游戲執行策劃要學什麼
1. 游戲系統策劃都需要掌握什麼知識,需要什麼能力才可以做
一、游戲策劃能力:一個合格的游戲策劃人員需要有良好的溝通和組織能力,要有靈活的頭腦、豐富的創意,需要有一定的程序或美術基礎,因為他需要指導程序和美工的工作。特別對於游戲主策劃來說,他必須要擁有較高的知識能力和豐富的開發經驗。
二、游戲策劃需要知識:
1、多元化社會知識
如今的網路游戲就如同一個微型的社會一樣,也會有爭吵、競爭、敵對等社會問題,也會有哄抬物價、通貨膨脹等經濟問題,這就要求策劃人員也要具備社會心理學、經濟學等多方面的知識。
2、對市場的調研能力
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友准備轉行於游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。
由於游戲產品的時效性問題(製作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
3、對系統工程的操作能力
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
4、對程序、美術、音樂的鑒賞
想獨斷的製作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。
5、文字、語言的表達能力
當游戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明游戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當然其他運營人員也必須看,既然是給別人看的,那麼必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。
6、常用軟體的使用能力
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟體使用以外,程序和美工的軟體你也應該有個清楚的了解。
三、知識拓展:
游戲的開發完成是很多不同的工作人員共同努力的結果。對於游戲策劃來說,這個職業是最搶手,也是壓力最大、工作最累、最難做好的工作。
游戲策劃也逐漸細分成幾部分:游戲主策劃,劇情及任務策劃,數值策劃,規則策劃等等。
游戲策劃的 工作很廣泛也很煩瑣。他需要完成市場調研,需要收集游戲人群關注的熱點,需要創作游戲劇本以及各部分詳細的策劃文檔。從游戲的背景年代到游戲規則的制定, 再到游戲元素的設計,各系統功能的規劃,具體數值的設定及調試,乃至游戲場景中樹木,花草,房屋該如何布置,天空中雲朵的大小,NPC身上所穿衣物的式樣 顏色等等都是游戲策劃人員需要考慮的問題。
游戲策劃人員應當了解他應當做什麼,怎麼做,什麼時候做。比如說游戲中需要設計出一件武器,游戲策劃在策劃文檔中應當詳細的寫出這件武器的名稱、類型、具體屬性、裝備所需要的條件,也需要寫出武器的想像特徵等等。游戲策劃也需要了解這些應該寫在游戲策劃文檔的哪一部分,在什麼時間把這件武器整合進系統。
2. 游戲策劃都要學什麼呢
一、游戲策劃需要學習的知識點很多,並不僅僅是按部就班的依照格式寫就行了,需要對很多行業的知識都有所了解,如歷史、科技、藝術等都要有涉獵,游戲策劃不是純粹學習就能學會的,這要看你的思維夠不夠活躍。另外能不能和該公司程序的能力結合起來,是個技巧性和技術性相結合的工作。游戲策劃的分工也非常多,不能一概而論。
二、從技巧方面游戲策劃最應該學習的主要有以下幾點:
1、掌握游戲創意說明書、故事情節、游戲元素、游戲任務、職業、規則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統、關卡、活動策劃的設計原則和方法;
2、熟悉游戲策劃的基本流程,掌握游戲策劃工作的方式和方法;
3、掌握游戲運營相關知識。
除了以上這些必須要掌握的基本技能之外,要想熟練掌握游戲策劃技能還需要自己不斷豐富自身的知識體系。
3. 游戲策劃的對口專業
一 做游戲策劃需要學什麼專業
現在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃, *** 的挺不答錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲製作中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用製作規范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理
二 游戲策劃屬於什麼專業
貌似全國只有中國傳媒大學和北航有
這是國家認證的,其他的都是自己搭的草台班子
不過不推薦游戲策劃專業
樓主想做游戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業,這樣入行還比較容易些。
策劃業分好幾塊,數值的 文案的 系統的 大部分都要求邏輯思維和數學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系
三 做游戲策劃需要學什麼專業
現在大學很少有直接教授游戲策劃的,我是在上海博思游戲學校學的游戲策劃,教的挺不錯的,其實游戲策劃挺好學的,了解下面這些問題,再加上平時老師的教導和自己的努力,很快就學會了
1了解游戲策劃的工作,基礎游戲設計流程
2游戲製作中需要溝通的對象及對應知識,如:編程基礎、美術基礎、UI設計等
3游戲策劃需要具備的技術常識,通用製作規范
4電腦的基本工作原理
5基礎的心理學知識,分析玩家心理
四 如果要做一名游戲策劃考什麼大學什麼專業好
急功近利的回答可真多……作為一個游戲策劃,我會告訴你,什麼都可以學,什麼都應該學。有什麼是不應該學的呢?沒有。但相對來說,有些基礎的功課應該有個牢固的基礎。1、數學。國內策劃數學差的比比皆是,缺少良好的邏輯能力,那永遠也無法真正開始自己的設計。2、語文。文字表達和口頭表達能力在任何時刻都是最重要的技能。我面試過的人大部分都不合格。3、計算機。除非從事桌面游戲設計或者卡牌游戲設計,計算機已經是必不可少的技能之一了,特別是目前大多數游戲都基於計算機,學習足夠的軟體知識是必須的
五 如果想當游戲策劃師在選擇大專時要選擇什麼專業
不管什麼專業都有可能進入這個行業, 所以選擇專業並不是很重要, 主要是要看你以一個什麼角度去進軍這個行業, 比如美術方面, 或是程序方面, 等等各種專業, 藕斷絲連, 各行各業之間都有千絲萬縷的關系, 建議最好和軟體有關的專業會比較好。
六 我想當一名游戲策劃,應該學什麼專業
樓主你好, 游戲策劃是可以不需要美術基礎的,但是需要懂怎麼玩游戲,游戲的種類等等。要有一定的知識量,可以說是上知天文下知地理的那種,邏輯思維也需要很強 ,能夠完整的策劃出一個游戲,需要很強大的思維。 這些在大學里是很難學到經驗的,而游戲公司需要的人才是要有經驗的。所以建議樓主來博思學習。
七 游戲策劃要學大學的什麼專業
你好,我是游戲公司工作的,但是不是策劃。像我的同事策劃,一般大部分是中文系畢業的,也有學法律的。策劃分很多種。有些是寫故事背景的,有些是比較系統的數值策劃。反正要做策劃,會寫故事就成了。
八 關於游戲策劃的專業選擇問題
一般來說,你學計算機只是個大的框架,只是說你比其他人融入游戲行業尤其是游戲開發領域更容易,因為你會計算機。其次,如果真正有興趣搞游戲開發,你要拚命學習使用很多軟體,例如CAD制圖 、犀牛等,尤其是3D的設計軟體。也就是說要細分到一些真正工作上用的技能,而不是單一的所謂計算機原理什麼。
腳本策劃、系統此話和數值文案,基本不需要非常專業的的計算機原理知識,更多的是對邏輯性和重復勞動的要求,因為策劃和數值最大的問題是確保腳本沒有bug,就像編程,是需要滿足編程者的任何要求並且可以順利運行,出現問題就是反復修改而已。
大體策劃分為系統策劃、關卡任務策劃、劇情文字策劃、數值策劃、市場運營策劃、執行策劃,而你感興趣的主要是數值策劃。
除了計算機系,那當然是設計系和搞美工、繪畫底子的專業也比較適合游戲開發啊。
我一個兄弟就在上海盛大搞游戲開發,是開發組的。順帶說句我也是南京人。
九 游戲策劃人一般要學習什麼專業
游戲行業里策劃可以說是最簡單的,也可以說是最難的。簡單是因為不需要什麼學歷或者技回術之類的;難是答因為這是思維性的崗位,不像程序,你寫代碼就可以了。策劃是需要實現游戲中所有的功能的,也就是說整個游戲的背景、人物、如何通關等等都是需要策劃來想出來的。建議平時多多網路小說,涉及類型越廣泛越好,這樣才能腦洞大開。之前有個朋友是在17xuee學的,聽說不錯,好像還是免費的呢。
十 游戲策劃屬於什麼專業
1、游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、游戲美工、游戲程序、UI界面、音樂內等等,目前國內最缺的容是游戲美工和程序兩大類人才。
您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維。
如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
2、若是想學游戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高,可以報考軟體工程專業;若是想學游戲美工設計,那就要一定的美術基礎,報考美術類專業,例如數字媒體專業。
4. 如何才能進入游戲公司工作游戲策劃需要具備哪些技能
游戲策劃是公司里的核心崗位,做游戲策劃首先要有一定的游戲行業背景。對於沒有任何工作經驗的人來說,想進入一個理想項目公司,最重要的是懂得設計方案和實現方案。一般大公司會為不同工作室、不同階段設置不同的方向。比如,為一個項目做背景:在這一過程中,策劃首先要有一定思路(可以有自己主見+想法)。這樣才能與項目團隊成員保持一致,並以此為基礎修改方案、完善設計;最後在產品成型之後才能負責執行過程中出現的問題。
在了解了游戲策劃的崗位特點之後,你就可以從他的工作內容和能力上去判斷一個游戲策劃的水平了。一般游戲策劃對自己的要求都是很高的:不能做一般的游戲設計,不能太懂游戲里的操作和玩法(游戲規則)。而且還要懂得與人溝通的能力(比如協調好團隊成員之間的關系);更重要是要會跟上其他開發人員的思路。所以說,一個好的游戲策劃不能只有技能、也要會溝通,這樣才能在工作中游刃有餘。而做游戲策劃的過程對體力也有很高要求。除了對技術相關知識有一定積累之外,還要掌握一些與美術有關的知識;因為在一些小公司裡面沒有美術部門,可能需要去一個新領域。
5. 游戲執行策劃要學什麼
數值策劃表面意思理解,凡是游戲中跟數據扯上關系的多半離不開數值策劃,所以數值策劃最好同時具備系統策劃的能力,或者至少具備了解系統設計的能力。游戲的玩法、系統設計和數值設計是相互關聯不可分割的。以MMORPG為例,如果是玩裝備的游戲,數值策劃就需要向裝備分配更多的屬性;如果游戲重視玩家,需要鼓動玩家與付費玩家發生互動,就需要設置相應的數值陷阱,令兩者有交互的動力,等等。
數值策劃經常要一遍又一遍地玩自己的游戲,做大量的測試以驗證數值本身的准確性。這個過程是非常枯燥的,所以要成為一個好的數值策劃,耐心必不可少。
數值策劃的數學功底逃不掉,從實際來看,至少高中數學要好,但是如果能學到微積分更好,至少我自己幫忙做數值的時候遇到過兩三次需要動用到微積分的問題(然後高數慘烈的我就苦逼了不得不求助於大神);然後就是考驗數學建模的能力了,要有能力把實際游戲問題抽象成精簡的數學模型。數值策劃不歸根結底就是看數學建模的能力。
最後是一些分的技能,例如程序演算法,在面對一些特定情境和靈異問題的時候,掌握程序知識很可能可以幫上你大忙;再比如文案寫作能力,你總得把公式寫清楚讓程序做出功能來,還有讓其他策劃知道該怎麼跟著你的數值規劃來製作實際游戲內容。
6. 游戲策劃必備的三項基本能力
決定一個策劃的能力和素質到底有哪些?這是任何一個游戲人都在努力探求的問題。我個人認為,一個策劃必須具備以下3種基本能力,即:思考力、決策力、執行力,三者缺一不可。否則即便自身能力再強,依然不能算作一個優秀的游戲設計師。而一個設計師,不但要知道如何思考,且需要知道如何做出明智的抉擇;在做出抉擇之後該了解如何去執行,更能夠立即付諸行動。
一、思考力
思考力簡單的說就是設計和創造能力等方面。創造能力可以理解為創意和想法,這些創意和想法不但需要平時的大量積累(例如整理成自己的創意庫),還包括通常所說的頭腦風暴會的靈光一現;此外還需要擅於資料收集搜索(不多說了,網路會吧?),更需要有創新的思維(逆向思維、發散性思維等)。
在此階段,不太需要考慮創意和想法能否實現,考慮這些基本上是決策階段的事情(但是必須具備基本的常識,如某些必然不能實現的想法,自己頭腦中要先過濾掉)。這時候需要把能想到的、不能想到的、認為能實現的、不能實現的一起羅列起來。這時候有好的想法了,還需要撰寫出來變成文檔,也就是所謂的設計能力。這時候專業技能(繪畫、建築學、心理學、計算機程序),以及工具掌握程度等就發揮作用了。而撰寫為文檔的目的,主要是為了備忘並記錄各種細節,方便日後執行層面進行測試和跟進執行;更是為了通過紙面進行模擬出最初的設計原型,因為以後的一切決策和執行均會圍繞該設計文檔進行。
二、決策力
決策是什麼?決策就是在設計完成之後,進行可玩性、可用性等方面的評估。例如每個功能模塊需要實現什麼功能?如何實現?這時候才是考慮各種想法和創意是否符合要求的階段。如何在眾多的創意和想法,甚至多套設計方案中,提煉出能夠實現的最佳方案,這就需要依靠自身過硬的決策能力。用戶感受合理的、符合設計目的的、能夠更好體現設計意圖的、符合製作要求的設定則保留,反之砍掉(例如製作成本太高、實現代價太大、開發時間太長、現階段無法實現的、引擎不支持的等……)。
決策力我個人認為是最難成長出來的,因為主要還是靠經驗的積累,這個決策力甚至很多主策劃都不一定合格。為啥?因為我在這行呆了6年,也遇到過不少主策劃,大部分在某個問題上遇到不同意見,第一反應就是「看看人家游戲怎麼做的……」。自己並不會根據項目實際情況決策,或者說意見一多自己就不知道如何選擇了,然後反應下來就是看同類游戲是怎麼做的……。其實這就是決策力不夠的具體表現。
其實我就遇到過這種主策劃,當時項目是款道具收費的休閑網路游戲,他開發中參考任何意見都以WOW為參考,其他任何意見都聽不進去,如果你有啥好的想法,他第一反應是「WOW這么做了嗎」?如果沒有,那就會被否決掉,而不管這個想法是否有價值。可這兩個游戲根本是不同類型(休閑網路RPG VS MMORPG),不同的運營模式(道具收費VS時長收費),不同的目標用戶(女性玩家VS核心玩家),不同的畫面風格,甚至是不同題材的游戲,如何又能直接照搬?
所以要當個合格的主策劃,甚至游戲製作人,這一點可以說是最重要的(那些動不動說「看看人家游戲怎麼做的」話的主策就……,呵呵。)。因為你下面肯定很多人有各種不同意見,如何決策和取捨是關鍵。這個決策者要比較好的決定產品的方向,也就是做什麼,包括題材,類型,玩法,風格等。如果開發到一半,產品在大方向上出現問題(例如美術風格改變,題材改變等),首要責任就是項目的第一負責人(如項目經理)。
三、執行力
何為執行?執行就是為了達成目的而展開的有結果的行動。執行力是一種為了實現目標,並達成結果的能力和手段(說行動力更確切些)。因為任何文檔和想法,最終都需要把它們落到實處。這就需要撰寫能夠用於執行的設計方案,並盡量將這些想法和創意細化、量化。在最終的執行設計案通過後,再提出具體美術和程序需求,接下來就需要跟進執行,即對程序和美術實施監督、跟進、追蹤,此過程甚至還需要伴隨著設計案的不斷返回修改,直至將設計方案最終實現的過程,這就是執行,而這種能力就是所謂的執行力(例如不斷同程序溝通,並跟進程序修復BUG,並及時向上級主管反饋最新情況)。而執行的方法包括:流程,規范,經驗,標准,技巧,溝通等,這是在長期實踐中積累起來並不斷完善的一種行之有效的操作模式。
執行為何重要?
1、決定思考力:僅僅有想法,有創意,有所謂的夢想,如果無實際行動,那麼這些想法最終只能停留在紙面上,想法再好也永遠等於0。
2、決定決策力:僅僅有很多方法,但是不敢決策,還是走原路或者不進行行動,結果還是等於0。
知易行難。任何一個創意,哪怕一個你認為再尋常不過的功能點,不能實現,創意再好價值也無法體現,結果還是不行等於0。知行合一,才是最重要的!
但是太強調執行力也不好,實際思考和決策一樣重要,三者缺一不可。例如一個策劃案,能否看出問題和缺點,取決於思考力(發現問題的能力)。可能對一個普通策劃來說,執行力相對來說比較重要,但是如果想要未來更進一步,有更大發展和野心的話(例如成為一個優秀的主策劃),那麼同樣需要重視思考力和決策力。
7. 想成為月薪上萬的游戲策劃這些基礎你都了解了嗎
現在玩游戲的人越來越多了,可選擇的游戲也多了,有手游,有端游,有頁游。
也許你也玩一款游戲並沉迷其中,夢想著有一天也可以做一款屬於自己理想中的游戲。這時你腦海里有了想從事游戲行業的想法,你也許還不知道自己應該做什麼職業,或許有著自己明確的目標。今天,DEUNION用這篇文章帶你認識游戲研發中的「靈魂」——游戲策劃。
1游戲研發中的「人體學」
假設把游戲當作一個有血有肉的「人」,那麼在一個游戲的製作過程中:
游戲策劃就是整個游戲的「靈魂」:他們賦予了游戲的內涵與思想,有沒有深度就看策劃的設計。
程序員就是整個游戲的「骨骼」:他們承托起靈魂與思想,讓它可以立起來。
美術設計師就是整個游戲的「血肉與皮囊」:他們賦予了美麗的外表與健壯的身體,讓人越看越喜歡。
成功的游戲是團隊合作的結晶,因此三個工種缺一不可,相輔相成。游戲策劃在團隊中也是紐帶,承載著各個部門的鏈接與溝通工作。
2游戲策劃的分類
策劃主要分為幾個發展方向,但是升級路線基本上是一致的,先說一下游戲策劃具體的職位劃分:
主策劃
工作職責:
1、負責項目功能實現的總體把控
2、管理策劃團隊,進行合理的任務分配
3、根據整體的開發計劃,配合並推進程序、美術、QA團隊的工作
4、根據游戲的線上數據表現,分析游戲的問題,並與運營、發行等跨部門團隊進行緊密的溝通合作
5、對游戲設計文檔進行整理和更新,確保文檔歸檔的及時性
6、必要的時候需要進行產品功能的講解、展示
系統策劃
工作職責:
1、完成主策劃分配下來的任務,負責各系統的玩法功能設計、界面及操作設計,注重用戶操作體驗,為用戶的游戲歷程提供便捷。
2、與技術、美術等團隊成員交流,跟進所負責工作的開發進度與質量。
3、對系統的創意、玩法及內容進行整合梳理;與組內成員配合,並能很好的實現。
文案策劃(劇情策劃)
工作職責:
1、負責游戲世界觀設計與補充優化、故事架構設計與補充優化
2、完成游戲內任務、活動、人物、物品相關的文字描述工作
3、設定、撰寫游戲系統的相關文字
4、負責與劇情相關的劇情動畫劇本設計與美化完善
5、撰寫及整理游戲宣傳相關的文字資料
關於世界觀的問題,可以翻看之前的主題帖子:《游戲策劃入門(一)|一款游戲需要什麼?》
關卡策劃(腳本策劃)
工作職責:
1、負責游戲地圖、副本關卡的設計及相關文檔的撰寫
2、與團隊中的美術、程序、測試等其他成員有效溝通,確保開發成果符合設計理念
3、持續跟進自己負責模塊的數據反饋,並根據數據對其進行不斷的優化和改進
數值策劃
1、整體數值系統框架的設計工作
2、制定出數據結構及相關數值公式編寫,數值的調整,進行游戲的平衡性,確保可用性和擴展性強;
3、游戲各系統實現的數值支持,游戲系統數值平衡的演算
4、負責游戲戰斗系統數值設定,包括數值風格、數據結構、變數規則、投放規則
5、負責游戲經濟系統數值設定,包括貨幣規則、投放控制、循環體系
6、設計核心玩法,包括模型、流程、計算公式、玩法變化
7、設計數值內容,包括角色、等級等並設定游戲配置並維護
執行策劃
工作職責:
1、完成主策布置下來的任務,保證模塊設計的可行性、游戲性和穩定性
2、填寫數據表格等執行層面的工作
3、可以設計一些非核心功能保證其模塊設計的可行性與穩定性
4、負責游戲項目的內外部協調工作,保證項目順利進行
3成為游戲策劃的基本素質
·熱愛游戲
既然選擇做游戲,那麼必須熱愛游戲。對一個行業的熱愛是讓你堅持走下去的核心動力所以想從事游戲行業,一定要熱愛游戲。
·學會玩游戲
游戲策劃玩游戲是工作的硬性需求,游戲策劃需要對游戲的核心設計有非常敏銳的直覺,在玩的過程中去分析同樣一個功能人家這么設計的原因,找到優點。然後就可以吸收學習過來的用於自己項目的設計,舉一反三真的很重要。
·涉獵廣泛
作為游戲策劃,玩的游戲必須要廣泛涉獵,各種類型的游戲都要玩,網路游戲、單機大作,甚至休閑小游戲都應該去體驗,並總結學習。見多識廣是硬道理,能讓你從不同的產品設計中尋找到靈感,幫助完善或者提出更好的玩法。
·善於信息收集
所謂信息收集,就是可以快速的知道現在市面上最新的游戲,市面上流行的游戲或者爆紅的游戲比如現在大熱的《陰陽師》。你要在最快的時間內去體驗,並且能夠總結出一些東西。
同時還要注意各種素材的收集,比如UI、特效、Icon、各類產品的分析報告等等,這都可以幫助你在未來的設計過程中給你提供參考素材與設計方向。
4做策劃要注意什麼?
·適應用戶普遍習慣
在設計游戲功能時,一定要適應用戶普遍習慣,盡量避免反人類的設計。這也是為什麼讓策劃多去玩游戲的目的。因為游戲發展到現在快20年的時間里,已經形成了一套默認的用戶行為習慣,在設計的時候不要去打破他們。
·避免先入為主
做策劃最忌諱的就是先入為主的設計某一個功能,帶著自己主觀的玩游戲的習慣去設計一個功能。這樣會讓你的產品設計出現偏差。
盡量要站在【上帝視角】照顧到付費玩家與非付費玩家的不同玩法,讓他們各自都能在游戲里找到到自己喜歡的感覺。
·做東西要知其所以然
很多新人或者剛入行不久的同事,在你問他為什麼這里要這么做的時候,總能聽到一句話:「xxx游戲就是這么做的!」
但是,你知道人家為什麼這么做嗎?如果你直接借鑒過來放在自己的項目上,真的合適嗎?借鑒你也要知其所以然,要好好的去分析人家為什麼這么做,優點缺點搞明白,才能放在自己的項目上,要讓你的想法去適配項目,做到跟項目匹配才是一個游戲策劃最正確的做法。
所以在常規的游戲設計當中,策劃需要去適應行業的一些規則和滿足用戶的行為習慣。但是在自己設計玩法的時候,一定要透徹理解每一個細節的設定緣由,不能一味地堆砌。
8. 游戲策劃需要掌握什麼知識
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9. 做游戲策劃,需要俱備的技能和素質
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10. 游戲策劃需要學習哪些
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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