賤聖玩的什麼游戲有龍
㈠ 魔獸爭霸Emerald Gardens獸族攻略
去三陪大法師練級那叫騷擾,不是壓制,作用只是牽制大法師升級罷了。壓制是要帶著兵打到他家裡,要做的是不讓對方雙礦,目的是前期壓制住他的科技和經濟,讓你出狼騎的時候他還在出腳男,或者剛剛出火槍,然後把他打敗。賤聖對人就是垃圾,前期去殺農民十分不現實,一個聖塔就能讓你交回程卷,三陪大法師升級更可笑,魔法太少根本不夠你搶幾個怪的,除非你說你操作變態到可以靠普通攻擊搶殺怪,但是我相信能做到的人是非常少的,絕大多數人做到也都有運氣因素,我不相信有人能絕對有把握的算出來。再說人族速礦以後被騷擾的話大法師一般都守礦等矮子出來,這種情況賤聖的作用跟先知沒的比,賤聖去壓制也就能當一個高級步兵(和菜菜打除外),賤聖騷擾才是強項,但是矮子出來一個錘子就能嚇的你不敢再去。中期人族萬金油成型對獸是非常恐怖的,火槍加減速加錘子讓你的部隊無奈死,你根本不敢和對方正面對抗,用飛龍去殺女巫更是可笑,除非對方的女巫都是單獨一個,不然你可以想像火槍加減速加錘子的結果。千萬不要以為白牛加強獸就不怕魔法部隊了,人族法師在大法師的光環支援下魔法是源源不斷的。獸族到中後期的兵種很難和人對抗,往往是靠高級的先知和老牛的雙殺來殺傷人族的法師,從而決定勝局而賤聖在這個時候根本沒有決定勝局的作用,往往就是當個步兵。
現在聊聊我玩獸族的心得。
獸族和其他的族有很大的區別,別的族往往所做一切目的就是為了戰術成型,不成型很少去和對方打,比如蜘蛛流戰術的肯定不會帶兩個蜘蛛准備去壓制對手,人族攢龍鷹也都是偷偷的攢一堆才出來,精靈的吹吹流再沒有研製颶風的情況下也是不會決戰的。而獸族一般不會這樣,帶一個步兵也會去闖對方基地,這個就是區別,也註定獸族的戰術就是要騷擾和壓制,因為獸族後期的確很弱。
隨著白牛不斷加強,出白牛的人越來越多,然而白牛的出現往往是為了對付對方削弱型的法術(除了同族對戰)。但是他的頻繁出現讓撒滿很難堪,因為撒滿以前一直是獸族法師中出場率最高的,他加強友軍能力的嗜血術讓他榮為魔獸里最強大的法師,不過他和白牛是不可並存的,這個就是因為白牛是驅散專業戶,最重要的是他的驅散往往是針對己方的,因為其他種族的法師都是針對對方的。這甚至導致白牛自己的靈魂鎖鏈技能也處於尷尬的境地。由此可見,獸族法師最大的缺陷就是沒有實用的削弱對方的法術(撒滿的第一個技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法術吧?閃電盾更不能算削弱的了。巫醫的靜止陷阱是削弱法術,但是不實用,看看它的使用率就很清楚了)。但是獸族前期和中期的非魔法兵種都很強,這讓獸族前期有很大的優勢(最初我是玩人族的,就是因為厭煩了獸族前期的騷擾和壓制,所以改玩獸族)。我認為玩獸族必須利用獸族前期的優勢來騷擾和壓制對手,無論打什麼族對付什麼戰術都應該首先想辦法放緩他的戰術成型是最重要的,而不是只想怎麼對付他的這個戰術。前期的騷擾和壓制能他對手放緩發展的步伐,這個是十分重要並且絕不能忽視的。我很喜歡4K^Grubby,但是並不是因為他變態的操作,而是他的打法,他壓制的時機掌握的很好,而且不停的騷擾,這個就是獸族的最高境界,是和其他族最大的區別。我覺得玩獸族的朋友都該看看他的錄象,一定要注意他壓制的時間和騷擾的節奏。我還有一點深有感觸:如果你壓制失敗以後就去升級那就大錯特錯了,特別是對人族,你讓他有幾分鍾的喘息時間就可能導致你失敗。當然我不是說硬上牆,是說要盡一切可能的騷擾和壓制壓制,必須讓對方知道你時刻能威脅到他,哪怕是派一隻狼去他家咬農民。還有一點就是絕不能心軟,可憐對手就是東郭先生!壓制的對方慘不忍睹或者已經必勝就想先放他一碼的想法很可能會讓你以失敗結束。
再給你加點!
2005-12-31 22:01:22 星期六 收藏: 根據對gurbby對抗眾多ud高手錄像的研究和自己打魔獸的體會,特製作出本期grubby教你獸族如何對抗不死亡靈。(以後還會有對抗其他種族的)
一、開局:
1。首發哪個英雄?
在grubby與UD的對戰中80%首發先知,有這樣幾個好處:
1)先知的幽靈狼,在初期騷擾和自己mf中都是很好的選擇。
2)先知升級閃電鏈後,可以配合幽靈狼在ud生二本時進行屠農,打擊經濟
3)後期狼對ud的分機騷擾,效果很好
4)閃電鏈的片殺傷,對小G是致命的。
不過也有首發劍聖的例子,特別在象losttemple這樣有溫泉的地圖,劍聖初期騷擾,跟蹤ud練級,中期加上鞋子,後期加上凈化球,無論殺英雄還是毀滅,威力無比。
2。是先升基地還是先放兵營?
先升基地好處是二英雄出來早,可以早點練級或壓制,先出兵營好處是大G出來早可以進行兩線mf,有利於首發英雄升級。
兩種方式互有優劣,在對抗UD中差別不是太大。
3。速開分礦怎樣?
在lt上可以迅速mf掉分礦處的怪物,但速礦對於orc不是很好的選擇,建造時間過長,容易被發現,影響金錢的回收,並且影響主機的升級,二本剛生好可能UD毀滅就已經過來了。
grubby曾經就有這樣輸掉比賽的例子
二、初期(二本升好之前)
1。雙線:
不管是首發fs還是bm,初期配合幽靈狼或是bm的疾風步,對UD練級進行騷擾,限制UD英雄等級的上升,至少是干擾,幸運的話可以屠殺紅血部隊或是怪物。
同時利用厚血的步兵進行雙線mf,來提高自己英雄的等級,騷擾過後配合步兵繼續練級。
2。練級時dk三陪怎麼辦?
grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去遠處mf,劍聖也如此。
3。屠農
fs到二級利用閃電鏈,在UD升二本的時候進行屠農,打擊經濟。
4。打分礦怪物,為開礦做准備
經濟在對抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出來的前後迅速mf掉比較安全的一處分礦。
三、中期(二本升好後)
1。二英雄的選擇
TC和SH,grubby都使用過,TC出場頻率較高些。
TC主要升級震地和光環,閃電鏈+地震無論是殺部隊還是英雄都是很好的,grubby 常常利用3級或5級的TC,同時震暈DK+lich,利用dk不能給lich加血,秒掉lich。
SH的三個技能可以自由選擇,變形術在秒英雄上也是屢屢可見
2。二英雄的單練
在二英雄出來之後,grubby通常用二英雄帶著步兵進行單練,可迅速提高二英雄等級,同時首發英雄對UD的家裡或是對UD的mf進行騷擾和牽制。
3。二本後的建築和出兵
根據經濟情況,一般grubby會先後建造兩個獸欄,可以說對抗ud獸欄里四個兵種都很有用,視具體情況而定:
小狗+毀滅:一兩個狼其,大量飛龍,部分蝙蝠
蜘蛛+毀滅:狼其4個左右,出兩三個可多(吞蜘蛛),飛龍不要太多,可出蝙蝠
如果有憎惡,用可多吞食。
這有一個grubby用加速的可多吞食蜘蛛後,迅速tp的例子
4。分礦問題
grubby在對抗UD90%的battle中,是兩礦運作,開礦時機很有學問:
1)二本後,在准備兩個英雄帶部隊去UD家中壓制,屠農之前,用一個農民去分礦開礦。經過壓制,對抗,一般是換tp,此時分機也大都可以完成。而且此時UD在生三本,兵力較弱,即使來襲擊一般分機也可保住。
2)如果位置較近或地圖較小,開分機易被發現,grubby用准備開礦的錢先升級三級主機,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然後在分礦放下箭塔和分機,可以抵抗小狗騷擾。家中地洞也得到了保護,防止毀滅偷襲。
3)分礦的建立可以說對抗UD關鍵中的關鍵,依靠兩礦運作,同時用幽靈狼或是BM騷擾ud分礦,經濟優勢可化為勝勢。
三、後期
利用經濟優勢雙獸欄迅速暴兵,經濟有優勢後,甚至可以造牛頭人對抗蜘蛛、憎惡。
其他具體技巧:
1。前期有劣勢,如英雄掛了,步兵死太多,分機被打掉了,怎麼辦?
grubby利用價格便宜,製造快速的獵頭來補充自己的兵力,6,7個獵頭對抗毀滅也是可以的。
2。如何度過開分機後兵力不足的弱期
grubby最好的戰術是換TP,一方面等待自己經濟的積累,一方面打擊UD經濟。
3。利用加速可多吞蜘蛛,憎惡,迅速改變兵力劣勢,上面已提到。
4。戰術的變通。
利用UD喜歡升三本的特點進行壓制,ud在升三本時兵力最弱,獸族在前期沒劣勢情況下,進行壓制也可成功。這也是hum對抗ud的一個可行方法。
5。grubby少見的三英雄對抗ud, 巧妙利用酒館英雄。
6。grubby的orc vs ud教科書式的錄像
魔獸爭霸獸族經典戰術:
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
㈡ 魔獸爭霸3
我建議你先用獸族 因為獸族前期比較強 而且也比較好控制
很多很多人低估了獸族。比起讓人崇拜的不死亡靈和快速的夜精靈部隊,他們認為獸族是很容易被擊敗的種族。我要說的是人們的偏見離事實太遠了,接下來我來說明一下原因。首先, 我將向你介紹一些讓獸族成為這么一個超級強大種族的要素。在我寫這篇文章的此時此刻, 我的帳號上, 獸族使用已經連贏了14場了。 讓我先來告訴你那些讓綠皮膚成為如此難以擊敗的要素, 然後將會討論細節。
1. 力量/速度: 獸族是有一點慢, 但他們力量強大,所以你應該讓他們快起來以達到最大可能傷害。我建議使用酷血術, 而不是牛頭酋長的耐久光環, 因為大多數情況下,我從來不用牛頭酋長。如果使用酷血術,那麼獸族的部隊就是速度和力量的結合,可以將其它種族輕易推平,特別是當對手部隊處於非平衡結構。
2. 早期基地防禦:這點不用多說但仍然是重要的。玩家們都很怕獸族的箭塔。為什麼?這是因為玩家們都被獸族的箭塔快攻攻擊過。事實上現在的獸族玩家還是很喜歡箭塔快攻,這招讓新手們對獸族有箭塔恐懼。 當箭塔結合地窖的時候,對方的強攻部隊會漸漸消逝,然後你的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。
3. 幻像:另一個我最喜歡的獸族元素。獸族是如此地受幻像的親睞。我這么說當然是指劍聖的鏡像和先知的雙狼啦。想想還有什麼比4個劍聖,2條半隱身的狼在戰場上戰斗更過癮的事呢? 任何一個非超級選手都會被迷惑住,這樣就為你的魔法部隊提供了很好的肉盾。這引出了下面一點。
4. 混亂:當我的部隊組合在一起後, 屏幕的場面會是超級混亂的,以至於敵人難以進行任何微操。因為我的部隊正在嗜血發狂,3個或4個劍聖在砍人,先知在邊躲閃邊放連環閃電,巫醫們正在放治療守衛。這就是為什麼獸族會如此瘋狂,因為整屏幕的人跑來跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的結合讓他們在戰斗結束之前解決對方。想想在這樣滿屏幕的混亂中,不死玩家如何操縱他們的女妖去占據牛頭怪。
5. 物品:使用這個戰術你能進行很多的練級來升級你的英雄, 隨之而來的是金錢和物品。 當你的部隊組合完成後你就可以去打地圖上最高級的怪物了。大多數時候,一個復活十字或復原葯水能決定輸或贏。(問TillerMaN就知道了:))
現在,建築順序:
5農民採金,
造2個農民,集結點設在金礦上,
拉1個農民出來造英雄塔,
有360金的時候拉1個農民造地窖,造在金礦旁,
2個農民造出來後繼續造農民,集結點設在離基地最近的一棵樹上,
有1個采樹農民的時候造伐木場,
這時英雄塔和地窖應該已經造好,
出劍聖或是先知,然後將此2農民點去采木,
繼續造農民直到16人口,
16人口後升級基地,
伐木場造好後你應該已有100個木頭,建一個箭塔,(2個如果你認為必要)
同時劍聖出去練級,
基地升級完畢後,拉出兩個伐木農民建巫師棚,
出先知或是升級基地,
再造一個地窖,
巫師棚造好後升級撒滿和巫師,
三級基地升好後拉一個采木農民建牛頭圖騰,
如果還沒有先知馬上造出來,
劍聖返回基地,
再次升級撒滿和巫師,
暴撒滿,巫師,牛頭,
造好2個牛頭後升級粉碎攻擊,還有盔甲和攻擊,
人口
1個劍聖 5人口
1個先知 10人口
11個農民 21人口
3個巫師 27人口
4個牛頭 47人口
11個撒滿 70人口
關於英雄的討論
OK,為什麼我選擇劍聖為我的第一英雄而不是先知或是牛頭酋長? 讓我們分析一下,劍聖主要靠鏡像,鏡像越多越混亂,他還有致命一擊這么厲害的招。 另外一個讓我選擇劍聖的原因是當你對戰不死族的時候,可以升級疾風快步然後去殺他的僧侶。因為大多數不死玩家都會因為各種各樣的原因攀科技,對方玩家要麼選擇取消升級,要麼移動僧侶,不管哪種選擇,你都會賺到。這樣就可以限制在早期就很強大的不死族。我唯一會選先知為第一英雄是對戰另一獸族玩家的時候。待會我會更詳細地談談獸族VS獸族。通常我都會在升級完二級基地後出先知,這樣在早期creeping上更占優。劍聖在早期creeping上可以單打單幹完全沒問題。我推薦獸族玩家讀讀「獸族在Lost Temple上creeping」這篇文章。讀完後你就不至於會跑去敵家基地送死了。你要盡可能多地creeping, 而不要讓你的英雄處於閑置狀態,除非你一開始就能攢兵攻下敵家。有次我過早地進攻敵家讓我吃到不少苦頭,雖然最後我贏了。 關於牛頭酋長,只有到戰爭拖到後期我才會出,或是當手上資源豐富而沒地方花的時候。
魔獸爭霸3獸族戰術總結(2)
現在說一下特技的升級,
先知升級如下: 劍聖升級如下:
1.招狼 1.鏡像或是疾風快步(vs UD)
2.連環閃電 2.致命一擊
3.招狼或連環閃電(如果看到敵方出空軍 3.致命一擊
4.連環閃電 4.鏡像
5.招狼 5.致命一擊
6.地震 6.劍刃風暴
7.連環閃電 7.鏡像
戰術優勢――獸族vs 世界
獸族 vs 獸族
獸族部隊是最適合來打人族,夜精靈和不死族的。如果你在跟另一位獸族玩家對戰,那我只有一個建議:雙足龍。
當你基地升好二級後,放棄造巫師棚,轉而造獸欄。而且我會召出先知作為我的第一英雄,升級招狼來做早期騷擾。這樣, 在對方出獸族步兵的時候,你應該有4頭雙足龍和劍聖了。 持續騷擾對方,讓對方暴步兵,而不是獵頭者。如果對方也出雙足龍,那麼試著往你的部隊里加幾個遠程兵種,可以造幾個獵頭者或是撒滿,巫師。因為對戰雙發使用得同一種族,那麼英雄等級往往是分出勝負的決定因素,以及相剋兵種的搭配。例如,獵頭者的穿刺攻擊克雙足龍的重甲(150%傷害)。
獸族vs 不死
很多人認為跟不死玩家對戰很難打,但大多數時候不死玩家會感覺良好的出雙光環暴狗海。 不要著急,靜止險境和粉碎攻擊會讓他後悔沒有帶憎惡。如果他出法師那麼就買幾個消權魔杖,然後用先知的連環閃電電他們。骷髏意味著經驗值,而且牛頭怪的粉碎攻擊打起骷髏來很快。有了連環閃電,加上撒滿和巫師的組合,石像鬼不是問題。我還沒有見過暴憎惡的玩家,就算有,有酷血術支持的獸族仍然更快,更強,等待它們的只會是失敗。劍聖和先知去攻擊對方的英雄,沒有了光環的狗就一點也不可怕了。也許你會懷疑為什麼我要出牛頭而不用獸族步兵,對嗎?這個嘛,獸族步兵當然沒有什麼不好,但是牛頭體積大,而且在治療守衛的支持下,每秒2%生命值的恢復(26每秒),牛頭會在戰場上存活得更久。如果被變羊或是纏繞住怎麼辦?用撒滿來消魔法就好了。在對付不死的時候,越混亂的場面越對獸族有利。確保你放出鏡像和召來兩頭狼來為你戰斗。唯一你要注意點的就是女妖。如果你看見對方暴女妖,那麼我建議你將劍聖升到6級後,疾風快步走過去,然後劍刃風暴秒殺她們。
獸族 vs 人族
對戰人族的時候只要依照上面的建築順序就好了。大多數人族玩家會暴步兵加女巫, 或暴火槍手加大法師加女巫,牧師。就現有兵種配合來說,第一種暴法很好對付。第二種有一點困難但也還是可行的。將牛頭點去打火槍手,先知和劍聖去對付女巫,牧師。減速是很煩人, 但幸運的是,跟牛頭1300的生命值比起來,這些單位都很脆弱。也許對方在早期看到你要出牛頭,那麼他決定出純女巫來對抗,這種情況下,你應該不停的連環閃電電他女巫,劍聖分身過去致命一擊。如果你已探測到他會暴純女巫,記得買幾個消權魔杖。
獸族 vs 夜精靈
再一次的,這個部隊陣容會踐踏夜精靈送過來的任何單位。如果對方認為女獵手在魔獸爭霸3中是無敵的,你有責任讓他清醒一下。可以預見的破這個陣容的希望就是對付出2到3頭奇美拉,然後爆小鹿加熊德。龍卷風現在被消弱太多,不足為懼。你的任務就是在creeping的時候不要死兵,然後就一切順利了。
以上基本就是我對獸族作戰的總結。我希望我向你證明了獸族不是最弱的種族,而且可以輕而易舉的消滅其它種族。
魔獸爭霸3令對手窒息的戰術
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http://games.tom.com 2002年11月19日來源:廠商提供
我將向大家介紹,我和盟友如何達到2v2的前10名(美東)的一些經驗。
在寫這篇文章之前,我們的戰績已經達到了191-20 .
首先申明,這場比賽並不象傳統的那樣暴女獵手(huntress)和暴薩滿(shaman);
我們並不是簡單地與高手過招,我們已經測試了各種的敵人的種族組合,都獲得比較好的效果!目前,我們已經與美東的前10都交過手了.我們輸得基本原因一般是斷線,對手用比較怪異的戰術,或者處於不良的網路狀態.但有時也是因為不熟練.
一般,在這個戰術中,我使用ne.我一般負責勘察地圖,偵察敵人的動向,敵人的種族,和做任何重要的決定.假如我看見敵人的組隊比較特殊,例如兩個orc ,我會選擇KOTG(叢林守護者)去騷擾(屠農),因為這樣的一個隊伍,肯定有一個人在攀登高科技.90%的情況我都判斷正確,一般情況下我可以賺到5個農民,這減緩了一方攀科技的速度.也會影響他們的戰術的發揮.
然而,大部分情況下,我堅持先使用DH(惡魔獵手).
首先我會說,沒有英雄比DH的rush(快攻)能力更強!現在他的魔法燃燒被消弱了,我們不得不快速讓他升到3級,讓他學會第二級的魔法燃燒.當我首先使用DH時,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定數量的女獵手,以支持我在外捕獵的DH !然後我馬上得到KOTG,假如我沒有在獵殺野外生物時獲得足夠的資金。那麼我不得不在一段時間內停產女獵手,以我的觀點,假如纏繞用得的話,一個快速出來的KOTG相當於2-3個huntress,然後輪到你下決定,使用暴女獵手?或者使用小鹿和女獵手的混合部隊??
假如對手兵力超過你,仍然使用女獵手,如果不是的話,可以考慮小鹿,一般情況下,我有4-5個女獵手的時候就開始建造遠古之智慧(Ancient of Lore ),舉個例子,假如Boromir和我一起獵殺野外怪物時,發現兩三分鍾之內,對手orc玩家一直在用劍聖獵殺時,(這意味著敵人的總部已經不是第一及了)
這時是轉產小鹿的時候了,並且需要升級她的驅散,
(對戰中,orc玩家逼著我們造弩車,造AP(遠古守護者)去和他們打陣地戰,這種情況下,orc在總部第三級時輸掉這場比賽.有reply),請記住小鹿mm是游戲中最好的兵種之一(特別是2v2),
她們的慢速,驅散,再加上它們的攻擊力.在游戲的後期,你應該比初期時有更多的小鹿mm.
現在,討論如何從orc+ne的組合中獲取利益?
首先, orc最好作好對手暴兵的准備,應該選擇英雄的連環閃電,沖擊波等大范圍殺傷技能.這樣我可以將重心放在特別的技能上,如纏繞,慢速,放毒.這種配合能讓我們在後期的戰斗中獲勝利,特別當我們碰到暴食屍鬼,設想每一個食屍鬼都被一個小鹿mm攻擊一下,然後來一個連環閃電,沖擊波.
魔獸爭霸3令對手窒息的戰術[2]
試著微操一下,讓所有單獨的小鹿攻擊相應的敵人.這樣會減緩敵人的速度,(最好不要一群小鹿點擊一個單位),另外一個很重要的地方是陣型,這有助與驅散敵人的魔法,而orc在此時,會給我們提供最好的一些war3魔法.這相當於我們有魔法,他們沒有魔法.我認為,最好能夠放一些靜止陷阱,治療之杖和嗜血術這樣的魔法,這些都是在戰斗中的非常好的魔法.
當對手的部隊接近我們時,用我們的混合部隊,能夠很輕松地幹掉任何東西.空中的,則很容易被連環閃電,小鹿,FS+TC(先知+牛頭人酋長)所摧毀。以敵人的觀點,令人厭惡的是纏繞,驅散,被靜止陷阱定住。
在圖片中,hum的戰術是暴法師,然而他的ne對手是弓箭手/女獵手.(這是個很好的破解的方法)
在這場戰斗中Boromir設法只用沖擊波和連環閃電,去幹掉15個女巫,他成功地讓敵人潰敗。
現在有一種對orc的誤解,認為orc必須要馬上攀科技,他們第一級是沒有用的.然而,已經不是1.00版的1v1時代了,不要認為只要雙足飛龍就可以解決任何東西.orc的低等級步兵咕嚕獸也能夠在獵殺野外生物和戰斗中發揮重要的作用.
你應該形成一種意識,在40人口的時候只用咕嚕獸和先知(Far Seer:FS)+牛頭人酋長(Tauren Chief :TC).
當超過40的時候應該完成基地的擴張,和升級,
有不少人已經意識到這點,但是仍有很多的orc都選擇第三級出雙足龍.
有時,在游戲快要結束時,對手說:"我們原以為,你們會暴女獵手和暴法師的."
在前期,由於Boromir控制的2個英雄和咕嚕獸,能夠很好地控制地圖的局勢,
這樣在中期,很少有隊伍能夠抵抗我們的4英雄+咕嚕獸+小鹿.
這樣一來我們控制了地圖,擴張然後生第三級.
假如你已經控制了地圖,盡管擴張,不要停下來.
現在是orc登場的時候,有orc盟友的第三級基地的支援,對後面的戰斗是非常重要的,
到了那個時候就可以選擇相應的兵種和戰術.(嗜血,治療之杖,雙足飛龍等)這是非常重要的.
一個例子就是,什麼時候雙足飛龍應該被使用?
假如兩個ne在暴女獵手的話.出飛龍可以迫使ne,出一些其他單位,比如弓箭手。
這些將給我們很大的利益,我們能夠重新控制地圖.
魔獸爭霸3令對手窒息的戰術[3]
現在,什麼是這種組合的缺點了?
最主要的是在游戲的初期有點弱,假如與高手對戰,對方是hum+un,
他們在暴步兵和食屍鬼,你用咕嚕獸和女獵手很難在初期撐住,
這樣你有可能失掉這場比賽.
在這種條件下,盡量避免戰斗,直到你有四個英雄(TC,FS,DH,KOTG),
並且每個主英雄至少都有2-3級.
這里舉個例子,用這樣的混合部隊,我可以一直拖到到游戲中期,那時侯我們已經非常強了。(下面這張圖片的內容,不是和Boromir組隊時拍下來的)
我的建造秩序:
首先的5個精靈:
-4個用來採金
-1個用來建造祭壇(然後去采木)
第6個建造房子(然後去采木)
第7個採金
第8個采木
第9個采木
第10個采木
第11個采木
第12個建造遠古之戰(ancient of war),但是在那之前,抽一個采木的精靈建造獵人大廳,
第13個再建造一個房子
當建築物弄好後,都去采木.
准確的建造順序
祭壇->房子->獵人大廳->AoW->房子->房子
我的最初的40個單位一般是:
12個精靈,5個採金,7個采木材=12個人口
2個英雄=10個人口
1個小鹿x3=3個人口
5個女獵手x3=15個人口
總共40,然而一個精靈將用來建造遠古之智慧(ancient of lore),這樣你的人口將變為39/40.
譯註:這篇戰術有很多亮點。
1,偵察上,當Intel-DirtyDee觀察到敵人的情況時(種族,使用的英雄等),能夠採用相應的措施,他已經形成了一種非常好的意識。
2,給orc玩家,Fs+TC的混合技能幹掉hum的法師海不是一件難事喲!
3,小鹿攻擊時,不要合擊,要每個都點一下,然後再......
4,還有很多很多...我就不總結了......
有一句話說得好:獸族有三寶,劍聖葯膏城防堡.
這兩天拿到了好幾個第一手的獸族TD錄像.
作者都是在浩方游戲的普通玩家,既沒有很強的實力,也沒有高級的BN帳號.
TD,不是我們常玩的RPG造箭塔防守地圖.
TD的正確解釋為,T+D,T就是箭塔,D就是投石車,獸族的箭塔是所有種族裡最好的,投石車也是所有種族最好的.兩者加在一起就是獸族的超級防守.
大家都知道BM騷擾+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飛龍這種打法.
這種打法被幾乎全部的其他種族玩家鄙視,同時很多人認為在同族對戰中不適合這種打法.
堅持這種打法的玩家始終認為是因為獸族被改的太弱,1.17之後,似乎暴雪也希望獸族使用這種戰術.
而選手一旦失利就會將責任歸結為自己的箭塔造的不夠多,劍聖盯的不夠緊.
我認識很多朋友喜歡在家裡擺成堆的箭塔:
'5級死騎5級小強頂著我30多個塔往裡推,小強身上帶著大血瓶生命之石,1200血14防,
結果死騎cooldown不夠短,眼巴巴地看著小強吃光了所有東西之後被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一個塔也沒拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑過來才發現防禦長刺兒了.'
獸族賤塔+賤聖,絕對適合消遣娛樂.
Phoenix是標準的獸族開局,首發先知+咕嚕,他的建築格式也很規范.但是另一邊tower的基地一開始就造得比較另類,直接將炮台放在了最前線。
phoenix基地的正規發展,相較之下tower選手的基地
當phoenix看到對手基地的箭塔之後就撤退了.我以為應該多偵察一下,這時候tower的BM作用就是拖住先知和對手咕嚕,盡快讓箭塔成型.為了盡快讓箭塔成型,tower甚至沒有建造商店.pneonix的先知在外面練級,tower的賤聖則在phoenix家裡練級。
㈢ 虎牙賤聖直播過的游戲一個藍人一個紅人格鬥
基佬大亂斗
㈣ 虎牙湮滅為什麼退出賤聖團隊
虎牙湮滅在團隊內壓力太大。
虎牙湮滅是一個單機游戲的博主,開始的時候賤哥在播GTA5,然後那時出了個游戲叫做方舟生存計劃。那個時候賤聖的人氣是二十多萬,估計當時看賤聖的人都很難想像自己看的主播會在未來幾年後變成一個擁有幾百萬熱度的超級明星吧。
虎牙主播賤聖:
虎牙主播賤聖是各種動漫愛好者,此前,他還跟幾位好友一起cos了火影忍者當中的角色,健身很喜歡自己宇智波鼬的造型,還拍了不少照片,向粉絲炫耀。而在最近,他卻通過漩渦鳴人這個形象,逃過了一次挑釁。
在方舟火影伺服器裡面,賤聖突然被挑釁,這位似乎是黑粉的玩家找上他,並表示:「賤聖的鳴人專屬挺厲害啊,給我們玉錦氣得夠嗆」。剛好他手裡有一張卡,這張卡能力很特殊,對著賤聖的專屬龍用了之後,如果「擊殺」成功的話,賤聖就會永遠退出這套伺服器。
這位玩家的心態,應該就是讓賤聖永久退服,語氣十分張狂。不過,這張卡雖然特殊,卻有一個限制,那就是一天只能用一次,也就是說,他對著賤聖用了一次之後,其他人就安全了。於是,主播就想出了一個好主意。
身為主機區的大主播,賤聖還是很有排面的,他已經跟服主達成了雙專屬協議,也就是說,主播在使用現有專屬漩渦鳴人的情況下,還可以將一個「替身」加入伺服器中,這個替身就是以賤聖頭部三維掃描數據模型而製作的,名為「旋渦鳴賤」的龍,僅供賤聖專門使用。
㈤ 虎牙直播賤聖兩個小人打架的游戲叫啥
這個游戲是《Gang Beasts》小人大作戰!!
㈥ 方舟生存進化mod推薦 方舟生存進化好玩的mod推薦
1、火影忍者mod,id=1679820524。這是一款國人製作的火影忍者mod,由虎牙TV阿楊贊助!本模組是一個全面的模組!裡麵包含裝備、建築、武器以及生物!玩家在這款mod中可以馴服那些熟知的火影忍者中的角色,比如:六道鳴人、水門、我愛羅、宇智波鼬和佩恩等。喜歡火影忍者的玩家千萬不能錯過這款mod。
2、王者榮耀mod,ID=1557699735。經典性mod ,沒有變態的東西以及屬性,合適搭配起源、LOL等mod一起玩,不適合搭配變態mod。這個mod是經典的玩法 就是野外抓龍對戰和打boss等。
3、漫威超級英雄mod,這是另一款關於漫威宇宙的mod,由虎牙賤聖mod團隊製作。在這款mod中可以馴服、製作那些喜愛的漫威超級英雄,喜歡漫威的玩家千萬不能錯過。
㈦ 狂鳥賤聖玩的龍珠是什麼游戲
虎牙賤聖玩的游戲叫方舟生存進化。
《方舟:生存進化》是Wildcard工作室宣布旗下生存游戲,於2018年春季登陸iOS、安卓平台。方舟:生存進化》推出NS平台的數字版,於18年11月30日發售。有實體版,游戲語音為英文,內附有英文及繁體中文字幕。
獨立工作室Wildcard旗下由虛幻引擎4(UnrealEngine4)打造的生存類開放世界游戲,由蝸牛代理的方舟生存進化online已於2017年1月1日上線。游戲故事主要講述,一群人醒來便出現在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。