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這個游戲是怎麼來的

發布時間: 2023-02-09 07:53:34

❶ 誰是卧底游戲起源於哪裡應該如何去出題

相信大家都玩過誰是卧底這個有趣的游戲,他最開始是由綜藝節目快樂大本營中的一個游戲進行改編後的重新命名,不僅在節目上受到很多觀眾的歡迎還發展到了線下以及一些游戲軟體上。在玩誰是卧底的過程中,不僅能夠有效的鍛煉我們的腦力還能增加我們女朋友之間的感情,在出題的時候只需要掌握一些游戲規則就能夠學會如何玩耍。

玩法不同

我們會發現在平常的生活中我們可以根據自己的想法來進行出題,能夠更改游戲的規則,也會隨著游戲的不斷的改進,增加更多不一樣的玩法。不管怎麼樣,我們在玩這個游戲的過程中的確緩解了我們平常無聊的氣氛,也能夠增加我們與朋友之間的感情。

❷ 游戲是怎麼出來的

做出來的,用各種語言讓機器明白,程序就出來了呃呃沒有基礎是做不出來的
總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。

❸ 游戲是怎麼起源的

游戲,伴動物而生。起源於在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。

(3)這個游戲是怎麼來的擴展閱讀:

玩游戲的好處與壞處

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網路游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。

但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害,沉迷於虛擬世界裡,隨心所欲的宣洩情感,因此長期沉迷網路游戲的孩子會對周圍的人和事冷漠麻木,有的還會荒廢學業,甚至發生犯罪現象,給正常生長帶來各種各樣的危害。

❹ 游戲是怎麼來的

夢幻西遊 背景 話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要盪平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。 時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險;西牛賀洲多隱仙庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。 天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。 觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。 這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的卷簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有凄涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋…… 門派系統: 《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的「門派克制鏈」,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性。 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/skill001.html 幫派系統: 四海之大,任你魚躍。在《夢幻西遊》世界裡,你可以孤身游歷江湖,作一名無牽無掛的獨行俠客,也可以攜手四方朋友,組建一支屬於自己的幫派,共同體驗闖盪江湖帶來的樂趣。 幫派是體現游戲互動性的一項重要內容,在這里你可以體會到團體帶來的榮譽感和歸屬感,進一步領略游戲內容的豐富多采! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys004.html 結拜系統: 千金易得,摯友難求。武林兒女闖盪江湖,能夠結交到知心的好友是最珍貴的收獲!結拜好友除了在共同戰斗時提高自動保護、合擊幾率外,還能獲得獨特的自製稱謂! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys006.html 婚姻系統: 千里姻緣一線牽,在《夢幻西遊》的世界裡,最浪漫而難忘的一刻,就是和自己的心上人一起攜手,步入婚禮的殿堂,結為人人羨慕的伴侶。一對新人穿上喜慶的大紅新裝,在鴛鴦祠前拜堂成親,月老在婚禮現場灑下喜糖給四方賓客,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡…… 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/sys/sys005.html 歡樂家園: 這里是又一片廣闊的游戲空間:幽雅舒適的新居,趣味盎然的游戲氛圍,盡情體驗動手建房子、做傢具的快樂,玩家建造的房屋不僅擁有各項豐富實用的功能,還能與您的心上人享受共同布置溫馨小家的樂趣哦! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/activity/fanshome/home.html 養育系統: 您喜歡小男孩,還是小女孩呢?您的寶寶將來會像父親一樣勇敢威風,還是像母親一樣美麗溫柔呢?在《夢幻西遊》里無論是已經結婚的玩家,還是單身玩家,都能夠獲得自己的寶寶,體驗生兒育女的天倫之樂! 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/sys/sys008.html 商業系統: 游戲中有著各種店鋪、酒樓、錢庄、當鋪、賭場,為玩家提供交易、存款及娛樂等服務,還有各種商人出現在各大城市之中。此外,玩家還可以自己擺攤,或者開設屬於自己的商店,體驗一下經營店鋪的辛苦與樂趣吧。 相關介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/sys/sys002.html 任務系統: 厭煩了單調的殺怪,來體驗一下《夢幻西遊》世界裡豐富多彩的任務吧。無論你是初涉江湖的新人,還是修道有成的高手,總能找到適合自己的任務。除了一些隨時可做的常規任務外,游戲中還有一些定期類的活動,趣味十足獎勵豐厚,不容錯過哦。 任務介紹頁面:http://xyq.163.com/introce/task/basic002.html 定期活動介紹:http://xyq.163.com/introce/cg001.html 收費介紹 收費:10級以下不收取費用,10級以上為 4點/小時 1點約1毛錢 點卡全國各網吧均有銷售.售價一般為50點的6元(原價5元,現在漲價到6元了),100點的10元,150點的15元,200點的20元,300點的30元,500點(一般作為游戲獎勵)的50元. 現在給你介紹怎麼玩 升10級後就要去拜師,進門派~我把各門派的優點介紹給你! 方寸:一個比較少人的門派.它的優點是一部多封技能,封你物理,封你法術,FC都能解決,還有那傷害法術--五雷咒,也是一個很好的技能 女兒:一個恐怖的門派,能秒的飛鏢又還帶毒,而且完美的封,又還有一招絕對躲避--楚楚可憐,還有加傷害和毒的技能,無疑是個厲害門派 大唐:一個恐怖的橫掃千軍,血少防禦底的就要小心了,還有那後發,被後發一下掉血厲害,還能封敵人並且讓敵人自己打敵人的反間之計都是致命的招數.還可以自己鑒定武器做出兵鑒,賺的錢也不少哦~! 化生:做活動最收歡迎的門派,可以幫人群加血,可以群療傷,可以解毒,可以救人,還可以加傷害加防禦,一個技能最多的門派,難道還能不認存他的厲害 地府:能群秒的固定傷害,並且帶傷,讓人害怕的大毒,單秒的法術--閻羅令,是一個憑自己血多耗死別人的煩人門派.而且可以做出鑒定裝備的靈寶圖鑒,也能賺好多錢呢 盤絲:不下於女兒的封--含情脈脈,血多人的剋星技能--勾魂,傷害別人也為自己加血,用完藍還可以吸他藍,還有讓別人加不到血的技能.有一招很厲害,固定傷害還能封物理的技能--天羅地網,練高了作用也很大,也能解天宮的封,平時也可以自己加防禦,是一個防高敏不低血多的門派 獅駝嶺:傷害高的獅搏,超級厲害的連環擊,秒的鷹擊,必封一回合的象形,是一個比較全面的傷害型門派,也能封對手 魔王:燒人超多血的火,秒血不少於龍宮的秒,能讓自己再對手打自己時反擊一下的技能,是有一個不錯的門派,許多人的寶寶都去拜魔王呢 天宮:五雷一轟,有時嚇死人,幾千血就沒了,攻擊法術--天雷斬.也可以封人,讓敵人退卻三步 普佗:自從WY改了他們的五行法術後,練級就再也不會象以前一樣了,可以秒多人.可以幫人療傷的持續加血技能,還可以救人,是一個活動沒醫生時的理想門派 五庄:可以持續加血的點燈技能,也能點藍,還有連續2次攻擊的煙雨,並且有一個活動很受歡迎的封技能,可以把怪物直接封掉,不需要打死,所以現在活動中是很多人要的哦! 龍宮:完美的秒法,練級時最受歡迎門派,活動也多人要.可以解NE封,解毒,還有單秒法術--龍騰.是夢幻法術門派的最高首席

❺ 游戲的由來是什麼

早先是由約翰·馮·諾伊曼發明了指令語言,後阿蘭·麥席森·圖靈製作了「圖靈機」後來在1946年莫爾電機學院發明了電子計算機ENIAC,這些促成了游戲的誕生。

游戲誕生——

美籍匈牙利人約翰·馮·諾伊曼在1944~1945年發明了將一組數學過程轉變為計算機指令語言的方法,被稱為「計算機之父」。英國人阿蘭·麥席森·圖靈在1930年提出「圖靈機」的思想模型,可製作一種簡單且運算能力極強的設備。

圖靈並在1950年發表《機器能思考嗎?》的論文,提出了機器思考的概念。1946年美國賓夕法尼亞大學的莫爾電機學院發明了世界上第一台通用意圖電子計算機ENIAC。這些成就促進了游戲的誕生。1964年美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特發明了全世界第一個滑鼠。

1969年美國國防高等研究計劃署開發的ARPAnet及受其影響出現的網際網路、1973年法國工程師François Gernelle和André Truong Trong Thi發明了最早的個人計算機Micral等技術,都影響電子游戲的發展。

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管計算機,當時計算機也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年的網球游戲《雙人網球》,雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。1962的《太空戰爭》亦被視為最早的電子游戲,也就在這里,游戲因此誕生。

(5)這個游戲是怎麼來的擴展閱讀:

1961年~1962年,《超級大戰》誕生,可算是現今所有縱向飛行游戲的始祖。1971年,諾蘭·布希內爾以超級大戰為基礎改良,推出史上第一部街機,但市場尚未獲回響。1975年,Atari公司推出家用機,在平民家庭推廣,引起流行,令更多廠商投入製造家用機,市場上大量出現變種游戲。

1976年,Fairchild Channel F上市,它是第一台採用卡帶為介質可更換游戲的家用游戲機。1977年,Atari推出家用游戲機Atari 2600,帶動全球電玩熱潮,同年,任天堂第一部家用游戲機Color TV Game 6在日本上市。

20世紀70年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。

1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

20世紀80年代末期是電子游戲的轉捩點。計算機由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸崛起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點。

❻ 游戲這個詞是怎麼來的

什麼是游戲?」不少朋友問到我這個問題,其實怎麼說呢?這本來是一個非常簡單的意思,但又有些復雜。在英文中,游戲做為名詞出現時一般使用Game,而做為動詞使用時則往往用play。這就是一些玩家問到的,如果是游戲雜志或是游戲網站,往往會有Game這個詞出現,而早期的Dos下運行的游戲,執行文件則會出現play.bat。
現在玩家們常說的「玩游戲」,一般是指電子游戲,也就是運行在家用電腦(PC)、家用電子游戲機(什麼PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中寶游戲機(Game
boy)及街機上電子游戲程序。
其實,游戲這個詞的歷史遠遠比電子游戲程序要早得多,早在宋·《教戰守》一文中,蘇軾就有「游戲酒食」一詞,本意為「嬉戲」的意思。而在電子游戲程序,沒有出現時,游戲一詞已經被人們廣為使用了,象是「幼兒園老師:『小朋友,今天我們來做個游戲,好不好?』」或是「我們來做個小小的智力游戲?」之類的。

❼ 「石頭剪子布」猜拳游戲是怎麼來的

石頭剪刀布在最早的時候,也是用來解決紛爭的。由於三者之間相互制約,因此無論是怎樣,到最後都能夠分出勝負。當然也有連續平手的存在,這只能說兩個人都是杠精。“猜拳”最早出現在中國是明朝,而明朝人寫的這本書認為最早出自漢朝。還有一種說法是來自於日本,大概是十九世紀的時候,日本發明了這類游戲,並且把它傳到了西方。

3、猜拳游戲

這個游戲還有很多名字,剪刀石頭紙就是其中之一。這類游戲有很多的妙招和技巧,很多西方國家都進行過研究,甚至還做過實驗。據說在很多比賽上,人們就用石頭剪刀布來決出勝負。而心理學家也表示,石頭剪刀布能看出一個人的性格。不過個人覺得有些荒唐,只能說這些技巧適應大多數人,但不是對所有人都管用。

❽ 如何創造游戲

怎麼創造游戲
1。游戲製作的主要流程

電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。

2。游戲設計基本論

要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!

一、類型:

所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:

(1)RGP角色扮演:

這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。

在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。

(2)SLG戰略:

談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。

(3)ACT動作:

所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......
如何自己創造個游戲。小型的
RPG製作大師,自己研究下製作游戲不成問題

想要做好游戲得非常牛的人,非常牛~~
怎樣自己創建一個游戲?
用flash做

如何製作flas *** 游戲

第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。

第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。

如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下

這個:wenku./...9
怎麼創造游戲,軟體
你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親

想學編程可以去tieba./p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
怎樣才能自己創造一個游戲
額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了 親!
如何利用手機創造手機游戲 5分
你可以用Codea,不過好像不是用手機,是iPad的App

分完整版和速寫本兩種
怎麼樣創造游戲,我想自己有個游戲
你說的是怎麼製作游戲吧,如果你要做游戲的話先要學好軟體,英語這些都是基礎。如果你是業余游戲制 *** 好者的話,最差能做個俄羅斯方塊,坦克大戰什麼的,如果你是要當職業的話首先你的功底要深,而且還有一個團隊,不然你拿沒事賣錢。
怎麼自己創造游戲
首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,網路一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
怎麼才可以自己創建網站什麼的...怎麼才能自己創建游戲呢?
1、學習最基本的HTML置標語言,他可以建立一個基本的網站,其他的css、javascript、flash只是豐富網頁內容而設計的。還有ASP、PHP、jsp這些是伺服器端用的,不要他們也可以建網站。 2、用HTML建立的網站叫靜態的,他們不可以完成像【用戶注冊、數據存儲、下載資料、上傳資料...】,用ASP/PHP/JSP這些動態技術可以實現這些功能。 3、最基本的網頁,示例: 打開【記事本】,文件名保存為【index】,文件類型保存為【所有文件】其他的不管了。 復制下面的代碼到記事本上: 這是瀏覽器的標題
這是我的第一個網頁 然後打開這個文件,若看不到「這是我的第一個網頁」這句話。就右鍵文件,選擇【打開方式】【internet explorer】就OK了。 怎樣創建一個新的小游戲?
吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?

提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)

第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.

做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.

給你發個as的入門教程。

tech.163/...S

看完這個就能做一些簡單的游戲了,

下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,

enet/eschool/video/flashcs4/

要做復雜的就看你的編程能力了。

還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話, *** 復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)

❾ 老鷹捉小雞這小游戲怎麼來的

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