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c語言怎麼編寫游戲

發布時間: 2023-02-01 16:04:21

Ⅰ 用C語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)

//C語言寫的,一個玩石頭、剪刀、布的小游戲。下面是源碼。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
char cq[][10]={"石頭","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石頭\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,請你出:");
scanf("%d",&guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("這一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess&&1==r || 1==guess&&2==r || 2==guess&&0==r)
{
youwin++;
printf("你贏了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我們打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我贏了!\n");
}
}
}
printf("總共玩了%d次,你贏了%d次,我贏了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Ⅱ 如何用C語言編寫小游戲

這種小游戲其實就是一個大型的while循環。
初始化之後開始游戲,掉入while循環,在while循環裡面的每一回合,得到玩家的滑鼠和鍵盤輸入,通過調用函數更新畫面,輸出畫面,直至玩家選擇退出遊戲,結束while循環,釋放儲存空間,退出遊戲。
想編小游戲的話,可以看看清華大學出版社的《C語言課程設計與游戲開發實踐教程》,基於easyX開發小游戲。

Ⅲ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。

17 24 1 8 15

23 5 7 14 16

4 6 13 20 22

10 12 19 21 3

11 18 25 2 9

5-魔方陣

問題分析

所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。

例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:

  • 第一行元素之和:17+24+1+8+15=65

  • 第一列元素之和:17+23+4+10+11=65

  • 主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65


  • 而 n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65 可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。


  • 假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:

  • (1) 假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。

  • (2) 如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。

  • (3) 如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。

  • (4) 如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
  • 演算法設計

  • 在設計演算法時釆用了下面一些方法:
  • 定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。

  • 使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。


  • 在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。


  • 顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

Ⅳ 如何使用C語言編寫簡單小游戲

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款游戲:

方法/步驟:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

  • //主函數

    int main()

    {

    int i,j;

    int n[SIZE][SIZE];

    char c=' ';

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=0;

    }

    }

    printf( "*********************** "

    " 2048(%dX%d) "

    " control:W/A/S/D "

    "press any key to begin "

    "*********************** ",SIZE,SIZE);

    getch();

    system("cls");

    //n[0][1]=2048;

    //n[0][3]=2048;

    while(1)

    {

    if(isempty(n))

    getn(n);

    putn(n);

    if(!isempty(n)&&isfull(n))

    break;

    sleep(200);

    c=getch();

    while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

    c=getch();

    math(n,c);

    system("cls");

    }

    printf(" Game Over! ",score);

    return 0;

    }

  • //函數

    void putn(int n[][SIZE])

    {

    int i,j;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("| ");

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    printf("| ");

    else

    printf("|%4d ",n[i][j]);

    }

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("|_____");

    printf("| ");

    }

    printf("score: %d",score);

    }

    void getn(int n[][SIZE])

    {

    int a,b;

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    while(n[a][b]!=0)

    {

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    }

    n[a][b]=2;

    }

    int isempty(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    if(n[i][j]==0)

    count++;

    return count;

    }

    int isfull(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=1;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

    count++;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(i=1;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

    count++;

    }

    }

    return count>0?0:1;

    }

    void math(int n[][SIZE],char c)

    {

    switch(c)

    {

    case 'w':tow(n);break;

    case 'a':toa(n);break;

    case 's':tos(n);break;

    case 'd':tod(n);break;

    default :;

    }

    }

    void tow(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(i=0;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i+1][j];

    n[i+1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i+1][j])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void toa(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(j=0;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j+1];

    n[i][j+1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j+1])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

    void tos(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(i=SIZE-1;i>0;i--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i-1][j];

    n[i-1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i-1][j])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void tod(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(j=SIZE-1;j>0;j--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j-1];

    n[i][j-1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j-1])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

Ⅳ c語言編一個簡單的剪刀石頭布游戲

用1、2、3來表示剪刀、石頭、布,然後先用scanf函數讀取用戶的輸入,再用rand函數產生一個隨機數,最後進行比較就可以了。
#include
#include
#include
void
main()
{
int
com,user;
char
c;
srand((unsigned)time(null));
//初始化隨機數,如果沒有這條語句,每次運行電腦產生的隨機數序列都是一樣的
printf("進入游戲\n");
do{
printf("請出拳(1.剪刀、2.石頭、3.布):");
scanf("%d",&user);
com=rand()%3+1;
//產生1-3范圍內的隨機數
printf("電腦出%s\n",com==1?"剪刀":com==2?"石頭":"布");
switch(com-user)
//用電腦產生的數和用戶輸入的數的差值來判斷勝負
{
case
0:
printf("平手\n");
break;
case
1:
case
-2:
printf("電腦贏了\n");
break;
case
-1:
case
2:
printf("你贏了\n");
}
printf("繼續游戲按y鍵、其它鍵退出");
getchar();
c=getchar();
}while(c=='y'
||
c=='y');
printf("已經退出遊戲");
}

Ⅵ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

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