日系游戲配一個什麼詞好
『壹』 幫忙取個日系的游戲名字!
楊婷 不是可以 楊程婷 楊婷研 楊研婷 都可以
『貳』 求日本動漫和游戲中的經典台詞,中文和日文。
1.雪融化之後會變成什麼呢?(草摩波鳥) 嗯……(思考)會變成春天吧……(本田透) 2.慾望是每個人天生就有的,所以容易了解。而良心則像是一個人要用於創造出的東西。所以曾被理解,也很容易被當做是偽善。(今日子) 3.與別人交往,有時傷害人,有時被傷害。卻不懂得學習別人的話,在某種意義上,你是無法成為一個能體諒他人的人。(草摩紫吳) 4.我有想要的東西:憑想像畫出的東西,能緊緊擁抱我的父母。讓我想回去的家。大家都歡笑的地方。希望大家都不會分開的我,也能有暖暖的地方。溫暖的人……這一切,是真的存在著。(草摩由希) 5.就算有一天,你們必須踏上各自不同的道路,也絕不會有什麼薄情或是寂寞的事。因為一定會有讓你能……繼續下去的事物。(今日子) 6.我想確定,從這雙手,誕生出有形的東西。也許我是想知道,是否有某樣東西……沒有我,就不會存在。(草摩綾女) 7.在珍惜著某個人時,有時候會很難過,有時候會感到寂寞。但是,有時候也會覺得非常快樂。(花島惠) When you love someone... It can make you feel sad sometimes...Or sometimes it can make you feel lonely...But it can make you feel happier than you have ever been!\ 8.有時候,人就是要有點凄慘的經歷,惹點麻煩,才會了解到……某些心情,墮落到人生的深淵底部,才會了解的……反抗漂亮的東西。但是在最軟弱的時候,才會開始愛戀上漂亮的東西。痛需要溫柔,黑暗需要顯眼,就需要陽光。兩者都不可小看,兩者都不會徒勞無功的,所以就算跌倒,作錯了,也都不會自責。(今日子) 9.夜幕低垂的街道,傍晚的香氣,著燈的房子,與朋友說拜拜,回到家裡,有人在等我回來,用笑臉迎接我的,溫柔的人。(魚谷卯緒) 10.也許根本沒有人是從一開始,就帶著「意義」出生的,大家可能都必須自己去發現,尋找……也許所謂的意義,也許曖昧而不確定,或許還很不安定。但是,只要活著,就會想要知道那個意義……為了某個人而活著的自己。(本田透) 11.飯團和酸梅:這個世界上所有人的背後都有著各式各樣,不同顏色,不同味道的酸梅。可是因為都附在背後,所以就無法看到酸梅。當你羨慕他人,只是因為你可以看到別人背後的酸梅而已罷了,自己會以為一無所有,只是白米而已,其實不是這樣的,你的背後也有屬於自己的酸梅。(本田透) 12.有傷害人的人存在的話,也會有能撫慰傷痕的人(波鳥) 13.如果說去懷疑人,反倒不如去相信人。(本田透) 14.我的出生…一定是毫無意義的吧!即使相信有意義,那也早已失去了。 可是…可是仍舊活著的我…太厚臉皮了嗎…(草摩利津) 因為你想要找到!一定…在心裡…拚命地尋找!想靠自己的力量,找到出生的意義…所以…所以…其實…也許根本沒有人是從一開始就帶著意義出生的。大家…可能都必須自己去發現,尋找…出生的意義,能夠存在這個世上的理由大家都要自己去尋找…也許所謂的意義,是有自己決定的。例如夢想、工作,在某個人的心裏面…自己所找到的意義,也許曖昧不確定,或許還很不安定。雖然有可能會失去,但是…但是,只要活著,就會想要知道那個意義…我也希望…所以可以的話,我也會希望,在某個人的心裡找到為了某個人而活的自己。「這么想也可以」就好像那個人在對我這么說,也許有時候會沮喪…但還是堅持努力著。所以這樣就夠了!一定!就算厚著臉皮,只要可以厚著臉皮活下去,總有一天,你或許會遇到,遇到一個想和你一起共享章魚燒的人。 15.別以為喜歡對方就可以想說什麼就說什麼,因為喜歡對方就可以為所欲為,有這種想法最好反省一下,因為你單方面的愛,造成對方沉重的負擔,甚至還會傷害到對方,這種事千萬不能忘記,尊敬對方的想法,設身處地替對方著想,這份心是很重要的。要不然,最後會招人討厭的啊。(在花島家,花島弟弟對由希王子愛好會諸人說的話) 16.但我是這么想的,我想珍惜這份回憶,勇敢地活下去,即使那是一個令人哀傷的記憶,一個讓我痛苦的回憶,甚至是一個讓我想忘掉的過去,只要面對它,不逃避,我相信有一天,有一天我會成為勝過這份回憶的人,我是這么深信的,因為我想這么相信,因為我希望沒有一個是可以遺忘的回憶,所以,其實我也不希望媽媽忘了我,但我不可以太任性,這是秘密哦。(紅葉) But you know, there is something I believe-- I want to try and live my life, carring all of my memories with me... And even if those memories are painful... Even if they do nothing but hurt me... I want to keep them. Even those memories I sometimes wish I could forget... AS long as I carry them with me... As long as I can keep holding on, then someday... I will be strong enough that those memories don't hurt me anymore...and I'll be glad that I have them... That's what I believe, with all my heart... That's why all of my memories are precious to me, I don't think it would be OK to forget a single one... 17.紫吳:下次若能認識一個在一起是也不會覺得孤單的對象就好了,能在一起就等於幸福。 18.透對夾:我很笨,真的,什麼力量也沒有,我好怕,很怕這樣的阿夾,可是…可是…,今後我也想要和你…一起…生活,一起吃飯,一起上學,一起煩惱,也希望你能聽我的任性,我也想聽聽你的泄氣話,所以,我想和你一起生活。 夾:你應該…不要…,喜歡我的,害怕…其實,害怕正是看清真正的我的證據,但我母親只會用愛情兩個字來敷衍我,根本不想真正看清我,我多希望她能和我一起想,一起煩惱,害怕也沒關系,就算不愛我這醜陋的模樣,也可以…和我一起生活。你好笨,我一直以為,誰都不會…誰都不會跟我說這種話的,小透--,小透--為什麼你會這樣子,講出我現在最想聽的話,為什麼像你這樣的女孩會待在我身邊,會為我哭泣呢?為什麼? 19. It's not always easy to see the good in people. In some people, you might doubt that it's there at all... But if you can somehow find a way to believe... Sometimes that is all it takes to help someone, to give them the strength to find the good in themselves. 20.紫吳對透:打個比喻,透現在的腳下面塞滿了臟的衣服,衣服多得連轉身都不可以。你說該怎麼辦呢?而且又沒有洗衣機,必須一件一件的用手清理才行,透沒有其他辦法。真的可以全部洗干凈嗎?那個結果……真的會令自己滿足嗎?每次想到這里就會感到不安,可是時間一分一秒的過去。好了,透應該怎麼做呢?首先由自己的腳邊開始,一件一件的清理干凈吧!看清前路是很重要,可是只顧看前面的路,腳下的臟衣服會絆倒自己的腳吧?「今天」重要的是想想自己可以做到什麼事,這樣子一件一件的洗下去的話,太簡單的可能感到無味,因為上天看守著每一個人。當你感到不安湧上心頭的時候,就好好休息一下。 21.鶴立雞群的鶴,和原本是天鵝的丑小鴨,不是同類終究不是同類。 22.作為被貓附身出生的那一刻開始,夾的人生就註定結束了。裝著人類樣子的怪物--貓附身。任誰都不會正眼相看的丑姿和異臭。連他的母親,都因為耐不住殘酷現實的煎熬,自己選擇了死亡來永遠逃避。但是,小透卻不同。只有她對他說過,「我想了解你,我想和你一起生活」這樣的話語。大概唯有這個女孩,能夠改變夾的命運吧。 23.我也相信,不管怎樣的回憶,我也都銘記在心,我也相信,沒有任何回憶即使遺忘也好的.總有一天,做個不再害怕那些記憶的我,然後總有一天超越一切,讓回憶永遠珍重的藏在心底,我相信. 24.原來他一直暗地裡,從遠方小心翼翼地不被發現的守候著媽媽,今天也是這樣… 25.這個世界是不重要的,重要的是為了重要的人。 ————《水果籃子》
『叄』 日語分類詞彙:日本游戲名稱詞彙
中文名稱 日文名稱
A
A3(機器人大戰) A3 ヴァージンキット
B
北斗神拳 未來少年コナン
C
超魔法大戰 CROSS HERMIT
D
大富翁 大富翁
刀魂2 ソウルキャリバーII
逮捕令 逮捕しちゃうぞ
大脫走 大脫走 THE GREAT ESCAPE
E
惡魔城 悪魔城ドラキュラ
G
鬼武者 鬼武者
格蘭蒂亞III グランディアIII
灌藍高手 スラムダンク
H
合金彈頭5 メタルスラッグ
混沌軍團 カオスレギオン
火影忍者 NARUTO-ナルト
海盜王 ONEPIECE
J
寂靜嶺4:閉室 SILENT HILL4 THE ROOM
精靈的召喚(石器時代) 精靈的召喚
巾蒙面超人亞極陀 ウルトラマン
K
柯南 名探偵コナン
L
龍之崛起(皇帝:中國的崛起) Rise of the Middle Kingdom
戀愛游劇製作大師2 戀愛レンアイシミュレーションツクール2
浪客劍心 るろうに剣心
龍珠-天下第一武道會 ドラゴンボールZ 激闘天下一武道會
龍珠 ドラゴンボールぜット
蠟筆小新 クレヨンしんちゃん
龍騎士 ドラゴンナイト
煉金術士 マリー、エリー&アニスのアトリエ~そよ風からの伝言~
龍子太郎 龍の子太郎
M
模擬人生(中文版) ザ?シムズ2
魔力寶貝 クロスゲート
美少女戰士 美少女戦士セーラームーン
名偵探柯南 名探偵コナン
夢幻模擬戰 ラングリッサー
N
NBA LIVE 2004 NBA LIVE 2004
Q
拳皇 the King Of Fighters
秋之回憶 メモリーズオフ?セカンド
棋魂 ヒカルの碁
青澀寶貝 センチメンタルグラフティ
全光譜戰士 FULL SPECTRUM WARRIOR
R
RPG製作大師2(游戲製作大師2) RPGツクール2003
忍者神龜 忍者ハットリくん
S
侍魂零 サムライスピリッツ
少女魔法師 魔法使マホウツカいになる方法
生化危機2 ガンサバイバー2 バイオハザードコード:ベロニカ
時空輪回 遙ハルかなる時空??クウの中ナカで
三國志X 三國志Ⅹ / Koei Romance Of Three Kingdom 10
實況足球 パワプロクンポケット
三國志英雄伝 三國志英雄伝
SD高達戰記 ガチャポン戦士2カプセル戦記SDガンダム
數碼寶貝 デジモン
3D七龍珠 ドラゴンボールZ3
聖鬥士星矢 聖闘士星矢
聖子到 BOY
T
太閣立志伝 太閤タイコウ立志伝
鐵臂阿童木 鉄腕アトム
通靈王 シャーマンキング
V
VR戰士2 Virtua Fighter2
W
網球王子 テニスの王子様
無冬之夜 Neverwinter Nights
Y
櫻桃小丸子 ちびまる子ちゃん
游戲王(被封印的記憶) 游戱王( 封印されし記憶)
櫻花大戰 サクラ大戦
幽游白書 幽游白書
英雄傳說Ⅵ:空之軌跡 英雄伝說6 空の軌跡
Z
仲夏夜之夢 仲夏夜の夢
戰國無雙 戦國無雙
罪惡裝備X2 GUILTY GEAR XX
最終幻想 ファイナルファンタジ
-
日語復雜的書寫系統是其一大特徵,其書寫系統包括了日語漢字(大多數的漢字又有音讀及訓讀兩種念法)、平假名、片假名三種文字系統,同時也可以以日語羅馬字轉寫為拉丁字母。日語有兩套表音符號:平假名(平仮名)和片假名(片仮名),同時也可以使用羅馬字(ローマ字)書寫成拉丁字母。日常生活多使用假名和漢字,羅馬字多用於招牌或廣告,日語漢字的注音不用羅馬字而用平假名。
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『肆』 有哪些好看的日文名字適合當游戲昵稱
終わらない夢(無盡的夢)
ひぁかあ(貌似是櫻子的意思)
終わらない夢 (終わらない夢 )
雪奈(ゆきな)
ィんgふでびあ(幸福的彼岸)
耳を傾、けて季節の花(傾聽、那一季的花落)
空に飛んでいく(飛向天空)
鈴蘭(すずらん)
ほもの(還給你的)
悲しい心(悲傷的心)
鈴美(すずみ)
殘忍な悲しい結末(結局很悲)
紫晴 (し はる)
美雪(みゆき)
夏子(なつこ)
風のように(像風一樣)
☆ほし☆(星)
えもだれ(惡魔大人)
気が散る(渙散)
尊い(とうとい)
花子(はなこ)
折った翼の天使(折翅的天使)
ゆもそま(靈聽每一處)
酔った東京空(天空醉了東京)
星野(ほしの)
千雪(ちゆき)
桃沢(ももざわ)
『伍』 真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。
與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。
除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。
今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。
開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。
而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發者:擊碎邊界》
《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。
『陸』 3個字的游戲名。 AAB格式的 最好有點日系風格 比如:屁屁君,嚕嚕修等
粗粗大, 咪咪哥 , 淡淡疼 , 射射你,