怎麼自己做一個游戲
A. 如何自己製作游戲
製作游戲需要完成以下步驟
一、准備階段
1、首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。
2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。
3、不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。
4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。
5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。
6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。
7、大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。
8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段
1、做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。
2、小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。
3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。
4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。
5、在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。
6、需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。
7、特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。
8、還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。
三、後期
1、在製作完成後,就需要進行測試了。
2、測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。
3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。
4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。
B. 如何自己做游戲
一.准備階段
1.首先,我們要知道我們想玩什麼游戲。
2.是小游戲,簡單的獨立游戲還是比較大型的手游,端游等。
3.不同規模的游戲需要不同的准備。
4.簡單的小游戲,只需要幾個人就能完成,甚至一個技術能力很高的人都能做出。
5.手游、網游等大型游戲需要復雜的准備過程。
6.不僅要立項、招製作組,還要尋求資金支持。
7.大型游戲在准備階段需要一定的原型。
8、包括基礎玩法、美術設計、劇情結構等。,都需要提前規劃。
第二,生產階段
1.做好前期准備後,就需要開始製作了。
2.小游戲可以直接用編程軟體製作,大游戲會用游戲引擎。
3.現在有很多開源的游戲引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。
很難使用大廠的發動機。
4.選定發動機後,將正式進入生產階段。
5.這里我們需要把游戲做到90%甚至99%。
6.要用的工具包括ui設計軟體:PS,AI,DW等。[點擊下載]
7.特效軟體:3ds Max,ai等。還有人物、場景等設計軟體。[點擊下載]
8.你還需要編程軟體,也就是通常所說的編程軟體:unity、DirectX等。[點擊下載]
第三,後期
1.生產完成後,需要對其進行測試。
2.測試包括游戲性測試、調試等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。
3.如果在測試階段出現嚴重問題,可能會導致重新開始,一些內容會重做。
4.加工完成後,就是後期的宣傳發行。如果是長期運營的游戲,需要更新維護。
製作一款游戲是一件非常漫長而復雜的事情。如果你對自己沒有足夠的信心,就不要直接去嘗試。
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C. 如何自己製作游戲
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D. 怎樣製作一款游戲
不是隨便那一個軟體就可以做游戲的,需要很多軟體搭配使用,編程、美工、等工序。
游戲製作(The Games Factory) ,是指一個電子游戲的製作過程。由於游戲的類型、大小和要求,游戲製作需要的人員和時間也不一樣。游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
E. 如何自製游戲 造屬於自己的游戲步驟
1、通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本:游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
2、根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景:接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
3、通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果:有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
4、 熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些:游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
5、創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找: 根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
6、把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景:接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
7、在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景:不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。比如在Unity3D軟體中添加攝像機。這樣可以象游戲者的視角一樣看物體和場景。
8、 根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音:好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
9、使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試:當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫和運行游戲。好的游戲需要不斷的測試,這樣製作出來的游戲才穩定,不會出錯。
10、全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整:當游戲基礎測試結束後,需要全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的游戲才經典。
11、分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣:當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了。
F. 怎麼製作一款自己的游戲
1.想出一個點子是開始游戲的介紹,也是一個游戲的來源。
首先,這個想法應該是類似於故事的東西。那麼這個故事需要有一個目標。
2.分鏡頭腳本設計理解一個游戲的最好方法就是使用分鏡頭——創建一系列可以反映游戲每個級別或不同場景和目標的畫面。每面鏡子都用一兩張圖片來描述正在發生的事情。
3.考慮好細節,設計好分鏡頭腳本後,就可以開始寫游戲設計的細節了。從這一步開始,就變得復雜了。你需要考慮每一個可能的細節並記錄下來。
4.寫一個設計文檔,用類似電影劇本的形式,記錄下你在上面兩個部分的想法。寫文檔看起來是個套路,但是寫的過程可以幫你理清思路,讓你剔除那些一看就知道很蠢的想法,或者加入一些其他有趣的游戲元素。
G. 怎麼可以自己製作游戲
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