fps游戲最早什麼時候推出
㈠ 你知道世界上第一款FPS射擊游戲嗎
1965年, 恩格爾巴特 在斯坦福德研究實驗室發明了滑鼠,3年後的12月9日,在 電氣和電子工程師協會 會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了滑鼠的用途,這一發明也改變了人們使用電腦的習慣。數年後,伴隨著圖形交互界面的發展,藉助於滑鼠這種操作方式,使得在電腦上操作及時反饋的射擊類游戲成為可能。
1969年美國國防部出資,研製出計算機網路。然後軍用轉民用,漸漸衍生出了網際網路。游戲方面也藉助於互聯網的普及產生了巨大的改變,人類的對手不再是設定好的程序,多人網路對戰成為可能。後的整個七十年代,是計算機軟硬體技術和電子游戲這種新興的娛樂方式全面發展的年代。無數由傳統產業涉及到這一新興產業的公司的轉行,游戲方面也誕生了多個第一和多個經典ip。
1981年,《德軍總部》被Muse Software公司推出。該系列被稱為FPS游戲的奠基之作。1993年,FPS游戲的開山鼻祖--德軍總部3D一經推出風靡了世界各地。這款游戲開創了一種新的游戲方式,以自己的視角探索地圖並擊殺敵人,這種方式後來被稱作FPS(第一人稱射擊游戲),當然這款游戲雖然標榜是3D游戲,其實只是以射線追蹤演算法鎖做出來的偽三維效果。在這種演算法下誕生的DOOM, 雷神之錘 等眾多經典的游戲,而FPS游戲則以此款游戲作為原點。德軍總部3D採用的射線演算法,局限在,視角不能上下看,牆和牆之間只能有90度夾角,天花板和地面無法用貼圖來表示。好處是能夠大大減少游戲的運算量。約翰·卡馬克(「第一人稱射擊游戲之父」)是本作的開發人員。他生於1970年8月20日,是享譽世界的著名程序員,在電視游戲領域被尊為偶像,是id Software的創始人之一。
約翰·卡馬克創立的id Software,在之後更是推出了很多其他優秀作品,更是一步步為FPS類射擊游戲的發展奠定了基石。
㈡ 你是如何分辨Moba游戲與Fps游戲的
如今的網游多式多樣,主要以Moba游戲和Fps游戲為主,這兩種類型的游戲幾乎佔了整個游戲市場的一半,特別是MOBA游戲更是火爆,這類游戲是免費的,娛樂性也更高,持續吸引著玩家來玩。想要區分Moba游戲和Fps游戲很簡單,我是這樣分辨的:必須多人一起的就是Moba游戲,第一人稱射擊的就是Fps游戲。
最早的一款FPS游戲是在1981年,由Muse Software公司推出的《德軍總部》這款游戲,該系列被稱為FPS游戲的奠基之作。那麼對於這個問題你有什麼更好的理解呢?歡迎你在評論區留言。