游戲王的武器怎麼玩
『壹』 游戲王怎麼玩啊
比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:
一、隊伍1的2名玩家分別稱作:
1A,1B
二、隊伍2的2名玩家分別稱作:
2A,2B
三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。
1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。
4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。
5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。
6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:
隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。
四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)
五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。
(1)游戲王的武器怎麼玩擴展閱讀:
卡組使用
一、主卡組
數量:40張以上,60張以下
由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。
二、額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
三、副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
『貳』 游戲王具體的玩法和規則
1.玩法:
對戰雙方各有8000HP,HP率先耗盡者判為負(抽卡時無卡直接判負)。擲硬幣決定誰先開始,雙方各抽5張卡片,(先手者第一回合不能進攻),一回合只能通常召喚一隻怪獸(可特殊召喚)。
2.規則:
每人怪獸區域可放置5張怪獸卡,怪獸卡橫放為守備,豎放為攻擊, 魔法陷阱卡區域可放置5張,當放置滿時不可再繼續放置。戰場左邊放置墓地,右邊放置主卡組,額外卡組單獨放置。
卡組陷阱卡需在場上覆蓋後才能發動。分為主卡組和額外卡組,主卡組最多40張,額外卡組15 張(額外卡組主要放融合怪獸卡)
魔法卡可由手牌直接使用,也可覆蓋在場上使用。每張怪獸卡名字下面都有星星1~4星可以直接召喚到場上,5-6星需要1張在場上的怪獸作為祭品召喚7星以上需要2張。
(2)游戲王的武器怎麼玩擴展閱讀
1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲為題材的集換卡牌。採用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。
游戲中,怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分別在主卡組和額外卡組進行構築。魔法卡除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。
『叄』 游戲王最基本的玩法~要簡單易懂的!
每人8000血
各有一個40張以上60張以下的卡組(同時要遵守禁,限標准)
同時還有一個15張卡的額外卡組(放融合,同調制類的怪)
以及15張的後備卡組(用於3局2勝制時每場之間的卡片更換)
互相洗牌,然後開始每人5張牌(沒有特殊效果就只能從上往下按順序抽)
先開始的人抽第六張
每人有11個區域可以放卡(5個怪獸區,5個後場區,1個場地卡區域)
怪獸的召喚只能正面攻擊或者背面守備,1~4星直接召,5~6星需要把自己一個怪送墓地當祭品才能召,7星以上則是2隻(祭品是選擇召喚後就要提供,所以哪怕是背面蓋下去的也要按照等級提供祭品)
魔法卡可以自己回合直接使用,標有速攻的可以覆蓋後對方回合使用(魔法卡自己回合要用的話就手牌用,蓋下去就不能發動了)
陷阱卡必須先蓋,至少也要等對方回合後才能使用
當然,部分魔法陷阱卡的發動需要滿足條件,這些卡不滿足條件就不能發動
場地魔法卡的話全場只有1張,雙方都可以破壞或者用新的去覆蓋舊的那張(被覆蓋時舊的那張破壞送墓地)
部分後場卡使用後就送墓地
但標有永久標記和裝備標記的不破壞就會一直留場
每人一回合只能普通召喚一次,特殊召喚次數不限
覆蓋後場卡無限制
先開始抽卡的一方第一回合不能攻擊
怪獸只有在攻擊表示時才能攻擊(怪獸只有三種形式,背面守備,正面守備和正面攻擊。不存在背面攻擊)
攻擊對方怪獸時的判定是看攻擊方的攻擊力和對方的攻擊/防禦力(根據對方卡的狀態來看攻擊力或者防禦力)
如果我方攻擊力大於對方攻擊力,對方被破壞同時對方玩家受到差值的傷害(對方正面攻擊)
如果我方攻擊力大於對方防禦力,對方被破壞(對方正面/背面守備)
如果我方攻擊力小於對方攻擊力,我方被破壞同時我方受到差值的傷害(對方正面攻擊)
如果我方攻擊力小於對方防禦力,我方受到傷害的差值(對方正面/背面守備)
部分怪獸具有不會被戰破效果,那就只判定傷害但他不會死
部分怪獸有貫穿效果,即使對方是守備表示還是會受到差值的傷害(攻擊力-防禦力後的值)
部分怪獸具有多次攻擊的效果,可以攻擊多次
每人的回合分抽卡,准備階段,主要1,戰斗,主要2然後結束
抽卡階段是自動的
准備階段就是效果判定的階段
主要階段1用來蓋卡,發動效果和召喚
戰斗階段顧名思義
主要階段2同主要階段1,是用來戰斗後蓋卡召怪的
全部好了以後結束到對方的回合
最後,各種卡片用完或者被破壞一般都是送墓地,部分效果是送除外區域。
雙方的墓地和出外區域都是互相公開的可隨時查閱
『肆』 游戲王「武器之洞」的具體用法
看著推薦答案笑了……
暗鐵棱鏡向無非是堆墓特召,既然是堆墓卡組不難猜出卡組里有龍鏡,而且應該會有兩張左右除非J商隨便抽掉233
既然有龍鏡那就會有大量龍族在除外區,針對除外區的裝備卡是什麼?DDR啊!異次元蘇生啊!武器洞要抓的是這個啊!
如果我上面都沒猜錯那你卡組就可以加DDR了,武器洞的效果不僅可以抓裝備,還能堆墓地,取的是這個目標而不是單純靠攻擊力的團結之力。當然團結之力也行,但是加攻效用在龍族裡不大就是了,畢竟本來就是高攻碾壓卡組
順便說其實現在清後場都沒什麼意義了,各大主流main全都是強脫,反而是聖防逐漸沒有了,而強脫一流清也得死不清也得死……對於龍族來講清後場也就是清清奈落之類的╮( ̄▽ ̄")╭
『伍』 游戲王怎麼組卡組
游戲王怎麼組卡組
首先先去確定一個種族作為發展的對象。
確定這個種族之中最強的一隻怪獸。
按照怪獸的召喚條件,把要用的卡組編入。
魔法陷阱盡量罰取一些與卡組的種族有關的。
如卡組普遍攻擊力低下,就放裝備魔法卡,和地形魔法卡。
選擇種族中4星中攻擊或守備最高的,或有特殊技能的如排除對方怪獸的,魔法陷阱發動無效的怪獸8或9隻。
選5~6星的怪3到4隻,高攻,或有特殊召喚怪獸的技能等等,視情況而定。
接著放一些輔助卡組的魔法陷阱即可,如破壞對方怪獸的,消滅對方魔法陷阱卡的。
游戲王卡怎麼組卡組
以自己個個性組,每個人的卡組是不同的.太追求完美最後還是會輸 相信自己,相信你組的卡組就行拉.
游戲王卡組怎麼配好?
2010.9.1後日本冠軍卡組給你參考:1)卡組類型:旋風BF
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用時間:2010.8.28
使用者:どれみ
參加比賽:日本國內·岡山チャンピオンシップ
戰績:冠軍
【主卡組40張】
■怪物卡18張
3《黑羽-月影之卡魯特》
3《黑羽-黑槍之布拉斯特》
3《黑羽-蒼炎之修羅》
3《黑羽-曉之希洛克》
1《暗黑武裝龍》
1《黑羽-大旆之伐由》
3《黑羽-極北之布利扎德》
1《黑羽-疾風之蓋爾》
■魔法卡11張
3《強欲而謙虛之壺》
1《死者蘇生》
1《黑洞》
1《暗之誘惑》
2《旋風》
2《月之書》
1《黑旋風》
■陷阱卡11張
2《神鳥攻擊》
1《次元幽閉》
1《聖防護罩-反射鏡力-》
1《三角烏鴉陣-反埋伏》
2《奈落的落穴》
1《王宮之彈壓》
2《神之警告》
1《神之宣告》
■額外卡組15張
1《嵌合要塞龍》
1《正義盟軍 災亡獸》
1《魔力人造人》
1《御用守護者》
1《冰結界之龍 光槍龍》
1《黑羽-兵攻鴉》
1《黑薔薇龍》
1《黑羽-鎧翼鴉》
1《巨人鬥士》
1《廢鐵龍》
1《星塵龍》
1《黑羽-孤高之銀風鴉》
1《精神界惡魔》
1《冰結界之龍 三叉龍》
1《正義盟軍 決戰兵器》
■SIDE15張
2《D.D.烏鴉》
3《電子龍》
2《自律行動裝置》
3《砂塵之大龍卷》
1《次元幽閉》
1《滑槽》
2《吸入閃光的魔鏡》
1《天罰》
【卡組價格】
日版:
主卡組怪物最低總價6624日元、平均總價9345日元
主卡組魔法最低總價12403日元、平均總價15699日元
主卡組陷阱最低總價2465日元、平均總價3852日元
額外卡組最低總價16328日元、平均總價22929日元
SIDE最低總價1910日元、平均總價3296日元
合計最低總價39730日元、平均總價55121日元
約摺合人民幣最低3200元、平均4500元
美版:(包含日版合計最低6580日元的未發售卡)全卡組最低總價59995+6580=66575日元,約摺合人民幣5400元。
(2)卡組類型:速攻蒲公英
禁止限制卡表:OCG 2010/09/01
使用時間:2010.9.5
使用者:Luke
參加比賽:日本國內·熊本ランキングチャンピオンシップ
戰績:冠軍
【主卡組40張】
■怪物卡22張
3《火山彈》
3《光道獵犬 雷光》
1《卡片炮擊士》
1《三眼怪》
1《雪人食人怪》
2《蒲公英獅》
2《孤火花》
1《冥府之使者 格斯》
1《成長的鱗莖》
1《孢子》
3《星骸龍》
3《速攻同調士》
■魔法卡13張
1《愚蠢的埋葬》
1《死者蘇生》
1《精神操作》
1《大寒波》
1《調律》
3《貪欲之壺》
1《光之援軍》
1《黑洞》
1《一對一》
2《旋風》
■陷阱卡5張
1《激流葬》
1《聖防護罩-反射鏡力-》
2《奈落的落穴》
1《活死人的呼聲》
■額外卡組15張
1《武器手套》
1《正義盟軍 災亡獸》
1《魔力人造人》
1《御用守護者》
1《鏈·鎖環龍》
1《鑽頭戰士》
1《冰結界之龍 光槍龍》
1《氮素戰士》
1《冰結界之龍 天槍龍》
1《黑薔薇龍》
1《廢品破壞王》
1《廢鐵龍》
1《星塵龍》
1《冰結界之龍 三叉龍》
1《方程式同調士》
■SIDE15張
2《D.D.烏鴉》
2《雪人食人怪》
1《颶風》
1《砂塵的大龍卷》
2《邪神的大災害》
3《連鎖除外》
2《陷阱無力化》
2《天罰》
【卡組價格】
日版:
主卡組怪物最低總價8840日元、平均總......
游戲王怎麼組卡組
40怪獸,魔法,陷阱。15額外
游戲王卡組怎麼玩?
如果一個卡組,沒有主要的戰斗卡——魂,還有一些達成率高的連鎖,那才叫卡組。像海馬賴人的兩卡(破壞輪防禦輪)連鎖,兩張卡達成率極低,他那卡組則叫卡堆。
雖然我沒有組核心向的經驗,但是系列卡組比較好組,比如黑羽,只要把一些看上去效果不錯的卡放進去,就能成卡組,當然了你非要放什麼激震、東風、二太刀之類的基本沒什麼太大賺卡能力的卡只要有神抽也行吧……
卡片類型:怪獸卡(效果怪獸、調整、二重、靈魂、卡通、儀式、融合、同調、超量、同盟體)一般怪獸效果速度是2或1,看效果類型,啟動效果均為1,誘發效果和誘發即時效果是2;陷阱卡(普通、反擊、永續)其中反擊陷阱速度最快,為3,不能被反擊陷阱以外的卡連鎖,其他陷阱速度都是2;魔法(永續、普通、速攻),永續和普通一般為1,速攻為2。咒文速度決定你是否能夠連鎖發動效果,以讓卡片最大限度發揮作用。
規則嘛,太多了,不提單卡的調整的話,這里只能簡單說:
1最讓新手困惑的蘇生限制:額外卡組的卡不通過正規方式出場,是無法通過其他方式出場的。如果怪獸上寫有」只有「」只能「」才能「的話,其他方式都無法出場,這就是為什麼星光大道出來的星塵龍不能復活。
2新手容易犯錯誤,戰斗階段:戰斗階段無法進行通常召喚,發動速度1的卡,所以你無法即召喚即攻擊,想攻擊後召喚怪獸,可以,進入主要流程2。戰斗流程只有一個。
3新手容易誤解的地方:准備階段是在抽卡階段之後,抽卡階段之前,沒有發動任何卡的時點,無法再抽卡前開連鎖。
這三條明白了,基本就不會犯錯誤了,具體規則,上網路或者其他網站查去,以上三條只不過是針對新手的一些誤會,使得新手不會口胡或被口胡。
組卡組一般是相性較好的卡放在一起,而系列卡相性是最好的,所以好組。當然,本人也不太會組卡組,就不說了……
游戲王 元素英雄卡組怎麼組最好 5分
樓上不看禁限表拿過時卡組誤導別人。
元素英雄即將出新卡,貼吧的大家正圍繞新卡積極討論中並且已有有強度的配置。
樓主可以網路「元素英雄吧」,在其置頂傳送門中參考各種有趣的構築
游戲王YGOCORE怎麼組卡 30分
打開後點擊倒數第二項[編輯卡組]即可進入組卡界面,右側有卡片種類,類型,屬性,效果,等級,等快捷搜索,選擇後點擊重新搜索就可以找你要的卡,也可以在關鍵字那一項輸入卡片名字來搜索。
卡片可以直接右鍵放進卡組或者額外卡組編輯區域,同樣也可在卡組和額外卡組區域以及副卡組區域右鍵把卡放回牌庫,另外副卡組的編輯需要自己用滑鼠拖動卡片放到副卡組編輯區域
另外卡組組完之後記得在卡組項目下的第二個框里輸入卡組名字,然後點擊另存,否則直接退出編輯的話會遺失當前未保存的卡組
游戲王先史遺產卡組怎麼組?組了應該怎麼玩?
現在純先史遺產基本沒了,都是古遺先史了。
至於打法,你先去看看卡片的效果,主要打法就是通召星象盤檢索頭骨,頭骨檢索骨架(手牌比較差的時候,也可以檢索另外一張星象盤續航),骨架和頭骨可以超量出蛇頭守護者壓制,星象盤本身還可以配合太空梭支持R4、R5的超量。
星象盤也可以檢索金字塔,這樣就可以獲得攻擊力2600的怪獸,可以走下級beat的路線。不過有了古遺物的支持後,金字塔一般不投入了,就算沒有它,也可以有著很強的展開能力。
星象盤有著復活的能力,特招骨架,發動骨架效果復活頭骨,星象盤發動自身效果復活,通召手牌的太空梭,發動太空梭的效果提升等級,頭骨和骨架超量叉丘,太空梭和星象盤超量氣能,發動叉丘把對方怪獸攻擊力變成0,再發動氣能的效果,瞬間就是大輸出。
加入古遺物系統後,有著更強的除去能力和干擾能力,這里要注意的是,光放巨怒劍和神智,極容易發生手牌事故,所以需要再加上運動機構和微怒劍來輔助。
RekindlingCSベスト4-2A
【合計:40枚/20種類】
怪獸(20枚/9種類)
2 增殖的G
3 先史遺產 水晶頭骨
2 先史遺產 水晶骨架
3 先史遺產 黃金太空梭
3 先史遺產 內布拉星象盤
2 歐尼斯特
1 古遺物-微怒劍
3 古遺物-巨怒劍
1 效果遮蒙者
魔法(8枚/4種類)
1 大風暴
3 強欲而謙虛之壺
3 古遺物運動機構
1 二重旋風
陷阱(12枚/7種類)
3 古遺物的神智
2 激流葬
2 次元幽閉
2 奈落的落穴
1 活死人的呼聲
1 神之警告
1 神之宣告
額外(15枚/13種類)
2 蛇頭守護者
1 星聖·畢星團
1 星聖·歐米伽星雲
1 No.36 先史遺產-超機關 叉丘
1 古遺物-恆常劍
1 始祖守護者 提拉斯
2 星聖·昴星團
1 No.19 冷凍龍
1 No.33 先史遺產-超兵器 氣能
1 No.61 火山恐龍
1 星聖神龍 托勒密星團M7
1 重鎧裝-晶零槍兵
1 迅雷之騎士 蓋亞龍騎士
副卡組(15枚/10種類)
2 特萊恩之蟲惑魔
3 旋風
1 先史遺產-金字塔眼板
1 次元幽閉
1 神聖防護罩-反射鏡力-
1 轉生的預言
3 御前試合
1 活死人的呼聲
1 混沌落穴
1 No.101 寂靜榮譽方舟騎士
游戲王最好的卡組怎麼組
沒朋友卡組(無誤):
■怪獸 16枚
2【甲蟲裝機 瓢蟲】
3【甲蟲裝機 大黃蜂】
3【甲蟲裝機 蜈蚣】
3【甲蟲裝機 豆娘】
2【卡片汽車·D】
2【卡片炮擊士】
1【甲蟲裝機 吉咖螳螂】
■魔法 11枚
1【大風暴】
1【愚蠢的埋葬】
3【強欲而謙虛之壺】
1【死者蘇生】
1【暗之誘惑】
3【旋風】
1【月之書】
■陷阱 13枚
2【激流葬】
3【雷破】
3【活死人的呼聲】
2【限制蘇生】
2【神之警告】
1【神之宣告】
■額外 15枚
1【嵌合要塞龍】(SIDE有電子龍)
2【發條機雷 發條雷】
1【No.17 海惡龍】
1【No.20 蟻岩土 輝蟻】
1【No.30 破滅之酸液石人】
1【虛空海龍 利維艾爾】
1【大薰風騎士 翠玉】
1【No.39 希望皇 霍普】
1【混沌No.39 希望皇 霍普雷】
1【甲蟲裝機 艾可薩鍬甲】
1【始祖守護者 提拉斯】
1【No.12 機甲忍者 紅影】
1【No.61 火山恐龍】
1【迅雷之騎士 蓋亞龍騎士】
游戲王卡組自然怎麼組
我的核心是
自然蝴蝶3 防禦 堆墓 當同調素材
自然栗子3 堆墓 收卡 抽卡
自然壁3 防禦 特招
自然螳螂2 先手惡心人
自然竹筍2 對很多坑比和秀魔法的有奇效,比龍和獸好招
自然蠅2或3 NTR專業戶,一堆小怪照樣虐人
其它自然甜菜菊,黃蜂針,甲蟲,南瓜,櫻桃之類自便吧
額外:
獸3 對付融合卡組, 魔導書卡組等簡直不要太吊 還有靈擺卡組。。。
龍3 清坑專用
玄武2 效果還行代價略高
獅面草1 實在還有位置就放吧,一家人。。。
木龍獸1 有愛就放,別忘融合卡
『陸』 游戲王怎麼玩!請寫出簡單的規則!不要太復雜
首先你有,牌組,墓地,額外卡組和副卡組。
牌分大致上為怪獸卡,魔法卡,和陷阱卡三類
起始手牌5張,每回合抽一張。先抽完牌組的一方算輸
你可以在自己的回合召喚你的怪獸,發動魔法取得優勢,或者蓋上陷阱防禦。
怪獸有攻擊力,每隻怪獸都有攻擊力。你的怪獸攻擊,或者一部分魔法陷阱效果都可以消減對方的生命值。生命值到0的一方,算輸。
戰斗過程
怪獸也有不同的能力,卡牌之間相互配合,你可以用各種各樣的連招取得優勢打敗對方。
PS:如果你想玩的話,先下載一個游戲王之混沌之力量城之內篇試試手。
如果想和其他玩家對戰請網路游戲王OW或者游戲王ygocore
『柒』 《游戲王》怎麼玩
網上玩的話是石頭剪刀布,被對方克制的人輸,實體卡的話是先召喚拳頭攻擊對方,再慢慢下慢一套鎧甲
『捌』 游戲王具體玩法
大概得說一下,每個人都有一個場地魔法區域(只能放一張),怪獸卡區域有5個,也就是只能放5張怪獸(怪獸都有星數,之後我會講)。陷阱卡和魔法卡是放在一起的,也是有5個區域。還有就是額外卡組是放融合還有同調和黑暗同調的怪獸卡。融合呈紫色,同調呈白色,黑暗同調即黑色。還有甲板和墓地,甲板是放陷阱卡和魔法卡還有怪獸卡(儀式怪獸(儀式怪獸需要儀式魔法卡每個儀式怪獸上都寫著需要什麼來降臨,星數也不能低於卡上所寫的所需的星數)和效果怪獸、普通怪獸(就是沒有效果的)放一起)的,墓地就是放置被破壞的怪獸卡和發動成功的陷阱卡和魔法卡(當陷阱卡或魔法卡被破壞時也放入墓地)。說明一下陷阱卡需蓋下一回合才能發動,魔法卡也有許多種類如速攻魔法,場地魔法,裝備魔法等等,總之+Q775140978,我會詳說(加好友時請註明是味兒呢游戲王的)
『玖』 PSP游戲 游戲王怎麼玩
玩法:
兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張
每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了
一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡
如下:抽卡-主流程1-戰斗流程-主流程2
主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態
戰斗流程:戰斗(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)
主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。
怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態
攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊
同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。
防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌里特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。
在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上
防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。
卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)
四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個
,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如說融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會說明。
祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)
大體就這些 可能有漏掉的地方.
一 對戰准備:
對戰必要之物:
1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張
此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表
忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)
必要的場合要用到的東西:
1 硬幣
2 骰子
3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)
為了方便而要用到的東西
1 計算器
2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。
3 決斗場
以下是對決斗場各區域的說明
1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)
2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。
*不屬於決斗場的區域:
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
二 卡的種類及使用方法
1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。
屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。
種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。
怪物卡的分類:
通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。
融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。
儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。
效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:
翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。
怪物的召喚:
一回合只能進行一次的:
召喚
手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。
覆蓋
基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。
召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作「犧牲召喚」,也譯作「生祭召喚」等。
一回合不限制次數的:
反轉召喚
場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。
特殊召喚(特殊召喚怪物)
規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。
特殊召喚(根據卡的效果)
根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。
魔法卡
卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:魔法卡統一為「魔」
效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」
效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
魔法卡的分類:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。
永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。
陷阱卡
卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。
卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」
效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」
效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字
卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。
陷阱卡的分類:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。
三:游戲的玩法
對戰方法和勝利條件:
對戰方法
1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平
決斗的勝利條件:
1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。
2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。
3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)
對戰前的准備工作:
1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」
2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域
3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。
4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。
決斗的進行:
決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。
抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。
抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
准備階段:
處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。
准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果
准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動
主要階段1:
主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。
主要階段可以進行的:
怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制。
怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。
各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受限制。
魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。
戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段,整個階段又分成若干個「步驟」。戰斗階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段。
戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗,陷阱、速攻魔法的發動
戰斗階段的流程:
開始步驟
↓
戰斗步驟←→傷害步驟
↓
結束步驟
開始步驟:回合玩家宣布「進入戰斗階段」。
戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1隻以對方的一隻怪物為攻擊對象發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟,如此反復。但是基本的,1隻怪物只能攻擊1次。
傷害步驟:計算傷害,判定戰斗結果的步驟,具體參照後面的「怪物戰斗規則」。傷害步驟結束回到戰斗步驟。
結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣布「結束召喚階段」。然後戰斗階段結束。
戰斗階段中的卷回:戰斗階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為「卷回」
注意:發生卷回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力。本戰斗階段內,此怪物將不能再戰斗宣言。而且由於已經進行了戰斗宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。
主要階段2:戰斗階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰斗階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。
PS:如果主要階段1和戰斗階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰斗階段之後,所以該回合將自動由准備階段直接進入結束階段。
主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡
結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣布「回合結束」。處理卡上寫有「回合結束時……」「結束流程時……」之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。
結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整
結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。
PS:想學游戲王最好去看看動畫片,再用真卡實踐