怎麼才能得到一款游戲
Ⅰ 怎樣才能得到這個游戲
一般是買花籃然後每天登錄送三朵花。也可以直接買一塊錢一朵花。免費的鮮花是指野花?每天分享的第一個游戲,可以免費獲得那個游戲的一朵野花,相當於0.5朵鮮花,抵扣鮮花。
Ⅱ 如何製作游戲
想出一個點子、分鏡頭腳本設計、考慮細節、攥寫設計文檔。
1、想出一個點子
點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。在想點子的時候,問一些這樣的問題,例如:「玩家接下來會做什麼?」、「玩家會怎麼做?」。
2、分鏡頭腳本設計
理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼
3、考慮細節
做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。你需要制定游戲的所有規則和結構。例如下面這系列需要思考的問題。游戲角色可以做些什麼?他會飛、會游泳還是會穿越時空?
4、攥寫設計文檔
用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。
注意
你創造的游戲世界必須是連貫的。必須考慮地足夠周全,使得游戲世界和諧一致,凝聚在一起,就像我們所生活的世界一樣(或者是更好)。一個和諧連貫的游戲世界可以讓玩家沉浸其中。他們會放下懷疑和疑惑並從游戲中得到真正的樂趣。
反過來說,如果你的游戲設計還沒到位就直接開始製作游戲,那麼你的游戲最後看起來像是用泥隨便堆壘起來的建築。如果不進行思考不進行計劃,你無法把玩家帶入到你的世界中,他們不會玩你的游戲的!
Ⅲ EA預購後怎麼得到游戲
不可能啊,key會發到你的賬號及郵箱。你去你的郵箱收了cdkey再用eadm就沒問題了。
Ⅳ 吃雞是什游戲。怎樣才能得到正版的軟體
游戲名字:絕地求生。正版需要在游戲平台(Steam)上面購買
《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台
(4)怎麼才能得到一款游戲擴展閱讀
絕地求生的特色系統:
玩家團隊
在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。
玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統
游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。
在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。
救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷。
交易系統
游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。
箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。
玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。
操作系統
絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,
這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。
Ⅳ 全境封鎖2暗冬行動怎麼獲得
全境封鎖2暗冬行動是一款游戲,獲得這款游戲方法如下:
1、通過官方網站、Steam市場、Xbox市場、PlayStation市場等進行購買。
2、全境封鎖2暗冬行動(TomClancy'sTheDivision2DarkZone)是一款由UbisoftMassive開發,上市後迅速攀升至Steam游戲榜單TOP1的大型作品,游戲中玩家將要在華盛頓特區,挑戰罪惡勢力組成的對抗團體,在游戲中關卡千變萬化,伀世人機對戰,技術拯救未來,更有豐富的道具收集等,是一款備受玩家喜愛的游戲作品。
Ⅵ 怎樣獲得一款游戲的源代碼
源碼可以找游戲公司要,比如夢幻誅仙為什麼那麼多私服,就是源碼搭出來的
Ⅶ 怎麼才能用蘋果手機做出一款屬於自己的游戲。(版權什麼的,我想辦法。)
手機做不了的,要用到軟體之類的,需要用電腦,你可以去買台電腦開發軟體。
Ⅷ 全民燒腦3如何得到新游戲
《全民燒腦3》作為《全民燒腦系列》的第三款腦洞產品,是一款深受多人好評的腦洞大開的全新燒腦挑戰難題游戲,這里充滿了海量百思不得其解的燒腦難題,包含了大量頭腦風暴陷阱。
第1關
解答:熊貓。
第2關
解答:點擊他自己即可。
第3關
解答:把籠子拖到小雞身上即可。
第4關
解答:把四邊形拖到屏幕外得到三角形。
第5關
解答:大魚吃小魚,最後得到最大的魚。。
第6關
解答:拖動肉到屏幕外,狼就會跟著走了。
第7關
解答:拖動木板傾斜。
第8關
解答:將圖案拼在一起組成五花肉,就能吃了。
第9關
解答:0,沒有桌子。
Ⅸ 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
Ⅹ 怎樣開發游戲
這是我給另一個人的回答
也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發,我就跟你大概說說游戲開發的事情好了。游戲開發人員主要分美工、程序員。
游戲開發流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端伺服器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。
這里推薦C++
和c#
。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用共廣闊。
c#編程工具標準的是VisualStudio
它是收費的哦……(當然盜版也很多
這不是廢話嗎
哈哈)
C++開發平台則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麼的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧)
另外美工還要負責Ui製作啦什麼的事情。沒有美術基礎也是可以學的。
這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧
事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了
程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布一段時間後
漏洞補得差不多了
這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情
是堅持不下來的
、
再羅嗦一句
我是學程序設計的
……深知程序設計的乏味……當然了
我是不後悔選這個專業
。另外我還想學插畫呢
目前正在攢錢買數位板