巫師平民是什麼游戲
A. 仙境傳說RO手游平民巫師怎麼練級
仙境傳說RO手游平民巫師 仙境傳說RO手游平民巫師練級,想知道仙境傳說RO手游平民巫師 仙境傳說RO手游平民巫師練級的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
最近有玩仙境傳說RO的小夥伴問到:“游戲中的平民巫師怎麼升級比較快?有什麼技巧呢?”下面鐵骨小編就為玩家們介紹一下,希望對玩家們有幫助,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!
巫師練級線路推薦
1-10初心者階段
敲波利 瘋兔 綠棉蟲 蟲蛹
火系
火箭術燒蝗蟲(lv15)、曼陀羅魔花(lv13)、摩卡(lv23)、大腳熊(lv29、),火球術燒螞蟻洞(lv40前)、獸人洞門口(lv40-50),隕石術燒地龍(lv70-85)、石頭波利(lv85-95)。
雷系
雷擊術打羅達蛙(lv13)、蝸牛(lv19)、蘑菇(lv18),海底洞窟1層(lv50前),魔鍋蛋(lv53)。
水系
蠍子(lv16)、大嘴鳥(lv25)、長老樹精(lv34)、將軍魔碑(lv55)、重金屬蝗蟲(lv55)、七彩大嘴鳥(75)、魔羌(lv80)。
後期推薦練級地點
40級之前用火球術燒螞蟻卵是最快的升級方式,沒有之一,20多級一個火球術下去就是半級,30多級一個火球術10%+也是沒問題的,所以這個地方一般都是煉金掛bb的地方。
35級就可以去獸洞外面拉一大片獸人火球了,50級進獸洞,一般獸洞還是會有隊伍的。
B. 仙境傳說RO手游平民職業哪個厲害,平民職業推薦
《仙境傳說RO》手游平民可以選獵人、騎士、巫師、牧師、刺客這些職業。
C. 《巫師3》有哪些新手需要注意的知識
寫在前面:我自己也是新手,匆匆打完一遍主線後感覺錯過了很多東西。於是趁打折買了兩個dlc,又開了個新存檔。回答里寫的都是我剛開始玩玩感到困惑的,寫的不一定準確,歡迎指正。
負重:煉金材料、工藝、食物、書信,魔葯、劍油、炸彈是沒有重量的,想帶多少帶多少。
如果發現怎麼清背包都清不幹凈,可以看一下食物欄右邊,那是蘿卜的裝備。各種多餘的怪物的頭,馬鞍、馬鞍袋都很占重量。可以通過鹿首魔煎葯,技能虎背熊腰或者馬鞍袋提升負重。(前期最大的馬鞍袋在乞丐王大門左手邊商人有得賣。容量100,售價900)(據說還有個最大的是110)
弩箭:弩箭在水下可以秒殺射程內的水鬼,在陸地上可以一箭把天上的怪射下來。遇到一些戴頭盔的巨人,瞄準射眼睛可以將其秒殺。
炸彈:北風是個好東西,能凍住人。
終結:看到敵人身上出現終結字樣的時候,長按滑鼠左鍵使用終結技。單擊左鍵的話容易錯過終結機會,一般等級比你高的敵人可被終結時間很短。
戰斗:利用好沼氣,火葯桶。如果活力回復的夠快,可以用伊格尼點燃火葯桶,再用阿爾德把火葯桶推向敵人,爽的一批。
騎馬:雙擊空格讓蘿卜跳起來,可以跳躍一些柵欄小土坡之類的。遇到成群的土匪、逃兵可以騎著馬打游擊。各類賽馬比賽可以獲得馬鞍 馬鞍袋 馬眼罩等工具。
問號:想清就清,會有意外收獲。魔力之所要在顯示獲得能力點後才算吸收成功,沒顯示就再吸收一次。
加點:記得把技能拖到框框里,記得把技能拖到框框里,記得把技能拖到框框里。前期也沒幾個點能加,優先選擇加亞克席法印—迷惑術。這玩意能減少很多不必要的打鬥,同時能加經驗。其他的根據喜好加,每一個欄都有一定解鎖限制,比如要學劍舞,就得在紅色那裡消耗二十個能力點。
之後在商人或箱子里都能找到遺忘葯水(不記得叫什麼)用於重置點數。
任務:別急著推主線,根據任務等級遞增,做一下支線任務。有助於你了解主線劇情,不然到大結局的時候你誰也不認識。
小知識(劃重點)
1.傑洛特是身手矯健的獵魔人,善於在馬上、雲上、船上、草地上、燈塔上施展自己的技藝。
2.鶴山銀行不是真的銀行,不是真的銀行,不是真的銀行,不是真的銀行。是血與酒dlc陶森特里的一個土匪山寨,只要不殺掉頂層的boss(銀行行長),就可以不斷刷出小土匪,擊敗他們,玩家就可以通過販劍來賺錢。
3.諾維格瑞的一個任務—肉慾之罪,兇手不是那個拿烙鐵燙妓女的變態長官,聽一個主播說很多人都選錯了兇手?(那把烙鐵記得拿)
4.和希里去沼澤巫婆的宴會上干狂獵將軍的那個任務,就是最後被傑洛特貼臉伊格尼燙糊的那個。打死他記得回去撿東西,好像叫什麼魔法橡實。吃了加2能力點。(下山村民會找你要,別給他就完了,)
5.解救席安娜的童話世界裡,有一整套裝備可以拿。陶森特套裝衣服褲子鞋子手套,遺物鋼劍,遺物銀劍。
6.好睏我先睡覺了想到在寫吧
ps.支線任務可能有艷遇
冥想:消耗萬能溶劑補充煉金物,就是炸彈魔葯之類的。 還能消磨時光,有些任務要在規定時間才能出發,比如日出、日落。
還有一些懶鬼鐵匠,一天就上幾個小時的班,可以通過冥想等他上班。別站在人店門口冥想,要走遠一點才能刷新。
平民:平民沒什麼錢,他們給你的報酬有時候是他們的畢生積蓄、嫁妝、棺材本,所以能拒絕就拒絕吧。你會獲得經驗以及有幾率獲得一些別的,這比那幾塊錢劃算多了。
任務生死攸關,就是可以推倒特莉絲的那個任務。可以去到威吉布德的府邸。進花園門右手邊裡面有人在打牌,那裡有個昆特牌任務,據說只有在這贏了才能拿到。贏三把可以拿三張牌。
強烈建議買dlc。在威倫被老百姓罵怪胎,在挪威格瑞被守衛吐口水,在史凱利我稍微被尊重一下。
但在陶森特,我就是獵魔大師!
女爵喊我去殺怪物,活都沒干呢就給我一片葡萄園。走在路上隨時可以感受到路人崇敬的眼神。最重要的是,我又可以打牌了!
D. 游戲中有哪些明明是好人卻很令人討厭、甚至想打他的角色
游戲 中這種強行安排成我方,卻時常給主角拖後腿,或者成心添堵的角色還真不少,我印象深刻有下面這幾個:
Denise(GTA5)
Denise是富蘭克林的姨媽,她只是個普通的平民,和主線沒有太大關系。但玩過 游戲 的人肯定都不喜歡她。
她非常討厭小富,時常出言譏諷,總之在她面前做什麼都是錯的。最可恨的是她總想獨霸老房子(本來她和富蘭克林一人一半)。富蘭克林搬出去以後,她還換了鎖不讓你進。
Denise雖然說不上是讓人恨之入骨的角色,但絕對不討喜。
恩佐(獵天使魔女)
恩佐是 游戲 中的情報商,可以給貝姐提供很多機密信息。但同時他也是一個人渣(毫不誇張),滿嘴污言穢語,行事囂張跋扈,動起真格來的時候又膽小怕事。可以說他放在哪裡都是一副找打的形象。
如果不是因為有點利用價值,肯定早就被貝姐當作渣渣處理掉了。
阿什莉(生化危機4)
阿什莉就是傳說中的豬隊友,人稱礙事梨。
游戲 中只要和她一起行動的環節都特別煩心。她沒有任何攻擊能力,是純粹的被保護對象,而且一旦被抓或者死亡, 游戲 就會結束,即使你手感好到槍槍爆頭也無力回天。
每當能夠遠離阿什莉單獨行動的時候,那種如釋重負的感覺就彷彿在訴說著你對她的厭惡。
不過,公平的說,阿什莉的性格還是蠻可愛的,帶給玩家的不爽應該算製作人的鍋。
英普瑞斯(暗黑破壞神3)
英普瑞斯是高階天堂里最強的戰士,永遠站在對抗地獄惡魔的前線。但同時,他又對自己天使的身份極度自傲,看不起凡人和能力卓越的奈非天。當初天堂議會對是否毀滅人類進行投票時,就是他投了支持票。
在 游戲 中,他也曾極力阻撓主角的前進,還振振有詞,認為是奈非天壞了天堂的規矩。正是他的偏執使得暗黑破壞神最終進入了水晶穹頂,差點讓天堂也被毀滅。
即使在第五章,他出手幫助了奈非天,還是很難讓人喜歡上這個角色。實際上,如果能打NPC,我第一個選的就是他。
阿妮塔和沙巴爾(孤島驚魂4)
從解放凱拉特的角度來說,他倆是好人。這也是 游戲 主線想要你認同的價值觀。
但他們都只是在利用主角去戰斗,從而達成自己心中的「大業」。如果真的出了事,他們是不會給你半點情義的。這點從 游戲 中很多細節都可以看出來,比如 游戲 開頭那位冤死的大叔。
阿妮塔可以為了籌錢讓同胞去販毒,沙巴爾不惜一切要維護殘酷的宗教傳統。除此之外,在 游戲 快結尾的時候還可以了解到他們暗中做過的一些醜事。
總之,這兩個角色從善良的第一印象開始,給人的喜愛度就直線下降。通關後,你會發現 游戲 中真正對你好的人其實是明叔。
狗(打鴨子)
不知道有多少人還記得這個 游戲 。
這只狗是玩家的獵犬, 游戲 中它會跳入草叢去幫你捕獲擊落的鴨子。一旦你打失誤,它就會從草叢中冒來嘲笑你,露出猥瑣的笑容。你說找不找打?
玩過那麼多 游戲 的你們肯定也有這樣一份「黑名單」,不妨也講出來分享一下吧。
自我安排系列, 游戲 中雖然一直是友軍,但是部分角色的形象確實不是太好,下面來說下哪些明明是好人但卻令人討厭的甚至有點想打他的角色吧~
《GTA5》一一崔佛
崔佛這個角色非常不穩定,即使玩家在立場上是他的友軍,但是他很可能在下秒就轉向槍頭對著你,而在他人眼中,崔佛就是一個非常瘋狂不穩定的一個角色了,而他令人覺得討厭的地方就是他把《GTA4》資料片中的主角強尼給滅了,比較惋惜這個強尼就這么犧牲了,當然 游戲 最終劇情還有了個讓主角對決崔佛這角色的一個劇情,崔佛實在太可怕了,不得不鏟除~
《GTA4》一一羅曼
作為尼克的表哥羅曼,騙了尼克說自己在自由城享受著一切美好生活,還不斷拉攏尼克過來一起享受,正當尼克應邀而來的時候,卻發現自己的老表哥並不是什麼富豪,開著一輛計程車來接尼克的那瞬間就非常違和了。隨後的劇情發展更是給了尼克帶了一身「屎」的債務,尼克也是充當一個悲劇男主了呀!
《巫師3》一一NPC
傑洛特身為狩魔獵人,期間不斷接受他人的委託,但是這里的NPC很多都是一些「吝嗇鬼」,NPC對狩魔獵人的要求也是特別高,每次傑洛特拚死拼活地將怪物驅趕甚至感化後,到了最後的領獎環節卻只能夠拿到那麼一丟丟貨幣!真的十分寒酸!有相當幾個在任務完成後都會令玩家懺悔,感覺自己幫了個壞人幹了一件壞事一樣,可惜 游戲 沒有對NPC秋後算賬這個功能~(笑)
不知大家知道有哪些雖好人但讓人感到討厭的角色呢?歡迎也來發表一下吧~
在 游戲 中有很多角色雖然是好人,但是卻很令人討厭,我覺得下面這幾位就是這樣的:
尼爾:機械紀元——9S
9S作為尼爾:機械紀元三主角中戲份最多的一個主角,怎麼會令人討厭呢?其實各方面都挺好的,直到2B小姐姐死後,他就有點令人討厭了,最主要的原因,是在三周目結局中,無論是控制A2還是控制9S,A2小姐姐都會死,雖然有E結局可以治癒一下,但是在我沒有觸發E結局的時候,其他兩個結局就讓我很討厭9S這個角色。在最後的決戰中使用9S,打贏之後的結局是A2手下留情,然後9S趁機攻擊了A2,然後自己撞在A2手中的劍上。如果選擇控制A2,A2打贏了還會駭進9S體內清掉病毒,自己最後倒在了塔內。
巫師3狂獵——平民和守衛
先不說那些可以接獎勵的NPC什麼的,就說不能接任務的普通平民和普通守衛,他們大部分對主角白狼都是極度不尊重的,你從旁邊路過他就會吐唾沫,總是一副看不起獵魔人的樣子,但是也有部分是非常尊重獵魔人的。
瘟疫傳說:無罪——雨果
玩過瘟疫傳說的小夥伴一定對這部 游戲 的一名男角色不陌生,沒錯那就是雨果。他是主角阿米西亞的弟弟,也是一個小屁孩,因為本身作為姐姐的阿米西亞也就只有十五歲,弟弟雨果也只有五歲,而且還不懂事不聽話,老是喜歡亂跑,給姐姐惹麻煩,雖然我明白,弟弟幾乎就是初次出門,其他時間幾乎就是一直在他的家中,對世界充滿了好奇也是可以理解的,但是真的實在帶來了太多麻煩。
喜歡的小夥伴可以點個關注和贊,就是對我最大的支持~(哪怕不是真心的)
瘋狂的戴夫 應該不是什麼壞人吧 但是我都想大嘴巴抽他
克勞德,我一直認為是他害死了扎克斯!
看到這個問題,我絞盡乳汁,不是,打錯了,絞勁腦汁,只能想到一個英雄,亞索。
亞索這個角色,在lol中的角色定義還是算好的吧,不是什麼邪惡勢力那邊的。這個角色很酷,說實話,我也喜歡玩,但是,哎,說多了都是累,但是滑來滑去,不知道為什麼我看著很酷,就是敵人的血不掉,我的血總是掉的很快。
趙興來了,我知道,我只能滑三下,然後就被捅飛了。
蓋倫來了,我滑不動就死了
我想著能欺負拉克絲呀,這些AP中單,不知道為什麼滑著滑著就滑到光輝的Q上面去了
但是唯獨滑不過劍聖,每次打排位必禁劍聖,那丫的追著我砍,好不容易攢到三層風了,我想著吹風接大招,絲血反殺的時候,莫名其妙的劍聖消失了,我就原地等死了
碰到諾克就不說了,沒事QQ小兵,跳跳舞不丟經驗就行了。
就算我被打成這樣,我還是會虛心的學習。每次都是用人偶去練習
每次人機斗能拿五殺,每次人偶練習都能順利放風
練習完後,腦子裡面的團戰是這個樣子的
EQ閃一吹五,可是每次都是被秀,卻依然改變不了對這個英雄的熱愛。
隊友每次都跟我說,亞索,你出肉吧
亞索,你以後別玩這個英雄了,我不罵你了
亞索,能猥瑣發育嗎?
。。。
你明明是個好人,可是我卻很討厭
沒事,打就好了,如果能打的話,其實每一個 游戲 都有每個 游戲 的特點,不同的人有不同的看法,每個人玩法不一,開心最重要
GTA4 Niko的表哥ROMAN,有一回他剛從醫院出來,要我開車去接他。邊開車邊想,你TM大老遠把我從家騙到紐約,說你過的不錯,讓我和你混,結果來了才知道你經營著破爛地計程車公司都快倒閉了!還盡是讓我干給你舔屁股的事氣就不打一處來!下了車見他就打了他幾棍子,幾聲嚎叫過後,表哥又住院了!最後結局還是選擇了犧牲女友,女朋友沒有可以再找,表哥沒了可不行!異國他鄉的親人啊
遠哭4了解下,最好的結局就是開局不走,繼承反派的這一切,而玩下去,無論幫男幫女,最後國家的結局都挺慘的,國家種滿了大麻,所有人被抓去參軍
天之痕,陳靖仇,性格軟弱,辦事拖泥帶水,毫無主見,胸無格局,可惜了宇文拓的一隻手
E. 魔域平民能玩亡靈巫師嗎
平民玩不了亡靈巫師,這個職業亡靈結界就是一個黑投資,召喚寶寶不能出售,而且到了後面結界升級很費魔石,所以不適合平民。
《魔域》是由天晴數碼娛樂公司自主研發的大型魔幻題材網路游戲,該作於2006年3月17日正式公測。
《魔域》講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養元素,還引入了競技場、軍團戰等PVP玩法。
游戲評測:
游戲中的場景建築依舊採用了歐洲中世紀的建築,很多小細節表現較為優秀,2.5D游戲中畫面可以算是不錯的。游戲基本還原了原始戰斗一刀一刀對砍,質感十足,等級達到一定後,可購買技能書學習必殺技例如戰士大飛(飛天連斬),光效十足、動作帥氣,在攻擊時還會出現擊退等效果,真實感較強。
F. 仙境傳說RO巫師怎麼升級快 平民巫師最佳練級技巧
仙境傳說ro巫師升級技巧
第一階段為1-40級法師轉為巫師,這個階段本人因為沒有花很長的時間去掛機所以花了三天半才轉為巫師了。
推薦不管你是打算玩火念法還是冰雷法統一都先按火念法的加點方法。這是因為剛開服那幾天大家全都跟著主線在做任務,所有人要打的魔物都差不多,這就會導致人比魔物還多,四五個人甚至十幾個人搶一個魔物。這種情況就要看誰出手快誰能打到第一下。火念法的優勢就在於出手快,施法速度快,在前期大家都沒什麼裝備的情況下能利用聖靈召喚的高基礎傷害迅速擊殺魔物,而法師唯一的自保技能火焰之環則可以確保自生安全,甚至利用火焰之環能擊退魔物的特性做到單刷需要組隊擊殺的魔物,這是前期冰雷法做不到的。另外手游刪除了技能可以調整釋放等級這一設定,使得無念的技能在前期顯得更加強力。
加點路線推薦主智力副靈巧稍微加點體質的點法。兩點智力一點一點體質的點法,聖靈召喚本身念咒時間就短,稍微點一些靈巧就能做到無念,於是可以吧多餘的素質點用在體質上,確保自生生存。
技能方面推薦先點兩級聖靈召喚,然後點五級火箭術,之後點兩級火焰之環,點火箭是為了點出火焰之環,這是他的前置技能而不是主要靠火箭打傷害的。前期主要輸出技能是聖靈召喚。之後就可以把聖靈召喚,火焰之環點滿,禪心根據需求逐漸補滿,最後再加五級火箭。
第二階段游戲進行到第四天第五天左右,法師等級差不多練到40級了就可以轉職成為巫師。巫師的轉職任務不算太難只是比較花時間而已。
等到轉職成為巫師職業等級會從頭開始練,但法師系列的技能還是可以用。轉職之後火念法漸漸的淡出人們的視線,火箭的打擊面太少而且聖靈召喚傷害太低。更多人選擇了在轉職之後洗點洗成冰雷法。
我推薦大家在巫師職業等級到15級的時候就洗技能點和屬性點。15級之前不洗點的話就只點火球術和暴風雪就可以。
屬性點我選擇的是兩點智力一點靈巧。放棄了一部分的施法速度確保在裝備一般的情況下也能把魔物給秒掉。技能上我直接選擇了把暴風雪先點滿,之後點五級雷鳴術,之後根據實際情況選擇雷鳴術和怒雷強擊對點,或者先點滿雷鳴再點怒雷強擊。
之後為大家著重介紹我洗點之後的法師技能加點辦法。10點火箭,10點火焰之環,10點冰凍,10點禪心。因為暴風雪取消了前置技能所以完全不用擔心這種加點方法不能用暴風雪。放棄了在轉職之後完全用不到的雷擊術,選擇加滿火焰之環來確保冰雷法的生存。冰凍雷鳴的暴力秒殺連招在這套加點方法之下同樣可以使用。
法師練級地點比較少,自身太脆不能打太強力的怪,而且自動戰斗在最新的更新版本中已經不會自己吃葯了,法師藍量也沒保證。我建議所有法師都去迷藏森林打曼陀羅花。50級之前法師兩下普攻就能解決經驗也不低。殺死10000隻曼陀羅還可以獲得3%永久風屬性傷害加成。對於冰雷法來說提升不小。運氣好還可以獲得冰雷法神器,曼陀羅花卡(風屬性傷害提高20%)。
G. 巫師3是怎樣的一款游戲
《巫師3:狂獵》(英語:The Witcher 3: Wild Hunt)是一款由CD Projekt開發並發行的動作角色扮演類單機游戲。
《巫師3:狂獵》改編自波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列游戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的傑洛特,以第三人稱視角在開放世界中遊玩。
傑洛特是一名獵魔人,為尋找其失蹤的養女四處游歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,後者企圖使用其力量。游戲中,玩家使用武器和魔法戰斗,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用於增加傑洛特的能力和購買裝備。游戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。
(7)巫師平民是什麼游戲擴展閱讀:
游戲設定於一個平行維度和額外維度交織並存的幻想大陸。大陸上生存著人類、精靈、矮人、怪物和其他生物,但非人類往往因為他們的不同而受到迫害。大陸陷入了帝國戰爭中,恩希爾·恩瑞斯大帝統治的尼弗迦德帝國入侵了北方諸國,其中有拉多維德五世領導的瑞達尼亞。
《巫師3:狂獵》中出現了多個地點,包括瑞達尼亞城市諾維格瑞和奧森弗特、威倫的無人區、被征服的前泰莫利亞首都維吉瑪、史凱利傑群島以及獵魔人大本營凱爾莫罕。主角為獵魔人利維亞的傑洛特,他自童年時代起就接受戰斗、追蹤和魔法訓練,在誘變劑的作用下變得更強壯、快速、可抵禦毒素。
他的夥伴有強大的女術士溫格堡的葉奈法,舊愛及女術士特莉絲·梅莉葛德,吟遊詩人丹德里恩,矮人戰士卓爾坦·齊瓦以及傑洛特的老師維瑟米爾等。傑洛特因他和葉奈法的養女希里的再現而踏上旅程。希里是一名天生具有潛在巨大魔法能力的人。
在父母去世之後,她被訓練成獵魔人,葉奈法同時教她魔法。她不知道恩希爾皇帝是她的親生父親,後者在受到詛咒時用假名稱呼她。希里為逃脫狂獵追捕失蹤了多年,狂獵是一群幽靈戰士,由從平行維度而來的狂獵之王——精靈艾瑞汀領導。
H. 巫師3:狂獵(2015年CD Projekt RED研發的單機游戲)詳細資料大全
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。
2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳游戲。
2016年7月,波蘭開發商CD Projekt Red正式確認,《巫師3:狂獵》將迎來年度版(Game of the Year Edition),將會囊括游戲發售後的所有追加內容,包括兩個大型資料片「石之心」和「血與酒」。
其中血與酒大型資料片獲得由2016年The Game Awards(簡稱TGA)於台北時間12月2日舉辦頒獎典禮,所頒布的年度「最佳游戲角色扮演游戲」獎。
基本介紹
- 中文名 :巫師3:狂獵
- 原版名稱 :The Witcher 3: Wild Hunt
- 其他名稱 :昆特牌3
- 游戲類型 :動作角色扮演(ARPG)
- 游戲平台 :Xbox One/PC/PS4
- 所屬系列 :The Witcher
- 地區 :波蘭
- 開發商 :CD Projekt Red
- 發行商 :WB Games(NA),Spike Chunsoft(JP)
- 發行日期 :2015年5月19日
- 原作 :《獵魔人系列》
- 音樂 :MarcinPrzybyłowicz,MikolaiStroinski,PiotrMusial,PercivalSchuttenbach
- 內容主題 :冒險、奇幻、旅行
- 玩家人數 :單人
- 游戲畫面 :3D
- 游戲引擎 :REDengine 3
- 分級 :Mature
- 發行階段 :正式版
- 媒介 :藍光/數字
- 主要角色 :Geralt of Rivia
- 所獲榮譽 :TGA 2015年度最佳游戲大獎GDC 2016年度游戲大獎
- 前作 :巫師、巫師2:國王刺客
- 衍生作 :巫師之昆特牌
售前試玩
巫師3 游戲封面 我有幸被CDPR的市場總監及PR總監Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請到CDPR的工作室,參觀全程為40分鍾的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒有得到任何關於發售日期的答案,我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出准確的訊息為止。 焦急的等待終於得償,在短暫的片頭之後,演示畫面出現我們的主人公,白狼,演示的片段屬於流程的中間部分,白狼要去見一個外號叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,屬於是Skellige的一個地區;一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因為Crach擁有狂獵的情報,而北方已經因為瘟疫和Nilfgaard帝國煽動的戰爭長期分裂,在各種災難和動亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進攻之前做好准備。 白狼來到了城下,翻身下馬見到了早已等在那裡的Crach,得知了Dalvik已經在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的倖存者Bjorn也已經逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前製作組聲稱《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來,所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過長長的樓梯去,通過操縱一台帶有中世紀風格的精密機械——擁有無數齒輪的木質電梯,這時Michal解釋說製作組處心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來幫助玩家快速從一地區到達另一地區,除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。 在乘坐電梯過程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠景,城鎮中的細節是那麼的真實,各色的人們忙忙碌碌,形成了無比鮮活震撼的中世紀城鎮畫面。世界細節如此之真實和多樣,簡單拿天氣系統舉例來說,居民在下雨的時候會找地方躲雨,天冷了會湊在一起烤火,收到攻擊後有些人逃命有些人會全力反擊,你甚至可以通過站在高處眺望表現力十足的遠景來判斷下一片暴風雨雲什麼時候會到這座城市,從而選擇你合適的出行時間。在海上航行時瘋狂的暴風雨會引起大浪,你的船會在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導航也會因此而受到影響。 新的動態經濟系統也同樣讓人印象深刻,比如商人沒有魚可賣了,他們便會到港口城市去收購或者打撈,返回內陸城市後,魚的價格會比港口城市貴很多。 同時,世界中的許多生物也會受天氣,白天或夜晚的影響變得更強或者更弱,成群結隊或單獨行動,睡覺或者是躲藏。回歸正題,白狼繼續旅程,而我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這並非是白狼任務的必經地點,但卻看到了更多游戲細節,諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之後的殘骸,這些細節玩家都可以花時間去探索,也許在表面之下是強盜的陷阱,也許你真能發現一些稀奇古怪的寶貝。 不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠處的小山丘上,一群強盜在搶了居民的住處後又想把可憐的屋主活活燒死,此時玩家可以選擇是否介入,Łukasz和Michal覺得是時候讓我見見血了,於是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和葯水沖了上去,眾賊人見有一白發武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風,賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋後刺,左突右進的攻勢均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見白狼口中念念有詞發動印記,只見白狼渾身發藍,一聲響後,白狼揮劍如風,眾賊人誰也招架不過,正欲逃跑,白狼發動lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開口便被這火球活活吞沒。 《巫師3》增加了swordman多達96種動作,同時所有的印記也得到了加強,印記擁有兩種能力,如lgni印記,可以蓄力並將火球投向對手;印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰斗中即時使用。 上馬繼續前行,途中見到一座孤塔聳立在平原上,這時一隻長有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來,野獸沖鋒前會有叫聲作為語境,掌握方法後戰斗會變得輕松許多,野獸沖來時只要玩家向左或向右及時躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹上,野獸會有一段時間的昏迷,這時便是攻擊的好時機,但如果你把戰斗想的太簡單就錯了,如圖所示,野獸額頭上的第三隻眼能讓玩家暫時失明,玩家中招後會在近似產生幻覺後有星星點點光源,背景又是完全黑暗的環境下戰斗,雖然效果一段時間後會失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸沖擊的信號也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,Łukasz發動Quen印記後,戰斗便對白狼有利了,劣勢的野獸退回老窩,白狼順著線索追過去結果了野獸,此時Łukasz終於決定回到任務上來。 見到瘋瘋癲癲的Bjorn後,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒有人相信他的所見所聞,當然,白狼是相信他的。當白狼決定乘船繼續前行時,此時一個同村的人跑來告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林裡被怪物殺了,Bjorn請求白狼調查,雖然村子裡的長老Harald極力反對,因為這里信奉古老的樹神是不可被褻瀆的,但村裡的年輕人Sven願意為白狼的調查付錢,白狼決定去追查此怪物,但行動前不可沒有情報,於是白狼進入樹林後發動巫師感應來尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平常看不到的線索,很快,通過線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過標記祭品(村民)來獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒被破壞以前是無敵的。 回到村子裡,白狼有兩個選擇,把結果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委託的事物所以告訴了Sven,把標記祭品一事告訴他後,來的喔啊harald處置問,可harald卻無法解釋,這讓白狼生疑,啟動巫師感應後也沒有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個女生也是標記的祭品之一,Sven請求幫幫她,雖然她並不是什麼省油的燈,處於怕leshen復活的原因,白狼返回樹林尋找三個圖騰,殺人鴉在空中作為目標,很快白狼找到了圖騰,可旁邊有leshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無法動彈,最後廢掉三個圖騰後,leshen出現了,近距離時此怪可召喚殺人鴉,同時還會下段攻擊造成擊倒效果,中距離時會召喚樹根定身,如果你離的太遠,leshen則會快速出現在身旁破防。 打敗leshen的關鍵是在攻擊的策略和時機,最終白狼取得勝利,艱苦的一戰,取得戰利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報酬;表面上看支線任務就這樣結束了,實際上遠遠沒有,白狼會通過閃回的記憶想起leshen千絲萬縷的聯系,同時這種閃回有時也會視覺化以此為節點之後的遭遇,類似於預測未來,白狼預測到leshen沒有真正的被消滅;同時,如果站在harald一邊的話也會有完全不同的任務體驗,豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報,支線認為會以你想不到的深度和長度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯系之緊密超乎你的想像,你的選擇和結果將會直接反映到世界變化上來,如你不阻止一場屠殺,這片村子將永遠會是廢墟。 40分鍾的展示在我還反應過來前就結束了,展示中的內容和效果僅僅是開發中的,成品可能遠比我想像中的更加精美,隨著DX11的發布,也許更多的效果會在隨後套用進來;隨後他們回答了一些問題,諸如嗑葯效果的改動,可隨時發動和停止葯效,同時在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯動效果,背包也將回歸最傳統的格子樣式,部分關乎劇情的任務不可翻過頭來重新再做,你的選擇會很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個玩家有不同的游戲體驗,而不是翻過頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權就是你的宿命。 親眼看到《巫師3》的游戲世界後便開始理解了CDPR野心,已經無法用震撼來形容我的所見所聞,已經等不及在《巫師3》精美,復雜,巨大,生機勃勃的開放世界裡暢遊了!背景設定
《巫師3:狂獵》迎來了獵魔人利維亞的傑洛特的系列故事的終結,他是這個系列的主角,而他迄今為止的故事已經在前面的作品中講述出來。本作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用傑洛特的人已經不在了。傑洛特尋求改變自己的生活,著手於新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。人物介紹
利維亞的 傑洛特 (Geralt of Rivia) :游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜機智,本領高強,言語間不失冷幽默風格,是這個世界上最有名的狩魔獵人。 希里 雅(Cirilla) :傑洛特根據意外律得到的養女,與傑洛特、葉奈法 情同親生。葉奈法 (Yennefer) :曾經是女術士秘社的一名成員,也是傑洛特愛人,(Ciri的)看護人和老師。毋庸置疑,她在巫師小說和游戲里是一位關鍵性的女角色。借用別人的話來形容傑洛特和葉奈法之間不可辯駁的愛情,那就是「相互吸引」。 特莉絲· 梅莉葛德 ,也譯作特麗絲·梅麗金,是著名大型RPG游戲《巫師》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小說《The witcher》(中譯《獵魔人》)系列的重要角色,她是男主角傑洛特的愛人,幫手。與另一女主角葉奈法為摯友與情敵。
世界觀
巫師這款游戲的世界叫什麼名字已經不可考據。 但是現在可以考據的是巫師世界和其他世界(不僅僅是狂獵所在的世界,還有無數其他世界)發生了交匯,即為「天球交匯」。「天球交匯」可以理解為兩個平行世界之間打開了通道。巫師世界上面的原住民是侏儒,發生碰撞之後其他世界的魔物卻留在了巫師世界,像食屍鬼、吸血鬼之類我們在游戲裡面碰見的怪物,都是其他平行世界留下來的。游戲配置
最低配置
系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940 記憶體:6 GB RAM 顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 硬碟:40 GB available space推薦配置
系統:64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1) CPU :Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz 記憶體:8 GB RAM 顯示卡:Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 硬碟:40 GB available space特色系統
正式發布《巫師3:狂獵》 國外游戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》 Redengine3引擎 任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當中做出判斷,即下一代《巫師3》截圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,藉助Redengine3,開發者可以消除CGI動畫和游戲實時畫面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實環境,全新角色面部動作和前所未見人物面部表情。 CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG游戲當中,可無限制的漫遊各個地點。 - 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度 - 坐騎對戰仍在測試中- 不確定是否會成為游戲的一部分 - 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很重要 - 水面上浮動的船隻擁有真實的物理效果 - 團隊的容量翻倍 - 沒有章節或者其他唐突的截斷點 - 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界 - 可以徒步、騎馬,或劃船旅行 - 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀 - 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區 - Konrad Tomaszkiewicz總監:「最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。」 - 保證目標點永遠明顯 - 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點 在游戲中沒有為玩家准備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戲操作。 戰斗系統將以原作小說為基礎,Geralt的一些動作效果得到改善。 Geralt可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的東西歸為己有。 主機將達到30FPS的畫面效果。 根據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。 加入了巫師感應系統,類似於蝙蝠俠的「偵探模式」,在這一系統下,你可以看到怪物的弱點,比如怪獸的肺,或者是脫離戰斗,重製事件,比如追蹤一個殺人犯等。 主線故事長達40~50個小時,開發世界的副線任務也是40-50小時。 沒有「Fedex Quests」。 探索世界的過程中選擇和結果無處不在。 故事仍是本作重心,沙盒體驗居次 一些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市 主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的 - 超過100小時的無重復任務時間 - 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵 - 游戲場景中有小游戲 - 通過小游戲獲得獨特獎勵 - 發展劇情無需完成小游戲 - 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標 - 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高 - 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是游戲中的元素 - 世界場景40倍於前作 - 三個不同方面的敘事 - 每一塊土地上都有自己的劇情線 - 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情 - 是否跳過劇情線是玩家的選擇 - 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰 - 互相影響的多重分支劇情 - 打通游戲不需要做任何分支劇情 - 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門 - 天氣效果是動態生成的,並且雲朵會像真實的那樣佔有體積,而不是在天穹上貼圖 - 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體 - 發現兇案現場後可以收集信息 - 游戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力 - 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰斗中製造暴擊 - 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和製造原料,可用來打造獨特物品、葯品,和誘變劑 - 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級 - 擊殺怪物是游戲中的主要收入來源 - 游戲更向浪漫而非膚淺的 *** 劇情靠近 -「我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。」 -《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。 -你的選擇會讓你捲入互不幹涉的故事和狀況里。 -然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級 -游戲機制基於上一代游戲,但製作小組重新製作過了一些細節 -逆向分選曲線被標定 -重做了流動攻擊 -Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫) -游戲包含鏡頭「權重」系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架視窗里 -戰斗系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題 -每一次按鍵都對應一種攻擊 -每個動作幾乎會花同樣的時間來施展 -你可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧 -可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃 -製作小組希望使戰斗「更加親密」-「你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力並且和你一樣。 -Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了 -游戲保留了防禦效用,並且沒有破壞游戲的移動性 -攻擊比《巫師2》要快 -敵人的AI全部重做 -沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰 -一個BOSS:冰原巨人 -粗略的看,有12種互動物品 -Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力 -魔法標記重做 -五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果 -Geralt升級之後在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記 -對於Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西 -Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度 -玩家直接獲得第一種形態的技能 -其它兩種技能書是關於劍士和煉金術的 -劍斗:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋幾率 -煉金:煉金術升級有一條獨立的正常路線,獨立於升級過程。 -煉金專業更加依賴於葯劑 -馬和船也可以提升 -這些提升依然在開發階段 -想法:玩家們可以在馬上和旅館里打開長期儲物箱 -製作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人 -對於增強Geralt的能力,製作技能依然很重要 -可以自定義製作物品 -一些元件可以用相似的東西代替 -Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮 -這會影響到最終物品的屬性 -可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件 -將這些元件按照特別的配方圖製作可以獲得強大能力 -每一塊盔甲都有特別的外觀 -甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效 -可以去理發店改變Geralt的發型 -世界將比《天際》大20% -穿越世界需要騎馬花30-40分鍾 -新的數據傳導技術(CDRED Engine3) -Geralt恢復了他的記憶 -沒有章/節 -他不會再為每個人戰斗 -現在只有解決神秘事件,屠殺怪物 -只會在「最頂尖」主機上發售 E3 2013:《巫師3》信息匯總 風流傑洛特新歷程 2013年E3游戲展將至,讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總: -游戲沒有明確的指南新手,游戲復雜度由淺入深 -新作中傑洛特可以用旋轉來躲閃攻擊 -新作中傑洛特終於可以跳躍了,跳躍採用動作捕捉技術,動作更逼真 -傑洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,傑洛特都會獲得戰利品。 -主機畫面會穩定在30幀 -游戲中傑洛特會在不同情況下改變不同的立場 -新作會加入類似於《蝙蝠俠》游戲中探測系統,叫做「巫師感應」,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發生的情況。 -故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間 -沒有「Fedex Quests」 -你的選擇將會影響整個世界 -游戲並不是一個沙盒游戲 -游戲演示視頻是游戲在DX9下演示的,畫面截圖來自於DX11 《巫師3》將於2014年登入PC和次世代主機平台。 E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會 微軟在2013年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的報導中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在他們(微軟)的展會上。 早些時候,官方宣布這款游戲將登入PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什麼推遲了宣布登入微軟XBOX ONE平台的時間。 人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款游戲定將吸引大量的冬粉駐足圍觀。 2013年,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細節。游戲將於2014年發布,據說比天際大20%。 震撼新截圖:白狼戰鬥技能和幽深環境欣賞 開發商CD Projekt RED終於按耐不住寂寞,在科隆會展期間公布了次世代RPG《巫師3:狂獵》新一批截圖及概念圖,展示了開放世界中那遠古幽深的環境和白狼的華麗戰鬥技能。CD Projekt曾多次提出重新定義開放世界,藉助Red 3引擎強大的技術渲染,相信在2014年它有這份實力給我們帶來重大驚喜。《巫師3:狂獵》最早有望在2014年第二季度發售,登入PC、PS4、Xbox One。游戲DLC
《巫師3》除了主線任務,豐富的支線也需要玩家大量時間去完成,同時CD Projekt RED還在不斷地更新DLC,下一個擴展包似乎又是大得可怕。 製作人Konrad Tomaszkiewicz表示,兩個擴展包將會包含新的劇情,新的服飾,新物品,以及更多東西,二者加起來游戲時長約30小時,這只是保守估計,一般玩家應該要更長的時間,這將近就是《巫師2》的流程長度了。 第一個擴展包《石之心》已於2015年10月13日登入PC,PS4和Xbox One平台。 第二個擴展包《血和酒》已在2016年5月31日登入PC,PS4和Xbox One平台。《石之心》
1、相當多的BOSS,每一位BOSS都相當獨特,並比原游戲難度更高。 2、沒有新區域,但是游戲中的北方及Novigrad的西北方將會擴張。 3、我們將可以造訪Oxenfurt研究院。 4、Shani的羅曼史不會對Triss/Yen產生任何影響。 5、《巫師1》中關於Triss/Shani的選擇不會對其有任何影響。 6、符文之語:神秘商人會把三種符文鑄進武器與裝甲之中,玩家可以花費大量金錢對其進行升級,符文擁有很多獨特的效果,包括讓敵人死後爆炸等。7、增加五種新天賦 8、新的道具,包括一套新的套裝。 9、毒蛇學派套裝將擁有更高等級的形態。 10、葯劑槽增加為4個。《血與酒》
重新設計的用戶界面UI。 可以從商人處購買物品用來裝備染色。90個新任務,40個新問號地圖點(POI)。 動態地圖系統:清掉敵人一個大本營會減少附近小營地的敵人人數。 14000條新對話,超過上一個DLC的6000個。 30種新武器,100種裝備,超過20種新怪物。 12種新的突變,其中一個包括可以讓Aard法印凍住敵人並秒殺,另一個讓法印的會心一擊引爆敵人,另一個包括讓你死時滿血復活。 二周目等級封頂提升到100級。 新的昆特牌陣營Skellige,其中包括新技能,新卡牌和新領袖牌。 新獵魔人裝備等級,每一套裝備的最高強化從Mastercrafted提升到Grandmaster,屬性和外觀都有變化。 地圖大小為Skellige所有島嶼面積加起來的總和。 畫面提升,光影效果將更加復雜。更大的視野距離,減少迷霧效果,更好的多細節層次。游戲評測
游戲收藏版及系統最佳化 CD Projekt Red在Raptr上的問答環節上對《巫師3:狂獵》進行了討論,他們回答了關於游戲收藏版以及游戲系統最佳化方面的問題。 IGN評分 CD Projekt Red 社區經理Marcin Momot表示,《巫師3:狂獵》的收藏版絕不會令玩家失望。雖然他絲毫沒透露豪華版的贈品內容,但承諾將會附贈「非常獨特的物品」。 「已經有一部分定下來了,我可以告訴大家,所有購買《巫師3》收藏版的玩家都絕不會失望,我們准備了非常獨特的物品,真希望現在能劇透,可是我不行。」 製作團隊還討論了不同平台間的區別,PC,PS4,Xbox One。他們將為全部三個平台打造各自最完美的游戲體驗,無論你是哪個平台的玩家,都可以獲得最棒的游戲體驗。 《巫師3:狂獵》將出移動版 The Witcher 3:Wild Hunt《巫師3:狂獵》是知名游戲開發商CD Projekt Red正在製作的巫師系列最後一部作品,游戲除了登入必備的PC、PS3、Xbox360平台外,還准備將這款游戲搬上移動游戲平台。 游戲原本預計2014年年末上線與玩家見面,但開發商表示《巫師3》將被推遲到2015年發布,讓他們有更多更充足的時間去完成這項秘密而龐大的工程。除此之外CD Projekt Red也在著手另一個游戲Cyberpunk 2077《賽博龐克2077》的製作進程,看看圖中帥氣的女主人公,鮮血斑駁的衣服和手上裝備的利爪,魔鬼般的身材和冷傲的目光,也讓人同時期待萬分。 據說《巫師3》將會帶來超過100個小時的豐富游戲內容以及游戲全明星陣容,看來開發商是下定決心要耗費相當的精力來讓游戲成為一個物超所值的大驚喜啊,我們拭目以待吧。 5月19日,還有一周的時間,2015年最受期待的大作之一《巫師3》就將正式和大家見面,而媒體方面不少已經提前拿到了游戲進行評測,第一批分數已經陸續出爐,答案並沒有讓我們失望。 Gamespot給了《巫師3》滿分評價,其他幾家網站也都基本給出了9分以上的高分,具體包括有:PC Games - 90/100、IGN - 9.3/10、Gameinformer - 9.75/10、GameTrailers - 9.8/10、GamePro - 92/100等。獲獎情況
CD PROJEKT RED TGA 2015年度最佳游戲大獎、最佳RPG游戲 IGN 2015年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲 第33屆金搖桿度最佳游戲、最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻 GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戲 TGA 2015年度最佳工作室 2015遊民星空年度游戲評選——年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲 GDC2016年度最佳游戲 TGA 2016最佳RPG游戲
I. 巫師3評價那麼高,為啥玩起來那麼費勁
《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED製作的動作角色扮演類單機 游戲 ,為《巫師》系列 游戲 的第三部,也是傑洛特冒險的終曲,於2015年5月19日發行。 游戲 以第三人稱視角進行,玩家將繼續扮演狩魔獵人傑洛特,用劍和魔法來抵禦在奇幻世界中遇到的危險,同時完成故事的主線與支線任務以推動劇情發展。
開啟新 游戲 時會讓你選擇難度,和其他 游戲 的難度不同,巫師3的難度顯示為
1.看劇情就好(最簡單的難度,適合手殘和趕時間的玩家);
2.流點汗(普通的正常難度,打坐可以回滿血);
3.流點血(困難難度,打坐不回血);
死而無憾(最高難度,但同時也最接近4.狩魔人 游戲 體驗的難度)。
我一開始選的是流點汗,想著「既然巫師3是以劇情見長,那我也沒必要讓自己受苦,簡單玩玩就好。」
......現在想想真是打臉( ε(# )
如果你有足夠的時間的話,我個人建議玩死而無憾難度,最貼近真實的狩魔獵人的生存難度(雖然 游戲 里比小說本體強了不知道多少倍,難免有主角光環)。
作為一個真實手殘黨,我是覺得巫師3的難度其實並不算太高,只要耐下心來,動動腦,沒有什麼怪是打不過的。
當然也不必強求,玩的開心又不想太費時間的,流點汗難度剛好。
(雖然隨時都可以改難度,但通關時需要全程維持同樣的難度才能解鎖相關成就)
如何才能極速的提升巫師3的 游戲 體驗?正確步驟如下:
1,打開steam。
2,進入巫師3。
3,來一局昆特牌吧!
好了,說正經的。
先說結論,因為水土不服。
我最近觀察到很多玩家都透露出和題主相同的感受。
下面,讓我來告訴你為啥你明明也覺得是個好 游戲 卻還是玩不下去,以及怎麼解決這個問題免得自己買 游戲 的大洋白花了。(ps:僅為一家之言,如有意見歡迎討論。)
為什麼你玩不下去?因為兩點:
一,國內主力玩家的主要 游戲 需求是「社交」。
二,國內主力玩家多年逐步養成的「 游戲 模式」。
國內 游戲 業當年是靠什麼起家的?石器,傳奇,西遊,cf。
如今 游戲 業靠什麼支撐自己每年的營收的?把上面說的換了層皮的 游戲 。
國內的主力玩家們這么多年主要在玩什麼 游戲 ?以前是石器、傳奇、西遊、cf,現在是把上面說的換了層皮的 游戲 。
以上說的這些 游戲 它們主要且統一的特點是什麼?社交性。
中國 游戲 行業培養了以社交為主要目的的中國玩家。中國玩家也回報並壯大了如此模樣的中國 游戲 業。
偏偏巫師是個傳統的歐美單機APRG 游戲 ,盡管他有著宏大的世界,多彩的故事以及眾多的出場人物,但你還是不經意間感覺到孤獨,並在 游戲 的過程中這種孤獨感越來越強烈。這份孤獨感不是巫師給你的,而且你的 游戲 社交需求得不到滿足而迸發出來的。
也許這份孤獨感還不至於讓你退出 游戲 去刷劇吃泡麵,但是看著地圖里數不清的問號,鬧不清的裝備,一知半解的怪物和好似永遠也做不完的支線任務,你心煩意亂無比煩躁果斷的點下了退出 游戲 的按鈕。或許你也搞不清白,明明是個好 游戲 ,我怎麼就玩不下去呢?
好 游戲 是真的,你玩不下去也是真的,為什麼呢?因為玩不下去的另一個原因就是你被長期培養出來的「 游戲 模式」
當年通宵刷傳奇,如今熬夜肝手游。
刷到裁決猶麻痹,肝完日常還差星。
你看,這就是你這么多來的 游戲 模式。
細分一下就是:極為明確的 游戲 目標,完全無腦的 游戲 過程,社交性的 游戲 存在感。你肝的時候快樂嗎?不,你不快樂,你很痛苦,讓你快樂的是肝完後得到的成果,這種成果又能以社交的方式帶給你更大的成就感,虛榮度MAX。這份成就感和虛榮度度是真實玩家反饋給你的,比起單機 游戲 里的npc們不知道高到哪裡去。
話說回來這種機制本身是沒錯,國內很多運營把它搞到了極致變成了運營邪典,而玩家中甚至會出現哪怕目標不一定可以達到,但是上線不肝就難受為了肝而肝的情況。
你已經習慣了這種 游戲 模式,不需要思考,不需要自由,你要做就是給你一個目標,你不停地重復一件或者幾件事直到 游戲 回報給你成就感,當你深陷於此時,哪怕哪天 游戲 不再回報你,為了你自身習慣的舒適度,你也會熬夜把那些日常一個一個清理掉。
所以你當你看到滿地圖的問號你會感到恐懼,看到怪物的屬性會煩躁,因為你的 游戲 思維只有肝這一個解決手段,而你的 游戲 習慣又催促著你去肝,但同時你也明白這些付出得不到帶有社交屬性的回報。所以你痛苦,你煩躁,你完全玩不下去,不知道該怎麼辦。
怎麼辦?其實真的真的真的很簡單。
只需要扭轉一下下你的思維就可以了,把我必須去做什麼變成我願意做什麼。
巫師3是一個故事導向的ARPG 游戲 ,你花錢購買它,它給你服務,它的宗旨是給你講述一個你可以身臨其境的故事。
你不要去一個個清理滿地圖的問號,也不要去搞清楚每一種武器裝備的屬性,更不要去把支線當做日常任務必須完成。這些東西本就不是這種 游戲 的 游戲 模式,你硬去套豈不痛苦?
你需要靜下心來,抱著聆聽故事,參與故事的心態來玩。
你需要玩一把心理上的cosplay,把自己想像成是傑洛特,是獵魔人。你身處亂世,鬼怪橫行,你想要的只是找到女兒罷了,很多人很多事你本就無能為力,那些問號也不是給你這個第一次聽故事的人准備的,管它作甚?你覺得哪一位獵魔人會心大到什麼事都去管呢?
但是身為獵魔人,你總得掌握自己的法印吧?你總得清楚要去獵殺的是什麼怪物吧?你總得遇到事物時做出抉擇吧?
抱著這種心態,你就是傑洛特,傑洛特就是你。你將目睹對一樁樁一件件人間鬧劇,你將參與其中並產生自己的感悟。你再是簡單的玩一個 游戲 ,更是看一部魔幻劇,讀一本魔幻小說。
你看,這樣不就挺好?
你玩 游戲 , 游戲 服務於你。而不是你服務於 游戲 , 游戲 玩你。
可能是不適應吧
《巫師3》無論是在動作要素方面還是策略要素方面其實都不是特別難,看看隔壁的《鬼泣5》《只狼》《黑暗之魂》才叫真正的費勁。
《巫師3》基本上按照流程接任務,推動劇情就可以了。不過更多人喜歡在 游戲 中打牌,也就是大名鼎鼎的《昆特牌》,很多人連劇情都不做了,就沉迷《昆特牌》無法自拔。
不清楚所謂的費勁究竟在哪個方面,如果是覺得戰斗難的話,可以多學點技能再打
開放性世界可玩性高,但隨之而來則是復雜的 游戲 內容,對於首次接觸這類 游戲 的人來說,難以適應。
《巫師3》屬於RPG 游戲 ,此類 游戲 包含了很多玩法內容,比如動作、裝備、消耗品、昆特牌等,種類眾多,需要耗費較長的時間去尋找和解鎖。
比如 游戲 套裝就有許多種,但是最後為了最高輸出,還是會選擇屬性更好的獵魔人套裝(貓、熊、狼等),其他的套裝有些外觀的確不錯,但是對於屬性增益太小,不是首選,想要打造獵魔人套裝需要相應圖紙,其需要到世界各地遺跡中去尋找,需要一定耐心。
任務數量眾多是《巫師3》玩起來費勁的最主要原因之一,主線結局有36個,石之心有兩個結局,血與酒有4個,至於支線劇情有數百個。劇情設計的精彩恰恰是《巫師3》的靈魂玩法之一,通過 游戲 玩家能夠看遍世間百態,更能看清人性的亮點與可怕,經歷過百果園的新手教程外後,整個 游戲 世界豁然開朗,會逐漸發現這個 游戲 的魅力所在。
對強迫症玩家來說 ,各種任務與地圖上密密麻麻的問號,這簡直是噩夢一般的存在,尤其是群島地圖上的問號,反正個人是耐著性子才清理完畢的。對於一個通關老玩家,清理地圖問號都是一種煎熬,又何況新玩家呢?
《巫師3》前期 游戲 節奏慢,玩起來的確費勁,可隨著 游戲 進程逐步深入,才會被CDPR所創作這款 游戲 深深的折服。
首先題主並沒有說玩起來是怎麼個「費勁」法,所以我就從我的理解來猜想一下,題主在哪幾個方面會覺得費勁,以及波蘭蠢驢問什麼會讓它如此的「費勁」。
一、劇情?
第一個讓題主「費勁」的地方我覺得很可能是劇情,巫師3作為一款由原著小說改編過來的 游戲 ,劇情絕對是一大亮點,但是一本好書或者是一部好的電影,未必一定會有一個引人入勝的開頭, 游戲 也不例外。其實很多人,包括我自己,在剛進入巫師3的世界中的感覺,也是覺得劇情進展的太過緩慢和平淡。
傑洛特在噩夢中驚醒,然後就開始了漫漫悠悠的旅程,從白果園開始,主線就一直是找葉奈法的線索,不斷的問這個人,問那個人。開始的很長一個階段,主線劇情都沒有真正的展開,反而是白果園的支線任務由於簡單明快,倒是容易給玩家留下比較深刻的印象。
所以前期如果覺得主線劇情無聊,其實是很正常的,巫師3的主線任務真正開始變得有意思起來的時候, 我覺得是從《林中夫人》這個任務開始,也就是那三個老巫嫗。這三個醜陋的老太婆通過過場動畫的方式,才向玩家慢慢的透漏了傑洛特養女希里的去向,以及之前發生在駝背沼澤的事情。
從這個任務開始,巫師3的劇情才開始步入正軌,再到後面的血腥男爵、丹德里恩等等的後續事件,相信會讓玩家慢慢感受到巫師3的劇情魅力。所以玩家們,如果覺得前期劇情進展的過於緩慢和平淡,建議稍微把急躁的心情放一放, 因為好戲在後頭。
二、戰斗?
第二個讓題主覺得「費勁」的地方我覺得可能是巫師3的戰斗系統,巫師3的這個 游戲 雖然沒有明確的職業劃分,因為一開始就說了職業是獵魔人嘛。但是,其實還是比較復雜的,需要學習的東西挺多。我就把 游戲 的戰斗相關列舉出來:
1:比如武器分為攻擊正常生物的 「鋼劍」 以及用來對付超自然生物的 「銀劍」 。
2:用來作為遠程手段的 「弓」 和 「弩」 以及 「炸彈」 。
3: 游戲 中的獵魔人另一個主要手段則是 法印 ,比如可以燃燒敵人的法印、給自己增加防禦的法印、創造一個結界,敵人進入就會受到負面效果的法印等等。
4:巫師3中還有類似於很多 游戲 的 技能樹設定 ,玩家每次升級都會獲得技能點數, 游戲 中有很多的技能分支供玩家選擇,根據玩家的武器裝備選擇不同,這些技能的選擇也會有很大的不同。
5: 腎上腺素系統 , 游戲 中還有一個腎上腺素系統,這個系統影響著玩家很多的能力以及技能發揮的效果。
6:最後就是玲琅滿目的草葯製作,也就是 煉金術 , 游戲 中有著非常非常的材料,供傑洛特用來製作煉金使用,製作出來的葯水也會對戰斗提供很有效的幫助,一個合格的獵魔人也需要很好的掌握這些煉金知識。
從以上我所提到的內容可以看出,巫師3的戰斗系統的確是很復雜,更何況針對不一樣的怪物,我們還需要作出不同的應對,因為每個怪物的弱點也都完全不一樣。也許我想很多玩家在剛接觸的時候,腦袋肯定是比較混亂的,但是其實,我覺得這是這樣復雜的戰斗系統讓我更加的喜歡巫師3,因為只有復雜的戰斗系統,才能讓每個玩家研究出不一樣的打法,不一樣的戰斗方式讓玩家在 游戲 中都能找到屬於自己的樂趣,其實在 游戲 中研究自己的技能裝備的搭配,也不失為一種樂趣。
所以關於戰斗方面,我想說, 如果新入坑的玩家覺得戰斗系統有些復雜,我希望你們可以不必把所有戰斗系統相關的內容全部吃透,只挑自己感興趣的地方去研究,走出一條屬於自己的戰斗路線就可以了。你只要堅持自己的戰斗路線並稍加研究,就一定能夠在整個 游戲 中不受太多的阻礙。
三、任務?
最後如果讓我想最「麻煩」的一個地方,我覺得可能是任務系統,巫師3除了有一條清晰的主線任務之外,還有著非常龐大的支線任務系統,在 游戲 中,玩家幾乎每到一個新的地區,都可以接到密密麻麻的支線任務。而在巫師3中,其實打怪得到的經驗值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等級,就必須要做大量的任務。
這其中不免有的玩家在做任務的時候,會比較煩躁,跳過劇情,不看文字,只想把任務結束領取獎勵。其實,我覺得這是非常非常可惜的。
任務本身就是巫師3中最重要的部分之一,波蘭蠢驢給所有的任務都做了即時演算的動畫,以及所有的任務都有配音,就可見這家公司對於任務的重視程度,而這其中支線任務部分是巫師3中非常出彩的一個部分,甚至有很多支線任務的精彩程度在我心中已經超過了主線部分,所以如果你是一個想好好品味巫師3的玩家,我絕對推薦你不要強制的跳過對話,而是去細細的品味各式各樣的支線任務,去品味這片大陸上這些小人物的 情感 ,相信我,你一定會更加的喜愛巫師3。
其實正是如我上面所表達,正是這些可能有些玩家看似「麻煩」的點,構成了巫師3龐大而迷人的世界,正因為他復雜,才證明了開發者在 游戲 中注入的心血,
所以,玩家們,讓我們沉浸到這個「麻煩的」世界裡面吧!
我2018年買的花了189,玩了三次,最長一次玩到出了白果園,遇到男爵,實在玩不下去了,覺得太坑了,太沒意思了,太磨嘰了,壓倉庫了。直到2020年,休了兩三個月的假,偶然看到各種視屏帖子說是神作,於是乎,重新開始,然後一發不可收拾,玩了四周目,時長200多小時,簡直上癮了,我自己都覺得不可思議,這 游戲 需要認真體會。PC玩的話配置不能太差,否則幀數低,畫面黑暗,很難靜下來玩幾百小時的,一定要把畫面及亮度調到最佳,用一個握感好的手柄,配一把舒適的座椅,然後開始,當作一場旅行去玩。別著急通關,一周目隨意玩,不看劇情也可以,主要熟悉操作系統,戰斗系統,熟悉以後開始二周目,認真玩,慢慢玩,我就是這樣。
這款 游戲 需要我們積極地去「探討」!《巫師3》是一款非常出色的 游戲 作品,玩家對這款 游戲 也是高度友好的評價,當然,在 游戲 當中,也會存在一些「難度」!有時候玩起來確實有點而費勁了,下面來說一下吧~
高度的取捨與代價
傑洛特並不是什麼神仙下凡,超人附身,言歸正傳,他就是個普通的狼化人而已,他一樣也有許多跟正常人同樣無法做到的事情,負重就是個好例子,這是最費勁的地方,《巫師3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不捨得丟)~!突然包袱已滿,就真的跑不動了!如果不弄個負重MOD,那真的是修羅場!
符文與魔法要樣樣精通!還要維護武器!雖然傑洛特滿身的魅力,但是對方終究都是一些吝嗇鬼~而且武器容易損!反反復復維修也不容易!另外還要自己好好學好給武器符文了,對屬性有提升,專注攻擊對方的弱點就是取勝的捷徑!還有魔法就是個萬能的!適當用好魔法肯定對自己有不少幫助!
敵方「驚喜」不斷!
說的就是討伐對象了,往往都是一些超級物種,或者敵眾我寡的類型,傑洛特永遠都是最弱小的那一方,但他總要肩負起主角的偉大任務!每次都得迎難而上!多次被怪物打趴也不在話下啦!
能力越大,責任越大!
這里要的就是不斷完成這些嘮嘮叨叨的NPC任務,非常多,有時候還是非常繁瑣的,並不能一次性完成,這也是 游戲 樂趣之一,但終究來說玩起來確實有點費勁了!
只能玩昆特牌緩解壓力!
面對一系列的任務,確實有點失去自理能力,為此,何不快樂地去玩一場昆特牌來緩解一下壓力呢!
總的來說,《巫師3》的劇情確實很長的,包含主線和支線在內,玩家真的能夠好好體驗一番了,所以,中途覺得玩起來很費勁,那也是事實呀,但是,如果一開始沒有好好玩好,那麼怎麼玩都是那麼費勁的啦!哈哈!前期靠主線通關,後期靠武器!所以玩好這款 游戲 ,前期要有點耐心,不斷琢磨著怎麼提升武器,還有就是必要的操作戰鬥技巧,怪物都是有弱點的。
我最一年才配的電腦,打通了二十,三十多個作品吧,有名氣的gta5之類都玩了,說先玩的刺客信條奧德賽吧,畫面好上手相對容易,非常喜歡海戰,後面黑旗也是,我巫師3一開始玩一二個小時也想放棄了,太繁瑣了,甚至後面玩了十幾個小時都想放棄,劇情我也看不懂我玩刺客信條沒玩過之前系列,直接玩奧德賽上手很容易,玩一會也知道背景之後把刺客信條系列除了起源都玩了一遍。(起源和奧德賽有點像想以後玩)
巫師3我最近才開始玩還好堅持玩下去了,選的難度是流一點血,我差點做第一個任務井中惡魔那裡就放棄了,砍了半天不掉血看了攻略 要放個什麼紫色的魔法陷阱 以後打這種幽靈都要這么干,賺錢升級都太難了 我玩了十個小時才四級,一開始打狼,水鬼都打不過 死好幾次,幾百塊的武器賣給奸商才幾塊十幾塊錢,現在我二十二級剛到那個什麼利什麼島。
巫師3的支線任務很良心的給我感覺沒有重復感似的,每個支線都有」繁瑣」的對話,和良心拷問的選擇,奧德賽其他刺客信條支線任務基本都是重復的那些,我以前都是硬著頭皮玩的。
除了打擊感戰斗比較遜色外其他都很強悍,有耐心玩下去肯定不差的。我肯定會二周目,特莉絲和葉奈法都選一次 兩個MM都很喜歡啊,其他 游戲 沒興趣二周目。我目前昆特牌都沒玩過,什麼派套裝也沒收集,賽馬也手賤 二周目來吧。
巫師3這應該是我新配電腦後玩過的最好 游戲 沒有之一,否則我才不會為了 游戲 打這么多字。
不是費勁,是節奏比較慢。需要玩家靜下心來沉浸其中,然後你會發現這是一款非常好玩的大作,2015年年度最佳真的非它莫屬。
最近看ps4版打折就買來玩,一發不可收拾啊,天天下班就開機玩一個晚上,不說了,我去玩了