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vr游戲怎麼燃燒卡路里

發布時間: 2023-02-21 14:03:25

Ⅰ 戴眼鏡也可以用的VR,真的不暈!愛奇藝奇遇DreamVR 一體機測評

剛過完年,再加上疫情的影響,說不定你就宅家宅了半個月!俗稱「每逢過節胖三斤」,其實很多人不止,同時春天馬上到了,如何更方便更高效的在家裡燃脂減肥呢?其實不妨考慮下VR設備,豐富的健身運動app可以助你既能達到健身的目的,又能 娛樂 放鬆二合一,何樂而不為呢!

因為職業的關系,這些年我測評過不下15款VR設備,也經歷了從VR產品的大爆發到沉寂再到如今的緩慢發展的過程,究其原因不外乎兩個:硬體和軟體。硬體是基礎,涉及到解析度、CPU主頻、內存、續航等因素,關乎用戶體驗;而軟體即內容是靈魂,只有源源不斷的好內容才能支撐硬體設備的反哺、迭代,可以說是缺一不可。

就我個人來說,因為近視眼,戴個眼鏡,同時又屬於暈車暈船敏感類型的體質,之前測評過不少VR一體機、VR眼鏡,不少都有頭暈的症狀。其實也是跟產品的解析度以及感測器的靈敏度有關,如果性能足夠強、感測器足夠多足夠靈敏,那通過超快的補償演算法就可以「欺騙過」大腦,讓大腦以為這就是真實發生在眼前的場景,即可大大緩解頭暈症狀,俗稱代入感強。

我們知道愛奇藝是一個線上內容提供平台,他們家推出的VR一體機到底好不好用?值不值得入手?來一起探究一下。

今天給大家帶來的體驗測評是愛奇藝最新推出的一款VR一體機——奇遇Dram·尊享版。其實奇遇Dram早在2021年12月就已經發布了,不過當時發布的是單機版本(送3款熱門 游戲 ),價格1999。而帶後綴「尊享版」的則是今年2月22日上市,主要改進是由單機版128g的內存升級為256g,並搭配了20款免費 游戲 包+奇遇vr影視年卡會員的權益,更牛的是銷售端將發起300天打卡返全部購機款活動(說實話我覺得能堅持下來確實是比較難的,不過如果你毅力足夠其實可以嘗試一下),綜合算下來價格其實沒增加多少,福利更多了,性價比一下就出來了。

奇遇Dram·尊享版的外觀並沒有什麼太花哨的設計,但細節和做工也是扎扎實實的,白色磨砂機身,接縫處做工很到位,主機重量輕,348g,它通過特殊的設計,佩戴VR只需要像戴帽子一樣就可以,拿取很方便,而且最關鍵的是前後重量平衡,符合人機工學的壓力分布,不壓臉,戴久了還是很舒服,這點我是相當滿意。

中國人特別是80後以後的人群近視率那是相當的高,這款VR對於戴眼鏡的用戶是否友好呢?我也實測了一下,我佩戴的是男士半框眼鏡,框架算是比較大的了,實際上奇遇Dram·尊享版面罩內部的空間還是非常大的,戴著眼鏡可以直接用,同樣支持在鏡片上裝屈光鏡片,摘掉眼鏡也能用(這個可能涉及到後續訂制)。

前文也提到過了,奇遇Dram·尊享版一大創新就是佩戴無需繁瑣的頭繩系帶,前後重量保持平衡,直接彎折一下就可以戴上,靠後面的旋鈕來進行松緊調節,舒適度滿分5分的話我可以給到4.7以上。

接著來談談硬體方面。大家看到上圖的散熱孔了嗎?我認為奇遇Dram·尊享版玩 游戲 流暢的根本原因,還是因為其採用了地表最強高通驍龍XR2晶元,支持好玩的主流VR 游戲 大作,再配8G+256G大內存,起碼在硬體上的沒的說了,系統運行超流暢,應用打開迅速,畫面處理高清。在整個 游戲 過程中能輕微感受到散熱孔出溫度,內置堆棧式散熱鰭片+超薄風扇,風扇很靜音,幾乎聽不見聲響,機身內和外殼幾乎摸不到有什麼熱度,用戶體驗還是不錯的。

另一個賣點和創新,我認為是它在機身四周設置了四顆前置光感攝像頭(跟蹤攝像頭),它可以支持自定義虛擬圍牆,特別適合在客廳書房等空間劃定一個安全范圍,不會出危險,這個功能是相當的實用 。

具體使用方法很簡單,在第一次配置或者重置虛擬圍欄的時候,跟蹤攝像頭開啟,可以看到四周環境,然後不用摘下VR一體機的時候,用手柄來實現虛擬牆的定位,這樣即使旁邊有椅子、餐桌、書架也不用擔心玩 游戲 的時候揮舞手臂的時候會碰到他們,因為系統一旦檢測你身體任意位置到達虛擬牆的時候會提示告警,我試過,很准確,誤差應該能在5cm以內。

奇遇Dram·尊享版的兩個手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基礎上添加了身體的上下、左右、前後動作,可玩性就更豐富識別度更精準了,堪稱市面上最完整的VR產品形態體驗,一步到位。系統採用了奇遇自研的「奇遇追光」計算機視覺6dof VR 交互技術方案,可快速定位、穩定追蹤、反饋迅速。

每個手柄除了五維導桿外,各有5個按鍵,單手操控很方便。其中確定按鍵位於前端的扳機鍵,手感可以。

(奇遇Dram·尊享版全套隨機產品,其中所有手柄通過5號電池供電,主機內置5500mah ,約2-3個小時的觀影或 游戲 )

實際佩戴體驗談:

第一,不壓頭,主要還是因為它設計前後重量均勻,同時像戴帽子的體驗,把頭梁戴好,再把鏡頭拉下就可以,不用擔心眼鏡被擠壓變形。

第二,內置的Real RGB快速響應LCD屏刷新率72/90Hz,解析度高達2560 1440,在玩不需要劇烈跑跳的 游戲 、看電影視頻等應用里,幾乎感覺不到暈眩感,而在玩一些激烈的戰斗需要跑動等的 游戲 時還是會感到一些暈(但因人而異,我12歲的侄子表示一點都不暈,可能我年齡大了?……)。

第三,音效給力,音量開到50%,佩戴者感覺聲音很震撼了,旁邊的人卻表示聽不到什麼聲音,私密性不錯。

第四,6Dof真的爽,前後左右上下都能識別到,精準度和速度非常高!

說明:以下部分為實際截圖,因為格式和顯示原理問題,截圖畫面會以廣角端的部分畫面截圖顯示,實際效果會非常理想。

系統界面很容易上手,簡潔且高效,按一下Home鍵可一鍵呼出主菜單鍵,在主界面按下握柄鍵可以根據自己合適的方向重置主界面位置等等。

裡面的單個 游戲 都在十幾到幾十塊錢不等,相比蒸汽平台的 游戲 大作來說算便宜不少了,建議買愛奇藝相關會員可以有不錯的折扣和體驗。

奇遇Dram·尊享版內置的在線影院和在線應用商店,得益於愛奇藝本身就已經深耕的在線資源平台和技術,以往VR一體機的應用短板得到了相當大的改善 ,無論是豐富度還是兼容性都有得天獨厚的優勢。

就拿這款產品來說,激活即贈送20款熱門大作 游戲 ,市場價價值超1200元,可以說是相當劃算的了。

還有一點值得一提,8+256G組合,基本上能塞滿上百個 游戲 大作,不用像以前那樣想玩個新 游戲 還得糾結把哪個 游戲 給卸了騰空間的窘境。

首先,上面這個錄屏簡單展示了一下在線影院資源的內容,實際上奇遇Dram·尊享版還可以通過手機投屏的方式來看手機上的視頻,哪怕你沒有愛奇藝會員,用騰訊優酷等視頻也可投屏到VR一體機上來看,說白了可以把它當成一個2000吋巨幕影院。只不過大多數視頻內容還是2D的,但是觀看環境能模擬成非常真實的iMAX巨幕廳,左右轉頭還能看到旁邊的座位。非常好玩。


幾款 游戲 上手體驗:


『樂動未來:音計劃』:

這款奇遇自研的『樂動未來:音計劃』3D動作 游戲 ,畫面非常High,很有一種『頭號玩家』的奇幻感。

這里來簡單介紹一下『樂動未來:音計劃』這款 游戲 ,這是一款奇遇自研的典型的音樂節奏型VR 游戲 。該 游戲 專門針對國內玩家的喜好集合了海量的明星曲庫,類型涵蓋電子、搖滾、說唱、流行等多種風格,其中包含了大量的正版國潮音樂,超人氣歌手、製作人小鬼王琳凱的熱門單曲《別叫我達芬奇》、《Good Night》也收錄其中,同時,配合音樂運動 游戲 天然的「運動」屬性,裡面的動作也是由小鬼王琳凱和 游戲 製作團隊共同編排的,「能邊聽歌,邊像跳舞一樣動起來」是正能量滿滿的酷蓋小鬼所倡導的Z世代 游戲 新玩法。

在 游戲 玩法上秉承兩大基本模式:「打」和「躲」,頭手6DoF手柄在 游戲 中會幻化成紅、綠色光劍,揮動光劍來砍迎面飛來的方塊,紅色方塊代表左手目標,綠色的代表右手,每個方塊上還有方向和頻次要求提示,我想起了以前玩的《勁舞團》、《QQ音速》等 游戲 。 游戲 擁有運動模式:每日有三種難度的運動模式供玩家選擇,每個模式所需消耗的時間和燃燒卡路里都不同,模式內以線性通關的方式進行,會記錄用戶在每個模式下的卡路里消耗和打歌分數。我發現玩半小時 游戲 下來能出不少汗,真的挺燃脂的!


『奇遇派對』:

『奇遇派對』 游戲 。

可以在線聯網和其他玩家進行類似CS、QQ飛車一樣的 游戲 過程,可以組隊和混戰, 游戲 過程激烈刺激,像我這種非年輕人玩起來可能會有點頭暈。




『危機行動隊2』:

就個人感受來看,『危機行動隊2』可以說是目前我在VR設備上體驗到的最舒暢的qiang戰類 游戲 ,主要是說它的qiang定位準,甚至能實現遠距離瞄準一qiang爆頭的效果,而且不頭暈!可在線和隊友配合或者打僵屍模式。打僵屍模式我就不上動圖了,那種3D沉浸式效果,尤其是僵屍撲上來的時候,真的會讓人緊張抓狂的!



(作為初學者,換彈夾還不熟練,老被ko)



『多合一運動』:

『多合一運動』是一個10項 體育 游戲 的合集 游戲 ,將10項人氣運動 游戲 合並開發為同一主題,可安全且真實地享受虛擬現實 體育 ,像是高爾夫球、拳擊、網球等等 游戲 都可以有非常真實的體驗。

以拳擊為例,有好幾種模式,除了真實實戰的 游戲 模式外,還有類似於QQ音速的模式,只不過玩拳擊 游戲 的時候大家一定要注意安全,我剛才就一個下勾拳打到了全面的桌子上,賊疼……


『我的機器人女友』:

《我的機器人女友》VR全景 游戲 ,跟著男主一體體驗機器人女友的無微不至的照顧!

最後總結一下。奇遇Dram·尊享版的優勢非常明顯:配置高,性能強,幾乎沒有眩暈感,即使戴眼鏡也能完美支持。內容建設到位,有很多 游戲 和應用可玩性非常高,完成度也高,支持在線多人 游戲 可組隊玩也可PK。支持iQUT標准,是愛奇藝VR部門獨家精選部分資源(解析度最高可達4k/8k,幀率最高可達60fps,碼率最高可達17mbps,採用hevc編碼技術,可支持杜比全景聲/7.1/5.1技術,即使把它當成3D電影院來用也非常不錯。

至於不足的地方,我認為主要有二,首先是內容的選擇上,比如 游戲 市場,沒有比較好的分類,不支持按名稱搜索 游戲 ,找起來比較費勁。第二是 游戲 的下載查找則必須要在VR設備里來看,而且沒有家長模式和兒童模式區分,有些 游戲 家長會擔心不適合孩子玩卻無法禁止,可能隨著系統更新這些問題應該都會得到解決。

此外還有家長都很關心的問題:對孩子的眼睛有傷害嗎?實際上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手機平板動輒200-600尼特的亮度低的多,同時設備還支持低藍光模式,可以進一步消除藍光的危害,而且我發現大多數 游戲 一局的時間也都能控制在十幾分鍾,每次的體驗時間不會太長,所以大可放心,基本不會有啥影響。況且多玩玩運動類的 游戲 ,還能達到宅家鍛煉身體的目的,還是挺不錯的!

Ⅱ 適合vr眼鏡玩的游戲

1、《VR微光》

一款工作室獨立開發的益智游戲,玩家可以佩戴虛擬現實眼鏡,連接後就可以欣賞星空下的景色了。游戲模擬了夜空里的星星排列,甚至還能看到星座的排列,玩家挪動腦袋,星空也會跟著移動。

Ⅲ vr怎麼使用

以小米頭戴影院為例,想要玩vr游戲,首先要安裝vr游戲,除了購買vr頭顯之外,還需要購買控制器,對於這一點還是需要了解的。不過需要注意的是,VR設備不能玩傳統3D游戲,主要是因為在游戲製作方面,有很大的區別。

PC端VR頭顯的一個優勢就在於支持位置追蹤,因此需要空間來供你施展,一般情況下幾平米就夠了。在完成VR頭顯與電腦的連接後,根據教程來掃描空間,完成定位安裝就可以了。

對於部分用戶來說,在玩vr游戲的時候,可能會出現頭暈的狀況,若用戶遇到這種情況,在玩vr游戲的時候,建議不要離景物小又多的地方過近,遠一點的話景物移動速度就會降低。

資料拓展:虛擬現實技術(英文名稱Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。

虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。

三大優勢:
1、沉浸感讓內容「活」起來
更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。

VR的優勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統的視頻內容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。
這種沉浸方式讓VR真正活了起來,也就是為什麼VR行業會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC游戲畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(HTC VIVE一個深海體驗場景之中曾經出現類似畫面)。
除了游戲、在教學、醫療、工業等各種方面都有一定作用,這個優勢是無法替代的。
2、體感技術讓產品更有說服力
如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那麼實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在於利用大量感測器的體感技術逐漸成熟。

提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的高端一些的VR設備,不僅內置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。
3、簡易版VR讓產品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。

Ⅳ 玩VR游戲真的可以減肥么

減肥堅持不下來很大原因是因為太枯燥,不過這個難題最近被國外一位小夥伴攻克了。據說宅男Tim自從當爹之後對土肥圓的自己十分不滿,於是利用VR游戲為自己定製了一項塑身計劃,並在50天後成功從84公斤減到了75公斤,不僅成功瘦身,更讓虛弱的身體變得強壯健康。看來只要下定決心,宅男完全可以變成高富帥。

但是問題來了,VR游戲會不會對人們的健康造成影響呢?此問題一出來,引來眾多網友評論。
有網友認為,VR游戲完全可以改善人們的健康問題。

現在有一個流行詞,宅男宅女,這些都是不愛運動,長期缺乏鍛煉,有些人還體重超標。這些人都VR游戲減肥的支持者,認為用VR游戲減肥更具有趣味性,可以在開心快樂的過程中達到運動健身的效果。另外,VR VR游戲中模擬真實社交,真實還原與人面對面交流等環境,可以幫助御宅族改善怯於與人交流的障礙。

有人支持,勢必就會有人反對,不少網友對於VR游戲減肥持反對意見。稱長時間玩VR游戲會有損身體健康。

近日國外就有一名玩家發文章稱自己在長時間體驗虛擬現實(VR)後產生了一種叫做現實感喪失的精神疾病。

根據研究發現,長時間沉迷VR對身體造成不適大致分為兩種階段:
第一階段有點像喝醉酒的感覺,感覺整個世界都是虛假的,伸手觸碰感覺與以往不同,但是這種不適感很快就會消失。
第二階段的不適感主要來源於精神層面,很多玩家從虛擬世界回到現實世界會產生很大落差,對現實生活感覺不適應,造成情緒低落。長久以往,勢必會對身體在成影響。

另外,現在的VR及時還不夠成熟,眩暈感還未完全解決,長期的眩暈狀態勢必會影響健康。
確實網友們的擔心也不是沒有道理,但是因為缺陷就拒絕那些前沿科技,這樣人類只會止步不前。有需求才會有進步。至於之前說到的長期沉迷VR導致的問題,這個不能怪設備,主要原因還是使用者沒能掌控好度的問題。

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