帕斯卡是什麼游戲
Ⅰ 帕斯卡契約端游和手游區別
端游對電腦的配置要求還是比較高的,手游就要求不是很高,但是電腦端的畫面會更清楚,游戲體驗感也會更好,再者是手游的競爭度會比端游大一些。
《帕斯卡契約》(Pascal'sWager)是一款由TipsWorks工作室開發,巨人網路發行的動作類角色扮演游戲。該游戲於2020年1月16日在AppStore平台正式發售;Android版本於2020年5月29日在TapTap平台發售;《帕斯卡契約:終極版》於2021年3月29日在Steam平台發售。
游戲中玩家扮演先驅者泰倫斯,為尋找失蹤的妻子特蕾莎,踏上了充滿「污穢」的道路;在黑暗未知的世界中駕著馬車尋找移動的巨像,穿過遺失的村莊、詭秘的洞穴與遺跡,最終發現真相。
Ⅱ 帕斯卡契約古老的遺物有什麼用
帕斯卡契約古老的遺物可以與商人交換物品。根據查詢相關公開信息顯示帕斯卡契約古老的遺物可以與商人交換金幣,武器等。《帕斯卡契約》是一款由TipsWorks工作室開發,巨人網路發行的動作類角色扮演游戲,該游戲於2020年1月16日在AppStore平台正式發售。Android版本於2020年5月29日在TapTap平台發售。《帕斯卡契約:終極版》於2021年3月12日在Steam平台發售。
Ⅲ 帕斯卡契約能搬磚嗎
可以,帕斯卡契約是一款極度Hardcore的魂系動作冒險游戲。
游戲中描述一個古老的國度,在那沒有了太陽,而是一尊尊的光明巨象。
人們跟隨著巨象一同生活了千百年,然而一場莫名的瘟疫襲來,使得巨象紛紛倒下,人們也受到了奇特的污染體感染。
而玩家扮演的劍士先驅者泰倫斯發覺此事似乎和他的妻子特蕾莎有關,只好跟著其他先驅者一同前往調查,踏上一段救贖之路。
游戲採用經典的虛擬游戲桿配上若干按鍵的玩法,左邊控制腳色移動,右邊則有輕、重兩種攻擊模式、以及閃躲和特殊動作。
在游戲里所有的操作除了移動外,都將消耗一定的精力點數,精力將需一定的時間才能恢復,歸零時將無法攻擊或閃躲。
Ⅳ 游我推薦:《帕斯卡契約》——手機上的單機魂Like游戲
註:本文截圖皆iPhone 7下最高畫質
《帕斯卡契約》(以下簡稱契約),由巨人網路研發發行。盡管是一款西方黑暗風格的Soul-Like游戲,但《契約》是根正苗紅的中國製造。盡管TapTap中開發者提到整個游戲都非常的「不傳統」,在我看來這游戲相當的傳統——《契約》拋開了國內已經成熟的手游市場那套游戲免費,道具付費的獲利方式,作為一款純單機買斷制的游戲登錄了AppStore。
《契約》的畫面稱不上優秀,即使在iPhone 7(4.7英寸)上仍能看出角色建模的稜角分明(在iPad的屏幕下則更為明顯),放到PC上來說大概是08,09年的水準,但放到3D手游中則是上游水準。優化還算不錯,將畫質開到「iPhone 11」(最高)後游戲幀數雖然到不了60幀,但穩定性較高,只有在我開著錄屏打BOSS時短暫卡過1s,此外並未出現掉幀、卡頓現象。
蘋果在iOS13中加入了對PS4和Xbox One手柄的支持,以上是《契約》手柄連接到iPhone的教程。需要注意的是,想要使用手柄遊玩《契約》必須將手機系統升級到iOS13。
《契約》對手柄的支持相當完美,所有操作都可用手柄完成,比較可惜的是設置的呼出需要連按兩次「START」鍵,對長按的判斷也過於寬松,我常在角色滿怒氣的情況下觸發需要長按的攻擊,手柄的鏡頭移動也有粘滯感。不過比起觸屏手柄也有優勢:除了實物手感,游戲中進行偷襲(游戲有慢步走,以接近敵人背刺或是施展蓄力攻擊)在使用搖桿時,也能更准確地把握從走到跑之間的度。
與一般的魂Like游戲不同,《契約》有4名可隨流程深入解鎖的角色(正常流程會在5-7小時時解鎖最後一個角色):泰倫斯,諾伍德,維奧拉,貝妮塔。每次進入地圖可以選擇泰倫斯以外的其中一位同行,這也造就了游戲的換人及死亡機制——玩家僅可在非戰斗狀態切換人物,其中一名角色死亡後並不會立刻觸發死亡懲罰,而是會換上另一位隊友。
泰倫斯:初期角色,就設計上來說是最不像魂Like的角色,出招速度快,兩次閃避(泰倫斯的閃避有無敵幀)。
諾伍德:輕攻擊為拳擊,輕攻擊除了積攢怒氣外同時會積攢「穢靈」,重攻擊則會消耗「穢靈」使用背後的棺木進行攻擊,角色只能翻滾一次(很慢,不確定是否有無敵幀),可以防禦大部分的攻擊,是最有魂味的角色。
維奧拉:性感的大姐姐,槍使,輕攻擊為近戰,重攻擊為遠程攻擊,遠程攻擊會消耗子彈,一個彈夾6發,有流血和近戰2種特殊子彈,除了各自填滿的彈匣以外還有共用的12發彈匣,普通子彈備彈無限,但威力較低。對於魂Like算是相當特殊的角色,相比起低風險的遠程攻擊,維奧拉的近戰攻擊傷害非常高,同時血量及防禦的屬性及成長都非常低(舉個例子,泰倫斯受到200傷害,那麼維奧拉受到的傷害則將近為角色血量的3/5).
貝妮塔:是你,防火女!盲眼聖女角色,攻擊(包括空揮)會消耗血量獲得「凈血」,消耗凈血回復生命,此外,是唯一一個可以給自己上BUFF的角色,一種提供護盾,一種增強精力回復速度。
玩家可以通過在祭壇貢獻骨粒來獲得經驗值,升級時所有角色都會獲得屬性點。每個角色的成長不同,比如維奧拉的敏捷屬性可以增加攻擊,暴擊率,暴擊傷害甚至是防禦,但投資給強韌獲得的防禦則相當低,這種角色有所區分的成長屬性也讓每個角色都有著自己發揮的場合。
天賦系統沒有使用通用的骨粒而是使用「穢石」也讓玩家的成長不會超過地圖設計的強度,對於那些積極探索地圖的玩家來說,更多的天賦也可視作獎勵,當然,到了一定階段後穢石都是可以刷怪掉落的。
《契約》也有著類似於裝備的系統,名為「戰利品」,玩家可以使用原石及特定材料合成,使用BOSS素材合成的戰利品不僅有著多條屬性還有額外效果,另外某些怪物也會掉落戰利品。玩家可以重鑄戰利品獲得額外屬性,或者消耗「黑水石屑」強化。
《契約》的怪物設計都是西方黑暗風格,在某些怪物上也會出現克蘇魯神話元素。怪物可分為3類,人形,野獸,污穢。其中只有人形怪物能進行背刺。游戲中的大部分怪物僅有2-3種攻擊模式,如上圖的怪物會撲2下,在掌握了攻擊節奏後非常好躲,不過就算是同一種怪物在後面的地圖出現時也可能有著新的攻擊模式,上圖的怪物在第二張地圖中會撲3下。
另外魂Like典型的角落殺和高處殺在游戲中也有所體現。探索時也要時刻注意調整鏡頭角度。
除了第一個BOSS,《契約》的BOSS動作都比較快,所以泰倫斯+維奧拉很多時候是最優解(當然,缺乏有效遠程攻擊的BOSS也可以使用諾伍德防禦趁空擋進行攻擊)。
而要牽扯到BOSS難度的話還有游戲獨特的「理智」系統,角色在戰斗時理智會不斷下降,理智降低到一定程度之後會陷入異常狀態,如泰倫斯為「迴避變成一次翻滾,距離變短;生命上限降低30%;造成傷害提升10%」,可以看出異常狀態是把雙刃劍。陷入崩潰時會出現角色的幻影攻擊玩家,在BOSS戰時進入崩潰狀態則會讓BOSS獲得新的攻擊動作,而且血量也會恢復到50%。因此如何控制好理智也成了游戲的一門必修課。
《契約》的地圖設計是在一個比較小的空間里塞入垂直結構。游戲的任務設計也是環環相扣,像是第三張圖的支線任務可以幫助玩家更好的理解主線,魂系經典的紙條中塞故事也有所體現。《契約》可以說是一款學習了魂系游戲精髓又有著自己想法的國產精品游戲。之後也有計劃推出DLC增加新的角色及劇情,游戲本體也提供了超過20小時的豐富內容,完全對得起《契約》45元的售價。
Ⅳ 帕斯卡契約第六章是還是否
選擇是,真聖劍方向:使用支線任務2的任務道具戰利品-賜福的巴西利斯克捅了發布者之後,直接不經過任務第二階段完成該支線任務且不會有詐屍了。戰利品賜福的巴西利斯克變成材料-染血的巴西利斯克,此方向完成支線任務後,不影響繼續獲得假聖劍方向的戰利品-崔斯坦的慈悲,只是再沒有一個合適的人可以讓你捅了,也不會變成染血的崔斯坦了。
《帕斯卡契約》(Pascal'sWager)是一款由TipsWorks工作室開發,巨人網路發行的動作類角色扮演游戲。該游戲於2020年1月16日在AppStore平台正式發售;Android版本於2020年5月29日在TapTap平台發售;《帕斯卡契約:終極版》於2021年3月31日在Steam平台發售。
游戲中玩家扮演先驅者泰倫斯,為尋找失蹤的妻子特蕾莎,踏上了充滿「污穢」的道路;在黑暗未知的世界中駕著馬車尋找移動的巨像,穿過遺失的村莊、詭秘的洞穴與遺跡,最終發現真相。
Ⅵ 帕斯卡契約彈反判定時間
0.1秒。《帕斯卡契約》是一款3D動作手游,游戲中彈反判定時間很快,在0.1秒,需要反復練習,直接一招擊退。《帕斯卡契約》游戲中可以選擇六個角色,分別是泰倫斯、維奧拉、貝妮塔、諾伍德等,不同的角色代表不同的職業,擁有不同的武器操作系統。
Ⅶ 世界級3A游戲大作巨人的《帕斯卡契約》值得吹捧嗎
「希望玩家千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。」這是 游戲 製作人楊洋(江湖人稱老楊)對玩家們的期待。
1月16日,巨人網路(簡稱巨人)推出的ARPG單機手游《帕斯卡契約》於App Store正式發售。當日,該作不僅得到了App Store首頁和Apple官方公眾號推薦,並迅速登頂App Store 游戲 付費榜。
或許大多數玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由製作人楊洋領銜的《帕斯卡契約》 游戲 製作團隊。2019年9月11日,該團隊曾攜《帕斯卡契約》登上蘋果發布會的消息,像一支強心劑扎進整個 游戲 圈。
從排面上來講,《帕斯卡契約》自公布初期就備受玩家期待,而後冠以首款登入喬布斯劇場的國產 游戲 之名。現如今更是被蘋果官方評為世界級3A 游戲 大作、口袋裡的主機級手游,並提供了雄厚的技術支持。
在國內主機市場都缺乏3A 游戲 的境況下,手游真的能達到3A級別嗎?這是玩家在期待的同時所展露的疑慮。不過從 游戲 發售前後的數據來看,45元的《帕斯卡契約》得到了一定的認可。
TapTap數據顯示,1月15日《帕斯卡契約》預約數599249,評分9.6。1月17日該作上線一天後,預約數破60萬,評分9.6。難得一款 游戲 在上線前後,皆保持良好口碑。
為此,競核實測了《帕斯卡契約》,並采訪了 游戲 製作人楊洋先生。試圖從玩家的角度拆解 游戲 ,從製作團隊的角度答疑解惑。
《帕斯卡契約》是一款有著濃厚暗黑、魂系風格的ARPG單機手游,相比速食性手游,該作的 游戲 品質和難度相對拔高了許多。這也是眾多玩家在叫好的同時,發出哀嚎自甘受虐的原因所在。
大體上,我們可以從角色劇情、畫面風格和 游戲 難度三個角度拆解《帕斯卡契約》。
1、角色劇情
初入 游戲 ,灰暗的劇情動畫交代了《帕斯卡契約》中太陽沉入海底,被黑霧籠罩的世界觀。以主角泰倫斯尋妻的故事為 游戲 主線,並通過「碎片化」的敘事手法展開了一系列的支線劇情。
《帕斯卡契約》共有8個章節,圍繞泰倫斯尋妻的明線和調查巨像墓地真相的暗線,構建了整個 游戲 故事框架。利用敘事性手法,在 游戲 與玩家搭建共情的橋梁,從而傳達核心觀念,讓玩家有所思考並能沉浸其中。
製作人老楊向競核表示,TipsWorks沒有把 游戲 作為一種純粹的 娛樂 形式,更多的是將它作為文學、影視等藝術形式的 情感 載體,去傳達和討論一種或者多種的思想與命題。
隨著劇情的推進,主角團的另外三維主角也逐一解鎖,這是《帕斯卡契約》為玩家打造的武器和特性完全不同多角色系統。包括先驅者劍騎士泰倫斯、謎之女搶手維奧拉、面具男戰士諾伍德和審判修女貝妮塔。
性格鮮明的四人配合不同劇情不僅推動了劇情的發展,同時他們的動機和行為邏輯也構成了玩家對整個 游戲 故事的理解。
除此之外,《帕斯卡契約》運用「碎片化」敘事的概念,通過支線、文獻和道具等細節的串聯佐以 游戲 世界觀的構建,引發玩家的聯想,從而 探索 隱藏在種種設定背後的故事。
2、畫面風格
「手游黑魂+血緣,畫面沒得說。」玩家苗挺如是評價《帕斯卡契約》到。
和許多玩家的第一印象一樣,競核也覺得這 游戲 很像《血源詛咒》,混合了克蘇魯風格和「魂」元素。
從畫風上來講, 游戲 中灰暗的世界給人一種一種壓抑、陰沉的氛圍。
8張風格各異的地圖,從廢棄的村落到潮濕的漁村也幾乎難以看到鮮明的場景,枯枝、亂石、黑河等配合聳立的建築與曲折的洞穴等不同環境,營造出荒涼破敗的景象。
可以說《帕斯卡契約》在 游戲 畫風和畫質上下足了功夫。相對開放的世界+立體式場景配合光影特效,配合適景的攝像視角,使得大量建模細節豐富的人物、元素與 游戲 整體環境融合的恰到好處。
不過有玩家表示,縱然 游戲 畫質在手游市場難得一見,但灰暗的 游戲 畫面總給人一種朦朧感,玩著玩著就迷路了,影響 游戲 體驗。
對此,競核認為玩家產生「朦朧感」原因主要有兩點,一個是來自製作團隊對暗黑、魂系類 游戲 的參考,兩一方面就是硬核 游戲 在移動端適配的問題。
製作人老楊也曾表示:「讓 游戲 畫面流暢地運行在各種手機上,最大限度地還原美術設計師的構思,這才是最重要的。」
值得提出的是,雖然《帕斯卡契約》平衡 游戲 品質與性能的天平還有待調整,但其魂系的「表皮」下著實有著創新之處。
3、 游戲 難度
拋開劇情與畫面,「魂系」玩家對該品類 游戲 最深的感受就是「難度極大」。
正如宮崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品給玩家帶來的恐怖,受虐之下仍要發出「老賊虐我千萬遍,我待老賊如初戀」的哀嚎。
《帕斯卡契約》的獨到之處,在於其保留了魂系作品 游戲 的難度,同時針對手機玩家特性設計類動態難度系統——理智。
在與敵人對戰中,角色的理智會受到侵蝕,當理智值降低到一定程度後,敵人的攻擊頻率、Boss 難度等陡然提升。
相應的,角色自身也會進入「異常狀態」,屬性、能力都會發生變化。例如劍騎士泰倫斯進入崩潰狀態時,攻擊雖有所提升,但生命值、迴避、連擊等行動容錯率會大幅度下降。
有趣的是,在主動舍棄理智伴隨高風險同時,角色擊敗敵人也會換來更加豐富獎勵,甚至會造成不同的結局。這就是《帕斯卡契約》高風險高回報並行的設定。
不過對初次體驗魂系風格的玩家來說,會相當難以適應,畢竟從吊打Boss,變成被小怪吊打,落差有點大。
此外地圖中無處不在的「惡意」陷阱,也會將你莫名其妙的斬殺。好在《帕斯卡契約》在 游戲 前期就為玩家准備了「負重者的憐憫」buff,可選擇性的降低 游戲 難度。
除此之外,《帕斯卡契約》中設有屬性、天賦、戰利品和煉金等成長機制。
不斷提升角色屬性,熟練使用連擊技、道具等能力,也能玩家在後期玩的得心應手,使其沉浸於灰暗的戰斗世界當中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)
綜合來看,《帕斯卡契約》或多或少會存在一定的不足,但相比現今的手游市場,該作實屬難得一見的精品。且不說《帕斯卡契約》是否夠得上3A 游戲 大作,其在高品質的畫面、碎片化的敘事劇情和可選擇的難度設定等方面,無疑都投入了巨大的精力。
相比手游市場中眾多「來錢快、快來錢」的 游戲 ,作為小眾的品類《帕斯卡契約》歷時兩年之久,其製作難度可想而知。
談及為何執著於「硬核」ARPG手游的開發,《帕斯卡契約》製作人老楊給予的回答較為簡單。
他說,純粹的APRG手游本該如此。
無論是從技術還是開發成本角度來講,國內很多廠商相比30人團隊的TipsWorks更有實力。出於商業回報的考慮,眾多 游戲 公司、團隊並不傾向製作《帕斯卡契約》這種弱化氪金點、高開發成本的重度動作 游戲 。
TipsWorks在創業初期也曾舉步維艱,好在最終他們堅持了下來,並得到巨人的青睞。在得到保障之後,製作團隊更是全身心投入到《帕斯卡契約》開發中。
跟製作人老楊聊完後,競核也了解到他們「離經叛道」的 游戲 製作態度。
《帕斯卡契約》作為一款純粹的ARPG單機手游,「打擊感」是其核心所在。
操作美感、掌握技能的愉悅感、 游戲 中的物理實體交互感、個體延伸等的把握,都將影響玩家在ACT戰斗中的 游戲 體驗。
「TipsWorks花了大量時間學習海內外知名動作 游戲 大作。」談及「打擊感」時,製作人老楊向競核如是說道。
他強調,《帕斯卡契約》的設計師不僅要參考大量真人格鬥視頻,還要盡可能玩遍所有類型的動作 游戲 。
除了常規的戰斗流程外,《帕斯卡契約》中有很多影視化過場動畫,每一個橋段都需要劇本,分鏡美術,模型師,動畫師,場景設計,特效,音樂作曲,音效師一起配合,有時還要涉及到配音演員的表演。
要做好這方面,唯有團隊成員一起不斷磨合、討論修正才能完成。這種隨時溝通,默契合作的工作思路,也貫穿了《帕斯卡契約》整個 游戲 開發的方方面面。
游戲 上線前夕,TipsWorks還在忙於修復盡量多的Bug,爭取 游戲 上線時能給玩家一個最好的體驗。
競核問製作人老楊對《帕斯卡契約》上線後有何期待?
老楊表示,很清楚買斷制的《帕斯卡契約》不可能像傳統氪金手游那樣,成功的話賺出一個天文數字。對玩家,老楊希望他們千萬不要因為 游戲 有點難,而輕易放棄。
目前來看,《帕斯卡契約》上線前後的好口碑也算對TipsWorks的一種肯定。
正如之前所說,《帕斯卡契約》的出現猶如一支強心劑扎入 游戲 圈。
其商業化戰績將如何尚未可知,目前在玩家群體和媒體層面獲得良好口碑,主要是驗證了巨人打造次世代手游的能力。
買斷制的商業化模式,雖說在國內手游市場不算稀奇,但考慮到各種盜版、破解等負面因素,買斷制的 游戲 收費觀念亟待樹立。
《帕斯卡契約》通過買斷制+DLC的商業模式,在主機市場是很常規的形式,但在手游市場算得上以此大膽的創新。
從好的方面講,蘋果近幾年的對次世代精品手游開發的支持,也可以看出其往主機領域試水的想法。
例如16年的任天堂《超級馬里奧》、17年陳星漢的《光遇》、18年B社的《上古卷軸:刀鋒》等,再到19年巨人的《帕斯卡契約》都曾踏上喬布斯劇院的舞台。
回到推出《帕斯卡契約》的巨人身上。在過去一年,巨人逐漸完成了管理層年輕化的調整。聚焦擅長品類、集中力量打造爆款。
製作人老楊也曾說過, 巨人網路一方對《帕斯卡契約》即使在前三年都沒有盈利也能夠接受 ,這足以展現巨人在開發次世代手游領域加強投入與積累的決心。
談及《帕斯卡契約》未來的發展方向時,老楊表示網路化是必然會做的,但肯定不是傳統意義上的手游網游,它將會是一個非常主機向的多人 游戲 體驗。
買斷制+DLC,精品手游單機網路化,這些或多或少都是巨人在次世代手游商業化模式上的一次 探索 。
離經叛道的《帕斯卡契約》能否掀起行業熱潮暫無定論。不過,在國內千篇一律的F2P手游大潮下,它或許能夠給行業一些啟發。(本文首發鈦媒體)
Ⅷ 帕斯卡契約離線怎麼回事
這款游戲本質上是單機游戲。游戲過程中需要玩家聯網,但是如果打到一半斷網了也沒關系,只需要聯網通過認證然後就可以進行無網狀態下體驗了。《帕斯卡契約》是巨人網路旗下TipsWorks工作室研發的一款3D動作手游,蘋果稱其是主機級游戲、世界級3A大作,該產品的推出意味著巨人已擁有開發次世代手游的能力,未來將持續加強在開發次世代手游領域的投入與積累。
Ⅸ 《帕斯卡契約》45元和25元的區別是什麼
帕斯卡契約45元和25元是沒有區別的。不管是劇情還是戰斗,一系列的都沒有改變。帕斯卡契約是一款由T動作類角色扮演游戲。
該游戲於2020年1月16日在AppStore平台正式發售。
游戲測評
帕斯卡契約的戰斗體系和關卡設計足夠硬核,搭配上其扎實的手感與合理的正負反饋讓戰斗有著足夠的樂趣。游戲中許多捷徑的設計都堪稱巧妙,地圖與地圖之間構成多層結構,又互相連接,形成精巧結構。
碎片化敘事一方面給玩家們提供廣闊的想像空間,另一方面也進一步凝練了游戲的核心體驗。帕斯卡契約是一款不管在系統、故事還是體量方面都足夠完整的魂類游戲。帕斯卡契約的戰斗風格魂味十足,游戲並沒有直接復制魂。
而是做了手游化的探索,讓魂能適應手游的操作和手游的節奏,游戲講究動作的深度和操控的精確度,立體式的地圖場景中,怪物會在出其不意的地方搞突然襲擊。
Ⅹ 帕斯卡契約可以用鍵盤玩嗎
帕斯卡契約可以用鍵盤玩。《帕斯卡契約》更新了 1.6.2 版本,在運行 iOS14 或 iPadOS14 或更高版本的設備上,支持滑鼠和鍵盤,讓玩家有更精確的控制。
《帕斯卡契約》是一款3D動作游戲。游戲中可以選擇六個角色,分別是泰倫斯、維奧拉、貝妮塔、諾伍德等。不同的角色代表不同的職業,擁有不同的武器操作系統。
《帕斯卡契約》游戲背景介紹。
《帕斯卡契約》刻畫了一個在黑暗時代下,充滿掙扎的真實世界,這里有自然奇觀,太陽沉入海底、沸騰的海水淹沒世界,來歷不明的巨型生物開始破壞人們的家園,生存者們為了活下去而開始戰斗,構建出一個紛繁而又真實的暗黑世界,但游戲里不只有弱肉強食,還有那一件件打動人心的平凡小事。