游戲王游戲中怎麼洗牌
⑴ 游戲王洗牌方法
相互關聯的卡上的一起洗,想在底部或中部的卡首輪戰平,從而有可能洗起來
⑵ 游戲王卡牌怎麼玩
問題一:游戲王卡牌怎麼玩圖片 每人8000LP,然後進行洗牌,然後把自己的牌堆放在自己的牌堆區里。
每人抽5張卡,攻方能抽一張卡。
先決定誰先誰後,先攻一樣第一回合不能攻擊。放置完怪獸卡和魔法陷阱卡後到對方攻。
游戲階段分為:抽卡階段,准備階段,主要階段,戰斗階段,主要階段2,結束階段。
勝利方式:
把對方LP降到0
對方卡牌為0並且需要進行抽卡行為
卡片的特殊勝利方法,著名的有大法師、滅亡倒計時。
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問題二:游戲王卡牌怎麼玩?我買了一盒。 好多的,一時半會說不清楚,你可以先搜一下游戲王規則,下一個游戲王游戲練練
問題三:請問誰知道這是什麼卡牌游戲?怎麼玩 游戲王吧,還有這動漫可以邊看邊學
問題四:游戲王卡片怎麼玩 一開始分別5張手牌,總共8000生命值!
最主要的在這里,分為如下幾個階段:
抽牌:抽一張牌。
准備:基本上沒什麼用,有的卡需要這個才有效果……具體自己找找吧!
主要階段一,可以發動一切魔法卡,發動陷阱卡(已經蓋放一回合的),通常召喚怪獸,蓋放卡片等等。
戰斗階段:發動攻擊!
主要階段二:同主要階段一,但總體來說通常召喚一回合只能有一次。
結束階段:沒啥用,和准備階段差不多,鳥事回合結束了,以及一些卡這是有效果需要處理!
其他具體的就不解釋了!
具體可以看看周圍的人怎麼玩的,這個游戲看起來浮渣其實很簡單的,總之就是
抽牌,發動,召喚,攻擊,結束!
其實懷有很多需要注意的地方,建議去貼吧看看。
問題五:游戲里的那卡牌游戲怎麼玩的 中單 主q副w 法穿鞋 蘭德里 大法帽 迴音 中亞 冰杖 團時打後排
問題六:三國殺卡牌游戲怎麼玩 玩法介紹 玩法太多了,建議去邊鋒的三國殺online官網跟隨教學,如果學會網殺你面殺就是虐菜。
最經典的玩法是主內忠反玩法,就是主公要殺死內奸和反賊然後獲勝,主公是要先殺掉反賊,然後殺掉內奸。只要主公獲勝忠臣無論死活就獲勝,所以就是幫助主公。反賊只要還有一個反賊或者忠臣活著主公一死就獲勝,所以一般就是集火主公,如果主公很難死,就優先集火忠臣。內奸很難玩,要所有忠臣和反賊全死之後,自己還要單挑殺死主公,所以一般是平衡兩方實力,從中漁利。建議你搜一下網路。
問題七:卡牌游戲種類以及玩法 會玩游戲王就夠了,再學個萬智牌到頂了,其他卡牌游戲都是曇花一現,玩不了幾天就煩了。動漫類的試試零次元,百萬亞瑟王
問題八:穿越火線卡牌游戲怎麼玩 好像不是卡牌的游戲啊,有個很好的的游戲哦,你有空能去關注下,舉個例子吧,同一個怪物被不同力度的技能距離都不同的。還有一種和CF里的人物一樣,擁有的更多玩的范圍也越多呢。玩的時候也沒有什麼掉線的現象哦,,王牌對-決游戲實屬良心之作。
問題九:有沒有24人對戰的卡牌游戲,規則簡單一點的 亂戰! 一款以三國人物為主,附帶其他朝代,甚至其他國家的人物。卡牌分為武將卡,計策卡,陷阱卡。類游戲王游戲,但是比游戲王好玩多了,以為它是本土的,不是西方卡牌游戲的簡單復制。有他的特點,但是上手稍有難度,如果你酷愛卡牌游戲。
⑶ 請問游戲王卡牌怎麼玩
一、卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,上限60張; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
二、限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
三、勝負條件:
1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;
3、因特殊效果而判定勝負的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計時,通靈盤等)
4、雙方同時滿足勝利條件的判和局
四、戰場介紹:
怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。
也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。(速攻魔法蓋放的回合不能發動,新手切記)地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡。
(3)游戲王游戲中怎麼洗牌擴展閱讀:
超量怪獸
1、超量召喚屬於特殊召喚,在同1回合沒有次數限制。
2、超量召喚只要滿足條件,在自己場上的怪獸卡區域沒有空位也能進行。
3、超量召喚時,素材怪獸的表示形式不用一致,正面攻擊表示和正面守備表示的怪獸都可以用。
4、超量召喚時不能用里側表示怪獸作為超量素材,因為里側表示的怪獸無法確認其等級。
5、超量召喚時不能用衍生物作為超量素材。
6、超量召喚時可以用陷阱怪獸作為超量素材。
7、超量召喚時可以用『從場上離開的場合從游戲中除外』等的怪獸作為超量素材,這時怪獸不會從游戲中除外而是在超量召喚的怪獸的卡下重疊。
⑷ 游戲王游戲規則
卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰時候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
額外卡組:放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡。
另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
禁止限制卡表每年更新四次,更新時間時間分別是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除規則:
當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里;
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件:
1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。
4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局。
戰場介紹:
怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
詳細規則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個階段:
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
准備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
戰斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發的特殊召喚除外)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束(End Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:
怪獸卡
魔法卡(綠色)
陷阱卡(粉色)
衍生物(灰色)
普通怪獸(黃色)
通常魔法
通常陷阱
效果怪獸(橙色)
裝備魔法
反擊陷阱
融合怪獸(紫色)
地形魔法
永續陷阱
儀式怪獸(藍色)
永續魔法
同調怪獸(白色)
儀式魔法
超量怪獸(黑色)
速攻魔法
表示形式:
背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
正面守備表示:
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
正面攻擊表示:
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰斗階段進行攻擊。
背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
戰斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:
通常召喚:
每回合只能進行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。
4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。
這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,
然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。
還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。一回合內沒有次數限制。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,效果召喚,蘇生召喚。
3正式比賽規則編輯
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎
● 40張以上60張以下構築的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
計算生命點的筆記用具
大會規則 採用新專家規則
大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
繼續到那個回合的結束。
回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,生命點多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
和對手握手。
每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要deck(主卡組)來做交換。這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進行中的注意事項
在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡組)、備用deck(副卡組)和融合deck(現稱額外卡組)。
禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
遲到。
對對手挑釁或是謾罵。
一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
使用印有記號的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
在el場上,放置了和el無關的東西。
●有關於大會的禮節(manner)
遵守大會會場的規則。
比賽進行中不可飲食。
比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
不要做一些會讓對手不舒服的事情。
在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。
⑸ 游戲王怎麼玩
游戲王有兩種玩法。
開始一局游戲,首先給自己洗牌,然後給對方洗牌,每邊至少要40-60張卡。你可以拋硬幣、石頭剪刀布,或者自己決定。從主卡堆里抽五張,如果你先行,那現在抽一張,你手裡有6張,對方在對方那輪也會抽到6張。
抽卡以後,把主卡堆放一邊,若有游戲墊就在上面玩,但也要記得把卡片和卡堆正確擺放。整個游戲的卡片,每人有14個擺放位置。你的卡堆放在第二行的最後位置,額外牌組區放在這行最前位置。戰場卡片放在第一行左邊,墓地放在右邊。
玩法介紹
首先你要抽一張卡,不要忘了抽卡,因為你這輪結束以後,就不能補充抽卡了。有一些卡只在這個流程可以用,如果沒有這種卡,就不用擔心。有的卡,比如陷阱卡,在這個階段也可以用。卡片會寫出是否可以在這個階段用,在卡片描述中看看是否有準備流程。
你可以在本階段召喚怪物,每輪可以召喚一個怪物。防禦狀態的怪物要先背面朝上,改變怪物的狀態。你可以把攻擊狀態變為防守狀態,或者反過來,這些狀態可以用陷阱卡。本流程叫戰斗流程,可以在這部分攻擊你的對手。生命點或生命值,一開始是8000,降到0後,對方就輸了。
⑹ 游戲王怎麼洗牌
相互關聯的卡放在一起洗,把想在第一回合抽到的卡放在最下面或中間,洗的時候注意使它盡量往上洗
⑺ 游戲王玩法
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「洗牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪獸的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪獸表示形式變更:基本的,一隻怪獸一回合只能進行一次的表示形式變更。怪獸召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各種卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪獸(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪獸的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始階段
↓
戰斗階段←→傷害階段
↓
結束階段
開始階段:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗階段:自己場上正面攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束戰斗階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動
4 戰斗和連鎖
怪物的戰斗規則
戰斗處理時(傷害步驟)的注意
傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的,一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算
·卡的發動限制:傷害步驟內,基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動。而且此類效果的發動也僅限於傷害步驟開始到傷害計算前之間。
·向背面表示攻擊:攻擊背面防守表示的怪物的時候,傷害階段中先將此怪獸翻轉為正面守備表示再進入傷害計算。
·翻轉效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是反轉效果怪物的時候翻轉效果發動。效果的處理在傷害計算之後。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候,戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象。
傷害的判定
戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪獸的表示形式的不同而變化。
·攻擊對手攻擊表示怪物的時候
攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力高的部分的戰斗傷害。
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪物的攻擊力的時候,戰斗雙方的怪獸都被戰斗破壞送入墓地。雙方都不受戰斗傷害。
特別提醒:0VS0的時候由於0不計算戰斗傷害,所以雙方怪獸都不破壞。
失敗:攻擊怪物的攻擊力小於被攻擊怪獸的攻擊力的時候,攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。自己受到相當於攻擊怪獸攻擊力比被攻擊怪獸攻擊力低的部分的戰斗傷害。
·攻擊對手防守表示的怪獸的時候
攻擊怪獸的攻擊力VS被攻擊怪獸的守衛力
勝利:攻擊怪獸的攻擊力大於被攻擊怪獸的守衛力的時候,被攻擊怪獸被戰斗破壞送入墓地。對手不受戰斗傷害
平手:攻擊怪獸的攻擊力等於被攻擊怪獸的守衛力的時候,雙方的怪獸都不破壞,雙方也都不受戰斗傷害
失敗:攻擊怪獸的攻擊力小於被攻擊怪獸的守衛的時候,雙方怪獸都不破壞。自己受到相當於攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪獸防禦力低的部分的戰斗傷害。
·對手場上無怪獸的時候
怪獸可以直接攻擊對手。直接攻擊成功時候給予對手相當於攻擊怪獸攻擊力數值的戰斗傷害。
連鎖和發動速度
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的後發先至。
發動速度
發動速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
發動速度一覽:
發動速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
發動速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
發動速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果
發動速度中等的效果,可以連鎖發動速度1和發動速度2的效果
發動速度3:反擊陷阱
發動速度最快的效果,可以連鎖發動速度1、發動速度2和發動速度3的效果
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法「能量融合」
玩家B連鎖反擊陷阱「魔法蓋亞發射台」
玩家A連鎖速攻魔法「旋風」
玩家B連鎖反擊陷阱「沙漠大龍卷」
玩家A連鎖反擊陷阱「盜賊七道具」
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞魔法蓋亞發射台
處理魔法蓋亞發射台,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理能量融合,由於魔法蓋亞發射台效果不發而效果有效。
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。
回合玩家的優先權:
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是「優先權」
自己持有優先權的時候,對手不能自動的優先發動除了誘發效果和翻轉效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對手。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。
在結束宣言時,對手有權「在…………結束前發動…………「而發動卡的效果,這種情況被視作對手行使了自動轉給他的優先權。
⑻ 游戲王洗牌問題
第一回合抽到全是魔法或陷阱或怪獸之類的,按照大師規則所述,不得進行洗牌重抽。
每次打完可以整理卡組重新洗牌,此時隨機調整卡片位置。在正式的比賽中,每場比賽的第一輪決斗之後都可以把副卡組中的備用卡和主卡組等量。在比賽結束後應當將主卡組還原。
不進入連鎖的卡片在官方卡片調整之中會有特殊說明。
關於卡片效果的問題,可以在OUROCG這個網頁卡查中查詢。
⑼ 游戲王洗牌問題
1.看過卡組就要洗牌嗎?為什麼有些卡上註明要洗切有些沒有?
這個是初期遺留物吧,後期規則規定了只要動過卡組,就要洗牌的。包括從卡組檢索,確認卡組,從卡組特招什麼怪獸之類。
2.如果是把卡放在卡組最上或最下還要洗嗎?
這個如果是從卡組拿出卡放到最上下,一般是先洗完,再放到最上或者最下。如果不是從卡組里拿出來的卡,就不用洗牌。還有特定的卡進行卡組前幾張的排列,比如某魔導書,這樣就為了按順序抽出想要的牌,自然不可能洗牌。
3.既然都要洗,那檢索卡組是什麼意思?
檢索卡組是從卡組里直接拿出需要的卡片,比如增援可以拿戰士,拿哪張就隨意了,拿完後要洗牌。3眼怪檢索是1000以下攻擊力的怪,數張滿足條件自己任意挑1張加入手卡。挑完你肯定知道卡片的放置順序了,自然需要洗牌