零基礎怎麼做網頁游戲
① 怎樣自己做網頁游戲
不錯,我也很想了解,其實很多東西都是現有的想法,才有的結果,有希望是前提,如何做是後續嘛,樓主,我堅決頂你!
② 怎麼製作一個網頁游戲
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③ 如何製作網頁游戲
基本分為兩部分
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle資料庫配置
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。
包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然後籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組伺服器,對游戲進行測試。
希望能對您有些幫助(。・ω・。)ノ
④ 怎麼製作一個網頁游戲
一、簡單的程序框架。
webgame程序構成:
三大部分。
第一是數據流程。第二是程序。第三是美術。
其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
數據流程相當的麻煩,後面再討論。
比如最簡單的賣買產品。
要實現這個功能。
那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了。關鍵是這個物品有什麼用。這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。
最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情。特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
美術:
UI。簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
程序分5個部分:
伺服器定時器。(C語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數。(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫。一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
⑤ 製作網頁游戲或單機游戲需要具備什麼技能
製作網頁游戲或單機游戲需要具備什麼技能?
大量的專業技能,涉及面很廣,願樓主早日達成心願,具體設計部分,請網路,有很多資料的,我就不一一列出了!
java製作網頁游戲
JSP,Servlet,Flex,資料庫(長連線),演演算法,伺服器負載均衡,叢集配置,並發處理。
作一個網頁游戲需要具備什麼啊?
伺服器一台 維護伺服器 這是最基本的 剩下的就是程式設計的了 就看你游戲怎麼編了
如何製作網頁游戲?
酗體陸想找一個好點的平台是嗎?你可以到這里去看看就知道了舜炸木嫩
這個在黃l金城上有,好東西要共享
建議,一個成功web游戲需要一個開發團隊,不是一個人能夠搞定的~~如果真的像GM02那麼牛的人,需要有嫻熟的web技術。
想學習web游戲的開發,最好能夠找到一個游戲培訓公司去學習,並且需要有深厚的計算機系功底~~
拿MYJ來說,是java框架,所以LZ找java軟體就可以了,然後慢慢摸索各種程式語言、美工、頁面製作,資料庫編寫、游戲運營及管理,這一切完成後,基本上就成大師了~~
游戲開發,首先得理解游戲的執行原理,網頁游戲的話,看你的需求是什麼,單機小游戲還是網路游戲,二者的開發復雜程度完全不一樣。一般來說,如果只是單機小游戲,利用一些指令碼語言來實現頁面動畫就可以做出來了,比如JS。或者用flash也可以實現。原理簡單易學。
如果是網路游戲,那麼在學習互動動畫的基礎上,還要去學會游戲的策劃,以及資料庫的架構,了解基本通訊原理,伺服器機制等等。。。有心學習的話,最好找一些demo和教程開始,先理解原理,再學技術。從安全形度來看,國內主流的web游戲開發首選flash,具體的 可以去 天地會論壇 看看,那裡有不少的東西,稍微了解一點 確定你是否真的要朝著這方面發展,然後最好,去找個培訓班,有老師帶,效果完全不一樣的。
怎樣製作網頁游戲
可以去黃l金城那裡體驗一下,你去打聽一下就懂了
要領一:確定網站主題
做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時資訊/ICQ;第3類:網上社群/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。
對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅永珍的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在網際網路上只有第一,沒有第二!
要領二:選擇好域名
域名是網站在網際網路上的名字。一個非產品推銷的純資訊服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。
目前,做個人網站的很多都依賴免費個人空間,其域名也是依賴免費域名指向,如網易的虛擬域名服務,其實這對個人網站的推廣與發展很為不利,不光是它「適時」開啟的視窗妨礙了瀏覽者的視線和好感,讓人一看就知道是個人網站,而且也妨礙了網頁的傳輸速度。所以,就我個人觀點來說,首先花點錢去注冊一個域名,獨立的域名就是個人網站的第一筆財富,要把域名起得形象、簡單、易記。
要領三:掌握建網工具
網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器:
(1)HTML編輯器。雖然HTML程式碼復雜,編輯和除錯要花費大量的時間,但因HTML的穩定性、廣泛支援性及可建立復雜的頁面效果,仍受高階網頁製作人員的青睞。就目前來說,有眾多的編輯器供選擇,這些編輯器廣泛支援復雜頁面建立及高階HTML規范,使用較為普遍的有Hotdog等專業HTML編輯器。
(2)所見即所得的網頁編輯器。其中以Microsoft Frontpage為代表,它具有如Word一樣的操作介面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培訓就能輕松編制網頁。而且,Frontpage還能解析網頁的HTML原始碼,並提供了預覽支援。但Frontpage的一些特殊顯示功能並不能在其它非IE瀏覽器下實現。所以Frontpage是一款非常適合初、中級網頁製作人員使用的工具軟體。
(3)現在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互動網頁製作工具。這是是一款功能非常強大的互動式向量多媒體網頁製作工具。能夠輕松輸出各種各樣的動畫網頁,它不需要特別繁雜的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的動畫效果、互動效果、多媒體效果十分出色。而且還可以在Flas *** 中封裝Mp3音樂、填寫表單等;並且由於Flash編制的網頁檔案比普通網頁檔案要小得多,所以大大加快了瀏覽速度。這是一款十分適合動態Web製作的工具。
另外,個人網站製作者還需了解W3C的HTML4.0規范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對於常用的一些指令碼程式如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫製作工具以及向量繪圖工具,並能部分了解多種圖形影象動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬體和網路知識也是必備的。
當然,網際網路還是一個免費的資料庫。編制網頁需要多種多樣的按鈕、背景還有各種各樣圖形、圖片。如果這些都要靠自己完成,既浪費時間又浪費金錢,而且還需要強大的圖形、圖片製作技術。所以,為了省卻這些麻煩,網站製作者完全可以從網上下載各種精美實用的圖片、按鈕、背景等網頁素材。
要領四:確定網站介面
介面就是網站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網站的可看性,在確定網站的介面時要注意以下三點:
①欄目與板塊編排
構建一個網站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網站建設初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材後立刻開始製作,沒有進行合理規劃。從而導致網站結構不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結果不但瀏覽者看得糊里糊塗,製作者自己在擴充和維護網站也相當困難。所以,我們在動手製作網頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。
網站的題材確定後,就要將收集到的資料內容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內容放在最突出的位置或者在版面分布上占優勢地位。欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是:
●盡可能刪除那些與主題無關的欄目;
●盡可能將網站內最有價值的內容列在欄目上;
●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內容,如站點簡介、版權資訊、個人資訊等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。
另外,板塊的編排設定也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET矽谷動力(e..)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設定板塊。如果有必要設定板塊的,應該注意:
●各板塊要有相對獨立性;
●各板塊要有相互關聯;
●各板塊的內容要圍繞站點主題;
②目錄結構與連結結構
網站的目錄是指建立網站時建立的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都預設建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意建立子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如:
●不要將所有檔案都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有檔案都放在根目錄下。這樣就很容易造成:檔案管理混亂,搞不清哪些檔案需要編輯和更新,哪些無用的檔案可以刪除,哪些是相關聯的檔案,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個檔案索引,如果將所有檔案都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個檔案,伺服器也需要將所有檔案再檢索一遍,建立新的索引檔案,很明顯,檔案量越大,等待的時間也將越長。
●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連線內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程式一般都存放在特定目錄,例如:CGI程式放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。
●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個預設地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。
其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。
網站的連結結構是指頁面之間相互連結的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,連結則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連線,也可以和多個點連線。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的連結結構有兩種基本方式:
●樹狀連結結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁連結指向一級頁面,一級頁面連結指向二級頁面。這樣的連結結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。
●星狀連結結構(一對多),類似網路伺服器的連結,每個頁面相互之間都建立有連結。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於連結太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。
因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀連結結構,一級和二級頁面之間用樹狀連結結構。關於連結結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的連結結構直接影響到版面的布局。
③進行形象設計
網站的設計可以從以下幾點出發:
●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字型、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。
●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主選單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。
●設計網站字型。和標准色彩一樣,標准字型是指用於標志,標題,主選單的特有字型。一般網頁預設的字型是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字型。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字型。需要說明的是:使用非預設字型只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字型,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。
●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。
要領五:確定網站風格
「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字型,標語)、版面布局、瀏覽方式、互動性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是互動方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。
風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、互動方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。
總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的資訊,你只能用理性的感受來描述,比如資訊量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。
在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。
要領六:有創意的內容選擇
好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少使用者。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(Content Is King)依然是個人網站成功的關鍵。
要領七:推廣自己的網站
網站的營銷推廣在個人網站的執行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站資訊內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的互動效能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式:
(1)搜尋引擎注冊與搜尋目錄登入技巧
注冊著名的搜尋引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜尋引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜尋客這樣的搜尋引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜尋引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。
而像Yahoo、搜狐等搜尋目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的資訊相關性比搜尋引擎站點(靠Spider自動搜尋的)更強。由於搜尋目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。
(2)廣告交換技巧
很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換連結時,對方把網站的LOGO放到了友情連線一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。
(3)目標電子郵件推廣
使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送資訊到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;傳送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。
要領八:支撐網站日常執行
當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道:
(1)銷售網站的廣告位
要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。
一般來說,WEB廣告的收費有三種方式:
①CPM (Cost Per Million/Thousand)
放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點選該廣告。
②點透(Click-through)
通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。
③提成 (Commission)
根據訪問者點選位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。
通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。
(2)與大型網站合作
另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常執行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。
有時間和充沛的體力,再加上對新技術和技巧的學習和應用,你就能為自己在網上建一個家了。
我想要製作網頁游戲
DP5好用~
你還要去下個MYSQL
學這個
還要學網頁製作和FL
=-=哎~~~~~~~~~~`
有的學咯
⑥ 開發一個網頁游戲的流程
開發一個網頁游戲的流程是:
1、程序:
一個伺服器程序員,主要工作是構建資料庫和游戲的各個功能模塊編程,要求PHP比較熟悉,代碼體驗越久越好。代碼越長的人編寫程序的效率越高,錯誤越少。基本上,他們一次寫的東西不會有任何問題供以後使用。相反,大多數新手模塊很難說。
很可能只需要2到3個月就可以編寫一套完整的代碼,並且需要5到6個月才能修復bug,這樣才能滿足游戲正常運行的最基本要求。
客戶端程序員,流行的名字似乎是網頁設計師?主要工作是設計網頁,這需要精通javascript和AJAX。如果你在網頁上寫得很好,你可以在客戶端做出很多判斷和計算。將伺服器負擔減少50%沒有問題。
減輕伺服器負擔的主要優點是同時大大提高了單個服務的在線能力。每個人都知道玩家喜歡聚在一起。憑借大量的服務參與者和強大的附著力,運營商有著長期的賺錢基礎。
2、規劃:
游戲內容規劃,包括游戲內容的所有方面,如世界觀、職業、數值、地圖、任務等。,同時進行游戲測試。用戶界面規劃,包括游戲網頁界面布局、操作面板布局、操作模式設置、復制等。,同時做游戲的主要測試工作。
(6)零基礎怎麼做網頁游戲擴展閱讀:
網站開發是製作一些專業性強的網站,比如說動態網頁。ASP、PHP、JSP網頁。而且網站開發一般是原創,網站製作可以用別人的模板。網站開發字面意思比製作有更深層次的進步,它不僅僅是網站美工和內容,它可能涉及到域名注冊查詢、網站的一些功能的開發。
對於較大的組織和企業,網站開發團隊可以由數以百計的人(web開發者)組成。規模較小的企業可能只需要一個永久的或收縮的網站管理員,或相關的工作職位,如一個平面設計師和/或信息系統技術人員的二次分配。Web開發可能是一個部門,而不是域指定的部門之間的協作努力。