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鬼谷八荒什麼爛游戲

發布時間: 2023-02-22 17:57:48

1. 《鬼谷八荒》是款什麼類型的游戲

《鬼谷八荒》屬於一款比較流行的沙盒類冒險游戲。相比RPG游戲,其中的主線任務並沒有很強的存在感。甚至玩家可以對主線任務不管不顧,自己找尋更多創意玩法。之前也有玩家調侃,說這款游戲靈活多變,如果按照正常玩法,那就是一款休閑游戲。保存重載的話就會變成穿越游戲,直接選擇洪荒模式就會成為武俠游戲。主要還是看玩家自己喜歡什麼樣的玩法。

《鬼谷八荒》受歡迎嗎

截止到目前,該游戲在線峰值早就已經成功的突破了10萬,可見該游戲的影響力是非常大的。而且大部分玩家體驗之後都給予了比較高的評價,覺得游戲腦洞很大,可玩度高。後勢還是比較看好的。相信這款國風游戲也會帶給玩家更多不一樣的驚喜。

2. 鬼谷八荒為什麼涼了

因為《鬼谷八荒》首發上線的內容並不豐富,甚至可以說有些枯燥。1級用木棒打小龍蝦,100級用神器打超級龍蝦的梗來形容非常合適。

當玩家在前期體驗過修煉突破的核心循環後,後續重復的流程對玩家的吸引力便會大幅下降。這點從游戲的成就中可以看到,每一個境界都有一批玩家流失。

《鬼谷八荒》游戲特點

游戲屬於半開放,這個游戲可以說一點不自由,他不可以自己建造門派和種田建造等等一些東西,為什麼他屬於半開放,地圖就那麼點他不是沙盒游戲,可以交互的東西太少。而且地圖還分等級區。本來就是個魔法圈,終究還是在圈子裡,太局限了。

《鬼谷八荒》是線性劇情游戲,它並沒有做到把支線變成主線的那種奧妙,支線並不是隨機的,而是早已經編寫好的固定文本。隨機機遇,有那麼幾個文本小劇情,遇見多了就很煩。

3. 《鬼谷八荒》是款什麼類型的游戲

據了解,《鬼谷八荒》是由鬼谷工作室開發的一款國內開放世界的修仙沙盒游戲。游戲結合了修仙小說中的修仙體系,以《山海經》為文化背景,讓玩家體驗從凡人修煉成為強者的全過程。游戲於今年1月底在Steam平台正式上線,瞬間占據了Steam熱搜榜第一的位置。游戲發布後40天內,累計銷量突破180萬,創造了Steam平台國產游戲單月銷量紀錄,甚至出現了5萬人同時在線做神仙修煉的盛況。作為一款小型、低成本的國產修仙游戲,真的很難想像它能取得如此高的成就。鬼谷八荒為什麼這么受歡迎?肖磊認為一方面類似的神仙游戲可能太少,新作品出現時容易引起玩家的興趣;另一方面也與游戲本身的特點有關。鬼谷八荒雖然是一部製作成本較低的作品,但游戲畫面和游戲機制都非常用心。

4. 鬼谷八荒很爛為什麼熱銷

鬼谷八荒很爛熱銷的原因:分別是畫風細節、獨特玩法以及宏大修仙世界觀。畫風上鬼谷八荒地美工對國風理解比較深刻,如同名家筆下山水畫一般的場景烘托效果,使玩家一進游戲便有種穿越到修仙世界的錯覺,並迅速沉浸其中。

玩法上個人覺得角色「捏臉」尤為新穎,當初我為了刷出三紅先天改命,整整花了1個小時,有玩家吐槽說這「捏臉」過程有點「折磨」,但其實每個人看到完美屬性後都會笑得比誰都高興。《鬼谷八荒》構建的故事背景,筆者的感受只有一個,那就是非常宏大。

游戲中不管主線還是支線,都可以說是一本可以玩的《山海經》,在此基礎上,游戲還集合了傳統修真武俠小說的精髓,所以給人一種既熟悉又新奇的感覺。



《鬼谷八荒》游戲評價

《鬼谷八荒》那成熟的美術風格。以水墨畫風為主的國產游戲不少,而《鬼谷八荒》的立繪質量在這類游戲中仍屬上乘。無論是大地圖上山川、宗門、城鎮的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精緻且「仙氣十足」。

以《山海經》為藍本設計的各種鬼魅精怪,其細節描繪也很到位。整個看下來,玩家就彷彿置身在一張充滿韻味的山水繪卷上。不只是美術風格討喜。從啟動游戲開始,整個游戲就不吝給玩家帶來更多的驚喜。

盡管《鬼谷八荒》是一款2D類型的游戲,但玩家依舊可以在角色選建頁面上,輕微調整角色的五官、發型、服裝、飾品等。人物立繪雖然只能展示上半身,但有成熟的美術兜底,玩家想捏個養眼的俊男美女並非難事。

5. 國產游戲《鬼谷八荒》爆大雷,玩家們的反響如何

玩家們的反響很激烈,因為有些玩家覺得這款游戲好玩,有些玩家覺得這款游戲不好玩,從中可以看出每個人的喜好是不一樣的,而且還有一些玩家很難弄懂這款游戲當中的技能,在玩這款游戲的時候,只要你夠肉,一定會變得很強。

6. 鬼谷八荒為什麼被罵

鬼谷八荒被罵的原因如下:

《鬼谷八荒》的開發者玩了一個文字游戲,此「創意工坊」非彼「創意工坊」,而是游戲製作組自行搭建的一個MOD編輯器!

玩家想要下載模組,只能進入官方要求的第三方網站,想要安裝MOD,還得下載一個第三方的MOD工具,MOD的下載還要加群,安裝流程更是全程手動,和一鍵即可完成MOD安裝的Steam創意工坊形成了鮮明的對比。

玩家登錄該軟體時要求注冊賬號,需要驗證手機號碼。該軟體對上傳mod的標准極為苛刻,同時注冊條例充滿霸王條款,下載使用的過程更是繁瑣至極。這樣的更新內容與玩家對創意工坊的預期背道而馳,再次激化了玩家的不滿。

審核機制嚴格,霸王條款:

不僅如此,這個創意工坊還擁有非常嚴格的審核機制,不僅R18的內容不能通過,其他內容只要是官方認為不恰當,就無法通過審核。在安裝MOD的時候,軟體還會跳出用戶協議,其中一條,指明了官方有權對玩家上傳的內容進行核查、修改和刪除,且不需要事先通知,這與Steam創意工坊的便捷、開放形成了鮮明對比。

這些霸王條款直接引爆了玩家的怒火,原本玩家下載MOD就是為了更加自由的游戲體驗,現在製作組不僅用自製MOD編輯器糊弄玩家,還要強行給玩家脖子栓上鏈子,甚至還想搶走用愛發電的MOD製作者們的所有權。在短短的一周內,《鬼谷八荒》被玩家們打出了25000條差評。

7. 如何評價《鬼谷八荒》這款游戲

《鬼谷八荒》這款游戲,這游戲是個好的開端,僅針對「國產仙俠游戲」來說。
雖然他從ui設計,到玩法細節方面等等都有種疑似頁游的痕跡。
比如頁游中十分固定的玩法,進本刷怪掉材料,最後打完boss東西爆一地,吸附到玩家身上,彈出結算面板。玩過頁游的應該能發現…這個過程這個畫面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要懷疑製作團隊里有頁游製作經歷。當然細講起來他還有走位跟位移的戰斗玩法,這是跟頁游根本不同的。
再就是城鎮里所固定的,能隨意輕松必然買到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各種老闆都是修仙者。這是一種十分簡化偷懶直接切掉世界觀背景劇情深度,完全將其抽象化只為核心玩法服務的做法,好處是短平快,缺點是簡陋空洞,很多修仙小說本身就有這個毛病,在這個地方我也不想過分批評什麼。
本作中比較值得肯定的地方:戰斗、題材設定、社交
戰斗方面,可以說很巧妙,在保證低成本的同時實現最大趣味性。
社交上,宗門玩法是亮點。但是還有待填充內容。
本作在設定上還算是味比較沖的正經仙俠的(什麼下品中品上品的靈石做貨幣,尤其看到哪哪都有的拍賣會都會心一笑),而不是披著仙俠皮的言情武俠。這是一個加分項,是相應玩家群體真正想要的東西。僅僅這一點上,就值得其他後輩們在仙俠這條路上堅定下去,推陳出新,取其精華去其糟粕(看得出來本作本身也汲取了太吾繪卷一些有趣的功能,使其自身更加豐滿),相信有一天,書中的世界將以一個以往所不敢想的姿態呈現在大家眼前。

8. 《鬼谷八荒》很爛為什麼熱銷

鬼谷八荒很爛卻很熱銷的原因:畫風細節、獨特玩法以及宏大修仙世界觀。

不管是游戲畫面,還是裡面的人物交流,都顯得十分真實,而且其所呈現出的修仙世界也是奇特新奇的。玩家可以在這游戲里盡情打鬥,獲取寶物,領悟到修仙世界的愛恨情仇。

畫風上鬼谷八荒地美工對國風理解比較深刻,如同名家筆下山水畫一般的場景烘托效果,使玩家一進游戲便有種穿越到修仙世界的錯覺,並迅速沉浸其中。

以水墨畫風為主的國產游戲不少,而《鬼谷八荒》的立繪質量在這類游戲中仍屬上乘。無論是大地圖上山川、宗門、城鎮的立繪,還是通過事件跳出的各種手繪圖片,都是品相精緻且「仙氣十足」。

《鬼谷八荒》游戲簡介:

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙游戲,結合了修仙體系與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰斗。

你是否能堅守本心,與困難做斗爭;慎做抉擇,把握自己的命運。是由鬼谷工作室開發,鬼谷工作室、Lightning Games發行的游戲,於2021年1月27日上架steam。

9. 《鬼谷八荒》大更新後差評如潮:化神之後被虐哭了

眾所周知,《鬼谷八荒》可以說是近期最火的國產單機 游戲 ,持續位居Steam熱銷榜前十,堪稱國產之光。而我作為涉獵各類 游戲 的攻略作者,也玩了很長一段時間, 游戲 總時長達一百小時。

自 游戲 發售以來,玩家最期待的莫過於《鬼谷八荒》預計將在三月推出的重大更新——化神悟道境界的開放。盡管製作組直到3月26日才放出此次更新的具體時間,但時間卻定在了27號,僅一天之差。這給我的感覺就好像是為了完成對玩家的承諾而匆匆上架,這讓我對 游戲 的質量產生了一絲擔憂。

果不其然,昨日的更新就出現了讓人匪夷所思的各種奇葩狀況,而這種狀況哪怕是在3點、9點以及今天的三次連續更新補丁之後,也依然沒有得到任何緩解,於是《鬼谷八荒》自上架以來,首次出現了差評爆發的情況,27號的差評數達到了1106條,而今日的差評數也積累到了611條,甚至有望突破昨日的記錄。

作為這款 游戲 的忠實玩家,我都差點忍不住想去打個差評,整個 游戲 體驗過程實在是不吐不快,就想跟大家聊一聊《化神·悟道》問題到底出在了哪裡。

其實用一句話就可以總結,我嚴重懷疑製作團隊在製作完本次的更新內容後,壓根就沒有自己親身玩過更新內容,否則不可能發現不了 游戲 設計上的平衡性問題。

簡而言之,只要你不開修改器,元嬰升化神也就罷了,化神升悟道必卡關,哪怕你玩的是最簡單的難度。

我從頭到尾梳理一下這次的更新為什麼那麼招黑。

首先是BUG修復的問題,更新中修復了風身法以及0CD等BUG。

我們都知道數值 游戲 講究平衡,但是這次的平衡性調整,直接毀掉了一些比較成熟的玩法。這已經不是削弱了,而是毀檔。要知道逆天改命在之後是無法修改的,而玩家為了達成某種打法,逆天改命的選擇都是精心設計的,而這種修改直接讓這種打法再也無法發揮作用,這個存檔就算是廢了。就算你是單機 游戲 ,直接毀檔是不是有點太過分了些?

當然,如果你非要說 游戲 在EA期間,出現任何問題導致玩家遭受損失都是可以被原諒的,那你說什麼都是對的。

《鬼谷八荒》是典型的殺時間 游戲 ,將一個角色練到最高境界需要花非常多的時間,哪怕是我自己也用了不下七八十小時。毀檔就意味著要重新開始練起,有多少玩家有這個時間和耐心?更何況老玩家就是沖著你的新境界來玩的,結果上線發現自己號被削廢了,突破到新境界的那堆BOSS一個都打不過,能不一臉懵逼地給你打差評嗎?

然後是鎮靈重明。

游戲 在以前是沒有BOSS機制這個概念的,任何BOSS都可以用莽來解決。而重明算是目前唯一一個不研究機制就打不過的BOSS。它有回血守護技能,你必須算好BOSS技能消失再上去打,否則就會讓BOSS回滿血,而不少不懂BOSS機制的打了半天都打不過去。

其實這種設計我覺得沒毛病,也不值得吐槽,但問題是慣性思維讓大家懶得去思考BOSS該怎麼打,結果就很容易卡關。

我看很多差評,都是吐槽重明打不過,所以就把這條也寫上了,當然我個人並不認為重明設計不合理,甚至可以說優秀,總比某個烏龜打起來驚險刺激多了。

當然,重明卡關的同學只要查查攻略就能解決,真正不能解決的還是登天梯。

沒錯,登天梯是 游戲 設計不平衡的最大體現之一,它直接卡住了極難難度以上絕大多數玩家。

在登天梯的劇情過程中,你的體力和血量都會被消耗殆盡,然後你在進入關卡之前要先進行嗑葯回血回藍。於是有的底蘊不足的玩家就會發現等進入關卡之後,我藍瓶居然用完了?!

不,問題的重點不在這里,問題在於這是製作組在強制回收一次性道具,紅藍瓶大家平時確實用的不多,但應該有更好的方法發揮它們的作用不是嗎?就為了清玩家庫存就搞強制性回收?

然後登天梯的設計邏輯是,你掃盪的房間越多,則晉升化神以後的基礎點數越多。正常來說玩家必然是要刷爆每一個房間的,然而登天梯本身的難度卻過高,很多玩家別說掃盪房間了,甚至想走到關卡的最後一關都很難。

而那些見到BOSS的玩家只是剛剛踏入苦海而已,因為BOSS難度極其變態,原本你就已經被那麼多個房間耗去了紅藍條,結果剛一面見BOSS,稍不注意被它定住,就要被連段至死。

要知道,從踏上天梯到面見BOSS,整個過程要闖那麼多的房間,而整個過程你是沒法存檔的,也就意味著你每挑戰一次BOSS,都必須重復經歷剛才痛苦的闖關過程,很多玩家好不容易打過了重明,結果就卡在了登天梯上,連續幾個小時都打不過去,很多人最終只得選擇了放棄,希望等官方補丁更新可以降低一下難度,或者改善一下體驗。

然而截止發稿,我依然沒有看到這方面的更新,只能繼續等待了。

好,那麼玩普通或困難難度的玩家,可以順利登天梯,晉升化神了吧?對不起,這只是你苦難的開始。

化神整個階段的平衡性設計就是一坨XX,給我的感覺就是我在用化神等級強行去打悟道級別的怪。

從化神升悟道,你需要收集三個屬性匹配的道魂,而獲得道魂的方式是打道界。然而道界的難度堪稱災難,哪怕你升到了化神後期,在道界里稍不注意就身死道消,而這還是在面見BOSS之前。哪怕你玩的是最簡單的普通難度,道界給你的 游戲 體驗就跟洪荒難度差不多,根本就不是人玩的。

更奇葩的是,道界里會隨機刷新出詞條,而詞條的效果是角色和怪物共享的,這種不負責任的設計方式直接導致了某些詞條過分放大了小怪的強度,比如說加攻擊的那種,小怪稍微集火一下都能秒殺你,或者是加防禦的那種,讓你根本打不動小BOSS,最終只能選擇GG。

看看貼吧里大家對於道界的討論就知道了,很多人乾脆開始分享用什麼修改器比較好,彷彿只有鎖血才能打的過去。那些突破到悟道境界的人,有哪個敢說自己沒用修改器?

而在今天的這次補丁更新中,說是降低了道界的難度,優化了詞條的合理性,但實際上依然不是人能玩的,我用普通難度去打,感覺是略微簡單了些,依然半道中猝,跟優化之前沒啥區別。

這就好比你讓築基的去跟化神悟道的大佬打架,有區別嗎?

或許只有等你把化神境界的各個功法都練到登峰造極,才能看到一絲闖過的機會。

看貼吧有人傳授攻略,說是要反復刷小關來獲得道界石,打過兩關就退,刷到各種顏色的石頭都有幾萬多就可以開始了刷詞條了。

大師,我悟了,原來製作組是在教我們玩 游戲 ,把殺時間發揮到極致,哪怕過程再枯燥無味,但人類的本質不就是重復勞動嗎?

然而你以為這就是苦難的結束嗎?依然不是,更不科學的來了。

在化神升悟道的條件里還有一個是煉制悟道丹,其中有一味葯叫天葵鳥尾草,只能在迷途荒漠里打隨機遇到的小怪才能獲得。

然後大家看下面這張圖,這是在最簡單的普通難度下打迷途荒漠小怪的實況,傷害只有22?這比刮痧還刮痧!

好不容易把小怪都刮死了,後面出了一堆小BOSS直接初見殺,打我暴擊一萬多傷害你讓我拿頭打?

這在以前只有跨境界打怪才能出現這種情況,然而我是化神後期,需要的是化神升悟道的材料,結果連小怪都打不過,你讓我怎麼收集材料?

而荒漠里的那些異獸,打它們的傷害都是11111,我見到就直接退了。

截止發稿前, 游戲 製作人張三公開發文向大家道歉,也承認版本製作的太趕了,沒有完整嚴謹的測試過就匆忙上線,所以才出了這么多問題。不過可以看到,他也知道自己這次更新的版本都存在哪些問題,希望能盡快優化及改善吧。

游戲 是個好 游戲 ,我說這么多也是希望 游戲 能變得更好。在這次版本更新之前,《鬼谷八荒》 游戲 本身難度是中等偏低的,也許正因為符合大多數人都能接受的難度,所以才有如此高的銷量。不然你看看隔壁《了不起的修仙模擬器》,同樣是修仙題材,但有多少人被那高難度玩法和高學習門檻給給勸退了?

所以還希望製作組能保持初心,要讓 游戲 變得更加有趣,而不是更加虐人。

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有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復,如果能轉發一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質量攻略文章。

10. 國產游戲《鬼谷八荒》遭差評,遭到差評原因是什麼

是缺乏一定的創意的,存在著欺騙的營銷模式,沒有辦法激發玩家的興趣,所以才會遭到差評。

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