認為即使世界並不完美,人們也有自由選擇的權利。人性仍然值得信任,自由和平才應該是世界最需要的東西。人人生而平等,每個人均有主宰自己命運的權利,無謂的控制,甚至獨裁均是罪不可赦的。刺客組織又稱兄弟會(中世紀時期稱為阿薩辛,羅馬時期稱為自由社),該組織從公元前456年便已有記載,於十字軍東征時期由阿泰爾發展壯大,後又被聖殿騎士幾近消滅,文藝復興時期由艾吉奧再次復興,磕磕絆絆一直發展至今。兄弟會的三項原則是:禁止殺戮無辜,隱蔽於每時每刻,誓死保護組織。

所以,整個系列的故事就圍繞著刺客組織和聖殿騎士的恩怨糾葛間展開。

其實說白了就是一種建立政權又推翻政權的輪回。由於聖殿騎士大多是各個 歷史 時期的掌權者,因此刺客組織常年基本處於地下活動的狀態,與聖殿騎士持續了幾十個世紀的秘密戰爭,至今也沒有完全處於上風過,只有各種階段性的勝利。

這便是刺客信條主要的故事脈絡和世界觀背景,而 游戲 僅依靠這些設定是不夠的,頂多會讓玩家有一些獵奇心理而已。真正觸動玩家們的則是各代主角的成長軌跡。 成長 ,才是刺客信條系列的主題。

再來說說整個AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一個原因,那可以說是歸功於人物的塑造,而Ezio三部曲的貢獻絕對是重中之重,不可撼動,從這么多人怒刷Ezio就能看出來。只要稍微玩一點 游戲 的人,就算沒碰過AC系列,估計也都聽過這名兒。整個AC系列中最牛逼的一點就是塑造了Ezio這么個前無古人的角色,他奢侈到讓玩家在將近三年的時間里可以目睹從他出生的第一聲啼哭到安詳的在妻女身旁逝去,那整個波瀾壯闊的一生。從風流倜儻,翩翩少年,到成熟穩重,霸道總裁,再到睿智滄桑,一代宗師,Ezio三部曲完全能夠滿足大多數男人關於成長的幻想。

當你操控著Ezio昨天還在一夜風流,今天突然就要拿起利劍肩負起保護家族,誓報血仇的責任時。

當你耗盡心血開始發展並掌管從亞平寧到伊比利亞再到巴爾干覆蓋整個環地中海地區的龐大兄弟會,並且和其他勢力建立同盟對抗整個羅馬教廷時。

當你得到伊甸碎片這種可以改變 歷史 的大殺器而不知道如何處置,只能追隨著先哲的腳步,去思考和探尋世界的命運和人類的 歷史 ,以及自己在其中的位置和作用時。

這其中經歷過的挫折、遺憾、苦難、徘徊和沉重很可能比你看人物傳記更能有深刻的體會,因為從 游戲 中你能看到這個人完整的生命歷程,並參與其中。

設定

Jade Raymond這位女神設定的世界觀實在太吸引人。 歷史 的背面、神秘組織、千年血戰、革命浪潮、陰謀論、先行者文明、 歷史 情懷、史詩感,各種足夠吸(zhong)引(er)人(bing)的要素湊在一起,加上沙盒 游戲 較高的自由度,讓玩家可以在完美重建的 歷史 場景里參觀、游歷、冒險、 探索 、戰斗、收集還可以干各種喪病的事兒,讓人流連忘返。對於 游戲 世界的塑造,項目組的設計師們做得極為完整、嚴謹和細膩,甚至很多場景細節深挖坑下去都是一段 歷史 掌故。劇情方面,編劇功不可沒,系列的劇情bug極少,史實和 歷史 人物很自然融入進 游戲 流程,現代和 歷史 雙線敘事穿插進行毫無違和感,實屬上佳。印象挺深的是,在兄弟會里,Ezio曾經懷疑馬基雅維利是叛徒,雖然 游戲 里被證實是個誤會,但現實中馬基雅維利確實曾在《君主論》里對凱撒·波吉亞贊賞有加,這樣的設定都能關照到,製作組的用心真心贊。

代入感

AC系列的製作組一直在努力塑造一個由刺客與騎士交織而成的另一部 歷史 ,為此連AC系列製作公司的名字都換成了 游戲 里聖殿騎士的影子公司Abstergo Entertainment。公司與玩家間的互動,使得在灌輸一種虛構的, 娛樂 化的 歷史 觀的同時,又為玩家留下了巨大的想像(yy)空間,想像一下,作為一個中國玩家,當你發現嘉靖皇帝的錦衣衛原來一個個都特么是聖殿騎士時,是一件多麼帶感的事情,要是寫成一部 歷史 架空小說就更是屌炸天的存在,而世界上正是有來自各國的AC粉在做著這樣的事情,豐富整個刺客信條的 歷史 觀。 游戲 中常有的「儀式」為玩家間帶來了一種認同感。例如貫穿系列始終的的服裝、動作、武器、圖騰、行事風格(自己玩成狂戰士和海賊王的我不管),有 「萬物皆虛,萬事皆允」的信條,有幫刺殺目標合眼瞑目的規矩,等等這些都形成了AC系列的符號體系,塑造出強烈又獨特的風格,強化並維系了玩家間的認同感,就像B站上一個特火的AC剪輯上觀眾們一起刷屏「We work in dark to serve the light」

玩黑旗的時候,最後愛德華浪子回頭那一幕,當海盜安妮唱起凱爾特民謠The Parting Glass時,簡直眼淚都要出來了。愛德華在回家前回望了那張曾經喧囂卻物是人非的空酒桌,昔日那些一同暢飲的身影一一浮現,隨即一一逝去,他們一個接一個的用生命為愛德華上了一課又一課。他的狂妄、貪婪、輕浮和幼稚,幾乎害死了所有愛他的、恨他的、支持他的和反對他的人。他從黑鬍子身上學會如何做一個海盜和男人,從查爾斯范恩身上學會遠離瘋狂,從傑克瑞克漢身上學會堅定愛情,從班傑明身上學會面對背叛,從黑男爵身上學會殘忍和絕決,從瑪麗瑞德身上學會珍惜。他看著黑鬍子被皇家海軍圍剿中槍,看著傑克瑞克漢被燃成枯骨,看著范恩發瘋自己不得不將其手刃,看著幡然悔悟後妻子已死的來信,看著瑪麗死在自己懷里還說著會一直在一起。這些生離死別的代價才終於讓他成熟,學會肩負作為刺客在 歷史 浪潮下的責任和使命,從渡鴉化成雄鷹。對於幾乎失去一切的愛德華,這些人他無以為報,謹以一曲離別酒告別,但他還有生命,我們可以相信他會認真的活下去。遺憾的是,在後續的小說里,愛德華最終被人背叛,並出賣給了聖殿騎士,拚死一戰後,還是倒在了自己的家中。


而在AC3中,我們都看到了愛德華的後裔,父親海爾森作為聖殿騎士和兒子康納作為刺客的結局。父子二人為了各自的立場、理念和信仰拼的你死我活。在兩人毫不留情的生死戰中,兒子殺死了父親,之後又屠光了父親所有的黨羽,最終毀掉了父親一生付出無數犧牲的事業。這位堅毅、狡猾、理智甚至殘忍的父親在為建立守序世界作出最後一次努力並獻出生命時對兒子說出了以你為傲的遺言。聖殿騎士的偉大事業,讓他幾乎從沒陪伴過那個他愛的印第安土著和他們的孩子,但我相信他也曾經幻想甚至嘗試過刺客和騎士的合作並試圖彌合父子的裂痕,但戰爭和革命中那永無休止的犧牲,讓他必須放棄和抹殺所有那些會動搖他的 情感 ,並在其中變得愈加殘酷無情,只能與自己的兒子結為死敵。而作為一個父親那理所當然的 情感 抒發,只能在被兒子洞穿身體,即將死去的時刻,才終於鬆了一口氣。

他的兒子,生在原住民部落,朴實勇敢,信仰正義、平等和自由。少年時,聖殿騎士一把大火燒光了村子,並讓他失去了母親。面對殖民浪潮,他決心保護村子和族人並向聖殿騎士報仇,在其祖母的引導下加入刺客兄弟會,師從北美僅存的殘疾老刺客,阿基里斯。由於北美的刺客組織已被其父圍剿殆盡,他只能依靠自己的一身好武藝和過人的膽識勇往直前,但卻並不智慧,他沖動、易怒、魯莽、固執,經常與導師起沖突。他一直以為華盛頓的大陸軍是正義自由與和平的希望,但實際上他們與殖民者並無本質區別。當他殺戮父親的夥伴時,他滿心以為這能加快戰爭結束的進程,而那些被殺的聖殿騎士則都驚異於他的愚蠢和天真。到最後,他發現自己的村子不是聖殿騎士,而是華盛頓下令燒的;他發現自己的奮斗依然沒能保證他的部族免於戰火和荒廢,而一個他所殺死的聖殿騎士卻曾經想要保護這片土地;他發現象徵自由正義的獨立戰爭勝利結束了,紐約卻出現了罪惡的黑奴生意。他戰技高強、無畏堅定、單純善良,卻迷失於一種理想和仇恨,被加引號的自由和正義所操縱利用,殺死了父親,殺死了最好的朋友,永遠的失去了自己曾經的家園,也來不及為如父如友的導師盡孝,戰爭結束時,他也終於孑然一身。

失去所摯愛的一切,愛德華的悲劇同樣傳承給了海爾森、康納父子。肯威家族和《百年孤獨》的布恩迪亞家族是如此相似,孤獨和悲劇的魔咒從未消失。與Ezio三部曲里波吉亞家族的腐敗不同,在這兩部 游戲 里,AC系列項目組一直都在試圖模糊刺客和騎士在正邪善惡上界限,並將兩者都拉入灰色的地帶。而恰恰肯威家族的悲劇故事,似乎才證明了刺客的信條。


Nothing is true,everything is permitted.萬事皆虛,萬事皆允

1.射擊類:使命召喚系列,第一人射擊 游戲 視覺效果、畫面感不錯的佳作。

2.街機類:97格鬥,格鬥 游戲 中的戰斗機,曾經風靡全國街機廳,華麗的連招迅捷的意識,超贊!

3.角色扮演類:DNF 2D卷軸式橫版格鬥過關網路 游戲 ,結合pvp、pve副本的元素,成為國服網游的神話。

4.大型多人在線:魔獸世界正式服、懷舊服,史詩級的故事背景、劇情發展,歷險 探索 未知的世界,完美的 游戲 高度!

一直玩下去的 游戲 其實玩得更是一種情懷,這款 游戲 在腦中有著無可替代的地位和揮之不去的記憶。就我來說這十多年中玩得最多的就是惡魔城夜下,前後刷了不下三十遍, 游戲 一方面非常經典,另一方面第一次玩到這款 游戲 的場景還歷歷在目。

❷ 或許是驍龍888的最佳歸宿 騰訊ROG游戲手機5幻影評測


作為一款 游戲 手機,你在知道這款產品屬性的時候腦子里自然就會出現幾個詞:大電池、頂級性能、大屏幕、超高刷新率、超強散熱、虛擬按鍵操作、還有和各種 游戲 的專屬深度合作。

是的,以上這些關鍵點,ROG5全都有,而且這一次做的更加精進。

騰訊ROG 游戲 手機5的具體配置參數如下:



一、外觀

外包裝盒上,ROG5採用了別出心裁的六稜柱包裝盒,它如同一個 游戲 里的寶藏盒一樣,裡面藏著的就是一款所有 游戲 玩家想要得到的寶貝。

把包裝盒打開之後,包裝盒內側上印刷著的圖案還埋了一個菜單,開啟手機上的智能控制中心控制台之後,掃描包裝盒上的漫畫圖案,漫畫舊回憶AR的形式出現,既中二又熱血,確實是能達到 游戲 玩家所深愛的點。



包裝盒內部包含了一個65W電源適配器+Type-C to C的數據線(120cm),Aura保護殼、取卡針、ROG Gaming貼紙、說明書和保修卡。

在當下一些手機隨著蘋果的大流開始取消隨機附贈充電器的情況下,ROG5作為一款 游戲 手機顯然是不會干這種事的,這就相當於你給了一個士兵全套的裝備讓它上戰場,但唯獨不給他彈葯,還說真正的勇士可以萬物皆為利劍,這可不是什麼環保,這是妥妥的坑啊。



ROG5搭載了一塊6.78英寸的三星AMOLED電競屏,E4發光材質,支持DC調光,無挖孔,所以上下邊框依然存在,屏幕比例為20.4:9,ROG表示這是專為 游戲 訂制的長寬比,另外這塊屏幕支持最高144Hz的刷新率和300Hz的觸控采樣率,峰值亮度為1200尼特,支持HDR10+認證,支持DC調光。

挖孔屏是當前手機的主流,但顯然還不是 游戲 手機認為的主流,因為任何干擾 游戲 玩家屏幕視線的點都有可能影響戰局,所以ROG這次依然沒有採用挖孔屏的設計來提升屏幕的尺寸,而是義無反顧的選擇了一塊完整的全面屏屏幕,而且必須是直屏。



作為一款 游戲 手機,鏡頭方面的配置顯然對於 游戲 玩家來說是不那麼在意的,但也不能因此就馬虎了,ROG5在後置鏡頭上採用了三攝鏡頭的設計,三顆鏡頭分別為索尼IMX686 6400萬像素主攝+1300萬像素超廣角+500萬像素微距,這種組合其實還算不錯了,而且對於 游戲 手機來說,掃碼什麼的絕對能掃的又快又清楚。



後殼部分是ROG5的一貫以來的亮點設計之一,這次ROG5也加入了非常多的專屬 游戲 優化,例如AirTriggers 2 2肩鍵配合機身背部2個滑動腰鍵可以實現六指操控,購機也會標配酷冷風扇,風扇上自帶2個機械背鍵,加上之前的六指,最多可以實現多達八指操控。

背部還新增了一個ROG Vision個性視窗,支持自定義,支持六種場景和多種預設效果,把 游戲 玩家喜歡的各種光發揮到了一個新的高度。



ROG5本次在充電方面也花了一些心思,它的側面和底部都有一個Type-C介面,都支持充電,但兩個介面不能同時進行充電,另外在設置里還可以對充電速度進行調節,限制充電功率上限(上限為10W),從而達到保護電池的需求,不過對於容量達6000mAh的 游戲 手機來講,應該很少人會開啟這個模式吧。

機身左側有一個外露的介面,這是用來安裝隨機附贈的酷冷風扇使用的,安裝上之後就像電腦上加入了水冷散熱,瞬間手機的溫度就會降低下來,觸感都會變得冷冰冰,這都是 游戲 手機所特有且專屬的優勢。



二、系統

ROG5運行的系統為基於Android11開發的ROG 5.0專業 游戲 UI。

這套UI首先就是在配色上和所有的手機都不一樣,暗色+紅色以及類似各種五顏六色的炫光色是它的主色調,在打開手機的一瞬間就能被眼前的各種配色所震撼到,這可真的是 游戲 玩家所情有獨鍾的特點。

今年ROG5還在在營造的 游戲 主題氛圍上下足了功夫。包括動畫鎖屏、動態壁紙、圖標、聲音、來電動畫、息屏時鍾等部分的樣式都得到增加,並支持第三方通知圖標顯示。從多樣性和易用性上為玩家帶來了體驗的提升,玩家後續可以在手機預裝的ROG手機論壇下載。



除了外觀之外,這里重點說一下 游戲 大廳,畢竟是一款 游戲 手機嘛,主次要拎得清。

這是手機中所有 游戲 集中展示的位置,點擊進入 游戲 ,可以對 游戲 進行性能、顯示、觸控、網路等方面進行設置,玩家可以分享自己的預設組合,並從論壇等社交平台載入其他大神的 游戲 配置。

游戲 設置5.0能夠為每個 游戲 進行專屬的設置,自定義「觸摸」,「顯示」,「性能」,「音頻」和「網路」等各種對 游戲 有著關鍵影響的因素,以確保每個 游戲 都能發揮最佳性能,在性能和續航之間進行平衡以延長 游戲 時間,任憑玩家掌控。

在「性能」部分,用戶可以選擇為此 游戲 設置更高優先順序的性能模式,以覆蓋在智控中心-控制台中選擇的默認性能模式;或是在「電競調校」中的三個級別之間進行選擇;也可以在「硬核調校」中進行更精確的控制。「硬核調校」具有簡化版的針對 CPU 、 GPU、RAM 性能和溫控上限的的「硬核調整」,便於用戶理解。

「硬核調校」中的「核芯解放」,可以在系統底層對 CPU / GPU / IO等參數進行設置。無需 root 即可獲得全面的性能調節。



還有一點要說的就是光光效的調節,作為一款 游戲 手機,ROG5這次不僅有敗家之眼的AURA神光光效,高配版的ROG5還增加了一個ROG Vision個性視窗,用戶可以在相對於的程序中進行開關,並且調節多達6個場景(X 模式,亮屏,來電、正在充電、啟動 游戲 、外接設備)的設置,也可以通過編輯工具(影像效果,文字效果和 RGB 燈)創建自己的個性動畫。還可以將個性動畫分享,或者載入其他玩家所製作的個性動畫。

總之作為 游戲 玩家最愛的光效,ROG5這次不僅加入了新的更炫酷的展示方向,還加入了分享的設置,讓更多喜愛這類設置的玩家可以進行深度社交,畢竟天下玩家是一家。



三、拍照

坊間有一句俗話, 游戲 手機嘛,能掃碼就行,這句話說是調侃,其實也是一句實話,因為來選擇購買 游戲 手機這個品類手機的人,顯然對於拍照方面的需求都是心知肚明的,絕對不會很高,就是很簡單的能滿足日常使用就可以了。

ROG5的三攝鏡頭組合也算是飽經市場考驗的了,用起來滿足日常也絕對沒什麼問題,我們直接來看樣張。



從樣張上可以看出,ROG5在照片調教的風格上還是趨向於取實的,那就是拍什麼就是什麼,相機和屏幕都不會對照片進行過渡的調整,花朵的白色和背景的淺藍色看起來觀感都非常舒適,你也能感受到當天陰蒙蒙的狀態;建築物的邊角也沒有過度銳化,色彩的對比度都不高,相機直出的風格比較明顯,這樣的照片好處就是在後期的時候調整會比較方便。

ROG5的相機因為沒有搭載長焦鏡頭,所以最高只支持2倍變焦,實際成像效果如下:

0.6倍超廣角樣張:



1倍變焦樣張:



2倍變焦樣張:



長焦和超廣角方面的照片色調也和正常的拍攝樣張一樣,都是比較寫實的,而且盡管現在很多手機都加入了最長達120倍的變焦,但在實際使用場景中,好像這個打開的頻率並不高,2倍似乎已經是很經常使用的一個焦段了。

ROG5相機夜景模式關閉和開啟狀態樣張對比:



夜景模式下,ROG5的相機成像非常有意思,第一組樣張的對比上,其實右邊的是開啟夜景模式的照片,但看起來好像命名是左邊的更亮一些;第二組樣張的夜景模式對比就很明顯了,右邊的圖不僅亮度高了,而且畫面清晰度也要比左邊的好很多,更符合夜景模式下的拍照需求;第三組樣張對比就更不用說了,不僅整個畫面更亮了,而且草地上綠葉的綠色也明顯飽和度高了起來,變得更綠了,燈光的部分也沒有模糊和過曝,觀感非常舒適。

四、性能

作為曾經在海外安卓手機性能榜榜單上排名第一長達半年的機型,又是有著敗家之眼稱號的華碩出品的 游戲 手機,ROG5在性能方面是絕對超一流選手,ROG5全系搭載了驍龍888移動平台+LPDDR5+UFS 3.1的黃金組合,且在RAM方面,ROG5更是完成了一項堪稱手機上的「壯舉」,它搭載了高達18G RAM的內存,這是目前為止世界上內存最大的手機,已經比很多人的電腦內存還要大了,我們來看它的跑分數據。

根據安兔兔跑分測試,筆者手上這台ROG5頂配18+512GB版本跑分成績為747129分,CPU分數為194161分,GPU分數為322351分,存儲測試成績為60393分。



驍龍888+LPDDR5+UFS 3.1的這套性能鐵三角組合在三月份的新機發布大潮下已經被多款手機採用了,能有這樣的分數成績也是理所當然的事情,可能有的人會奇怪作為一款配置這么強的 游戲 手機為什麼在分數上和同樣採取類似組合的常規手機差距不是很大呢?

這是因為 游戲 硬體的素質決定的,再高也會有個上限, 游戲 手機所重視的點並不是把分數做得更高,而是讓玩家在使用手機玩 游戲 的時候能夠更得心應手和長時間的控制好散熱,例如更大的電池容量,加入虛擬肩鍵和風扇,這才是 游戲 手機區別於常規手機最大的點。

五、 游戲 和電池

ROG5在電池方面搭載了一塊高達6000mAh的電池,也因此它的機身厚度達到了10mm,也就是1cm的厚度,重量也到了238g,不過對於 游戲 手機來講,這樣的厚度和重量可能會讓玩家拿起來更加得心應手,因為太輕薄沒有那種墜手感,在使用上也是不夠舒適的。

經過筆者親測,在經過《和平精英》30分鍾的 游戲 時間之後,ROG5的電池從59%減少到了46%,掉電13%,《和平精英》 游戲 畫面支持開啟90Hz高幀率模式,而且因為有了標配附贈的酷冷風扇加持,所以整個 游戲 過程中的溫度都不超過40 ,幀率也能穩定在90幀左右,即使多人戰斗畫面也不會有明顯的掉幀現象。



另一款 游戲 《原神》中,經過30分鍾的 游戲 時間,畫質全部開到最高和極限以及60Hz刷新率之後,ROG5耗電22%,從最開始的96%掉到了74%,全程使用酷冷風扇背夾, 游戲 幀率穩定在50幀以上,多人戰斗畫面下 游戲 顯示最高溫度不超過45 ,相比之前筆者在使用常規的手機玩《原神》的時候,這種溫度控制可真的是太友好了。



充電方面,ROG5標配了65W的快充,且當然是附贈數據線和充電頭的,而且為了照顧 游戲 玩家可以邊充電邊玩 游戲 ,手機側邊邊框也可以充電,實測充電情況下,ROG5從手機1%的剩餘電量開始充電,全程53分鍾的時間可以把6000mAh的電量完全充滿,20分鍾的時候充至61%,對於一款電池容量為6000mAh的手機來講,有這樣的效率也是足夠了。



六、總結

自從華碩帶來第一款ROG 游戲 手機之後,業界就一直有它的傳說,這不僅是一台強悍的 游戲 手機,也是華碩把敗家之眼普及到更多用戶手中的一把利器,而且跟騰訊 游戲 達成合作之後,ROG的 游戲 手機價格也開始了大幅度的下調,這一代的ROG5最低起售價僅需3999元,你可以拿著它去對比一下當前同樣核心配置的手機市場,有很多機器都比它還貴。

筆者一直覺得 游戲 手機具有兩個屬性,第一個當然就是玩 游戲 和針對各種 游戲 所做出的專屬適配優化,另一個就是它的起售價往往都不算很高,可以讓很多預算沒有那麼高的人同樣購買到性能很強,而且外觀上更炫酷產品,雖然這類手機在厚度和重量上往往都因為性能和散熱而妥協了,但它們也因此得到了更強的散熱和更大容量的電池,這個得失計算,購買的人群自然心裡也是都知曉的。

❸ 《搜集武器,萬物皆為武器的RPG》:原來一款RPG也能這么玩

日本獨立製作的小品RPG《搜集武器~萬物皆為武器的RPG~》顧名思義,就是一款場景上手到擒來的物品都可以當做武器來打怪!

游戲 運用傳統的奇幻世界觀,來包裝這個很特別又具有創意的題材,讓玩家能夠見識到原來一款RPG也能這么玩~

在故事一開始,女主角武子走在野外碰上一群史萊姆,手足無措的她,忽然想起了爸爸告訴她不管什麼東西都可以拿起來當武器使用,因此掉在旁邊的一把鐵楸就成了武器。

一款電玩 游戲 里,場景上許多東西都可以拿來使用,這並不稀奇。但這款《萬物皆為武器的RPG》對這種題材運用真是竭盡所能,不僅場景上的箱子、花草、樹木都可以拿來打,就連雕像、帳篷、地板、峽谷、水池,甚至是整棟房子,或是走在路邊的怪物、NPC,都可以變成拿在手上揮舞的武器!完全違反物理原則!真是非常誇張又惡搞!符合日本人腦洞大開的精神。

剛開始玩這款 游戲 時,玩家們會感到非常神奇且有趣又新鮮,走在村莊里,看到一棟房子,就能夠把整棟房屋給拿起來,並砸到怪物身上。

游戲 中運用這種世界萬物皆為武器的設計,讓玩家可以不斷收集 游戲 世界裡多達好幾百種的武器,並且在半即時制的打怪過程中,不斷升級加強女主角的能力。

除了收集元素外,同時還加入了些許養成經營要素,玩家可以在家中經營武器店,並把收集到的武器擺到商品架上賣出去賺錢,家中會有主角的妹妹幫忙經營,玩家們可以花錢來強化經營能力。

因為這是一款用RPG製作大師製作的小品,所以在整體內容流程就比較短。武器雖然多,但真正有鮮明特性的也就那幾種,像是可以騎掃把飛天、用法杖可施放出魔法。也因是採用RPG製作大師製作,所以畫面解析度也比較低。

假如您能接受RPG製作大師的 游戲 ,且想要玩一款有創意、想像力豐富的小品,那就一定要來試試這款《搜集武器~萬物皆為武器的RPG~》!

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❹ 萬物皆可模擬!盤點steam上的模擬器游戲

steam平台上的 游戲 真的是只有你想不到沒有平台做不到,正巧最近模擬器類 游戲 有好多在打折,省錢君這里就推薦一波模擬器類 游戲 。

游戲 支持簡體中文和創意工坊,有集換式卡牌,裝機模擬器,顧名思義 游戲 的主題當然是裝電腦, 游戲 為了保證體驗真實,與市面上主流電腦硬體品牌都有合作,

在 游戲 中玩家可以自己組裝電腦,甚至到了後期還能夠開公司盈利,略微有些硬核,但是想想能在電腦上組裝電腦,真的讓人有種說不上的感覺。

游戲 支持簡體中文和創意工坊,有集換式卡牌, 汽車 修理工模擬相對來說在模擬類 游戲 裡面算是比較出名的了, 游戲 前幾代日常骨折,一般只要個位數, 游戲 內容顧名思義就是修 汽車 完成顧客需求,經營汽修廠。

我玩過 汽車 修理工模擬2017版本, 游戲 是好 游戲 ,就是修車的過程鏡頭實在是太晃,把我一個不暈3D的人活脫脫玩吐了。

游戲 支持簡體中文,有集換式卡牌,這個模擬器就不那麼硬核了,畢竟做飯,大家或多或少都會做也都了解,

個人感覺這 游戲 中文名應該叫炸廚房模擬器, 游戲 性不差,玩起來很歡樂,就是跟 汽車 修理工模擬一樣,容易讓人暈3D。

游戲 支持簡體中文,有集換式卡牌,這個模擬器真的是一言難盡,畢竟模擬的也不是啥好東西,我這里直接略過了。

游戲 支持簡體中文,有集換式卡牌,這個 游戲 是我的菜,畢竟我是在如龍裡面釣魚能釣一下午的雲釣魚小能手。

值得一提的是, 游戲 中的風景是很大的亮點,非常好看。

游戲 支持簡體中文和創意工坊,有集換式卡牌,真就是萬物皆可模擬器,模擬修車跟這個比起來真的是差遠了,真心硬核,就是價格還可以再等等。

適合軍迷入手,體驗下修坦克的感覺。

游戲 支持簡體中文,有集換式卡牌,這個 游戲 也挺有意思的,模擬開網吧,

與前面的模擬器比起來,網吧模擬器會更偏向於對網吧的運營,題材非常有趣。

模擬器這類的 游戲 其實處境比較尷尬,史詩戰爭模擬器這種火爆的模擬 游戲 還是少數,大多數模擬器 游戲 會偏向於專業甚至硬核,當然對玩家來說模擬 游戲 也是接觸新的知識的一個機會。

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