有什麼沙盒游戲好玩
Ⅰ 沙盒游戲好玩在哪
一般人所謂的沙盒,嚴格來說應該叫開放世界,它並不是游戲類型,而是傳統游戲類型為了解決特定問題發明出來的一種關卡設計方式。線性關卡雖然體驗最好,但是做起來太費錢了。說的直白一點,同樣流程的游戲,如果不採用沙盒設計,肯定是要比採用沙盒世界好玩的。傳統游戲比如ACT STG都是單線的,這很好理解,包括現在的COD單機流程也是一樣。這種關卡設計的最大問題是浪費。設計了龐大的游戲場景,玩家卻只是走馬觀花地玩過去。在80年代這樣做倒是無所謂,現在游戲場景越來越精細,一次性利用太虧本了。BUNGIE就明確說過,不想繼續做HALO這種單線流程的游戲了。
FF13轉向FF15的原因也一樣。相對復雜一點的,是像生化危機這樣,一開始能去的地方很少,逐漸開放新的場景,逼迫玩家來回跑。場景利用率倒是高了,但是流程太惡心。隨著游戲製作規模的擴大,開放世界式的關卡設計逐漸普及。代表作是早期最終幻想,你愛去哪裡都行,只是流程要嚴格按照單線走。如果流程也自由化,支線可以不按順序發生,就變成了現在所說的沙盒游戲。這方面的定義現在很混亂。日本方面認為只有我的世界、矮人要塞這種玩家可以改變整個游戲世界的才算沙盒游戲,其他的從GTA到莎木都算開放世界,他們的定義可能更科學一點。開放世界關卡設計的優點,在極限競速地平線上體現得最明顯。地平線里的比賽任務有上百個,如果是傳統單線游戲,要麼你做100條賽道,要麼10個賽道跑10次,都是很差勁的做法。換成開放世界,你可以做出10條路,在任務中自由組合,節約了成本又不單調。巫師3的世界地圖看起來很大,和事件數量一比就顯得很局促了,如果像早期RPG那樣把支線平均分配到每個地區,完全無法接受。
在開放世界裡,隨便一個任務就讓你從地圖東跑到地圖西,一定程度上減弱了重復度。為了減少玩家的無聊,開放世界裡還加入了大量的隨機戰斗、隨機事件、收集任務,這也是莎木與現代沙盒游戲最根本的區別所在。莎木最大的貢獻就是證明了「游戲復制現實」的不可行,現實世界是很無聊的,你就算真的跑遍中國為父報仇,99%的時間也是耗費在睡覺、趕路、詢問信息上。而GTA則是十步殺一人,三星大通緝,太刺激了。
Ⅱ 有哪些好玩的沙盒游戲 (詳細一點)
GTA系列咯 生存系列的七日殺 Dayz什麼的 然後樂高城市系列 我的人生系列 個人喜歡FPS游戲 推薦行星邊際2 不過對系統運行內存要求較高
Ⅲ 有哪些好玩的沙盒游戲值得推薦
宇宙沙盒2是一種非常高自由度沒什麼限制的游戲類型,可以讓玩家在宇宙盡情翱翔,感受宇宙的浩瀚。宇宙沙盒2是一個基於物理的空間模擬器。它融合了重力、氣候、碰撞和物質相互作用,揭示了我們宇宙的美麗和地球的脆弱性。創造、破壞和互動在一個你從未想像過的規模上。
Ⅳ 能推薦幾個比較好玩的沙盒游戲么
沙盒類游戲一直是許多單機聯機黨玩家的最愛,我比較推薦的就是飢荒這款生存沙盒類游戲,它到如今也推出了非常多的版本,比如說巨人國海灘等等。每一個版本的玩法都是不同的,例如海灘版本,我們出生在一座小島上,需要利用島上僅有的物資製作出帆船,因為只有這樣才能夠去其他的小島探知更多未知的世界,並且在海灘版本下絲毫不能夠鬆懈,因為季節的替換非常的迅速。
其次就是會有一隻巨大的虎鯊,如果你去招惹它的虎鯊寶寶的話,那麼虎鯊就會出現來進攻你。當然這個boss看上去龐大無比,對付起來也是比較簡單的,只需要稍微掌握好自己的座位,就能夠輕松的將它擊敗,所以說飢荒這款游戲它有非常多的玩法在裡面,你慢慢的去了解之後就能夠發現其樂趣所在。
Ⅳ 有什麼好玩的沙盒游戲
《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda Game Studios研發的一款單機游戲。
《我的世界》英文名《Minecraft》,是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲。
《H1Z1》是一款由索尼公司開發並於2015年1月15日在PS4、Steam平台上發布的末日求生沙盒網游。
DayZ獨立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵屍末日 ,該游戲由Bohemia Interactive(波希米亞互動工作室) 研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組) 的正式版,游戲於2013年12月17日發售。
游戲玩家需要在俄羅斯的Chernarus(又譯作車臣尼亞)進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口並成為喪屍的大型大陸,作為一個倖存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,游戲特點地圖比較大,但是玩家必須避開或者和僵屍作戰來生存,但充滿喪屍的世界,最可怕的卻不是僵屍,而是和你一樣倖存下來的——人類。
《方舟:生存進化》獨立作室公開了他們的新作《方舟:生存進化(ARK: Survival Evolved)》,本作是一款全新的恐龍題材開放世界多人生存游戲。本作預計將於2016年初登陸PS4、XBOX One和PC平台,不過在那之前,這款游戲會通過Steam平台的Early Access計劃於2015年6月2日率先登場。
Ⅵ 大家來說說有什麼好玩的沙盒游戲推薦嗎
我的世界,泰拉瑞亞,缺氧,都很好,總之除了迷你,其它的憑個人愛好。當你玩了很長時間終於打敗末影龍記得含淚看完終末之詩
Ⅶ 什麼沙盒游戲好玩
因人而異,沙盒游戲有極大的地圖可供探索,由此相對應的就是游戲內容的大量豐富,相比線性游戲,沙盒游戲的玩法更佳多樣化,通常情況下通關所需時間更長,相比線性游戲10小時通關更給人一種值回票價的感覺,有些沙盒游戲更是有著區別於其他一切游戲的玩法,比如我的世界,沒有劇情,沒有高畫質,沒有神戰斗,但是玩家可以真正為所欲為,打造自己想要的任何游戲方式,一百個人中就有一百個不同的我的世界,而你也會真正有種我是主角,而不是只能被NPC牽著鼻子走的人物的感覺
但是相對應的,沙盒游戲的軟肋就在於它會嚴重拖垮劇情節奏感,你有一個巨大的地圖可供探索,有極多的支線任務可做,有那麼多小游戲可玩,那我為什麼還要做主線任務呢?女兒失蹤了?不急,打盤昆特牌再講;什麼?我老婆被殺?兒子被綁了?管我什麼事,我就是個廢土工程師而已(看不懂這兩段梗的自行網路昆特牌3和撿垃圾4)。而且沙盒游戲通常為了減少成本,會在後期採用極多的重復任務來填充游戲內容,這樣子玩一兩遍倒沒什麼,但你要玩兩個小時、三個小時甚至十個小時......估計你以後再也不會想見到那個游戲的圖標了,而且現在的大多數沙盒游戲嚴重同質化,基本都是大量安插隱藏物品、重復支線來填充空洞的游戲內容,玩多了總會有點審美疲勞。
總之還是看你自己,如果你喜歡在游戲里為所欲為不被劇情流程牽著鼻子走,你會很喜歡沙盒游戲的,但如果你追求神劇情,並且不喜歡單一的游戲方式,還是線性游戲更適合你
Ⅷ 有什麼好玩兒的沙盒游戲
有種勇氣叫僵屍
有種萬箭齊發叫骷髏
有種速度叫末影人
有種團結叫僵屍豬人
有種殘忍叫衛道士
有種奇葩叫潛影貝
有種惡心叫蠹蟲
有種蹦跳叫史萊姆
有種犧牲叫苦力怕
有種堅強叫史蒂夫
有種無畏叫him
有種騰飛叫末影龍
有一種恐怖叫惡魂
有一種強大叫凋零
有一種冷酷叫凋零骷髏
有一種無私叫綿羊
有一種忠誠叫狗
有一種奸商叫村民
有一種使命叫鐵傀儡
有種信仰叫mine
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