小游戲心得體會怎麼寫
Ⅰ 幼兒園游戲活動總結心得範文
游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的 生活知識 。在以後的游戲活動中,我們需要加強對幼兒游戲的觀察和指導,下面是我整合的幼兒園游戲 活動 總結 心得 範文 ,一起來看看吧。
幼兒園游戲活動總結心得範文1
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,並為之爭吵不休,對於我們大班的孩子,不僅要進行品德 教育 ,
讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:「小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什麼角色,然後再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家裡的事情和家裡的人,不能想做什麼就怎麼做」。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,並相互協商。用「一家人」將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當「媽媽」,晉傑當「爸爸」。早晨起來,我對晉傑說:「我給孩子穿衣服,你去買早點吧。」他回來時對我說:「我買了 蛋糕 。」吃過早點,我看了一眼手錶說:「哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,」晉傑說:「你快點走吧,我去送他」。開始時,晉傑是被動的與我交往,後來就變被動為主動,協調我們之間的行為。
此外,由於幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興
趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取 經驗 ,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利於幼兒自身潛力的發展。例如,在「小老鼠麵包房」這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料製作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料製成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的 方法 ,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
幼兒園游戲活動總結心得範文2
教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處於被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。結合《叢書》中提出的「區域活動建議」,本學期我們班的教育區角游戲開展情況
首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。
其次,各個區角的創設也根據主題的具體情況而定。語言區通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練慣用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示範圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。
幼兒園游戲活動總結心得範文3
幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,並為之爭吵不休,對於大班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,並相互協商。
教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣
此外,由於幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利於幼兒自身潛力的發展。在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。
在實踐中我體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以後的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
幼兒園游戲活動總結心得範文4
幼兒從剛入小班開始就接觸自主性游戲,到現在的中班上學期,我們大部分幼兒已經了解了常規游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時,我們也發現了存在的一些有待提升和改進的地方。幼兒游戲時的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過程中興趣很容易轉移,一些幼兒經常很短的時間內多次更換游戲內容。此外,對於都比較感興趣的游戲,班級幼兒會發生爭搶行為,相互協商的能力有待提高。總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價環節中很多幼兒能夠主動進行評價。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴於老師幫忙和指導。本學期針對本班幼兒的年齡特點和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
一、指導思想
幼兒在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長。通過游戲,促進了幼兒智力、情感、社會性、身體等方面的發展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進行的,而是出於游戲主體的興趣和需要,自發、自願、主動地進行的活動。游戲活動是基於0─6歲幼兒內在需要的自發自主性活動,在幼兒園課程中佔十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發展水平的反映,也是促進幼兒身心發展有重要的作用。
二、游戲目標
1.進一步豐富游戲環境,激發幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發現問題和解決游戲中的小問題。
2.繼續做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3.啟發幼兒能根據材料進行豐富的想像,會創造性地玩多種材料。豐富游戲情節,提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲後會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養成愛護游戲材料的良好行為習慣。
6.將課題研究內容以游戲的形式開展,體現班級游戲特色。
7.重視游戲的評價。進一步培養幼兒對游戲情況進行交流、討論的能力,通過討論培養幼兒學會分析、明辨是非的能力和創造力,發展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力。同時,要求幼兒在游戲評價環節能安靜傾聽老師和同伴對游戲活動的講評,不隨意插嘴,樂意採用更合理的方法進行下次游戲。
幼兒園游戲活動總結心得範文5
游戲是為了尋求快樂而自願參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。幼兒游戲的類型很多,本學期,據幼兒的年齡特點,我班開設了美工區、科學區、數學區、建構區、圖書區、表演區等,並給相同的活動區起不同的名字,如:「我型我秀」、「天空之城概念書屋」等,並堅持每天開展游戲活動,引導幼兒動手、動腦,積極地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。下面對我們班本學期的游戲活動,作一總結。
1、區域游戲為幼兒的發展提供了可能。由於是幼兒自選活動,所以 兒童 的意願、興趣可以獲得的滿足,他們可以輕松地投入到自己所喜歡的活動中去。
2、區域游戲內容的設計必須符合每個班兒童的年齡特徵,與教育目標相適應。大班注意加強智力訓練,不同的活動內容都有相對穩定的活動區,投入相應的材料。每個區角根據孩子活動的效果不斷補充或更新內容。
3、在區域的創設中,我們考慮到軟硬材料的搭配。如軟材料,圖書區,都鋪上了墊子,當幼兒進入圖書區時,真有一種舒服的感覺。硬材料的投放要科學,美觀、合理,富有教育意義,如我班的建構材料。
4、區域活動一開展,我們便把區域中活動的常規培養放在重要的位置上。我們結合班級風格為孩子設置了「區角牌」,每個孩子可以根據自己興趣來選擇游戲,此外,我們逐漸培養幼兒愛惜玩具材料,玩完了,會收起來放回原處。不僅做到整潔有序,而且學會合作、分享、輪流、等待、不爭搶……
豐富多彩的區角活動在培養幼兒語言交流能力、觀察力、動手操作能力和創造力等方面發揮了 其它 教育形式不可替代的作用。如「建構區」,孩子們在小小的區域內,每天可隨心所欲地搭出自己最滿意的建築,如「高層飯店」、「城堡」等。在每一次的搭建後,孩子們對自己的作品很在意,幾天後我發現,很少有人去建構區了。我在想,是什麼原因讓壘高區遭受到孩子們的冷落?我 反思 後覺得,孩子們之間的比較產生不了長久的興趣,孩子希望得到別人的贊揚,於是,我用數碼相機拍出幼兒每一次活動的作品,作為孩子的搭建記錄,且在游戲後進行點評,這樣,建構區又出現了孩子們興致勃勃的身影、開心爽朗的笑聲,每天,也有孩子在向新的搭建形式進行挑戰。
通過努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在角色游戲區,孩子們的積極性不夠,往往會產生游戲的倦怠感;在表演區中,孩子交往性的語言還欠缺,因此,在以後的游戲開展過程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動,取長補短,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的台階。
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Ⅱ 幼兒園游戲活動總結
總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它可以提升我們發現問題的能力,讓我們一起認真地寫一份總結吧。那麼你真的懂得怎麼寫總結嗎?下面是我為大家收集的幼兒園游戲活動總結3篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園游戲活動總結 篇1
一、 創設互動的牆面環境
教師的牆面是孩子每天看到最多的地方,是吸引孩子注意力最有效的手段。牆面環境的創設隨著教師的觀念不斷轉變而悄然變化著,不像以前過多地重視作品的精緻、漂亮、完整;也不像以前那樣是幼兒思維和行為依附於教師的思維和行為。而今,牆面環境從內容來源、主題的產生等多方面生動、直觀、真實地再現了師幼之間零距離的對話、幼兒與教師之間親密無間的關系、幼兒與幼兒之間的感情氛圍。
① 環境與教學互動
新教材的學習活動內容都是以主題形式出現的。我們認為幼兒是環境的主人,應該讓他們按自己的意願和想法來設計主題環境,這樣的環境對幼兒來說具有更深的教育意義。大班新教材中有一個主題「大自然的語言」,根據這一主題,幼兒又生成了許多小主題,如:「小水滴旅行」「眼睛裡的春天」「天氣劇場」等。幼兒經過熱烈的討論,決定通過畫、剪、貼、記錄的方式,分工合作來完成該主題活動。在「小水滴旅行」主題中,幼兒畫了小水滴手舞足蹈旅行的快樂樣子,並把自己比喻成小水滴,請同伴來猜一猜,小水滴到哪裡去旅行,非常的有趣、幽默,幼兒完全是按自己的繪畫語言來表達。
② 環境與師生互動
幼兒對事物的認識是通過他自身的感知和活動來形成的,所以,教室環境建設為幼兒通過主動活動獲得知識經驗,提高能力創造條件。同時,幼兒的活動表現又為教室環境的再建設提供了依據。
例如:中班開展「我愛我家」的主題學習,在教師的引領下,孩子們產生了把活動室變成「家」的願望。孩子們與教師商量後,決定把半間教室變成一個「家」。教師和孩子搬來了五顏六色的積木,共同拚搭,終於完成了一個廳、卧室、廚房、廁所齊全的小「家」。
二、 創設開放性為主的游戲環境
幼兒的發展是在與環境的互動中實現的,而游戲是幼兒自主、自發地與空間、材料、玩伴相互作用的情境活動,所以游戲環境就成為影響幼兒游戲行為的最直接因素之一。因此,我園創設了一個有利於引發幼兒多種經驗、有利於幼兒與之互動的開放性游戲環境。
① 游戲形式的多樣化
我園走廊較多,空間較大,根據這一特點,在二樓、三樓、四樓創設了藝術長廊、科學長廊、樂器長廊、建築長廊,打破了以往幼兒在規定時間才可以游戲的常規,嘗試了孩子來園、離園隨時隨地都可以進行游戲的方式,使所有的空間都成了幼兒游戲的場所。全體幼兒都能根據自己的願望和需要自由的選擇游戲的內容。這一方式使我們進一步拓寬了游戲的空間,充分體現了游戲的自主性、獨立性,擴大了幼兒的交往面,提高了幼兒的交往技能,從而促進其社會性的發展。
② 游戲材料的多元化
在投放材料時,我們考慮到:僅為幼兒提供現在的操作材料是遠遠不夠的。操作材料的多元化,材料的擺放位置也會直接影響幼兒的游戲行為。小班階段,我們注重幼兒生活能力的培養,在提供游戲材料時還創設具有吸引力的趣味性情景,由此來激發幼兒參加游戲的願望。
例如:為了鍛煉幼兒小肌肉的靈活性,練慣用「小勺」的技能,設計了「喂喂動物寶寶」游戲場景,根據動物的特徵,製作了動物寶寶,張著大大的嘴巴想吃東西的模樣。幼兒看到後都非常喜歡,馬上拿起「小勺」,選用了不同的食物,送到了動物寶寶的嘴裡。由於教師創設了生活化的環境,使幼兒不感到厭煩,動手能力在游戲中得以練習和鞏固。
中大班階段,我們則多提供各種類型的低結構材料,以環境來促進幼兒游戲水平的提高。如:在表現表達區製作「昆蟲的一家」時,教師考慮到幼兒發展水平存在差異,為他們提供的材料十分的豐富,有水粉顏料、水彩筆、油畫棒、回形針、牙簽、牛奶盒、一次性圓盤、即時貼、各種顏料的紙等,允許幼兒自主選擇自己喜愛的表現方法,在教師創設的自主環境中,幼兒探索、想像的需要在不知不覺中得到了滿足。
三、 創設寬松和諧的心理環境
隨著「二期課改」的不斷深入,我們逐漸認識到,心理環境的創設比物質環境的創設更為重要。良好的師幼關系和生生關系應成為心理環境創設的主要內容。首先,教師與幼兒的關系由傳統的權威轉化為與幼兒平等的夥伴式;其次,教師的指導方式由指揮式、命令式轉化為與幼兒的交談式與商榷式;再次,教師的教導行為也由直接干涉與介入轉化為心理暗示與啟發。只有當教師的觀念轉化為行為,才能自覺地創設高度心理自由的環境。如:大班主題活動「自然測量」中,幼兒可以從小木橋、棉簽棒、游戲棒、繩子、積木、雪花片等各種材料中自由選擇對正方形的椅面、長方形的桌面和不能用肉眼馬上辨認出形狀的東西進行測量。從幼兒選擇的測量材料、運用的測量方法、記錄方法的不同,可以發現幼兒都有自己的想法。活動中,教師不依據幼兒運用的方法合適與否進行評價,而是將評價目標定位在幼兒活動中是否積極思考、深入探究;是否能用獨有的思維方式尋求答案;是否能與同伴經常交流並對問題提出合理的解答;能否在集體交流時大膽表達等等。
在活動中,教師的作用不僅僅是幼兒需要時提供物質上的支持和幫助,更應以共同探究者的身份出現,去傾聽、了解幼兒的所思所想,最大限度地縮小與幼兒的距離。活動中,教師始終要以開放的心態,鼓勵的眼光去看待每一位幼兒,積極引導幼兒建立平等融洽的同伴關系,並時刻作出表率,平等公正地對待每一位幼兒,不指責、不偏愛、不歧視、不放棄,讓每位幼兒從心底里感到自己是受同伴和教師歡迎的,這樣才能在幼兒群體中營造一種互相尊重、相互理解、樂於傾聽、共同成長的良好心理氛圍。
同時,我們也應該認識到,物質環境和心理環境是環境創設中不可缺少的兩大方面。物質環境的創設離不開對心理因素的把握,而心理環境的創設中,有時物質環境也起到了推波助瀾的作用,因此,只有把兩者有機整合,這樣的環境才能對幼兒的發展產生深遠而有意義的影響。在今天的工作中,我們仍將遵循「以兒童發展為本」的原則。樹立正確的兒童觀、教育觀,創設更能適應幼兒發展和激發幼兒創造潛能的新環境。
幼兒園游戲活動總結 篇2
游戲是為了尋求快樂而自願參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自願的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出於自己的興趣與願望自發自願主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,而我就對以下幾種游戲進行一下總結。
一、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,並為之爭吵不休,對於大班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,並相互協商。用「一家人」將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。
此外,由於幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利於幼兒自身潛力的發展。例如,在「小老鼠麵包房」這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料製作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料製成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
三、晨間自選活動
晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們採取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒願意畫畫,就讓他自由的想像塗畫;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好准備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前准備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便於因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、還是晨間自選活動,我們都應該在活動結束後進行總結評價。評價的方式有很多,可以是全班進行,可以是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,由幼兒主動評價的.「我發現了什麼問題?為了以後玩得更好,我們還應該做些什麼?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。」又如:以教師的全面評價為主的「今天哪一組小朋友收拾玩具最快?」「發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我發現,負責人在班上走動召喚夥伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴裡不停地說著:「我,我!」可是,每次被叫的總是那麼一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以後的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
幼兒園游戲活動總結 篇3
一、角色游戲
在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,並參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,並為之爭吵不休,對於我們大班的孩子,不僅要進行品德教育,
讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。
第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:「小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什麼角色,然後再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家裡的事情和家裡的人,不能想做什麼就怎麼做」。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,並相互協商。用「一家人」將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。
第二,教師主動加入幼兒游戲。老師加入幼兒的活動中,可以激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當「媽媽」,晉傑當「爸爸」。早晨起來,我對晉傑說:「我給孩子穿衣服,你去買早點吧。」他回來時對我說:「我買了蛋糕。」吃過早點,我看了一眼手錶說:「哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,」晉傑說:「你快點走吧,我去送他」。開始時,晉傑是被動的與我交往,後來就變被動為主動,協調我們之間的行為。
此外,由於幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興
趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利於幼兒自身潛力的發展。例如,在「小老鼠麵包房」這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料製作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料製成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
二、教育區角游戲
教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處於被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。結合《叢書》中提出的「區域活動建議」,本學期我們班的教育區角游戲開展情況
首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的內容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。
其次,各個區角的創設也根據主題的具體情況而定。語言區通常投放一些與主題相關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練慣用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示範圖,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常提供一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。
三、晨間自選活動
除了角色游戲和教育區角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們採取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒願意畫畫,就讓他自由的想像塗畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡
玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好准備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前准備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便於因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束後進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的「你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?」由幼兒主動評價的「我發現了什麼問題?為了以後玩得更好,我們還應該做些什麼?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。」又如:以教師的全面評價為主的「今天哪一組小朋友收拾玩具最快?」「發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了。」「你學習了什麼新本領?」「為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什麼?」等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚夥伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴裡不停地說著:「我,我!」可是,每次被召喚走的總是那麼一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以後的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
Ⅲ 幼兒園游戲活動總結
活動已經圓滿收場了,我們既增長了見識,也鍛煉自身,你會有什麼樣的總結呢?一起來參考活動總結是怎麼寫的吧,下面是我為大家收集的幼兒園游戲活動總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園游戲活動總結 篇1
游戲是為了尋求快樂而自願參加的一種活動,但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。游戲是幼兒主動自願的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出於自己的興趣與願望自發自願主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創設了角色游戲和晨間自選活動,其中包括奶茶屋、小超市、醫院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對我們班本學期的游戲活動作一總結。
一、角色游戲
角色游戲突破了傳統教育中幼兒處於被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地接受,而是教師通過設計、提供可供幼兒操作的環境特別是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。
本學期,我們創設了"小超市"、"人民醫院"、"七彩奶茶屋"等,幼兒在游戲過程中,體驗到了售貨員、醫生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對本班老師,熟悉環境的依賴性,有了更廣闊的想像、發現和創造的空間。幼兒間的合作交往更為主動、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。
二、晨間自選活動
除了角色游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們採取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
三、游戲評價
不論是角色游戲還是晨間自選活動,我們都會在活動結束後進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的"你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?"由幼兒主動評價的"我發現了什麼問題?為了以後玩得更好,我們還應該做些什麼?"又如:以教師的全面評價為主的"今天哪一組小朋友收拾玩具最快?"等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如幼兒人數少、游戲相對集中、游戲的角色分配較少等。在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以後的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。
幼兒園游戲活動總結 篇2
時間就像一隻小鳥,瞬間就飛到了六月。六月是燦爛的六月、是開心和充滿回憶的六月、是永遠不忘的六月、在這難忘的六月里。孩子們即將結束了幼兒園三年的學習生活,離開幼兒園進入小學,成為一名小學生了。我們也將結束了這一學期的工作,勵志,我們的游戲活動經過一學期的努力,孩子們的游戲水平大大的提高了,在游戲中的角色意識較強、想像力、創造力很豐富,區域活動中操作能力和語言表達能力都有了很大的提高。幼兒能自己設計游戲情節,在活動中積極主動的表現自己、快樂的活動。能主動和同伴進行交流和協商,解決游戲中所遇到的一些問題,還會積極主動地收拾游戲材料。
一、總體發展情況
本學期我們為了迎接綜合考評,大家積極的將游戲的內容與環境作了一些添置的布置,主要圍繞花橋老街的特色進行打造,通過游戲環境的改造,我們發現幼兒對各種游戲的參與性越來越強,對游戲的喜愛近乎瘋狂,不僅在游戲活動中能積極動腦、動手。主動交流。還能在游戲中好學好問,大膽發表自己的主見,把自己的想像在游戲中得以實現、完成。隨著孩子年齡的增長,活動量也增大了,各種能力也有了提高。對游戲的材料准備、游戲的規則的遵守、游戲的操作能力有明顯的提高。特別是對材料的使用方面更巧妙、更豐富、更富創造力。根據班級的實際情況和班級的環境設施,對本學期創設了大舞台、老街一日游、工藝坊、成衣坊、洋行、中葯鋪等角色游區。以及利用班級空間創設了一些活動區如:美工區、益智區、建築區、表演區、閱讀區,他們在區域里寫字,畫畫,做算式題等,我們能及時對游戲角和區域活動更換或增添不同的操作材料、半產品,同時也根據主題和季節變化,及時更換游戲角和區域活動材料。科學合理地制定符合幼兒游戲計劃。按計劃進行實施,讓幼兒有目的的進行游戲活動。
二、具體完成情況
(一)自主性游戲
角色游戲:
角色游戲是幼兒最喜歡的活動本學期我班開展了《娃娃家》、《成衣坊》、《工藝坊》、《中葯鋪》《洋行》等角色游戲區。和孩子們共同創設溫馨的有活動價值的游戲環境。為幼兒提供各種形狀的彩紙、海綿、紙盒等半成品鼓勵他們創作游戲中所需的「食品」、「玩具」、「機器」等。同時指導幼兒加強游戲和區域活動及各主題間的交流,使游戲主題不斷深化,游戲中幼兒的創新能力、合作能力不斷提高。幼兒能按自己的意願選擇游戲。通過同伴間的相互商量來分配角色。通過游戲活動,豐富了幼兒的生活經驗,增強了幼兒對角色的理解和興趣、提高了幼兒對角色、道具、材料的使用能力。指導幼兒在角色中大膽地進行交往、模仿和學習成人生活中的角色,在游戲的過程中幼兒的動手操作能力、創新能力、語言表達能力以及同伴間的合作能力都有了很大的提高。
成衣坊:配合游戲內容,讓幼兒通過模仿成人的勞動,發展幼兒的勞動技能,讓幼兒體驗勞動的快樂和欣賞勞動成果的喜悅。
動物樂園:結合班級特色——畫動物。通過特色課,讓幼兒繪畫各種動物的造型。並結合主題活動和節日進行一些手工製作活動。同時,充分挖掘廢舊材料的價值。師幼共同收集各類廢舊材料如:瓶、紙箱、盒子、紙棒等等。利用晨間來園、午間和游戲時間指導幼兒進行創作活動。幼兒製作的動物、玩具形象栩栩如生。幼兒對自己製作的玩具手更是喜愛有加,充分體驗了成功的喜悅。幼兒的繪畫、折紙及剪貼技能和創造力、想像力都有了很大的提高。
智慧島:為幼兒准備豐富的科學材料,讓幼兒在主動探索中促進語言、情感、經驗、思維、社會交往能力的提高,引導幼兒開展:「種子的發芽」、「小工具」、「聲音的產生」、「水的秘密」、「磁鐵的特性」、「春天在哪裡」、等活動。幼兒在探索活動中能主動提問、互相討論。。
書畫的海洋:提供豐富多彩的閱讀材料,如:圖書、識字卡、圖片、標記圖、台歷等。圍繞主題活動及時收集並投放相關內容的圖書如:《科學家的故事》、《人們的勞動》、《迷宮》等。組織幼兒看報、剪報進行閱讀。開闊了幼兒的眼界,幼兒的知識豐富了、語言表達能力有了很大程度的提高。
星光大道:為幼兒提供豐富的表演材料。如:頭飾、木偶、小鼓、綵帶、花朵、等。引導幼兒在音樂伴奏下,選擇自己喜愛的材料扮演角色進行表演。學習自製一些表演道具。鼓勵同伴間相互商量設計情節,創編內容。發展幼兒的操作能力和創造性思維。
益智區:自製一些標志卡、式題卡、及一些拼圖、棋譜、迷宮圖等。引導幼兒在晨間和午間根據自己的意願自由選擇進行游戲,根據主題活動及時投放材料。指導能力強的和能力差的結對游戲。游戲中幼兒的規則意識明顯增加。游戲的堅持性也有了提高。讓幼兒了解小學生的生活內容及作業本的簡單使用方法,對小學生學習有好奇心。
建構區:引導幼兒觀察物體的特徵,豐富他們的生活經驗,提供各種建構材料,引導幼兒根據自己的興趣進行構造《心目中的小學》、《未來的小學》等活動,增加主題構造活動。在游戲中幼兒能相互分工合作,表現了極強的創造力。
(二)有規則游戲:
1.結構游戲:
為幼兒提供豐富的建構材料如:紙盒、毛線、易拉罐等。鼓勵幼兒進行主題構造活動,幼兒對積木特別喜愛。教師通過啟發提問,引導幼兒豐富構造內容,指導幼兒同伴間相互合作、相互協商。讓幼兒有目的的認識各種材料,有意識的拼搭,從簡單到復雜。指導他們搭建《我們的幼兒園》、《機器人》、《春天的公園》、《各種各類的房屋》、《大馬路》、《美麗的家園》、《未來的小學》等幼兒喜歡的物體。培養他們多觀察生活周圍的物體,激發他們對物體塑造的興趣。並且根據主題添置材料,安排活動場所,引導幼兒自覺遵守結構游戲規則,鼓勵幼兒與同伴合作游戲,讓幼兒學會了幼兒自己整理材料,評價結果。
2.表演游戲:
有目的指導幼兒完成本學期所學的故事、詩歌等表演,向幼兒作示範性的表演,不僅可以激發幼兒對表演的願望和興趣,還可以幫助他們積累表演的能力,學會各種表演的技能技巧,教師參與幼兒的表演活動,給幼兒起到引導、啟發的.作用,鼓勵幼兒大膽去嘗試、體驗角色的含義,理解作品的內容。幼兒同伴間相互商量設計情節、分擔角色、准備道具。與幼兒共同製作表演所需的紙偶、頭飾等。很好的完成了本學期表演游戲活動的目標。
3.音樂游戲:
是幼兒愛好的游戲活動,讓幼兒在音樂的伴奏下大膽地唱歌、跳舞,感受音樂美、抒發幼兒美的情感。提高幼兒對作品的理解能力,並指導幼兒創編游戲情節。在音樂中創編自己喜歡的動作及舞姿。提示幼兒遵守音樂游戲的規則。對本學期音樂內容有計劃的進行,很好的完成。
4.體育游戲:
我們加強體育游戲的開展。針對大班幼兒的年齡特點,我們為幼兒製作了沙包、尾巴、紙棒等體育小器械。同時利用幼兒園的環境設施利用晨間、午間將開展一些體育活動,如:走輪胎、踢足球、過吊橋等。幼兒能遵守游戲的規則。在游戲中幼兒的創新能力、勇敢精神和集體榮譽感都有了很大的提高。幼兒在游戲中的合作能力,游戲的主動性、有了很大的提高。
5.智力游戲:
為幼兒提供豐富的游戲材料,如:棋類、拼圖、接龍卡等。鼓勵幼兒主動收集、材料,要求幼兒遵守游戲的規則,鼓勵幼兒之間相互學習,通過語言講解游戲的規則。要求幼兒能獨立地進行游戲,鼓勵幼兒自行選擇游戲的內容。引導幼兒共同研究,自行解決遇到的問題,在教師的鼓勵下一些膽小幼兒都能積極參加游戲。培養幼兒對智力游戲的興趣,養成幼兒愛動腦,善於思考、克服困難的習慣,。幼兒的語言表達能力、想像能力和動手操作能力都明顯提高。
三、下階段努力方向
經過這一學期來的努力,我班的游戲和區域活動開展得豐富多彩。幼兒的個性和能力得到了充分的提高。但游戲中的相互謙讓、愛護游戲材料等品質還需進一步的培養。游戲中解決問題的能力還需提高。我們有信心不斷學習游戲和區域活動的指導。使游戲和區域活動真正成為實施幼兒園課程的重要部分,真正體現游戲的價值。
幼兒園游戲活動總結 篇3
我園辦園時間短,轉崗教師多,雖然教育教學經驗非常豐富,但幼兒教育知識匱乏。教師習慣沿用傳統小學的方式呈現教學內容,習慣運用分科教學為主的集體活動形式,導致整個活動缺乏適應幼兒年齡特徵的整體構思和編排,常常出現將「上課」與「游戲」割裂的現象。幼兒園的課程出現教學與游戲分離現象,導致教育教學難於貫徹「以游戲為幼兒園基本活動」的教育原則。
經過近一段時間的實踐和探討,我園創設的主題性游戲活動能打破教師分科教學的局限,轉變教師教育思想,改變教師教學方式,滿足孩子的求知慾望,培養孩子的探索精神。那麼,教師該如何有效開展主題游戲活動呢?
一、在了解幼兒興趣與需要的基礎上,確定主題方案
選擇主題性游戲時,應始終把幼兒的發展和需要放在首位,題材應來源於幼兒的生活經驗,且能引起幼兒學習興趣,能有效激發幼兒參與熱情和積極表現,並能結合幼兒園和家長現有的資源進行選擇,如:我園大二班開展主題系列活動「特別的我」,就來源於老師對幼兒的細心觀察。在日常活動中,教師發現幼兒很在乎別人對自已的評價,如何引導幼兒正確認識自已,接受自已便顯得很重要。通過開展《特別的我》的主題活動後,孩子學會了欣賞自已與他人的技巧,為其今後更加自信地面對生活奠定良好的基礎。
二、實施前制定主題網格圖,做到生成與預設相結合。
主題網格圖是教師要圍繞主題開展的課程藍圖,它整合了多種的游戲活動,為幼兒開展活動提供了極大的靈活性。因此,教師必須掌握主題網格圖的編制技能和方法。一般主題網格圖由預設和生成兩部分組成。在預設主題時,教師應基於對總體教學目標的理解,以及對幼兒已有經驗、能力水平的了解和對孩子潛在水平、興趣的預測,對主題提出一系列的假設。可以說,它融合了教師的理論知識、教學經驗與教師對幼兒已有的觀察和認識。如大一班班的主題活動「旋轉世界」通過老師預設在「自製旋轉飛盤」游戲活動中,幼兒懂得藉助人力旋轉的原理。在「我用陀螺來畫畫」的游戲中,幼兒運用陀螺旋轉原理進行繪畫,初步懂得了台風和陀螺的行進軌跡,認識了台風和陀螺相似性的原理,激發幼兒探索旋轉原理的慾望。主題網格圖的創建一開始不要求很完備,但要隨著游戲的發展變化逐步增加和修改。
三、創設與主題活動相適應的游戲環境。
有準備的游戲環境對主題游戲活動的開展能起到積極的促進作用。因此,在主題游戲確定後,各班教師首先應充分利用各班版面,展示出與主題相適應的主題牆飾,使孩子對本階段活動的主題能一目瞭然。其次,要收集製作與主題活動相關的有關材料,為幼兒與主題環境互動創設良好的條件。如:中一班開展「中國娃」主題活動,創設「全國人民是一家」、「中國地圖」、「長城」等牆飾,引導幼兒利用各種廢舊物品制長城城堡,利用色彩豐富顏色鮮艷的泡沫塑料,讓幼兒在地圖上對不同省份粘貼上不同顏色,讓幼兒在動手操作中知道全國有幾個省份。游戲環境的創設,不但拓展了幼兒的知識面,記錄下孩子們的成長,而且是幼兒感受成功和喜悅最好的表現形式。
四、通過多種途徑豐富孩子相關的經驗
生活經驗是孩子游戲的基礎。因此,在確定主題內容後,教師應充分利用各種機會來豐富孩子的相關經驗,可以尋找與主題有關的適合幼兒閱讀的書籍、圖片來豐富孩子的知識,可以組織幼兒走出校園去接觸社會、去實踐。如:可以帶幼兒到大自然中感受春天,到超市去認識各種糖果、日常用品,到村莊去感受家鄉的變化。
五、合理利用園舍空間,利用各種廢舊物品豐富孩子游戲材料
我園園舍和活動面積有限,如何科學合理地使用活動空間,影響著主題性游戲活動開展的效果。如中三班教師巧妙利用空間。在二樓樓道拐角處放置木偶表演架、道具,幼兒可結合主題性游戲的內容,隨時玩「木偶劇」游戲。又如,大一班、大二班、中二班在樓道的牆上粘貼牛奶盒,巧設問題欄,讓幼兒用自已的表達形式,記錄活動中所發現的問題,並放在自已相應的盒子里,老師針對孩子所提出的問題進行梳理,並為游戲主題的拓展和生成提供依據。
玩具材料是幼兒游戲時必備的物質,在幼兒的發展中起著至關重要的作用。因此,在開展主題性游戲時,應重視玩具材料的收集和利用。如將廢舊輪胎塗上色彩鮮艷的顏色,讓幼兒玩滾輪胎游戲,在玩中認識滾的原理。用各種盒子製成百寶箱讓幼兒認識數、找同類、排序。用可樂瓶製成小推車,用來訓練幼兒的推拉能力等,這些材料製成的玩具耐用好玩,幼兒玩得開心愉快。
幼兒園游戲活動總結 篇4
小孩子最喜歡蹦蹦跳跳,因為了蹦蹦跳跳能夠鍛煉孩子們雙腿的彈跳潛力和身體協調潛力,為了給幼兒創造一個簡單愉快活動氛圍,我們設計了戶外游戲《小白兔采蘑菇》,本次活動採用游戲的方式,創設情景,讓小朋友模仿小白兔。在活動中,盡情地玩耍,大膽地表現。透過本次活動,孩子們練習了雙腳向前跳躍的動作,發展了身體的協調潛力,培養了孩子參加體育活動的興趣,
活動目標:
1、學習雙腳並攏向前跳躍,。鍛煉腿部力量。
2、幼兒熱愛大自然,熱愛戶外游戲。讓幼兒在游戲中體會快樂。
3、培養幼兒的規則意識
活動准備:
開闊平坦的場地、蘑菇卡片若干、小兔頭飾若干、
活動過程:
一、老師雙手舉起,伸出兩個手指,扮作小白兔跳幾下,問:小朋友猜一猜,這是什麼小動物?
幼兒:小白兔
師:小白兔怎樣走路?
幼兒「小兔走路,蹦蹦蹦蹦跳。」
請幼兒嘗試跳。
老師示範:我也來學學看(小腳並並攏,膝蓋彎彎,輕輕向前跳。)
請幼兒再次嘗試跳,並能一邊念兒歌、一邊跳,以了解跳的技能。
小白兔愛吃什麼?
幼兒:蘿卜和青菜。
小白兔還愛吃什麼?
引導幼兒說:蘑菇
老師頭帶"小白兔頭飾"激發幼兒的興趣,「我是兔媽媽,你們是我的兔寶寶,寶寶們這天天氣真好,我們出去采蘑菇吧。」
兔媽媽帶領幼兒到游戲場地
二、游戲:小兔采蘑菇。
(1)老師講解游戲規則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的"小腳並並攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳"的方法一個個跟著兔媽媽去采蘑菇。採到蘑菇以後,把蘑菇放在腿之間夾著,跳回來,並把蘑菇放進筐中。五分鍾後,數一數,你采了幾個蘑菇是什麼顏色的比一比,看看誰採得蘑菇多。
(2)放鬆運動:兔寶寶們真能幹,把蘑菇地里的蘑菇都采完了,媽媽採的好累啊,你們累么那我們坐下來休息一下吧引導幼兒揉腿、做放鬆運動
活動反思:
幼兒喜歡游戲,並且能很快進入主角,所以活動一開始就吸引了他們的注意力!他們跳著采了一個蘑菇又一個蘑菇,樂此不疲,很有成就感。活動中注意動靜交替,幼兒的體能不僅僅得到了限度的鍛煉,而且不感覺到累!
Ⅳ 200字的游戲心得體會怎麼寫
最近玩網游總是卡卡的,玩炫舞如是,玩軍棋亦如是。下棋有句俗語,叫做一步不慎,滿盤皆輸。由於卡機,莫名其妙超時幾次,成功與否,可想而之。
今天遇到個38,手頭上只剩39和40了,我沒棋乖掉,對家只剩排長和連長,可是軍旗被3個雷牢牢包圍。就這樣,他們倆像貓抓老鼠一樣。我們都說和了算了,可是那38就是不和,雙方最後磨到系統自動判和棋。
再有,對手是女副班長和男正班長,我和對家都是—6分的小兵,可謂同是天涯淪落人啊,英雄識英雄,惺惺相惜。不過兩位班長真是沒有班長的水平,女的一開始就把自己的工兵送進她對家的右前第一個營,他對家問她幹嘛堵住他,她說用來挑炸彈。搞笑,有先見之明呀,呵呵,還不單只這個驚人之舉呢。她以秘術五鬼搬運把自己第一排的棋子全部收藏起來,總之就是一直換來換去的,不出兵,她的對家還好一點。我的對家說,磨來磨去的,乾脆和了算了。他們馬上就開始叫囂了,還嘲笑我們才-6分。我的對家說出了我心中所想,這是哪門子班長呀。
最後,只剩下我和女班長有40.我先布下幾重疑兵,用40直搗黃龍,把男班長幹掉,當然,踩軍旗的時候是我守著,由對家來乾的。男班長一掛,女的就讓他教她走,這叫哪門子班長呀。我的工兵連挖兩個雷,到達底線,之前因為她疑心我的炸彈在直線上,所以司令反而反方向走。結果我的工兵一挖到底線,她就投降了。