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紅警算什麼游戲

發布時間: 2023-02-16 07:56:47

Ⅰ 紅警是什麼樣的游戲題材 可以開黑嗎 還是跟魔獸世界。

應該算是即時戰略類游戲,同類型著名的游戲還有星際爭霸系列和魔獸爭霸系列,紅警可以進行多人聯網對戰,魔獸世界屬於MMORPG類(既大型多人在線角色扮演)游戲本質上就不一樣。求採納。

Ⅱ 什麼叫紅警

紅警是一款單機游戲,也是單機游戲中的即時戰略類中的,具有解釋有以下
紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯「紅色警報」,是美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱為紅警或RA。

Ⅲ 紅警是單機游戲中最具影響力的游戲,它的游戲樂趣在哪裡

紅色警戒是一款非常經典的單機策略類游戲,這款游戲有趣的地方就在於它可以進行區域網聯機,這在當時來說可是一款難得的好游戲呀,我仍然記得我和我的小夥伴們每次在上電腦課的時候都會偷偷的帶一個u盤,由於電腦室的一個網路是不允許學生使用的。但是他們都通過區域網相互連接了起來,所以像紅色警戒這樣的游戲就能夠大家一起遊玩。

使得天啟坦克擁有一個無敵的效果,敵人是打不動它的,這樣我們就可以輕而易舉的消滅其中一個陣營。所以說這款游戲還是非常考驗自己的一個意識以及分析能力的,我們要判斷敵軍的一個情況,並且將對方限制住擁有多種多樣的策略玩法,每一局的戰況都是不一樣的,正是有了這樣的不確定性,所以這款游戲才深受玩家們的喜愛。

Ⅳ 《紅警》是什麼類型的游戲

《紅警》是即時戰略的游戲。

《命令與征服:紅色警戒2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。

游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

命令與征服:紅色警戒2背景設定:

1、初始劇情

二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

2、蘇聯劇情

羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。

盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘余勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

3、盟軍劇情

故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。

Ⅳ 盜版游戲立大功童年經典《紅色警戒》原來還有這些隱藏內容

美國總統交接後第一天,畫師烏合麒麟就再出新作,作品使用《紅色警戒2》的 游戲 元素,描繪了一出美國陰謀論。

國內外網友立馬分析解讀,各種線索都將新冠疫情的源頭指向美國德特里克堡,這個有生化武器研究 歷史 的基地。網友直呼:「這能叫陰謀論?這不是事實嗎?」

而使用紅警元素這波操作也獲得了美版知乎網友的好評「作為一個玩著紅警長大的人,我認為裡面的細節更容易理解」用外國人理解的方式回擊,這是用《紅警》 游戲 來表現好處。

另一個巧妙的地方就在於,《紅警》本身是美國抹黑蘇聯以及蘇聯所代表的意識形態的 游戲 ,烏合麒麟反而拿《紅警》諷刺美國,相當於用對手的言論回擊對手,太秀了。

其實看過 游戲 的過場視頻就很容易發現這一點,然而當時國內玩家玩的基本是盜版《紅警》,盜版商受限於碟片容量,普遍會設法壓縮 游戲 大小,進而刪掉 游戲 大量的過場劇情視頻。而劇情可以承載文化,刪減內容正好是 游戲 的精華部分。《魔獸爭霸》也曾遭此毒手,CG全無,戰役打得人一頭霧水,阿克蒙德怎麼沒得你都不知道,玩了個寂寞。

《紅警》其實全名叫《命令與征服:紅色警戒》,屬於《命令與征服》系列,是美國西木工作室在1996年發行的 游戲 作品。 游戲 講述了二戰後愛因斯坦發明了時光機器,回到過去抹去希特勒的存在,改寫 歷史 ,納粹德國雖然不存在了,但是導致蘇聯的壯大,威脅到其他國家,盟軍展開反擊的事。

這部誕生於上世紀90年代蘇聯解體後的 游戲 ,明顯受到冷戰思維的影響。國內玩家熟悉的《紅警2》依舊延續前作盟軍戰役的故事,繼續抹黑蘇聯。來看一下過場視頻的截圖,盟軍戰役劇情是真的白,內容是真的大,充滿了自由的氣息。

反觀蘇聯戰役,你就讓我看肥宅和光頭?


蘇聯在三部 游戲 里都是主動進攻盟軍的侵略者,作為真主線的盟軍戰役每次都能扭轉乾坤,而且盟軍又有美女又有高 科技 ,那個年輕小伙不想當正義的夥伴,拯救國家走上人生巔峰?

不管當年你看沒看過這些過場視頻,如果你原來沒有認為《紅警》黑了蘇聯,或者提到蘇聯會聯想到「Kirov reporting(基洛夫出場語音)」「Warning: Nuclear Missile Launched(核彈發射警告)」等等 游戲 內蘇聯元素那說明你已經中招了。

因為現實與 游戲 相反,現實世界中的美蘇卻完全不是這么回事,如果你沒什麼直觀的感受,那下面的各個兵種背景會讓你豁然開朗。


蘇聯

l 基洛夫飛艇

l 核彈

l 心靈控制

基洛夫飛艇

出現在《紅色警戒2》載入界面的基洛夫飛艇展現了蘇聯的軍事力量,但和自由女神一起出現無疑讓基洛夫飛艇美國黑蘇聯的一個標志。當紅警玩家聽到「基洛夫已就緒」的全圖提示音基本都會心肺停止,然後瘋狂造防空,不然就等著基地爆炸。

而現實中,蘇聯根本沒有造什麼飛艇,真正被投入戰爭中的其實是一戰的德國齊柏林飛艇。

一戰早期由於缺乏應對手段,飛艇基本可以無障礙抵達敵後,空襲工廠和居民區,給敵人的士氣造成很大的打擊,英國民眾就曾被恐懼所支配。而 游戲 中使用蘇聯巡洋艦的艦級「基洛夫」來命名飛艇這波操作,相當於將蘇聯同一戰乃至二戰的納粹德國畫了等號。


核彈

《紅色警戒2》中,核彈是蘇聯的超級武器,爆炸和輻射能大范圍摧毀建築和有生力量,發射井上大大的錘頭鐮刀標志,就好像核彈在向你說:「我是蘇聯獨占的喲~」

不知道大家還記不記得,盟軍戰役第四關,在玩家摧毀芝加哥的心靈控制器後,原地升起一個就緒狀態的核彈發射井,然後提示任務完成。當時我真的有點摸不著頭腦,而這之後的劇情其實是蘇聯發射核彈炸毀了芝加哥,是不是很喪心病狂的操作?就這樣,蘇聯被塑造成一個毫無人性的惡人形象,被放在善良玩家們的對立面。

而現實中,第一個研發出核彈的是美國,唯一使用過核彈的也是美國,核試驗次數最多的是美國,現有核彈頭數量最多的還是你美國。在朝鮮戰爭和越南戰爭中,美國都動過使用核彈的念頭,反而在 游戲 中整了個未來 科技 感超強的超時空傳送器和天氣控制器當超級武器。這波操作放到現在就是頂級公關,鄭爽看過都說好。

心靈控制

游戲 中的蘇聯有關「心靈信標」與特殊單位「尤里」的存在,強調了蘇聯會控制人們的思想,暗指蘇聯以及背後的意識形態剝奪了人們的自由,塑造「紅色恐怖」的氛圍。尤其是尤里這個角色形象,甚至還套用了 歷史 照片,明人不說暗話,抹黑都這么理直氣壯。影射誰大家都懂,不懂的評論區問一下別人。

而現實中是怎麼回事呢?美國和蘇聯其實都進行過類似心理精神上的研究,只不過兩邊叫法不一樣,這也算作冷戰時期蘇聯與美國的武器裝備競賽的延伸。而在 游戲 中,心靈控製成了蘇方的獨有建築和單位。這波操作和核彈一樣,強調對方,弱化自己,老雙標了。

對待蘇聯, 游戲 中好歹還黑得比較考究,都有原型。對待 游戲 中其他蘇聯陣營國家直接就嗯黑——利比亞的自爆卡車、伊拉克的輻射工兵、古巴的恐怖分子,隨便給人家塞了一個充滿極端恐怖主義色彩的兵種。

這種行為相當於玩狼人殺,一個暴民跳預言家,直接給這哥仨標狼打,理由是他們的座位在自己對面和死對頭挨得比較近,而且剛才見面的時候沒和自己打招呼。這種貼臉發言你能忍?

這次現實中的美國終於和 游戲 里一樣了,動手前給伊拉克貼上「有大規模殺傷性武器」的標簽,給利比亞貼上「支持恐怖主義」的標簽,美軍則化身正義的反恐人道之師,直接或間接炮製了伊拉克戰爭和利比亞戰爭。而實際上沒有化武,也沒有恐怖分子,有的只是滿目瘡痍。

游戲 里指揮被瘋狂伊文偷家,鏡頭一轉,現實中反手就把人家少將炸了,還有什麼操作咱不敢想。

盟軍

再看 游戲 中盟軍是什麼配置,不是巨炮、坦克殺手,就是狙擊手、黑鷹戰機,科學和技術拉滿,看著就高大上。而光棱坦克更是炫酷的拆家利器,還說和蘇聯使用的特斯拉 科技 的復雜原理不同,光棱 科技 是僅將聚焦的光束射向目標,就能達到相似的效果。不僅黑蘇聯還順帶黑了一手特斯拉。

而現實中激光坦克是蘇聯先研究的,上世紀八十年代蘇聯人就將激光系統安裝在自行式履帶平台上,參與此項計劃設計者還獲得了列寧獎章和蘇聯的國家獎,但激光坦克後來沒有批量生產。美國雖然後面也製造了激光坦克,不過設計還是SPY從蘇聯「借鑒」來的。

再來看盟軍 游戲 里的定位:

韓國 沒什麼實力也要在 游戲 里怒刷一波存在感,進攻遠東地區被打回家。

德國 的話,現實中1990年東德西德統一,德國正式成為北約成員,「棄暗投明」好兄弟,那 游戲 里自然要吹一波呀,歐洲領袖安排上,帶領歐洲抵抗蘇聯,既出力又出技術,勞苦功高。

不過 法國 還是那個法國,沒打兩下就舉旗了。

通過 游戲 與現實的對比,再考慮當時冷戰剛結束的時代背景,可以說《紅警》是受美國冷戰思維延續影響的產物。在蘇聯解體後西方想乘勝追擊加強宣傳,來封鎖遏制剩下的意識形態不同的國家,繼續給世界人民滲透共產主義威脅論。

但在我們國家似乎沒有特別成功,起碼沒看到過場視頻的國人玩家,根本沒往這處想。很多人因為 游戲 路轉粉,基洛夫炸自由女神是家常便飯,管你核電站炸不炸先起了再說,防空履帶車上按炸彈往對面基地沖。

《紅警》單純作為一款 游戲 融入了我們的童年,後來緊跟時事,還有了「磁爆步兵楊永信」的梗。

現在要想通過 游戲 來偷雞,做意識滲透已經很難了,不管你在 游戲 里畫鬼符,還是藏在一些可收集文檔中,或者想用畫面構圖搞什麼隱晦的暗示,都能被玩家發現揪出來按在地上摩擦。對於我們這些身經百戰的中國玩家,已經不是什麼困難的任務啦。

不過地球另一邊也還沒到老年痴呆的地步(認真),我們要警惕一些新的思想滲透,特別是在微博女拳被識破後,肯定會有新的對立被製造出來,希望大家罩子都放亮點哦~

Ⅵ 紅警是什麼類型的游戲

屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
評級:ESRB:TEEN(青少年級,即13+)平台:PC發行日期:1996年10月(紅色警戒1)游戲模式:單人游戲,多人游戲系統需求:Windows95以上,至少PentiumII266,64MB內存,2.2G以上硬碟空間,16X以上CD-ROM,16M以上顯卡

Ⅶ 紅色警戒是什麼啊

紅警是一款即時戰略類型的游戲。紅警1和2是由WestWood公司出版,在當時應該是非常經典的2D游戲,但之後,隨著WestWood公司的倒閉(這么好的公司,可惜了),EA(美國藝電公司)接管了WestWood,過了好長一段時間,紅警3於08年問世了,這款游戲似乎在一定程度上繼承了紅警1和2的風格,但是游戲外觀大不一樣,紅警3是一款2.5D的游戲(我感覺和魔獸爭霸3有異曲同工之處),而且基於原來的蘇軍和盟軍之上加進了日本陣營。

玩紅警主要在於你自身的協調性和計劃能力以及隨機應變能力;同時蘇盟日三陣營各有所長,各有所短,因此選陣營時最好依據個人而定;另外即時戰略游戲一定程度上還考驗你的微操技術,因為在紅警人與人對戰時,往往細節決定成敗。

再具體的我就不方便打了,可以從網上搜搜。

Ⅷ 紅色警戒是微軟的嗎

不是微軟的。《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款角色扮演單機游戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。這個游戲的背景是在1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1933年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
玩家在游戲里可以採集資源,升級建築,造兵攻打等。游戲中稱玩家的身份是一位臨危受命的指揮官,從帶領小隊人馬行動,指揮陣營里最尖端的力量與敵人決戰,從低級軍官,到最高將領,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

Ⅸ 紅警這么垃圾的游戲為什麼還有人玩

這個游戲比較老,更多的人玩的是一種情懷。

紅色警戒,一款即時戰略游戲,隸屬於命令與征服系列從紅警95一直出到紅警3起義時刻,其中有無數版本無數mod,其中紅色警戒2和紅色警戒2尤里的復仇最經典,最有名的mod是紅色警戒2共和國之輝。

《紅色警戒95》

《紅色警戒95》是由游戲公司Westwood Studios在1996年著手開發的一款即時戰略游戲,因為其啟動程序名為RA95.exe並適應Windows 95平台,因而被命名為紅警95。

從劇情上講,紅色警戒95是整個紅色警戒系列乃至當今的RTS之王命令與征服的開篇。其中盟軍結局的兩個分支分別把游戲導向了命令與征服本傳和紅色警戒2,紅色警戒95與將軍系列沒有直接關系。

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