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游戲公司都做什麼

發布時間: 2023-02-21 19:11:13

⑴ 電競公司是幹啥的

電競公司是對電競游戲提供軟體及硬體服務的關聯企業,包括游戲開發,軟體研發,賽事舉辦,場地經營等為電競游戲提供相關服務的企業,電競指的是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,很多時候以電子游戲為這一智力對抗運動的表現形式。電子競技的好處1、促進經濟的增長例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經成為一項成熟的產業。並且這些產業產生了巨大的經濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產業,而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋並列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發展潛力。在韓國,電子競技已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,並同時帶動了數據網路基礎設施的建設,網路工廠,電子設備等多個領域快速發展。現在在中國也有一些集體經濟和私人經濟的贊助和介入。電子競技的產業規模將越來越大,必將成為我國體育產業以及我國經濟的一個新的增長點。2、提高自我認識和綜合素質能力電子競技更像是娛樂行業和體育行業的一個新的結合體,本質還是離不了體育行業和傳統的競技比賽。是一個講求團隊合作協調的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。在比賽期間,不斷的超越,超越對手,超越自己,以最高領獎台為目標。根據有關研究報告顯示,現今的青少年主要的心理問題形成因素,是得不到有效的釋放和交流。電子競技能夠提供一個良好的交流平台,把交流融入到興趣愛好之中,使得青少年有一個新的交流平台,釋放自己壓抑的苦悶和過多的外界壓力。在獲得娛樂放鬆心情的同時,能夠在另一個方向,找到目標和對自我的認識,提高自身素養,也得到了一種新的自我認識。

⑵ 請問游戲開發商,製作公司,發行公司,運營商各自都是做什麼的啊

開發公司,製作公司都是製作游戲的,發行公司是製作、開發公司的東家,代理公司是運營這個游戲的公司,就像我將這個游戲借給你,你運營我授權,你得到的錢我們2個分

⑶ 游戲公司是靠什麼來賺錢的

靠流量。
對於游戲,特別是免費的手機游戲,也大約是這個道理。一個好的賺錢的游戲,至少能滿足一個方向。要不然是能得到巨大的流量,要不然是能讓玩家忘情地花錢。在拿流量方面,舉幾個例子,比如《捕魚達人》,比如《保衛蘿卜》,比如《找你妹》。這些休閑游戲的付費能力差,可是通過運營和宣傳他們的玩家數量特別巨大,所以他們可以內置廣告,本質上就是「把騙來的人拉到宰他們的地方」。這種方法和現在互聯網站長做的事情基本一樣,就是通過各種手段拿到大量用戶然後把這些用戶賣掉賺錢。這種游戲和互聯網比起來就如同微博一樣,能拿到流量,但收費能力較差。

⑷ 游戲公司的運營專員工作主要做些什麼

運營專員負責制定游戲內的各種活動策劃。

⑸ 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位

部門和職位如下:

從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。

策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。

美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。

程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。

每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。

產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。

就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。

數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……

關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?

⑹ 游戲公司招聘崗位都有哪些

游戲策劃。

首先,產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。

就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。

文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。

關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?

界面策劃:專門負責設計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。

系統策劃:進行游戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。

游戲運營。

游戲公司分開發公司,運營公司、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。

游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。

同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產品構造出來以後,得將他營銷出去才能算是成功了。

游戲開發。

有關游戲開發的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術。

游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和後端。前端就是搭界面,後端就是寫介面整伺服器。

⑺ 游戲公司的策劃一般都做哪些具體的工作

首先要寫個立項書,具體是那游戲的風格、游戲類型、引擎、世界觀、種族、英雄、怪物、職業、特色玩法、基礎玩法、人員需求、資金需求等。
然後是策劃的分類:數值,系統,劇情,關卡。
1、從世界觀文案開始寫:主要是創世紀,世界年表,種族,英雄,怪物,職業,地圖,古跡等。
2、游戲主線劇情策劃、支線劇情策劃案、日常任務策劃案、隱藏任務策劃,按照地圖的分化來寫。
3、任務詳細執行案。
4、地圖關卡設計,美術需求文檔和美術資源表。
5、系統的詳細分類和計劃表,按照版本進行時間排布,從基礎系統開始寫。
6、系統的詳細策劃案:登陸系統,主城功能、操作系統、組隊系統、背包系統、交易系統、戰斗系統、聊天系統、公會系統、競技場准則等等。
7、UI需求的策劃案可以另外來寫。
8、數值的安排,要根據你的游戲總時間定出你每個等級的所需要的游戲時間,然後是每個等級的經驗,以及每個等級在每種玩法上的時間等等。
9、音效和背景音樂可以這個時候提需求,背景音樂是根據地圖關卡的設計配合提的。

⑻ 世界十大游戲公司做的游戲有什麼

暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment),是美國著名游戲製作和發行公司,創立於1991年2月8日,總部位於美國加利福尼亞州爾灣。暴雪公司推出過多款經典系列作品:《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》等。其中《魔獸爭霸》《星際爭霸》被多項著名電子競技比賽列為主要比賽項目,這也讓暴雪娛樂公司成為最受歡迎和廣受業內尊敬的電腦游戲開發公司之一。2、美國藝電美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)是全球著名的互動娛樂軟體公司,由特里普·霍金斯於1982年創建,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。EA主營電子游戲的開發、出版和銷售業務,推出過多款經典系列作品:《極品飛車》系列、《模擬人生》系列、《FIFA》系列等。其中《極品飛車》系列、《FIFA》系列是體育類游戲中的經典作品,在游戲玩家心中有著不可取代的地位。3、NEXONNEXON是韓國電腦游戲公司,成立於1995年5月,總部設於韓國首爾,開發休閑類的網路游戲,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄傳、地下城與勇士(DNF)、瘋狂阿給之彈水阿給(泡泡堂/彈水阿給)、跑跑卡丁車、天翼之鏈、神之領域、冒險島、反恐精英Online和反恐精英Online2等。4、任天堂那個就不用說了吧,我們最感謝的游戲公司,是他用紅白機把我們帶入了游戲世界5、R星Rockstar Games常被玩家簡稱為「R星」,是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。《馬克思·佩恩》系列、《荒野大鏢客》系列也是其旗下的經典游戲作品。6、育碧育碧軟體(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。於1986年由法國Guillemot五兄弟在法國創立。育碧在全世界擁有23間游戲開發工作室,在2008年成為歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四大獨立游戲出版商。7、科樂美自1969年創辦至今已經有39年的歷史,可以說是業界的老字型大小了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到游戲展會上自己的最愛--《合金裝備》、《寂靜嶺…》、《勝利十一人》、《心跳回憶》、《魂斗羅.》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《惡魔城》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列,而如此廣泛的大作系列或許就是KONAMI不敗的理由吧!8、卡普空卡普空株式會社是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。CAPCOM公司推出的游戲有《生化危機系列》、《戰場之狼》、《逆轉裁判》和《龍之信條》等。9、萬代南宮夢萬代南夢宮是日本一家綜合性娛樂公司,由萬代股份有限公司和南夢宮股份有限公司在2005年合並而成,公司總部位於日本東京都。其業務主要涉及娛樂、網路、動漫產品及其周邊等。代表產品有《海賊王》《龍珠》等系列游戲及周邊。10、 騰訊游戲騰訊游戲在全球連接超過8億的用,全球有數億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產品,擁有數億游戲注冊用戶的騰訊 ,成為全球知名的游戲開發與服務運營商,在開放發展的模式下,騰訊游戲採取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網路游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類

⑼ 游戲公司都有什麼職位

看是運營類的公司還是開發類的職務基本是市場、程序、測試、美術、策劃、行政這六大塊沒一大塊下面都有比較細的分工。

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