武俠乂測試版游戲中怎麼發字
㈠ 武俠乂手游開啟付費測試,端游或將重製
12月15日上午11點,《 武俠乂 》手游開啟刪檔付費測試,與此同時,《 武俠 乂》手游官方發布了一個製作人訪談視頻。在《武俠乂》手游官方製作的一期製作人訪談節目中,《武俠乂》製作人兼潤夢網路負責人魚二表示在手游上線之後如獲得不錯收益將會重製《武俠乂》端游,為端遊玩家提供更加優質的游戲體驗。
創意之作終究曇花一現
也許有些小夥伴對《武俠乂》這個游戲品牌有點陌生。早兩年《絕地求生》獨特的「跳傘運動」引發了大逃殺玩法的風潮,藉此游戲浪潮,國內游戲開發者也開始趁此機會嘗試製作一款結合中國獨特文化元素的大逃殺游戲,2018年,《武俠乂》成為了國內第一款上線的「武俠吃雞」產品。
游戲一經上線,憑借其首創的武俠+大逃殺的新穎游戲玩法迅速吸引了大量的玩家關注,甚至直接帶動了「乂」字的搜索量提升,憑借其新穎的游戲玩法,眾多游戲主播開始直播試玩游戲,包括寅子、大司馬等知名主播,場面一度十分火爆。
可惜,《武俠乂》在迅速爆火之後卻突然「涼涼」。
製作人魚二承認端游製作由於人手和技術不足導致《武俠乂》端游產品的失敗,最終用戶離開是必然的。不到十個人的團隊做到產品上線,實在不足以支持這個游戲產品走的更遠。
從玩家體驗來看,《武俠乂》的游戲設定實在是太過「武俠」了,在《武俠乂》端游中,玩家的招式和心法都需要拾取相應的技能書才可以學習,雖然這樣的設定很符合武俠小說中武林秘籍的設定,但是這一設定對於一款快節奏的吃雞類型游戲來說,過於復雜了。
不得不說,永劫無間在游戲節奏的把握上處理的相當不錯,唯一遺憾的是永劫無間在游戲設定上加入了太多的玄幻元素,已經難以將其稱之為一款「武俠吃雞」產品了。
中小游戲企業的步履維艱
製作人魚二表示《武俠乂》總體賣出了50多萬份,在國產單機領域可以說的上不錯的成績,可是在發行商和平台分成之後並沒有獲取太多利潤(約600W),經費及技術儲備的不足,最終導致《武俠乂》端游的開發被迫中斷。在潤夢獲取了吉比特和騰訊的投資之後研發中心也從端游轉向了手游,《武俠乂》端游的研發便擱到了今日。
「如果我們的手游上線獲得了不錯的收入,那我們會對《武俠乂》端游進行重製」。潤夢不會放棄自己的第一個孩子,也不會背棄一直在支持自己的玩家。經費是游戲開發者都會面臨的一個巨大挑戰。正如游戲科學製作了戰爭藝術以獲取資金,最後才能製作《黑神話悟空》,潤夢也許真的需要《武俠乂》手游續命給自己後續的端游研發增加一些現實的可能性了。
或許是不滿足於端游的利潤,也可能是在與發行公司的交流過程中摸到了游戲發行的門道。潤夢網路將《武俠乂》手游獨家給了TAPTAP之外又投資成立了一家子公司:艾洛央青進行游戲的發行工作。
話說回來,連《武俠乂》這樣一款算得上爆款的產品,其發布獲取得收入後都難以維持團隊持續更新,那麼其他的中小游戲企業在被大廠技術實力和資金能力碾壓的環境下又該何去何從呢?
端游轉手游怎麼就這么難?
《武俠乂》從端游移植到手游目前為止已經進行了7次測試,卻仍舊無法開啟公測。有玩家反應《武俠乂》在移動端的畫面在經過了多年的測試之後甚至無法達到最開始直接照搬端游的標准。製作人魚二表示端游轉手游的問題在於對機器的適配與優化上。
事實上,想要製作免費競技手游,需要考慮的內容太多了,用戶的手機配置上下限差別極大,碎片化時間下的對局時間需要壓縮,上手難度操作難度需要下降,復雜度需要降低,還有更麻煩的免費制游戲付費設計。
因此,《武俠乂》手游中的武功招式不再需要學習,而是獲取武器之後自動掌握全部的招式,僅在心法(影響爆氣)上對學秘籍設定進行了保留。為了提升玩家對於操控角色的歸屬感增加了英雄系統,同時加快了縮圈速度,壓縮了對局時間,加快縮圈這一改動同時也在一定程度上解決了追不到人的問題,畢竟圈就這么大,再跑能跑多遠呢?
《武俠乂》端游到底什麼時候才能重製?
魚二表示在手游收入不錯的情況下將會重製端游,但是《武俠乂》手游收入到底會怎麼樣?在本次測試中,《武俠乂》手游官方將游戲的氪金返還比例150%設置在了2000封頂,充多了將不會獲得150%的返還而是100%返還,也即是說,《武俠乂》手游在當前版本下消費大概在3000-4000之間即可獲得游戲中的全部道具(因為存在抽獎系統,因此存在范圍區間),其消費上限在一眾MMO武俠游戲中可以說是相當低的。
這是因為《武俠乂》手游在局內要求絕對的公平,不存在額外的數值養成元素。單純外觀付費的情況下用戶的消費缺乏數值驅動力,《武俠乂》手游的收入表現尚不明朗,因此期待端游重製的玩家也許還要再等一等了。先嘗試一下《武俠乂》手游也是不錯的選擇。
㈡ 《武俠乂》新手玩家必備指南
《 武俠乂 》游戲中新手玩家想要玩好還是有些難度,比如武器的選擇,招式的選擇以及打法,都是有技巧可循的,那麼今天我就給大家介紹一下 武俠 乂新手玩家必備指南,有需要的小夥伴不要錯過了。
《武俠乂》新手玩家必備指南
1.藍條:等於氣,如果在戰斗時氣消耗完了基本就涼了,重武器普攻極其耗氣,格擋,閃避,都會耗氣,戰斗注意藍條
2.真氣:現版本毒圈減真氣,類似某精英信號值,且很疼,注意跑毒
3.格擋:有格反技可格擋大部分技能且反擊,要進階必需學會格反,破防技能可破格擋,技能介紹有寫哪些能破防,飛踢也能破防,
4.心法:心法不同曝氣不同,學會新的心法記得切換,曝氣時機重中之重,需多挨打方可明白
5.武器:雙劍單劍不建議決賽圈用,你會發現別人全是長槍重劍,對拼技能看韌性,輕武器除了少數技能基本對不過。
長刀打法:
長刀最好是1起手 ,1起手接平a然後接2之後後撤。
這一套打到對面身上別人怒氣就滿了,這時後側拉距離防止被曝氣震到被打一套。之後在把距離控好,要保證對面的飛踢不到你 一般這時候對面基本是要反打一套的。
之後等對面飛踢或用突進技能的時候用1。
長刀1這種眩暈技能是可以打斷所有技能的(除非對面是金剛經)這時候在連續用6兩下在接2(用長刀6的時候記得等6第2下的時候在接6或其它招式
長刀6第3下出來的時候有後搖 這時你是接不上技能的),這樣對面的血量基本都在半血以下 這時對面基本都往後拉距離了
接下來沖上去干就完事了 對面跑的話用套馬鎖。基本對面就跑不動了
長劍招式搭配135 156 123都行推薦156
長劍一開始的時候先用6打消耗 ,長劍6是全游戲除秘傳外唯一的遠程技能 而且傷害也不低。
長劍起手1或5都行(如果對面有格反的話就用5起手) 長劍的1和5的位移距離比飛踢要遠而且這兩個技能傷害不低。
之後在接平,a長劍的平a非常連貫,每平a3下就放一次技能,長劍有一半的傷害都是靠平a打的,放完1在a3下接5之後(這時別人怒氣就滿)了直接後撤。
防止被別人曝氣反打一套 長劍比較怕對面長刀長槍金剛經跟你硬懟 金剛經互相硬懟的話長劍比較吃虧。
長劍的傷害比不過長刀長槍跟重劍(長刀拼傷害有6跟2長槍平a傷害最高,而且有破甲重劍6的傷害全游戲最高而且重劍4打到你身上你會減攻擊力)。
對面爆完氣追你的話連續後撤兩下別人基本打不到你對面如果吃葯的話用長劍6干擾對面長劍6不要貼臉放,長劍6有很大的後搖對面跑的話用套馬鎖套住。
單刀招式只要1跟4就行了
單刀的核心技能就是4。單刀起手可以用5或飛踢。單刀也可以打後手(打後手的話最好是有三級頭或紫霞)。
單刀的持續輸出非常高 ,單刀1跟5會給對面上一個debuff(減少對面20%的怒氣獲取可以疊加3次)
單刀4會給自己加一個buff:怒氣獲取增加80% 單刀4可以說是單刀的核心技能(有傷害有一小段位移還有buff)單刀起手基本連招就是5接3下平a然後在接4在3下平a在接1在接3下平a。
就這樣循環(單刀平a不要a4下 a第4下的話會有一個硬直 導致接不了招)單刀基本就是要貼臉打跟別人硬懟,單刀打先手的話別人最多爆兩次氣(三級頭加金剛經最多也是兩次)。
爆兩次氣之後你就可以一直連這別人打 別人基本上是爆不了氣的 用單刀千萬不要跟別人拉開距離 距離一拉開別人身上的debuff過幾秒就消失了。
單刀心法選擇的話:金剛經或紫霞(吐納都行)混元,我個人比較喜歡金剛經 。
㈢ 武俠乂實名認證打不出中文求解決方法
可以別的地方打中文 復制粘貼進去嗎
㈣ 用鍵鼠玩武俠乂手游怎麼設置
ESC - 設置
1 - 持有/收入 主近戰武器
2 - 持有/收入 副近戰武器
3 - 持有/收入 遠程或投擲武器
456 - 自定義道具欄
TAB - 鎖定目標
QER - 自定義技能欄
WASD - 移動操作
F - 拾取/交互/偷襲
G - 爆氣
K - 武學界面
SHIFT - 加速
Z - 潛行狀態
C - 切換投擲物
B - 背包界面
CTRL - 慢走/拆分
SPACE - 常態跳躍
SHIFT+滑鼠左鍵 - 破防攻擊
WASD+SPACE - 戰斗狀態閃躲
滑鼠左鍵 - 攻擊/射擊/投擲
滑鼠右鍵 - 格擋/瞄準/格擋反擊/使用道具
㈤ 武俠吃雞手游《武俠乂》來襲,5月1日雙端測試,資格先到先得
自《絕地求生》之後, 游戲 市場上出現了許多不同風格的吃雞類 游戲 ,《武俠乂》就是其中之一。《武俠乂》在吃雞玩法的基礎上加入了武俠元素,收獲了一批忠實玩家。如今,《武俠乂》手游版也將於5月1日開啟測試了,感興趣的朋友可不要錯過了!
早在1月份,《武俠乂》手游就曾短暫開啟過限量刪檔測試,當時沒能預約到的V6我只能眼看著別人在江湖中快意縱橫。如今,機會再次來臨,5月1日中午12點(開放下載)到5月8日中午12點,官方將在安卓和iOS平台展開測試,資格先到先得,注冊滿20萬後開始逐步關閉下載和注冊。
《武俠乂》手遊玩法和其它吃雞 游戲 大同小異,百人同圖競技,跳傘尋找資源,努力存活到最後。不同的是,在《武俠乂》中玩家是通過冷兵器和少量的火器進行戰斗,並且還有武學心法與兵器招式之間的互相搭配,更像是武鬥類而不是射擊類。
既然是武俠風,既然已經有了武學招式,那麼怎麼會沒有飛檐走壁的輕功呢!在《武俠乂》中,玩家可以修煉輕功在空中飛行,在房屋建築旋轉跳躍。當然,地圖很大,山高路遠俠士也需要馬匹代步,這 游戲 有馬的俠士一般人打不到哦!
以上就是本期介紹的全部內容了,有興趣體驗一下的朋友5月1日記得別錯過了。感謝收看!
㈥ 武俠乂長劍怎麼連招-長劍連招方式介紹
在武俠乂這款游戲中,玩家們可以通過在游戲中使用連招的方式幫助玩家們提升傷害值。今天為大家帶來武俠乂長劍怎麼連招的內容,教大家怎麼連招。
武俠乂長劍連招與技能搭配
長劍是劍中算是最爭氣的存在了,雙劍就不說了,戰績有目共睹,單劍其實和長劍相似度很高,不同點從名字上也能看得出,長劍的攻擊距離會比單劍多出一些,同時傷害能力也提高不少,難能可貴的是依舊保持了劍的輕盈和飄逸。
長劍的話幾乎就不缺突進技能了,絕大部分的技能包括普通攻擊都是帶位移的,這就意味著起手不過分依賴飛踢,有不同的起手方法,無論是平A起手還是1式起手,只要操作得當對戰局的改寫不會產生很大的影響,它的整體傷害會比單劍和短劍高上不少,當然犧牲掉了部分的攻速,但是其實也無傷大雅,攻速在整個武器中也尚可了。
長劍的技能雖然看起來花里胡哨,真正需要使用的技能就那麼兩個,其他技能沒有釋放的必要,不說長劍是這樣,幾乎所有的武器都是這樣,這樣帶來的缺點就不能開拓更多的玩法,主流的玩法肯定會比偏門的玩法強上不少,也是希望官方對武器技能有一些優化吧,讓玩家有不同的選擇,這樣才能豐富游戲的娛樂性。
最後總結一下長劍的連招方法,優點和缺點都已經和大家講清楚了,至於連招方法和上文講的類似,屬於比較無腦的打法,基本上就是使用5式為主,沒什麼特別難的操作,連招順序可以飛踢或者1式起手(根據敵人情況,如果起手前有爆氣就開了),然後過去就是5式,這樣黏上敵人後這一套技能打下去對敵方是比較致命的,幾乎就能帶走一個人了。
技能推薦:1式-5式-2式(可替換其他技能),2式眩暈打一套可以後退,游戲眩暈沒用,貪刀容易失誤。
以上就是關於武俠乂長劍怎麼連招的全部內容了,希望以上內容能夠對玩家們有所幫助。
㈦ 《武俠乂》游戲怎麼設置
武俠乂 是一款國產硬派寫實類 武俠 游戲,游戲玩法簡單,沒有其他仙俠類游戲的銅臭味,競技機制相對來說較為公平,很多新玩家可能對界面以及游戲設置不是很了解,我今天就詳細解讀一下。
游戲設置介紹
進入游戲記得打開設置,調試一個自己幀數較穩定的設置,以獲得最佳游戲體驗。
其中動態陰影無論在手機還是電腦上消耗都是比較大的,低配置手機慎重開啟。
目前官方測試數據 :
625CPU,全低,解析度默認為70,可以根據自己的體驗設置70-100,幀數為30-40幀之間。
660CPU,基本可以開全極致畫質,2檔陰影,40幀左右。
再好點的手機,基本根據這兩個最影響幀數的,大家可以自己去調試。
抗鋸齒:835以上CPU可以浪,開開看。
不建議超高幀數跑,畢竟發熱問題還需要優化,建議最高幀數設置50就好啦,差不了多少。
基本操作
普通攻擊,前三下不消耗內力。其餘所有招式攻擊全都消耗內力(也就是相當於藍條一樣的東西),銜接好普通攻擊和招式,能打出更高的輸出。
武器:輕武器速度快,方便,傷害低。重武器慢,前後搖大,傷害高。
㈧ 《武俠乂》新手入門方法攻略
武俠乂 最近很多人關注,在 武俠 乂中多掌握一些技巧,可以使玩家更容易的取得勝利。接下來我給大家帶來的是武俠乂新人入門攻略,快跟我一起來看看吧。
武俠乂新手入門攻略
1.這個游戲的暗器很重要,也就是C,打他讓他進入戰斗狀態,而你不是戰斗狀態,輕松殺人加愉快。
2.弓箭要有,最後決賽前一頓亂射,肯定能射到人的。。
3.紫霞秘籍是最好的,能夠暴氣回血。
4.有格擋反擊的時候,就按住格擋。賊討厭=。
5.如果有一本混元功,輕易不要先動手,格擋主,等他打完你,你的藍還有,暴起一套連,他基本上就死了。
6.騎馬別亂過獨木橋,死的賊六快。
7.想知道秘籍的位置嗎,楊家村東下方的石頭堆,也就是我們剛進游戲的那個寒冬里,有頂級秘籍,混元,純陽,紫霞等等都有可能,懸空寺專門修煉金剛經。至於其他秘籍,隨便搜搜就有了。
9.建議各位江湖中人,搜完兩個屋子以後,最好把秘籍,武學都學了,否則出門碰見敵人,死的會很慘,你會很後悔沒學。。
10.最後決賽圈,輕易不要動手,和夥伴站在一起,觀戰才是吃雞的硬套路。
11.這游戲操作很重要,沒事閑的不要亂切換武器,很容易讓人打的自己不能生活自理。
12.操作雖然和九陰差了很多,尤其鎖定攻擊這種方式,還不能解鎖,實在太郁悶,所以一定要熟練的掌握鎖定,換人鎖定,否則群戰很吃虧,畢竟格擋只能防禦一個人,而不是九陰那樣,防禦很多人。
㈨ 《武俠乂》基礎操作介紹
在今天游戲《 武俠乂 》正式公測了,但是很多玩家在游戲中還不清楚基礎操作,為了讓玩家在游戲中更好的體驗,那麼今天我就給大家詳細介紹一下游戲的基礎操作,有需要的小夥伴不要錯過了。
基礎操作介紹
1、 點閃避按鈕+方向羅盤可進行四方向閃避 動作 ,角色在閃避過程中有一小段無敵時間可使敵方攻擊洛空,角色在受擊狀態時無法使用閃避。
2、 單點格擋按鈕可進入格擋狀態,長按0.2秒後退出 ,格擋狀態下可抵禦除破防類招式以外的其他招式。角色在受擊狀態時無法進入格擋狀態,角色在習得格擋反擊招式後,格擋成功自動反擊敵人。
3、 角色處於下落狀態或沖刺狀態時按普攻觸發,飛踢屬於破防類招式 。角色攻擊或受到傷害時會積攢怒氣,怒氣達到臨界值可使用爆氣,爆氣可無視受擊狀態強行打斷敵方攻擊,不同心法帶來不同的爆氣效果。爆氣結束後會進入短暫的蓄氣階段,此時無法獲得怒氣。
4、 角色在受到一些技能傷害後會進入倒地保護狀態 ,倒地保護時角色處於無敵狀態,最多持續2秒,倒地保護時角色可以通過閃避翻滾起身。
5、 角色跳起在空中按跳躍可再次向上跳躍一段距離 ,倒地保護時角色處於無敵狀態,最多持續2秒,倒地保護時角色可以通過閃避翻滾起身。
6、 角色按跳躍+方向 可以在牆體等平面上快速賓士,角色處於戰斗狀態或擂台賽時無法使用游牆術。
㈩ 一劍霜寒十四州 硬派武俠游戲《武俠乂》手游中的百般招式!
刀光劍影,也是快意恩仇,繼承中華傳統武義的純正 武俠 吃雞手游《 武俠乂 》,官宣將與玩家正式見面,於1月20日開啟公測,iOS 1月26日開放公測。玩家能夠在最真實的江湖游戲中尋找絕世神功、搜集天材地寶、擊敗山林中隱藏的邪教異士奪得神兵利器,這些刺激多變的武俠對決,讓玩家身臨其境體驗硬派江湖游戲,回憶少年時代的豪情熱血,感受中國武俠里的江湖快意。
真刀真槍武俠味 百變招式論高低
滿堂花醉三千客,一劍霜寒十四州,作為一部知名武俠游戲,《武俠乂》手游無論是延續端游獨具匠心的真武俠打鬥方式,還是通過武器招式與戰斗機制的相輔相成。不同於站樁式的傳統戰鬥打法,玩家除了依靠基礎的羅盤控制前後左右行走方向,配合閃避鍵、飛踢鍵等操作,搭配上角色新增的獨一無二的主動技能與被動技能。通過流暢的招式銜接,將小時候在小說里描述的打鬥情節淋漓盡致地展現出來, 體驗到真正的硬派武俠味兒。
《武俠乂》手游在打鬥方面避免了其他「吃雞」手游常出現的一槍爆頭的情況,玩家更多是近身的冷兵器戰斗,雙方完全不知道對面有多少天材地寶和學了什麼絕世心法,更加考驗了雙方之間的心理博弈,所以在《武俠乂》手游豐富的戰斗機制體系的影響下,初出江湖的萌新也能打出「亂拳打死老師傅」的精彩戰斗!
天譴奪魁凶險多 謀略巧戰奪天時
在考慮武俠吃雞游戲的基礎上,根據玩家反饋增加了其他新的機制。在廣闊的地圖,每隔一段時間會揚起充滿危險的沙塵暴,身處沙塵暴中的玩家真氣將會逐漸減少,直至真氣枯竭而亡。也時常出現「倒霉蛋」落地沒有趁手的武器,被別人「嘎嘎亂殺」,不過在經典模式的三排中玩家在被擊敗後,可以選擇通過「死牢」機制進行1V1決斗復活,這種新奇的游戲機制,在提升玩家前期容錯率的同時,還將帶給那些「失足」玩家再次進入江湖糾紛。這些多元化的武俠戰斗機制為游戲帶來了更豐富多變的戰術與策略,是追求百死一生的征戰之路,或是避其鋒芒,安穩發育的「苟且偷生」,全憑自己「拿捏」。
神兵利器不可無 暗器百解虎添翼
行走江湖,除了施謀用計,怎能沒有一件趁手的兵器?《武俠乂》手游查閱眾多古書,設計出眾多武器:
分別為攻擊范圍最大的長武:點鋼長槍、玄鐵重劍;
最適合持久作戰的的重武:清風長劍、戚家長刀;
靈活多變的輕武:鑌鐵雙刺、鴛鴦雙劍、柳葉單刀、白虹單劍。
每個武器擁有獨特的6個技能招式,玩家可以通過每個武器獨特的效果與套路打法喜好自由搭配,提煉出一套最適合自己的武技組合,切身體會到武林高手不斷摸索招式的快樂。
有江湖的地方就有武俠,有武俠的地方就有武功,有武功的地方有武器,而武器之中最讓人膽戰心驚的就是防不勝防的暗器,在《武俠乂》手游中暗器,就分為拋擲暗器與遠程暗器這兩種:
拋投暗器:流星索、迷煙彈、震天雷、飛鏢,拋擲暗器特點為距離短,傷害高距離短,當玩家意識到局勢不利,可以使用暗器拖延敵人溜之大吉。
遠程暗器:鳥銃、三眼銃、弓箭、弩弓,遠程暗器擁有高射程高傷害的優勢,同時要注意它們都需要有專屬彈葯和瞄準,大多數的遠程暗器可以追擊落荒而逃的敵人。所以無論是拋投暗器還是遠程暗器他們各有長短,只有在靈活運用下你的江湖生涯才能如虎添翼。
桃李春風一杯酒,江湖夜雨十年燈,經過數年的沉澱,傳承中國古代畫風的《武俠乂》手游,TapTap預約用戶突破200萬。
各位大俠再耐心等待幾日,《武俠乂》手游將於1月20日開啟公測,iOS 1月26日開放公測。相信你無論是在游戲中扮演風度翩翩的白衣少俠,還是笑裡藏刀的刺客,亦能書寫一段獨屬於自己的江湖傳奇 。