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角色扮演是什麼游戲

發布時間: 2023-02-20 01:17:10

A. 角色扮演游戲是什麼意思

以一部200M不到的,沒有CG和語音的像素風游戲,表現出了極高的感染力,同時結局極具現實感。

首先反對那些看了各種劇透就說劇本充滿惡意的。明白地告訴你了這是NTR,還繼續玩只能說明你希望從這種題材中獲得某些體驗。這被NTR的揪心感難道沒有遠超預期?

游戲的各種手法,都達到了加深其感染力的目的。

第一章自由活動極高的自由度,讓你忘記你是在看一個註定悲劇的故事,代入了男主的感情。

然而游戲的自由度是假的,你和青梅竹馬之間的羈絆也是假的,你希望的願景也是假的。在第一章建立起來的所有你的美好期待,都在之後被揉捏個粉碎。

與普通GAL不同,這部NTR場景時不能快進,只能機械地聽著床吱呀的響聲和青梅竹馬的叫聲,看著像素風的小人在動。一個場景,雖然沒有文字,卻能這樣重復幾分鍾。一開始的焦躁、憤怒,到了幾分鍾後已經全成了麻木。

然而這樣子麻木的注視要持續5個小時。

角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

在游戲載體方面,除了現今正在快速發展的角色扮演電子游戲外,傳統的桌上卡牌式角色扮演游戲也很受歡迎。

角色扮演游戲有數種形式。

傳統的,於桌面上遊玩的角色扮演游戲是最早的角色扮演游戲,在電子平台上的角色扮演游戲大幅發展後,則稱這種角色扮演游戲為桌面角色扮演游戲(Tabletop Role-playing game)。

這種角色扮演游戲通過語言和討論進行,而實演角色扮演游戲(Live action role-playing games,簡稱LARP)中,玩家直接通過服裝扮演、打鬥表演等形式進行游戲。

在這兩種游戲過程中,一個被稱為游戲管理員(Game Master,簡稱GM)負責協調各位玩家間的溝通,以便游戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。

B. rpg游戲是什麼意思

RPG全稱是「RolePlayingGame」,中文含義即為「角色扮演游戲」。她憑借強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。當玩家以國王、軍事家、俠士或英俊少年等身份在以現實世界為原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒險、旅行和生活,並通過交談、交易、打鬥、成長及解謎等等行為來參與一系列事件的發生、發展與終結,這些人生體驗都是在現實生活中的苛刻條件(比如你只能選擇扮演你自己這個人生角色)和時空限制(比如時間的單向性、空間的有限性等)下無法實現的。

C. 角色游戲名詞解釋是什麼

角色扮演游戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行游戲,玩家通過操控游戲角色與敵人戰斗,提升等級、收集裝備和完成游戲設置的任務,並體驗劇情。

通常這類游戲都是由玩家扮演角色在游戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰斗、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及游戲進行的重要關鍵所在。

角色扮演游戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子游戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動游戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊游戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演游戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。

角色扮演游戲曾被稱為「文字卡」或「文字游戲」,其游戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類游戲的基本要素。

角色扮演游戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到游戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及游戲畫面也是此類游戲吸引玩家的要素。

模仿和扮演是人類的天性之一,兒童會在玩扮家家酒之類的游戲中扮演夫妻、教師等各類角色,在西洋的古希臘和東洋的殷商時代都有各類戲劇出現。

人類在數千年的歷史中,透過音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影等藝術活動從事模仿與扮演。西方傳統的角色扮演游戲,是桌上角色扮演游戲。而在電腦作為游戲平台之後,出現了電子角色扮演游戲。

基本要素

游戲中的故事一般是用三段式的結構,由「開始」、「中間」、「結尾」所組成。美國劇作家喬瑟夫·坎貝爾研究世界上的英雄故事後,歸納出的《英雄之旅》亦常被用在角色扮演游戲的故事中。游戲的故事最初通常是介紹角色的基本背景、人際關系。

角色原本過著日常生活,後來必須出去冒險,告別平時生活。角色可能自願或被迫踏上旅程,遇上各種考驗、敵人、良師、同伴,獲得獎勵並成長。並在達成目的後,角色回到日常生活,結束故事。

故事結尾可能是開放性的,角色可能又遇到敵人或事件並再度踏上旅程。玩家是否能夠了解、認同游戲的故事,被故事感動是角色扮演游戲的重點。

小說、戲劇和電影雖然亦是如此,但角色扮演游戲的特色是玩家能用想像力創造故事。觀眾體驗電影劇情是被動的,但玩家體驗角色扮演游戲劇情是主動的。

角色扮演游戲至少需要兩種角色。一個是玩家扮演的角色,另一個是DM或計算機扮演的「對手」。角色可分為玩家角色和非玩家角色,前者是玩家能控制的角色,是玩家在虛擬世界的化身、情感寄託的對象。

後者則是玩家不能控制的角色,可能協助玩家、提供信息或委託任務、擔任一般大眾或敵人。非玩家角色可能是推動故事劇情的重要元素。

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