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網路游戲編程入門學什麼

發布時間: 2023-02-09 11:56:17

㈠ 游戲編程要學什麼

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㈡ 游戲開發主要學什麼

游戲開發需要學習的技能有:

1、編程,至少要非常熟悉常用的那門語言。

2、引擎的使用。引擎雖然容易學、誰都能學,但是熟悉它還是需要相當時間的練習。

無論編程還是游戲引擎的使用,最關鍵的都是實踐。對於游戲開發來說,實踐除了做局部的練習,還需要做一些小項目,或者稍微完整一些的游戲demo。

現在網上游戲開發方面入門視頻很多,Unity最多,UE4略少但也相當多,可以找一些好的入門視頻學習。

UE4入門比起Unity略復雜一些。一開始可以多用藍圖,等對引擎熟悉了,就可以嘗試把邏輯寫在C++代碼里。

學習UE4、Unity或者H5游戲開發,只要基礎扎實+做一個較完整游戲demo,就達到了初級開發崗位的要求。

㈢ 游戲程序開發學習的課程主要有什麼呢

主要是C#。

游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。

接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈣ 游戲開發需要學什麼

一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。和其他程序員一樣,要想做一名優秀的游戲開發者,演算法,數據結構,語言等基礎一個都不能少。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈤ 游戲開發主要學哪些課程

游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。

1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。
3、游戲開發就業前景如何:游戲製作就業前景非常好,這個行業發展前景都是很樂觀的,對於人才的需求量都是很高的,很多游戲製作公司都需要繪畫和設計人員,來設計游戲中的動漫人物等,同時對於道具和場景的需求都是很高的,所以說游戲製作就業前景還是很不錯的,在這個行業中都可以幫助大家有更好的發展空間。
4、游戲開發就業方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。

㈥ 游戲開發是學什麼

想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

㈦ 游戲開發需要學些什麼

  • 01

    游戲開發可以學習計算機專業和軟體工程專業。游戲開發所需要學的東西雖然多,但主要的還是編程的內容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可以了,然後就是多看案例進行相關的聯系,程序員需要具備邏輯能力和經驗。

    游戲開發中的職能,游戲策劃:游戲的玩法設計者、規則制定者、游戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,並且了解策劃的設計目的。游戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考製作3D模型,那麼原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。

    如果是策劃,那麼你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關系,又不會互相攻擊,最後只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習游戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。

    如果是美術,那麼你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。

    如果是程序,那麼你需要學習的非常多,手機游戲一般需要學習JAVA、C#。而大型的端游則需要學習C++,或者針對開發引擎學習。而合格的程序應該更多針對圖形化處理有所了解。

    開發游戲跟玩游戲沒什麼關系,開發游戲絕對要比你玩游戲最高難度還要難。想要做3A級游戲或者單機游戲,請去國外入職,或者找一所大學好好學學游戲專業。想穩穩的在國內游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內的氪金游戲,多玩、多充值。

㈧ 零基礎想入門編程需要先學什麼

零基礎想入門編程需要先學什麼

零基礎想入門編程需要先學數學、英語,在數學和英語基礎上學計算機基礎操作,會計算機操作之後,再學編程。

可以先學 Pascal。 Pascal 是一門很好的教學語言。然後對過程式編程有些了解以後可以學習數據結構,C 和 C++。 然後可以學一下 Java 或 C#。 當然我的建議只是幫助你能夠了解過程式和面向對象的編程。至於要進入IT業,方向和門類很多,所以學什麼更好不能一概而論。
如果希望能夠進入計算機系,拿一個「科班出身」的學位,從Pascal學起不錯,可以把Structured programming的基礎打好。但是大部分人,從Visusal Basic學起更能夠速成,並增加自信。
大計算機科學的底子:c ,c++,離散數學,數據結構,資料庫,軟體工程,(可參考MIT Open Courseware)。業余者自修:Visual Basic, Scripting,Frontpage, Flash。
C++是C的延伸,所以兩者有很大的重疊部分,分不清很正常。我覺得C是基礎。用C能夠熟練地寫程序以後,再逐漸接觸C++的程序設計理念可能更好一些。
「學習一門語言的最好方法是用它來編程序」。
最後,不能只學語言。許多大學生認為學最新的計算機語言、技術、標準是最好的鋪路方法,因為許多公司招聘時要求這些方面的經驗。這些新技術雖然該學,但是學習計算機基礎課程更重要,因為計算機語言和開發平台日新月異,但是萬變不離其宗的就是那些基礎課程:數據結構、演算法、編譯原理、計算機組成、關系型資料庫原理等。有位同學生動地在「開復學生網」上把這些基礎課程比擬為內功,把新的語言、技術、標准比擬為外功。只追尋時髦的學生最後只懂招式,沒有功力,是不可能成為高手的。

零基礎編程入門自學先學什麼

先學會畫流程圖和規劃程序, 才去想怎麼做程序, yEd 是個不錯的流程圖軟體, FreeMind 則是一個不錯心智圖軟體, 可以試試。

  1. 如果你的英文還可以, 找英文的教材來學, 去外國的 forum 討教 (如 StackOverflow), 你會有更好的領悟, 會有更多人可以幫到你. 你會學到更好的編程思維, 最重要是, 學會 "問對問題"。

2. 首先要有編程的思路. 你總要知道 "你到底想做甚麼", "為甚麼要做甚麼", "你要做甚麼". 一旦缺少其一, 你的行為便沒有意思, 你的思路 和理解也會中斷, 你會變得很迷失。

3. 你要明白編程的 4步曲 Input -> Process -> Output, 另加 Storage。

4. 得有一些 OO (物件導向) 的概念, 如 Object(Class), Attribute (Properties), Method; Inheritance(繼承), Polymorphy *** (多形繼承), Encapsulation(封裝).,就很容易掌握教程里的思路。

編程入門零基礎應該先學什麼比較好?

我以前也想這個問題想了很久~
後來學了一些VB和C語言之後,發現,還是先學C語言的好~
VB,怎麼說呢,不知道是不是我學錯了,反正我學的是VB6.0這個工具,是工具,不是語言,對入門沒什麼幫助,頂多就激發一些興趣咯(不過學1個來月VB也不是說是浪費時間,只是沒多大幫助)~
C語言比較好,那時候很多人都說先學C語言,但是我還是學了VB6.0,學了一個月~後來再學回C語言,發現,還是先學C語言好~

想學習編程,零基礎,入門需要學習什麼

現在大部分語言是面向對象思想的編程語言啊,想要學習編程還是最好先了解面向對象的思想啊。我感覺面向對象的思想最好的是Java。

編程零基礎入門。

學習譚浩強的《c語言程序設計》我就是靠它入門的,邊看書便動手照著做上面的例題,慢慢的你自然就會了,多讀書上程序。。。祝你早日成功

編程入門 零基礎

建議先學c 再學windows程序設計(windows方向)或是unix環境高級編程(unix方向),如果說網路編程的話java語言不錯,如果想今後進行windowsMFC 建議學C++。c/c++工具visual studio,java工具eclipse。

零基礎先學游戲編程 請問應該先學什麼基礎課

感覺直接學編程語言就行 抽時間可以看看編譯原理 很多事自己就能想通

零基礎學編程,怎樣入門

答:HTML——如果你還不懂的話。市面上有一大堆的封面精美,宣傳得天花亂墜的 糟糕的 HTML書籍,不幸的是很少有好的。我最喜歡的是 HTML: The Definitive Guide。
但 HTML 不完全是一種編程語言。當你准備開始編程時,我推薦從 Python起步。 你會聽到一大群人推薦 Perl,並且 Perl 依然比 Python 流行得多,但是 難學得多且(以我之見)設計得不是很好。
C 確實重要,但它要比 Python 或 Perl 難多了。不要嘗試先學 C。
Windows用戶不要滿足於 Visual Basic。 它會教給你壞習慣,而且它不可以移植,只能在Windows下運行。避免它。

㈨ 游戲編程要學什麼

問題一:學游戲開發要學那麼多東西。。。怎麼學啊。。。 我覺得你這些學會了還是太少了。
開玩笑了,我作為一個游戲程序員在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是C++, 另外你還要對計算機的內存結構,數據編排管理方式,也就是我們說的數據結構掌握透徹。
Android只是一個程序的載體平台,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文檔去了解一下它的規則就可以了。
cocos2dx你可以通過一個實例項目去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。
粒子系統和OpenGL. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。
資料庫無非就是一些介面和查詢語句,對於一個程序員來說,應該要學。
游戲腳本你可以學一個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用腳本,用腳本有什麼好處。大部分游戲引擎都有自己的腳本語言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語言就都沒有問題了。
物理引擎我建議你也學一下,雖然我見過的很多游戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的游戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你游戲程序員的路還很長,就不會因此而滿足現狀。
最後給你一點忠告,學好數據結構很重要,做游戲的都說游戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數據!能創造出完美靈魂的人才是一個完美的游戲程序員。

問題二:游戲軟體編程要先學什麼 首先,別的都不管,一定要先學精以下數學科目:線性代數、空間解析幾何、微積分。都要學到比較深的程度,千萬不能囫圇吞棗,否則往後的壓力會越來越大。現在本科的內容其實不夠的,例如quaternion你在課本里就沒學,但游戲里絕對用得多。還有,課本里大概也不會教你怎樣判斷任意兩個多面體是否相交。這些都要靠自己多鑽研、多琢磨,不能滿足課本內容的。
然後,看你是側重圖形、物理、還是AI方向。
圖形方面,其實基本上就是幾何和光學問題,關鍵是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想獲得尖端效果,則要先學一些光學基礎,然後才能進入可編程Shader的美妙境界。
物理方面,本人經驗太少,只能說:這真的是太太復雜了。AI方面:本人也沒經驗。就不多說了。
最後才說C++編程:其實C++編程這東西真的很奇怪。我們先是在課堂上學了一套東西,然後實際開發的時候人們又會告訴我們那套東西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得學另一套東西。搞C++特別是游戲的人,都有一種近乎病態的完美主義傾向,企圖用目前並不完美的語言工具實現完美的目標(最典型的病態就是那個const,什麼都加const,其實你就算加了const,人家用強制類型轉換,一樣可以轉成非const)。還有那個指針,如果你真的用CObject *pObj這樣的形式,肯定要被人罵。他們要用所謂的「 *** art pointer」。諸如此類,都相當變態。
其實真的要做AAA級的游戲,簡直就和強迫自己開發一套操作系統、加上一套程序框架、加上實現絕大多數的數據結構和演算法一樣痛苦。
為什麼那麼痛苦那麼麻煩?想想:做一個游戲,本質上就是想用有限的資源模擬出無限的顯示世界,而創造這個復雜的世界是上帝才能勝任的事情,那你想模擬它出來,不就是要和上帝競爭嗎?(本人不信教,呵呵。)
當然,如果你只是滿足比較不那麼出眾的游戲,或許並不用那麼痛苦,隨便拿個所謂的「引擎」過來用就行。或者用C#,也可以吧。

問題三:游戲開發需要學哪些課程呢? 游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平台,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。

問題四:學游戲開發要學些什麼? 跟樓主說一下常用的游戲編輯軟體吧:
3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟體。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟體

問題五:學習游戲編程需要學什麼? 首先,不管什麼游戲,最基本的要求有兩個。一是至少精通一門編程語言,二是掌握游戲設計結構。
語言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戲設計結構包括圖形渲染、聲音、物理、網路等等。
再者,看你具體要想學習哪方面的游戲編程了。
如果做Windows PC游戲需要你學習DirectX或OpenGL等圖形庫,如有必要還需要網路和多線程的知識。
如果做手機游戲多為2D游戲,建議你了解一下cocos2d游戲引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手機,順便建議你了解一下XNA)。
如果做網頁游戲,若是服務端建議你了解至少一門編寫CGI的語言如PHP,還需要你知道資料庫相關知識;若是前端建議你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,請樓主不要看到這些內容就覺得暈,你提出的是一個很大很籠統的命題,希望你可以找准方向,專攻一路。草民提到的也不一定全面,當然更不深入,如果不對你就當沒看到吧。

問題六:要學計算機游戲開發要學些什麼? 20分 首先你需要掌握一門編程語言。還需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop與Panter等軟體的使用

問題七:學習游戲軟體開發要具備什麼? 游戲分為游戲策劃,游戲美工,游戲程序三個部分,游戲策劃就是編輯游戲劇本,需要有好文彩,游盯美工要有繪畫基礎,美感好,學3dmax軟體,游戲程序要學習編程語言,邏輯思維能力。

問題八:想學游戲編程應該從什麼入門啊。 20分 不管什麼方向,編程都是基礎.哪個人不是從零基礎開始學的,你又不是第一個?你要先學C語言,編程入門的.我是學這個的,可以共同學習,茉987末期300址192開,注意數字,能找q.

問題九:游戲開發需要學什麼 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後退俄羅斯方 塊:如何這一層滿了就消除如何變幻方 塊模型掃雷:如何查找周圍有幾顆雷這 些都是游戲的演算法搞懂了這些邏輯演算法 就好做了 希望能幫到你謝謝 我 你好做手機游戲我分開說好了 首先做手機應用(手機游戲其實也是應用 的一種)首選肯定是安卓或者ios 二選 一 安卓肯定就是java了 (我比較了解干這 個的)後一種我就不熟了 那麼這個方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本邏輯 然後是web應用 也 就是伺服器技術jsp 、servlet 前端的話 頁面要學習js jquery html也就是div+css 再從游戲來說游戲那麼多精美的圖片想 要絢麗的效果肯定少不了的那麼就是fla sh 圖片處理之類的技術了 如果你只是想練手做個小游戲例如貪食 蛇俄羅斯方塊掃雷坦克大戰之類的那麼 入手的方向是 先搞懂游戲的演算法簡單來說如何判斷蛇 吃到了食物如何讓蛇前進後......>>

㈩ 游戲開發具體學什麼,好入門嗎

Hello大家好,我是小帥,很高興,回答您的問題, 游戲 開發具體學什麼?好入門嗎?根據 游戲 類型的不同,所學的軟體也不一樣。

中小型 游戲 大致可分為網頁 游戲 ,flash 游戲 ,小 游戲 等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。

這類 游戲 開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。

現在的 游戲 主要分為三種:

1、PC 類端游(就是電腦上面運行的 游戲 )

這類 游戲 在線人數多, 游戲 中要處理的數據龐大。所以對伺服器性能要求非常高,一般都是採用C++ 做為開發語言,C++ 可以直接操作內存數據,與操作系統直接交互,減少數據之間的復制,它運行效率高,處理速度快,是很適合這里 游戲 開發語言。

學習這種 游戲 的開發,學習的有 C++ 編程,Linux 網路編程、TCP/IP 通訊協議、多線程編程再加資料庫。

PC 類端 游戲 開發周期較長。大概需要三年左右的時間。

2、網頁 游戲 (比如現在經常說的 1 刀 999 級)

因為是網頁 游戲 , 游戲 的界面展示依賴於網路傳輸,所在在畫面和特效上會次於客戶端 游戲 很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的伺服器架構拿來就可以使用,以完成快速開發。

需要學習內容和端游差不多。

3、手機 游戲 (主要區分為安卓和 IOS)

手機類 游戲 目前是最熱門的 游戲 ,很多熱播的電視劇或者電影之後,都會有相同情節的手游上線。

伺服器主流的開發語言是 C++ 和 Java,但是 C++ 學習難度大,開發速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發伺服器。

(10)網路游戲編程入門學什麼擴展閱讀:

學習的先後順序

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的 游戲 學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做 游戲 開發。

3、如果想製作跨平台 游戲 ,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形介面,因為很多平台支持所以適合跨平台 游戲 製作使用。

4、想學習 3d 游戲 並迅速工作,建議學習 u3d 引擎、ue 引擎這些 游戲 引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d 還會用到 c# 與 js 語言。

5、做2d 游戲 ,可以使用 cocos2dx 等一些引擎,當然你也可以使用上面的 3d 引擎製作 2d 游戲 。

6、然後就是可以深入的研究一些開源的 游戲 引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的 游戲 引擎。感謝您的觀看。

1.首先,一開始可能對 游戲 引擎沒什麼概念,建議先入門一兩個 游戲 引擎(我推薦可以先去學習Cocos2d-x和Unity3D兩個引擎,市面上大多數 游戲 是利用這兩個引擎開發的)。入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網上博客、網上教程、官方幫助文檔等),並且熟練該引擎所使用的編程語言。

推薦課程:C#教程。

因為不同平台下的性能不同,支持的編程語言也不盡相同,所以針對不同平台下的流行的 游戲 引擎也是不同的。下面列舉一些現在流行的 游戲 引擎。

windows或 游戲 主機:【Unreal】、寒霜、CE3

蘋果IOS:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。

安卓:【unity3D】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。

網頁:【Egret】、【cocos2d-js】、Fancy3D、unity3D。

當然並不是不同平台的 游戲 開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平台就無用了。不是這樣的,編程的世界裡你走得越遠你會發現很多東西的本質都是相似的,例如你如果扎實地理解了C++的基本語法,日後再轉Java語言也不是很難的事情,因為它們本質的面向對象特性還有各種編程語言特性都是相通的。

2. 因為 游戲 開發就是一門實時渲染的藝術,所以離不開圖形庫的學習。現在主流的圖形庫是Windows平台專用的DirectX 11和通用平台的Opengl。這兩個圖形庫,至少需要入門其中一個。

3.然後,你就可以開始看計算機圖形學的書籍了。如果你發現你的理論底子不足,這個時候就需要補一下線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識。

4. 游戲 引擎中包含了各個部分,上面的渲染只是 游戲 引擎的一部分。還有其它諸如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工智慧體設計、網路編程等等,完成渲染部分的基本學習後,你可以選擇自己感興趣的部分進行專攻,畢竟我們實際工作大多數時候是團隊開發,而不是單打獨斗,每個人都應該精通自己所擅長的那部分。

5.至此,獨自開發一款小型 游戲 已經完全不在話下了。也具備了加入公司合力開發一款大型 游戲 的能力。[機智][機智][機智][機智][機智][機智][機智][機智]

一個即將實習的人給你說一下吧

我是 游戲 開發專業的,在一個很普通的本科大學就讀。

建議你先了解一下學習的過程基本

一、編程語言C++,這個務必學精學通,特別是C++的後八章的內容,繼承,多態和重載的思想要領會,不然以後的軟體工程課程中的設計模式什麼的你就會是個渣渣輝,這個事關寫代碼的質量和工程的復雜程度,我本人已經在吃這個虧了。另外,C++ 學好了,以後的類C語言的C#配合Unity就不用太擔心了。

二、數據結構和基礎演算法,最好學通,本人的基本狀態是基本看得懂,就是寫不出來或者寫不好,要用了基本就是翻課本的情況了,這樣很麻煩。這個的最後是讓你理解 游戲 人工智慧和他的演算法的。

三、圖形學,這個我本人一直都在偷懶,因為想著有引擎的使用,圖形學顯得不那麼重要,其實不是的,圖形學學得好頭發掉得快也快,用起引擎也會很快很順手。GDI過時的玩意,Direct 2DX和Direct 3DX被迫認真學過,OpenGL聽聞也是一大魔鬼我沒學過,如果想用Unity順手Direct 3DX的認真學習是必不可少的。

四、 游戲 的各種理論知識,包括了 游戲 歷史 ,策劃,測試, 游戲 原型等等,好好了解一下都是些增長知識的課程。

五、各種 游戲 引擎比如cocos2dx,Unity,UE4等等,你也可以嘗試更多的,但是沒必要,因為類通。

六、美術,在校期間基本學過3DMAX PS AI基礎的基本會。但是藝術的東西,唉說多了是淚,實在沒辦法,藝術細胞幾乎不存在,我在校期間的學生 游戲 項目中在沒美工的存在時我做的每一個UI沒一個不被吐槽是直男的審美。如何想獨立開發 游戲 這個美術的技術和藝術是必不可少的,不然你不配去碰這個。

最後有個叫做創意的東西你學不來的,靠靈感,靠日常的積累總結。

祝你的學習好運。

大家一直在說一些屬於 游戲 製作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關於語言和入門教程的東西吧。

關於語言,那隻是個做 游戲 的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d 游戲 ,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket伺服器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做 游戲 ,而是說要做某個 游戲 的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。

然後就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在 游戲 策劃這個角色上,主要研究 游戲 製作流程,日程安排, 游戲 性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有 游戲 製作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院• 游戲 開發系列教材• 游戲 架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也並沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的 游戲 設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。

最後ps.一下,樓上諸君之所以強調那麼多跟引擎平台,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你 游戲 策劃這個職位是有意義的,是整個 游戲 創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是 游戲 創作的本質,這點請務必注意

一時興起,就再補充一下關於繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然後,

音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至於實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。

畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的 游戲 角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個 游戲 ,知道要怎麼規劃時間和資源之後再嘗試吧。

劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理 健康 隨性發揮就能寫好;至於adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然後,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個 游戲 成品裡面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。

如果題主是在校學生並且專業是計算機相關的,那麼學校教授的知識基本涵蓋了以上所有職位的基礎。不誇張的說,這些課程學到的知識在 游戲 開發領域幾乎都能用到,是決定未來上限的基礎。但也正因為太基礎,可能現在感覺不到與 游戲 開發之間的聯系,並且學起來很枯燥。

所以在業余空閑的時間可以嘗試著學習一下用Unity3D和C#開發一些簡單的小 游戲 ,擁有其他編程語言的基礎上手會很輕松。這一步的目的是把理論知識與實踐結合起來,而且實現自己的小 游戲 會有一種別樣的成就感,有效提高學習時的動力,同時也能思考一下對哪方面比較感興趣,對未來的學習路線有一個規劃

可以先去網站上找一些基礎性的視頻了解一下

還是選擇去找個班學一下吧

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