大逃殺游戲是什麼
Ⅰ 誰能告訴我大逃殺游戲什麼意思
大逃殺
100人混戰,持有武器槍械 進行的淘汰游戲模式。
1/99 單人賽,地圖很大落地靠自己拿槍,淘汰99位玩家後最後一名倖存者獲得勝利。
另外還有 雙人賽 四人賽,組隊模式。
最經典的游戲【絕地求生】
Ⅱ 大逃殺游戲的前世今生
最開始大逃殺一詞來自於,日本導演深作欣二用作家高見廣春所撰寫的恐怖小說《大逃殺》所拍攝的電影。電影主要講述從全國各地學校抽選一個班,他們將會被送上一個無人島參加一場相互殺戮的生存 游戲 , 游戲 只有在剩下一人才回停止,如果有人不進行 游戲 所有的人都會死亡。也就是因為這樣才有了如今大逃殺 游戲 的概念。
2012年美國好萊塢拍攝的電影《飢餓 游戲 》上映,參加《飢餓 游戲 》的玩具要到處收刮資源來與其他玩家廝殺,生存到最後的才是勝利者,因為《飢餓 游戲 》電影的走紅也再一次把大逃殺帶到了 游戲 概念中。
而現代大逃殺 游戲 的雛形來自於Minecraft當個創世神(即我的世界),玩家們在 游戲 中自製了《飢餓 游戲 》的mod,玩法與電影《飢餓 游戲 》基本相同。
而槍戰類型 游戲 的大逃殺最初是出現在《武裝突襲2》中,當時一位名為布蘭登·格林的人以《武裝突襲2》為平台製作了大逃殺 游戲 的mod。從飛機上跳傘降落,把槍械和物資散落在地圖上任何一個地方,讓玩家去收刮物資這些玩法都來自於此mod。而之後布蘭登·格林也在《武裝突襲3》上製作了大逃殺 游戲 的mod;
隨後布蘭登·格林加入了《H1Z1》的團隊中,以 游戲 總監的身份開發出了非常受玩家們歡迎的《H1Z1》的大逃殺模式,《H1Z1》可以說是推動 游戲 大逃殺模式的先鋒。
隨後《H1Z1》的成功也讓絕地求生《PUBG》誕生了,而絕地求生《PUBG》也同樣是由布蘭登·格林擔任 游戲 總監的身份開發的 游戲 (所以說不存在什麼絕地求生PUBG是抄襲H1Z1的說法,因為都是布蘭登·格林擔任總監開發的 游戲 )。也正是絕地求生《PUBG》的大火,才引領出了各種大逃殺 游戲 ,讓網路 游戲 進入了真正的大逃殺時代。
絕地求生《PUBG》大火之後,就出來了許多大逃殺 游戲 如:《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《FreeFire》、《小米槍戰》等等。此時也正是大逃殺 游戲 最混亂的時候,各種各樣的抄襲也就出來了。絕地求生《PUBG》官方曾經起訴過網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》抄襲,起訴書局部截圖如下:
Ⅲ 淺析「大逃殺」玩法游戲的設計思路
淺析「大逃殺」玩法游戲的設計思路
——APEX和PUBG為例的對比分析
2017年3月23日,一款出自於韓國Bluehole studio也就是藍洞公司的游戲橫空出世,名為《PLAYERUNKNOWN』SBATTLEGROUNDS》,簡稱PUBG,翻譯名絕地求生大逃殺。沒人想到,這樣一款出自一個之前不知名小廠的游戲,竟成了一款爆款,截至2018年1月在steam上取得了3300萬銷量的輝煌戰果,成了史上銷量最高的PC游戲,並斬獲多個獎項,其中還有TGA年度最佳游戲。由他開始,真正意義上掀起了直至今日的「大逃殺」類的游戲浪潮。無獨有偶,他的「後輩」也有兩位取得了輝煌的戰果,一個是現在仍霸據北美直播榜首的《堡壘之夜》,另一個則是以一周時間總玩家人數就突破2500萬里程碑的《APEX英雄》。筆者就以兩款在國內相對更火爆的PUBG和APEX英雄作對比來簡單分析「大逃殺」游戲的設計思路。
玩法設計:
「大逃殺」玩法最早源於《方舟》的一個MOD《方舟:適者生存》,但因其玩法與現在眾所周知的「大逃殺」玩法在游戲節奏,遊玩體驗上有本質差異,所以「大逃殺」玩法應該最早發明者是《H1Z1:殺戮之王》。但之所以作為「前輩」的他卻並沒有取得PUBG那樣,哪怕接近的輝煌成績。以APEX英雄和PUBG在玩法的設計上經過分析對比後,我認為有如下原因:
1.游戲節奏。PUBG加快了《方舟》,《H1Z1》的慢游戲節奏,削減沙盒開放世界元素,增強對抗元素;弱化養成概念,強化生存概念。PUBG雖然是迷你沙盒的開放世界,能自由探索,且可以多樣化選擇如何行動,但設置了毒圈,隨著游戲進程逐步限制玩家行動區域。通過搜索裝備強化自己設定養成概念,以槍械需要配件強化槍械性能這樣的弱養成概念加快游戲節奏,且因為地圖較大,物資分配不均,一昧搜索難以收集需要的槍械配件,以此來鼓勵玩家與其他玩家進行對抗,擊敗其他玩家後獲得其裝備以迅速增強自己。這樣的弱養成強對抗的游戲節奏能讓玩家在體驗養成角色的同時,也被游戲緊張刺激的槍戰,讓人腎上腺素激增,欲罷不能。
而APEX中更是進一步加快游戲節奏,部分槍械不需要獲取足夠多的配件也可以很好地使用。同時在人物設計上和地圖設計上也有相關的設計體現,這點下面會談到。進一步加快游戲節奏的APEX將玩家群體定為對槍戰對抗有更高需求的玩家,在《泰坦隕落》中,靠著鐵馭飛檐走壁,高速移動中進行槍戰的快節奏戰斗吸引了一眾粉絲,而APEX結合了《泰坦隕落》和「大逃殺」游戲,將游戲節奏介於兩者之間,給原本的「大逃殺」玩家降低了門檻,又兼具《泰坦隕落》中高速移動槍戰的特色魅力,事實證明,這樣的選擇是正確的。
2.組隊人數設置。PUBG限制4人以上的眾多人組隊,但可以以4人組成小單位團體,既不會讓單人玩家受到群體玩家的壓迫,游戲體驗差;又兼具社交體驗,讓多人玩家享受開黑樂趣。《H1Z1》中,馳名中外的「紅衣幫」帶給許多外國玩家極差的游戲體驗,但同時,作為網路游戲性質的重要一部分:社交性不能完全喪失,因此在PUBG內優化成了可1~4名玩家組隊的游戲玩法,並可根據需求任意選擇。更有單人四排這樣的選項供技術厲害的玩家選擇。而APEX也吸取了這一經驗,將組隊人數限制為3人。
但APEX和PUBG的組隊人數和方式設置上有所不同。APEX只能為三人小隊,且沒有單人匹配。比起在PUBG的海島地圖的單人匹配中,可能一局下來一個敵人也沒碰上,全是在跑毒的情況,在鼓勵合作,不同傳奇(游戲內人物的稱謂)相互配合的機制下,讓該游戲定位的喜歡「剛槍」的玩家群體得到更好的游戲體驗。
3.一定程度的開放式體驗。相信很多PUBG玩家原本並沒有關注這款游戲,甚至是它的前輩們的任一一款。那麼為什麼一款既無大力宣傳,也不是眾多玩家關注的焦點之作,為什麼會取得如此大的成就呢?答案是:話題性。玩家的創造力之豐富,可以超越任何一款游戲的製作團隊在製作時對游戲內可實現的遊玩元素的預估。這也正是開放世界類游戲的最大魅力之一。不單單是製作團隊給了玩家一個世界,給玩家足夠的許可權,玩家也能在游戲里創造一個也許更有意思的世界,因為沒人比玩家自己更懂他們需要什麼了。所以諸如《WAR3》,《我的世界》之類的作品,至今還有許多玩家在其中創造許多優秀的作品。而在PUBG中,其在初期,給了玩家一張面積巨大的地圖,且在游戲初期毒圈收縮速度較慢,玩家擁有充分的時間探索地圖,自由行動。由於自由度大,腦洞大開的玩家發明了許多娛樂方式,而這些腦洞清奇,令人捧腹的玩法,被剪輯成了許多視頻,放在了各種傳播媒體上。這些搞笑的,創意十足的視頻迅速發酵,讓這款游戲在網路上迅速走紅,進而吸引了一大批玩家。這樣的開放程度也能讓沒有FPS類游戲基礎的玩家有很好的游戲體驗。在游戲初期,許多玩家可以選擇占據一棟建築選擇「苟」,等待下一隊玩家的到來,埋伏他們,這些給予玩家的「留白」不但沒有降低玩家的游戲體驗,反而讓玩家在這些空白的時間和地點,創造屬於他們的在這個游戲的回憶和故事。但如果過於開放沒有限制,會使得「大逃殺」游戲本質的槍戰對抗減少許多,玩家會享受不到槍戰類游戲應有的激情。因此加入毒圈(電圈)的設定,通過逐漸限縮玩家活動范圍,讓玩家相遇的幾率不斷增加,進而增強對抗。而廠家,在後續的時間里也不斷地根據不同玩家的需求,新增地圖,以滿足不同需求的玩家的不同游戲體驗。而APEX英雄並沒有選擇只是借用《泰坦隕落》世界觀的基礎上照搬絕地求生,沒有更玩家更多的開放式玩法選擇,在玩家已經對PUBG中那些創意性玩法失去新鮮感後,將APEX英雄打造成一款更為純粹的槍戰生存游戲。而顯然在這個時期做出這樣的決策顯然是英明的,FPS玩家們紛紛投向了這款節奏更為緊湊,交戰更為激烈的的「大逃殺」游戲,「沒有那麼多花里胡哨的玩法,純爺們就是剛槍」。
而為什麼在市面上已經有了不少的成功「大逃殺」游戲後,APEX英雄仍然能殺出重圍,並獲得如此大的成績呢?在玩法設計上,APEX英雄如其名一樣,首次在「大逃殺」游戲中引入「英雄」的概念,也就是游戲中被稱為「傳奇」的人物角色。每位傳奇擁有一個被動技能,一個開局就可以使用的小技能和一個需要攢能量釋放的大招。游戲還將傳奇分成偵察,突擊,重裝類。是不是有種既視感?沒錯,這與暴雪出品的一款名為《守望先鋒》的FPS游戲有很多相似之處。《守望先鋒》中的英雄們,擁有兩個小技能,一個需要充能的大招。而APEX英雄則是一個被動和一個小技能,一個需要充能的大招。而《守望先鋒》可以說是開創性地將時下最為流行的兩款類型網游:FPS和MOBA的玩法進行融合,結果也是游戲大火,玩法豐富有趣。但在《守望先鋒》中,是分成兩方玩家的對抗,需要多名同隊利用英雄特性互相合作,游戲的精彩部分也是繼承了MOBA類游戲中的團戰,輔助,輸出,肉盾,多種類型相生相剋,相互配合。而APEX是多小隊的大逃殺游戲,若是輸出類技能過多,勢必會給非輸出類傳奇的玩家較差的游戲體驗,而這款「大逃殺」游戲本質的槍戰元素也會變成雞肋,成了大家互相躲貓貓,攢好大招再出來「團戰」。因此APEX英雄去掉了載具,將絕大多數技能設定成快速移動,偵察,逃跑的功能性技能,以突出槍法這一「大逃殺」游戲的核心要素,玩家同時享受到不同於常人的高速移動,擁有不同於PUBG寫實的另一種爽快的游戲體驗。
APEX英雄也在許多地方優化了在PUBG中讓玩家體驗極差的問題。比如在PUBG中被敵方擊倒後,若是隊友沒有及時擊倒自己附近的敵人,自己則會被敵人「補刀」,甚至於組隊游戲時隊友被「獨狼」玩家偷襲,玩家小隊缺員,無法全員繼續游戲,這樣的遭遇對於組隊游戲的玩家們是極其難受的體驗。所以在APEX英雄中,玩家被擊倒時可以開啟擊倒護盾,以免敵方在自知不敵時補刀隊友,破壞玩家游戲體驗。同時即便被補刀殺死,隊友也可通過拾取隊友裝備箱內的旗幟,到重生訊號台復活隊友。這樣的設計無疑帶給了組隊玩家們更好的游戲體驗。但游戲在設計上仍然給兩隊交火中擊倒敵方的一方的以優勢獎勵:拿到隊友的旗幟後並不是原地就可以復活,而是需要到有重生訊號台的地方才能復活,且復活後的隊友會失去所有裝備。這樣的設計在保證組隊玩家游戲體驗的同時,也不會出現擊倒敵人的玩家不會被對方復活隊友後反敗為勝的情況。其他的優化還有諸如不再像PUBG一樣需要打開地圖進行敵人,物資的標記,這樣的標記方式不僅會很麻煩,而且很不精確,尤其是在房屋內,這樣有高低差的建築內標記物資時,會讓玩家產生過多不必要的交流。
地圖設計:
APEX英雄中可按下滑鼠滾輪直接標記,且可分為敵人,物資等,清晰明了,節省了玩家許多不必要的交流。PUBG中常見的建築為公寓、雙層獨棟房屋和廠房式建築(如海島圖的發電廠,沙漠圖的拳擊館,雨林圖的祭壇等)。這些建築的共同特點為多層級,建築內玩家往往可以在高層級把守住樓層之間的唯一通道樓梯,具有主動權,且樓梯狹小,僅能一人通過,易守難攻。獨棟雙層式房屋能夠讓技術較弱的玩家藉助這種特點進行樓梯間的蹲守,在游戲初期,能給予新手玩家不錯的游戲體驗。公寓和廠房式建築作為游戲中資源較為豐富的地圖,是許多玩家的必爭之地。所以這些建築都採用了多層級的設計,不同的層級可以將玩家分隔開,分別進行物資的收集。在這樣的建築內往往高層級擁有更好的視野優勢和主動權,即便樓下有人蹲守,玩家可供逃離的路線仍有很多,但若是低層級的玩家向上進攻時,則不得不謹慎做出這樣的選擇。這也是PUBG地圖設計的核心要素:地形優勢。在PUBG中,往往占據了一個較好的地形就是游戲勝利的一半,而地圖中許多的高山、小山包,創造了許多的視野差,來供玩家作為掩體或者狙擊敵人的位置。
但在APEX中,可以發現更多的是類似PUBG中雨林圖內的干欄式建築,類似於我國廣西的傣族竹樓;以及雙層式獨棟房屋。且更多地是開闊的山谷空間或者較為狹小的山谷小道。這是因為APEX英雄中的傳奇們具有較快的移動速度和幫助快速移動的技能,因此在APEX內定點占據高地狙擊敵人基本很難做到,護甲即為血量,槍械不可穿透護甲造成傷害,並且敵人可以快速移動到玩家身邊進行近身戰。由此可見,在地圖設計上也和玩法設計一樣凸顯了兩款游戲的不同核心點:生存和對抗。
小小思考:
可以毫不為過地說,PUBG真正開啟了游戲的「大逃殺時代」。但在它之後無數類型的游戲僅有堡壘之夜和APEX英雄殺出重圍,而這兩款游戲並不單單是將自己家的其他游戲的世界觀搬到大逃殺游戲中或者僅僅在玩法上小小改動。而應該凸顯不同的游戲理念核心,PUBG是生存,堡壘之夜是創造,而APEX是對抗。但歸根到底,「大逃殺」游戲的本質是FPS或者是TPS。早期的熱度過後,「生存」只能作為小小的調味料,從玩家不滿PUBG早期的霧天地圖,到後續推出雨林這樣豐富物資,地圖面積小的地圖,再到APEX的大火。都不難看出,對抗終究是這類游戲的核心中的核心。畢竟來玩槍戰游戲的,誰不喜歡「突突突」呢?
Ⅳ 大逃殺游戲有哪些
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戲多指各種平台上的電子游戲。那麼網友們知道大逃殺游戲有哪些嗎?
1、 《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)。不提《絕地求生》就感覺缺點什麼;提了《絕地求生》卻不知道該說點什麼。《絕地求生》目前的steam評測為「褒貶不一」,同時在線人數也下滑得厲害。不過它仍然是在線人數最多的游戲之一。
2、 《血腥劍斗》(MORDHAU)。在steam大逃殺熱銷游戲推薦中,《血腥劍斗》和其擴展包分別排在第二和第四的位置,可見游戲品質確實可圈可點。《血腥劍斗》是一款中世紀背景的大逃殺游戲。在游戲中,你需要創建你的雇傭兵團並在野蠻的戰斗中戰斗,你將體驗快節奏的戰斗,城堡圍攻,騎兵沖鋒等游戲玩法。這款游戲非常爽快,steam評測為「特別好評」。
3、 《超級動物大逃殺》(Super Animal Royale)。《超級動物大逃殺》是一款創意十足,刺激且充滿戰略性的上帝視角大逃殺。游戲角色也超萌的!在各種異域風情的生物群落中參與這場由最多64名可愛殺手動物的尖牙利爪(還有機關槍)大亂斗吧!這里的動物們都為了成為最強狗狗(或最強貓咪、最強樹懶……之類的)而戰!
4、 《吃雞模擬器》(Battle Royale Trainer)。這款游戲以模擬吃雞為主,說白了更像是個吃雞游戲訓練場。在玩《絕地求生》的時候,很多人可能覺得自己的槍法還不夠精準,但又沒有很好的機會練習槍法和熟悉各種槍械,《吃雞模擬器》就給予了玩家這樣的機會。大家可在游戲中自主調節槍械、戰場的參數,通過對自己不熟悉的游戲方面的訓練來提升作戰能力。
5、 《大逃殺大亨》(Battle Royale Tycoon)。《大逃殺大亨》也是吃雞大逃殺游戲,不過核心玩法以模擬經營為主。在游戲中,玩家是一名大逃殺大亨,你將設計並建造競技場,供你的訪客一決雌雄。讓訪客感到幸福,支付工作人員工資,同時賺取利潤。吃雞玩法衍生出許多相關玩法的游戲,模擬經營算得上標新立異,有沒有興趣嘗試下?
以上就是對於大逃殺游戲有哪些的相關內容。
Ⅳ 大逃殺游戲的鼻祖是誰
大逃殺游戲的鼻祖就是絕地求生。在絕地求生開始出來之後,慢慢的才出現了許多大唐沙星類的游戲。
Ⅵ 什麼游戲有大逃殺模式
1、叢林大逃殺:TheLastOne
2、叢林法則:絕地大逃殺
3、AmongTheDeadOnes(簡稱ATDO)
4、地球末日生存:LastDayonEarth
5、黑色倖存者
6、百人大逃殺
7、像素大逃殺
8、絕處逢生
9、試驗Z
10、汽車大逃殺
11、無人機大逃殺
12、終結者2:審判日
13、前鋒突襲
14、迷你DAYZ
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Ⅶ 網吧里玩吃雞都是什麼游戲游戲全名是
吃雞,游戲全名——絕地求生:大逃殺。
絕地求生,俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人聯合開發的第一人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。
原版名稱:PLAYERUNKNOWN』SBATTLEGROUNDS
其他名稱:吃雞
游戲類型:暴力,動作,冒險,生存,第三人稱射擊,第一人稱射擊
游戲平台:Steam
所屬系列:大逃殺
開發商:Bluehole,lnc
發行商:Bluehole,lnc
發行日期:2017年3月23日
內容主題:生存,開放
玩家人數:大型多人
游戲畫面:3D
游戲引擎:虛幻4
游戲機制:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,電場開始擴散,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸(隨機轟炸)。最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。
官方宣布將在10月30日測試服進行更新,增加玩家在安全區外所受到的「毒圈」傷害,從而讓玩家更專注於安全區內的戰斗。在巴黎游戲周上,Bluehole宣布《絕地求生:大逃殺》的XboxOne版將在12月12日發售,售價為30美元。
(7)大逃殺游戲是什麼擴展閱讀:
1、最低配置:
操作系統:64-bitWindows7,Windows8.1,Windows10
處理器:IntelCorei5-4430/AMDFX-6300
內存:8GBRAM
圖形:NVIDIAGeForceGTX9602GB/AMDRadeonR73702GB
DirectX版本:11
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要30GB可用空間
2、推薦配置:
操作系統:64-bitWindows7,Windows8.1,Windows10
處理器:IntelCorei5-6600K/AMDRyzen51600
內存:16GBRAM
圖形:NVIDIAGeForceGTX10603GB/AMDRadeonRX5804GB
DirectX版本:11
網路:寬頻互聯網連接
存儲空間:需要30GB可用空間
Ⅷ 模擬大逃殺steam叫什麼
模擬大逃殺steam叫做絕地求生 (戰術競技游戲):
《絕地求生》(PUBG) 是一款突破性的戰術競技類游戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生》是Bluehole(藍洞)與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的第三人稱射擊游戲,採用虛幻4引擎製作,游戲登陸PC/XBOX1平台。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營。
2017年11月27日,騰訊正式宣布風靡全球的熱門競技游戲PUBG正式進軍手游領域。繼騰訊獨家代理運營PUBG端游國服之後,騰訊攜手PUBG公司進一步宣布,作為戰略合作的重要規劃,雙方確認將聯合出品PUBG正版手游。[6] 2017年12月21日,《絕地求生》1.0正式版在北京時間下午4點正式在 Steam 平台上線,新增沙漠地圖、攀爬動作、回放等內容。
Ⅸ 絕地求生是什麼類型的游戲主要是干什麼的