什麼遇游戲
1. 《光·遇》這款游戲,開放性怎麼樣
《光遇》是一款門檻較高的游戲,也不是很高的實際操作方法這類,只是一種與製片人心理狀態、精神實質上的切合。
「光遇」更具備社交互動,它著有大量的互動交流姿勢和方法,你能今為ta取個昵稱,隨後手牽手,再直接聊天……沒有錯,在這兒,兩個人中間能夠立即電腦打字開展會話,而不容易再替ta取外號。
2. 游戲《光·遇》的聊天系統分析
《光·遇》是一款社交冒險游戲,主打「溫暖的社交」,鼓勵大家親近其他玩家,游戲中的陌生人,在玩家的界面里是一個「小黑人」,只有主動靠近才能「點亮」玩家,用蠟燭(游戲貨幣)層層解鎖,才能和玩家成為好友並解鎖交流功能,蠟燭則來自於每日的跑圖與任務。
它最初用唯美的場景與可愛的人物形象俘獲了大批玩家的心,它從遇境到伊甸園的劇情線給無數玩家帶來了震撼與感動。但是《光·遇》最終留住玩家的卻不是精美的場景或游戲的劇情,而往往是與游戲中其他玩家的羈絆。
因此社交系統是《光·遇》的重中之重,本文將針對其社交系統中的一個方面——聊天系統,進行分析並給出優化建議。
我認為這個功能的設定很大程度模擬了現實的聊天場景,具體體現為:
1、玩家需要在同一時間、同一地點才能進行對話
2、發言無法指定接收人,需要跟目標玩家互動表示「我在對你說話」
3、無法保存聊天記錄
可以看出,這個功能是在鼓勵玩家進行面對面的交流,游戲中並沒有設置玩家之間的私聊功能,可能是為了強調這種面對面的社交屬性。
但是游戲在強調社交的同時,玩家間聊天(即發言可見)的門檻卻設置得很高。陌生人之間需要藉助各種道具才能聊天,好友之間也需要進一步解鎖才能開啟聊天功能。對於這一設定,我認為有以下四個功能:
1、利用好奇心鼓勵玩家接近其他人。當其他玩家聚集在一起聊天時,由於陌生人的發言顯示為「……」,想要知道其他玩家正在聊什麼,就必須先坐到其他玩家擺放的椅子等道具上,而這一行為可以迅速拉近玩家間的距離,達到促進玩家社交的目的。
2、減小初識的玩家間的社交壓力。對於初識後一起飛行探險的玩家,可以不用思考如何找話題或是擔心冷場。
3、用動作代替的語言更容易營造「溫暖」的氛圍。牽手、擁抱、 「大叫」為其他玩家補充能量,這些簡單的動作本身就帶有「給予」的意義,而對於玩家來說「給予」與「被給予」都能給帶給玩家溫暖的感覺。還有許多動作指向性並不明確,給玩家留出一定的遐想空間,不同的解讀往往也創造出各種有趣的故事。而語言比較精確,通過語言對陌生人傳遞溫暖也比較難做到,反而可能破壞了游戲的氛圍感。
4、避免了公屏臟話,刷廣告,做交易的現象,維護良好的社區環境。
1、留言功能類似QQ空間的說說,我認為是為了滿足玩家在游戲中的表達欲,給留言點贊的功能可以滿足玩家尋求認同感的需求。
2、靠近留言點才會提示好友留言,製造了一種驚喜感。
3、傳信紙船/燈籠比起固定留言點,多了些娛樂功能。首先是可以在任意地點放置,可以鼓勵玩家到各個地圖探尋;其次是可以與好友互動,讓好友去尋找自己放的紙船。
1、無法跨地圖聯系
由於游戲沒有設置私聊功能,玩家串線(進入到不同房間)時無法實時聯系對方,需要返回出生點重新傳送。這個不足對於萌新來說會不太友好,熟悉了地圖或者與好友建立起一定默契後,玩家一般可以比較快速地找到對方。所以我覺得這算是一個小瑕疵,如果增添了跨地圖發送消息的功能反而顯得繁瑣。
2、無法發送離線消息。
留言燭台/紙船一定程度上可以發揮這個功能,但是由以上分析可以看出,其設計並不是針對這一情景。首先它不能指定留言人,其次它不一定會被好友看到,再次它有時間限制。從個人的游戲體驗及其他玩家的游戲反饋來看,玩家需要發送離線消息主要有以下兩種情景:
a、告知好友自己無法在約定時間上線。b、給很少上線或已經退游的好友留言。
首先我認為解決情景a的問題會讓游戲的機制更為合理,也能提高玩家的游戲體驗。對於情景b,則是照顧到玩家的情感需求,避免因時間上的錯開留下遺憾。
3、留言功能意義不大
[if !supportLists]a) [endif]互動性弱,對社交促進作用不大。不能看到點贊的人,沒有評論功能,看到有共鳴的留言也無法認識到該玩家。
[if !supportLists]b) [endif]留言紙船玩法單一。功能最初上線時還具有一定的娛樂性,但是由於單一的玩法也漸漸沒了熱度,和固定留言點區別不大。
1、增加信箱功能。用於發送離線消息。
2、豐富留言紙船的玩法,比如指定留言人,並向目標玩家發送提醒引導玩家進行尋找。
針對以上不足與優化建議,我在一個游戲交流群內發放了一份問卷,最終收回14份有效答卷。以下是對答卷的分析結果。
1、玩家使用留言功能的頻率並不高。問卷中列出留言功能使用的主要場景有:集贊換愛心,分享心情、吐槽等,給好友留言,用紙船與好友互動,其他。玩家並沒有做出其他補充。常用留言功能的2位玩家基本勾選所有玩法,偶爾使用的玩家基本只勾選其中一到兩項。
2、大部分玩家的支持增加「留言指定好友」的功能。
1、有「與好友約定時間一起上線」這個需求的玩家,基本會通過其他社交賬號的交流彌補游戲的離線消息功能。
2、是否添加了社交賬號對玩家是否支持「離線消息」影響不大,總體上表示支持的玩家人數相對較多。
「有話未說」的玩家佔有不小的比例,這部分玩家對離線消息功能的需求明顯大於其他玩家,也可以接受這個功能有比較高的代價。
【總結】
1、留言功能沒有太大的實用性及娛樂性,可以通過「留言指定好友」豐富留言功能的娛樂性
2、一半以上的玩家支持離線消息功能, 「有話未說」的玩家對這個功能有強烈的需求且人數佔比不小。離線消息功能可以考慮更針對這部分玩家的需求。
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