日本人現在喜歡玩什麼網路游戲
❶ 日本人都玩的競技游戲是
是《Apex英雄》。
關於《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以歸為「一場充滿巧合的蝴蝶效應」。《Apex英雄》的游戲策略性與接近於主機的畫面質量,吸引到了日本眾多游戲主播。它的直播總播放量,一直保YouTube直播日語區的第一名。
事實上,日本電競類賽事比國內起步早的多,只是沒有職業化而已。比如pokemon系列每年都有比賽,還有kof系列。
❷ 日本人喜歡玩什麼游戲
比較娘的,各種御姐,類似刀劍神域的(因為這是日本宅男界的愛好傾向)還有本土冒險的 比如最終幻想13(日本對本土文化比較有忠實的信仰)3DH的GAME也比較多,類似真實的女友。還有信長野望那樣勵志類加建設的,額還有一些大作他們都放在PS3的主機上了 有一些特效超屌的打鬥格鬥游戲
❸ 2020年日本最火的手游是什麼
怪物彈珠,fgo,吃雞,荒野行動
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❹ 日本2021年十大暢銷主機游戲公布,玩家:和Switch榜單一樣
之前,博士分享了多篇文章,介紹了 日本 主機市場情況。在2021年,任天堂Switch在日本一共售出 530萬台 ,緊隨其後的PS5的銷量只有942798台,兩者的差距相當明顯!除了硬體之外,軟體方面呢?游戲媒體Fami通稍早公開了日本家用主機市場的相關調查報告,日本2021年十大暢銷主機游戲也出爐了,讓我們來看看。
媒體的統計時間范圍為2020年12月28日至2021年12月26日。 第一名 就是我們熟悉的動作游戲《怪物獵人:崛起》,銷量為2350693套!卡普空專門為了Switch平台優化了自家的RE引擎,使之能夠呈現不錯的品質,日本玩家也很捧場。雖然產品的後續更新不太給力,但是大家可以理解,畢竟《怪物獵人:崛起》PC版以及《怪物獵人崛起:破曉》都需要時間准備。
第二名 則是《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,銷量為2313115套。我們知道:游戲的推出日期是2021年11月19日,這意味著上述數字是一個多月的成績,用「屈居亞軍」來形容一點都不過分。《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》推出前後,不管是畫面還是bug,實際上爭議多多,只能說寶可夢這個IP實在太強大,太香了!
日本國民大富翁游戲《桃太郎電鐵》以1266477套的成績穩居 第三名 ,算是科樂美目前最拿得出手的游戲產品;全球人氣沙盒游戲《我的世界》則以708670套的成績拿到 第七名。 值得注意的是:前者是Switch獨占游戲,而後者是Switch版的成績。另外,日本2021年十大暢銷主機游戲有三款是任天堂第三方產品,而且成績還挺好!
《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》(971418套)排名第四,《健身環大冒險》(904685套)排名第五,《馬里奧賽車8:豪華版》(815174套)排名第六,《集合啦!動物森友會》(704134套)排名第八,《馬里奧派對:超級巨星》(628538套)排名第九,《任天堂明星大亂斗特別版》(610964套)排名第十。任天堂的第一方游戲占據了七個席位!
以上就是 日本2021年十大暢銷主機游戲 的相關資訊,想必大家看完之後都感覺怪怪的,PS5/PS4游戲、Xbox游戲哪裡了?沒錯,和主機的銷量匹配,日本的暢銷游戲全部都是任天堂Switch產品!玩家們紛紛表示:「現在只賣Switch游戲了嗎?」、「和Switch榜單一樣?」、「看了好久才發現這不是 NS 游戲排行」等等!
稍早的時候,博士和大家分享了文章《任天堂公布了2021年十大人氣Switch游戲,<怪物獵人:崛起>奪冠》,其中介紹了任天堂官方在年初公布了2021年Switch游戲受歡迎程度排名(銷售排名)TOP10,我們發現兩個榜單基本上是一樣的!任天堂游戲目前完全稱霸了日本主機游戲市場。
❺ 日本最火的游戲是什麼
問題一:日本現在最火的游戲是什麼? 手游是擴散性百萬亞瑟王
日本御宅族都是玩ps4
和psv一般不睜眼瞧pc網游
問題二:日本最火(熱門)的網游是那些 刀劍亂舞-ONLINE
艦隊これくしょん -艦これ-
FLOWER KNIGHT GIRL
かんぱにガルズ
千年爭アイギス
HOUNDS
To LOVEる-とらぶる- ダクネス -Idol Revolution-
シュティングガル
モンスタ娘のいる日常 オンライン
俺タワ~ Over Legend Endless Tower ~
希望採納
問題三:歐美,日本 什麼類型的游戲最火 歐美和日本確實玩電腦游戲的人比較少,他們大多數都是玩電視游戲,例如XBOX360和PS3,這兩種主機在歐美和日本都有很多人玩,還有任天堂的wii,也很受歡迎,也有不少人在玩掌機,比如說任天堂的NDSL和索尼的PSP。
問題四:日本火爆游戲 排行――日文名(英文)――中文――狀態
第一位。 ロハン(ROHAN)――羅漢(公測)
第二位。 ギルドヴォズ(GuildWars)――激戰(正式上線)永久免費 ↑
第三位。 ラストカオス(LASTCHAOS)――龍魂(正式上線)永久免費 ↑
第四位。 リネジュ(Lineage)――天堂(正式上線)部分免費 ↑
第五位。 メイプルストリ(MapleStory)――冒險島(正式上線)永久免費 ↓
第六位。 テイルズランナ(TalesRunner)(正式上線)永久免費 ↑
第七位。 マビノギ(mabinogi)――洛奇(正式上線)永久免費 ↓
第八位。 野菜村 ―― 野菜村(正式上線)永久免費
第九位。 NOVA1492 AR(正式上線)永久免費
第十位。 カディナルサガ(CardinalSaga)(正式上線)永久免費
第十二位。C21――C21(正式上線)永久免費
第十三位。シルクロドオンライン(SILDROADONL13INE)――絲路(公測)永久免費
第十四位。グラナドエスパダ(GranadoEspada)――卓越之劍(正式上線)
第十五位。ベルアイル(BelleIsle)(正式上線)
第十六位。デコオンライン(DECOonline)(正式上線)永久免費
第十八位。ミュ~奇跡の大地~(MU)――奇跡(正式上線)部分免費
第二十位。リネジュ2(LINEAGE2)――天堂2(正式上線) ↑
第二十一位。破天一 ―― 破天一劍(正式上線)永久免費
第二十二位。テイルズウィバ(TALESWEAVER)――天翼之鍵(正式上線)永久免費 ↑
第二十八位。RFオンライン ―― 國度(正式上線)部分免費
第二十九位。デカロン(DEKARON)――挑戰(正式上線)永久免費
第三十位。レッドストン(REDSTONE)――紅寶石(正式上線)永久免費 ↓
第三十三位。熱血江湖オンライン――熱血江湖(正式上線)永久免費 ↓
第三十四位。コルムオンライン(CORUMONLINE)――科隆(正式上線)永久免費 ↓
第四十一位。ストンエイジ2(STONEAGE2)――新瓷器時代(正式上線)永久免費 ↑
第四十二位。眠らない大陸(CRONOUOS)――科洛斯(正式上線)永久免費 ↓
第四十三位。ロズオンライン(ROSEONLINE)(正式上線)永久免費 ↓
第四十四位。鬼魂 ―― 鬼魂(公測)
問題五:最好玩的日本單機游戲又什麼? 你是要 H 的 還是要什麼的? 上 遊民星空 去下吧, 很多, 好玩的多是養成,H, 的, 最終幻想,怪物獵人, PSP的, 我這個玩得不多, 要是想玩賽車游戲,我介紹你個, 我現在玩住, 爭分奪秒 塵埃 極品飛車12太...了, 自己去看看吧
問題六:推薦幾個比較好玩的日本游戲 合金裝備系列
生化危機系列
怪物獵人系列
初音未來歌姬計劃
問題七:全世界最火的游戲是什麼? 世界級的
經典的話屬於星際,CS(這些在中國上海,韓國,日本沒年都有競賽的)
如果說火的話,自然是魔獸,因為你玩幾年你還是有很多地方沒去過,你滿級也不是最強,所以玩個5年你還是熟悉不了這些地圖
問題八:有什麼日本經典游戲,最好是知名的,越多越好,誰發的多我採納誰? 例如:合金裝備系列 。 惡魔城系列 。 忍者龍劍傳系列 。生化危機系列
超級馬里奧系列 。 莎木系列 。 鬼泣系列 。 GT賽車
索尼克系列 。最終幻想系列 。 鐵拳系列 。勇者斗惡龍系列
伊蘇系列 。 黑暗之魂系列 。 街頭霸王系列 。 口袋妖怪系列
聖劍傳說系列 。 寂靜嶺系列 。 拳皇系列 。 塞爾達傳說系列
女神異聞錄 。 洛克人系列 。 王國之心系列 。三國無雙。戰國無雙
。三國志。信長之野望。大富翁。火焰紋章
望採納!!!!!!!!
問題九:日本有哪些好玩的游戲? 好玩且不花錢的游戲
推薦你玩,蕪游傳奇
問題十:有哪些好玩的日本單機游戲 日本的單機游戲。 AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介紹AVG游戲好了。 AVG類的游戲有: 《戀獄~月狂病》以及它的後續作品。 (要先看第一部好不好玩。這個游戲很限制級,獵奇,灰暗的心理。以及少許情誼。屬於偵探推理類的。) 《夜行偵探零》夜行偵探系列只有這一部的畫風不錯。 我玩過《夜行偵探零》和《夜行偵探迷失者》前面那個無論畫風還是音樂還是一些商業元素都很好,迷失者因為出的年代太早,只有劇情比的上。 主角分為男主角線和女主角線,不過這兩個人調查的是同一事件卻沒太大關聯。 《秋之回憶系列》玩了1~5.覺得最好的是3和4. 秋之回憶4~從今以後。一開始分手的女主角,到了最後一定會回來,三角選擇的關系經常出現。 KEY社的催淚三部曲 《AIR》 《KANNON》 《CLANNAD》 RPG類游戲有: 《幻想水滸傳1》和《幻想水滸傳2》第一部出的很早,畫質不好,但是很耐玩,有各種小游戲結合。 《龍戰士3》和《龍戰士4》感覺是4比較好玩。因為3畢竟年代早了些,RPG+小游戲的結合。劇情是尋找失蹤的公主。男主角是傳說中古代的龍。 《格蘭蒂亞2》也算蠻經典的游戲了。光明,黑暗,男主角是討厭女人和宗教的賞金獵人,結果2個都搭上了。 《紅淚》老牌RPG游戲。畫風很好。當然有2種版本,一種是全年齡中文版,一種是打了補丁的... 《光明之淚X風》最近幾年出的。目前貌似只有日文版。 最終幻想系列...我覺得這個會是日系游戲的首選吧。不過要能拖動它..這個有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。 劇情上經典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且這幾年還出了電影。 模擬養成: 太閣立志系列 推薦4和5.5貌似可以自己設置劇情,下載任務。 美少女夢工廠系列。推薦4和5,4是畫風最強悍,5是劇情最強悍。 明星志願系列 其實還是覺得doc版的1不錯。公司經營。3也不錯,2都只是個人游戲。 發明工坊1~2 這個很有意思,研究物品,然後發明東西出來。 ============================== 聽說好玩但沒玩過的游戲: FATE STAY NIGHT(命運守護夜) 黎明前的琉璃色 空之軌跡 傳說系列 另外有些GBA或者NDS游戲,需要模擬器玩: 口袋妖怪系列 基本上都有漢化,推薦藍寶石,火紅,綠葉。 牧場物語以及符文工坊。符文工坊比較精美。但是NDS游戲比較卡。第一部GBA的牧場物語男生版就很好玩,女生版少了很多東西。 逆轉裁判,這個同樣是經典。 =============================================================== 動漫出的周邊游戲基本上都沒有漢化。但是柯南的幾款GBA游戲倒是有漢化的。
麻煩採納,謝謝!
❻ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲
日本人喜歡玩手游,比如《魔界戰記》、還有《賽馬娘》,這類型的游戲,都是比較刺激的,男生女生都喜歡玩。
❼ 日本人一般玩什麼游戲
日本一般都是主修主機兼修掌機,類型的話主要以日式RPG和AVG為主,格鬥也有蠻多人玩。電腦也玩,但基本上只用來玩AVG,日本的網游比較不吃香,電競類更沒人玩。
❽ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎
首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲。
實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。
其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。
這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。
❾ 日本人平時都玩些什麼游戲啊不是電腦游戲哦
日本玩家的口味與歐美等玩家有很大差距,日本玩家相對比較喜歡RPG
類游戲。在日本的游戲銷量榜上基本總能看到
FF
DQ
怪物獵人
口袋妖怪等
❿ 日本人喜歡玩FPS游戲和RTS游戲嗎
前言:FPS指第一人稱視角射擊游戲,第一人稱視角是以角色的眼睛為視點,也就是說看不到自己的角色。但是3D游戲視角解鎖補丁的製作方法已經非常親民,現在射擊游戲大多可以切換視角,即使游戲本身不支持也只需要自己手動改改文件或打個補丁就可以做到。也就是「你覺得這游戲是FPS,別人覺得是TPS」這樣的情況非常多。
正題:你的這個問題,和國家無關。每個國家都有不喜歡這類游戲的人。
不喜歡這類游戲的人群,主要是游戲資歷較為豐富,游戲時間很長的人群。
一個原因是人的注意集中力有限,這類游戲只能玩個把小時,對於一玩就是5小時起步,10小時算正常的重度游戲人群來,過了集中力期間,就是在消磨耐心玩,所以這些游戲容易膩味。
二個原因是這群人相對擁有完善的游戲理念,這就導致他們在玩游戲時更需要的是游戲的深度可挖掘性,而不是淺顯易消退的即興樂趣。而這樣的需求與即時,尤其是射擊和動作游戲往往無法兼容。如果是射擊角色扮演或者動作角色扮演,擁有裝備,天賦,技能,團隊合作,職業定位,等多種深度系統來配合的話,基本上也在他們的接受范圍內,甚至受歡迎的情況更多。
三個原因是這群人的操作水平相對層次較高,是通過常年的經驗積累獲得的判斷性操作,和動態視力強或者協調性高等先天性操作有很大的區別。也就是他們更容易進入一種「預定調和」的狀態,敵人的下一個舉動及對應方式早在畫面表現出來前就已經本能上知曉,所以對他們來講,即時制游戲,在對AI戰時太容易,而對人戰時自己的長處又導致反作用玩起來諸多不順。誰也不會在一個閉眼聽聲臉滾鍵盤就能隨便虐BOSS或者自己老被虐的游戲花大量時間。
正題2:日本相關的環境方面,你得結合時代背景和日本本土狀況去了解
首先,RTS以星際爭霸和魔獸3的時代來說,魔獸爭霸3是2002年發售的,在國內流起來已經是05年以後了,那時候日本玩家在玩什麼游戲?他們已經進入PS2,NGC的末期(2006年PS3發售),他們玩的是最終幻想12,勇者斗惡龍8,北歐女神2,星之海洋3,格蘭蒂亞3等游戲,在當年對PC玩家來說,完全是不敢想像的,他們又如何會對魔獸爭霸起興趣?
再者,日本游戲界主戰場向來在游戲機平台,而PC平台由於開源平台缺乏類似任天堂,索尼那樣的平台方對游戲質量進行監管,導致魚龍混雜,游戲質量參差不齊且缺乏獨佔大作護航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年時,日本的家庭電腦普及率僅3.7%,而本世代家用游戲機的普及率擁有147.4%,也就是說幾乎每2個家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。雖然家用機上也有不少STG和RTS,STG雖然不算火但也混的不錯,但RTS的情況由於當時家用游戲機的自帶網路,用於游戲更新還湊合,用於競技游戲的話只能GG了。
結果上來說,本來對宅行為就習以為常的日本玩家的游戲資歷就比較豐富,能喜歡上RTS,STG類游戲的潛用戶就不多,加上時代問題,結果上導致看起來像是日本人不喜歡的結果。