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三國殺卡牌游戲怎麼玩

發布時間: 2022-01-15 06:51:04

A. 三國殺卡牌游戲怎麼玩 玩法介紹

玩法太多了,建議去邊鋒的三國殺online官網跟隨教學,如果學會網殺你面殺就是虐菜。
最經典的玩法是主內忠反玩法,就是主公要殺死內奸和反賊然後獲勝,主公是要先殺掉反賊,然後殺掉內奸。只要主公獲勝忠臣無論死活就獲勝,所以就是幫助主公。反賊只要還有一個反賊或者忠臣活著主公一死就獲勝,所以一般就是集火主公,如果主公很難死,就優先集火忠臣。內奸很難玩,要所有忠臣和反賊全死之後,自己還要單挑殺死主公,所以一般是平衡兩方實力,從中漁利。建議你搜一下網路。

B. 《三國殺》卡牌怎麼玩

一、身份抽選

將主公及內奸的身份牌隨機給予玩家抽選,依此決定對戰的身份。

二、選擇武將

隨機選出10名武將,按6名武將正面向上,4名武將背面向上的方式將他們展示給玩家。

三、對戰出牌方法

1、選將完畢後,各分發4張起始手牌,雙方亮出第1名出場的武將。

2、內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1,之後開始正常對戰出牌。

3、任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。

反賊是整個游戲的推動器。

從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,因此至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;

更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。

C. 三國殺卡牌怎麼玩

如下:

一、身份抽選

將主公及內奸的身份牌隨機給予玩家抽選,依此決定對戰的身份。

二、選擇武將

隨機選出10名武將,按6名武將正面向上,4名武將背面向上的方式將他們展示給玩家。

三、對戰階段

1、選將完畢後,各分發4張起始手牌,雙方亮出第1名出場的武將。

2、內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1,之後開始正常對戰出牌。

3、任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。


反賊是整個游戲的推動器。

從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,因此至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力。

更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。

D. 三國殺怎麼玩

1、首先在三國殺游戲中,玩家將會扮演主公、忠臣、反賊、內奸這四種身份中的一種,身份決定了玩家獲勝的條件,就比如主公就需要和忠臣一起消滅掉所有的反賊和內奸,反賊就需要將主公給擊殺,內奸則需要解決場上除主公之外的其他所有身份,最後單挑主公。



總結:

三國殺的玩法基本上很簡單,主要得還是需要玩家之間的配合,就比如玩家抽到了主公卡牌後就需要配合忠臣一起滅掉全部的反賊內奸就可以贏得勝利,另外不同的角色卡牌也有不同的技能,還有角色每回合手裡能留的卡牌是通過自己的血量來決定的。

E. 三國殺這款紙牌游戲怎麼玩

三國殺共有160張紙牌 :
身份牌10張
游戲牌104張
角色牌25張
體力牌10張
以及2張空白身份牌,5張空白角色牌,和4張空白游戲牌(大小王)
~分發身份牌~
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建議角色分配:
游戲人數 主公 忠臣 反賊 內奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~勝利條件~
勝利條件是由拿到的身份牌決定的:
主公和忠臣的勝利條件是消滅所有反賊和內奸。
反賊則只需殺死主公就能獲得勝利。因此忠臣的重要職責是保護主公。
內奸則只有消滅除了自己之外的所有人才能取得勝利(包括別的內奸)。
~挑選角色牌~
三國殺有25張角色牌,每個角色都是一個三國人物,每個角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的個數,表示這個人物的體力上限。主公的體力上限在他挑選的角色的體力上限基礎上增加一點。
角色牌上的國籍在使用主公技能時會用到;同時,在進階的轉世規則里也會有涉及。
首先由主公挑選角色牌。
分給主公玩家"曹操"、"劉備"、"孫權",和另外隨機抽取的2張角色牌,一共5張角色牌。由主公玩家挑選一個角色扮演,並將選好的角色牌展示給其他玩家。
然後由其他玩家挑選角色牌。
隨機分發3張角色牌給除主公外的每名玩家(10人游戲時每人分發2張)。每人從這三個角色中挑選一個扮演。將挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑選好後同時翻開,並且展示給其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一個國家的,反賊和主公也可能是同一個國家的~
~准備開始~
將剩下的身份牌和角色牌放在一邊,暫不使用然後,將游戲牌洗混,面朝下放成一堆,置於桌子中央(稱為牌堆)
每名玩家從牌堆摸取4張游戲牌,作為起始手牌然後,向每名玩家分發一張體力牌。體力牌上勾玉的數量同樣表示體力值。將與自己角色體力上限相等的一面向上放在桌上。初始的體力值等於體力上限。以後每扣減一點體力,便用角色牌擋住一個勾玉記號。
~進行游戲~
游戲是從主公開始,每人有一個游戲回合,按回合輪流進行。一名玩家的游戲回合結束後,由他右手的玩家開始自己的回合。
每名玩家的游戲回合都分為四個階段:判定階段摸牌階段出牌階段棄牌階段有時候可能需要進行判定,詳見樂不思蜀與閃電從牌堆摸兩張牌可反復打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌為止棄掉手裡多於當前體力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是說,某角色當前體力值是2,棄牌階段時,玩家手裡有3張手牌,則他需要選擇一張棄掉。

在棄牌階段之外手牌超過體力值無需棄掉。手牌數量小於等於體力值時不能主動棄牌。
比如說,周瑜的技能是摸3張牌,那麼在他的摸牌階段,就應該是摸3張牌,而不是兩張。
特別說明:當規則與卡牌文字沖突時角色技能>游戲牌文字>游戲規則
若牌堆被摸完,將棄牌堆的牌重新洗混後循環使用。
~死亡~
任何時候,如果某角色體力值減為0,則角色死亡。
死亡的角色手牌和該角色面前已裝備的裝備牌及樂不思蜀、閃電棄到棄牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,並退出遊戲。此後需要計算距離時,忽略已死亡的角色。
任何人殺死反賊可獲得摸三張牌的獎勵。如果主公誤殺了忠臣,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。
如果角色死亡導致任意一方的勝利條件達成,則游戲立即結束。
~游戲牌詳解~
游戲牌包括殺、閃、桃,及錦囊牌和裝備牌。除裝備牌、樂不思蜀、閃電外,游戲牌使用後均需棄掉(放入棄牌堆)
殺:
出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內(除自己外)的玩家,若攻擊成功,被攻擊的玩家減1點體力。
未裝備武器時,玩家殺的攻擊距離為1.裝備武器後,殺的攻擊距離為武器的攻擊距離。
一名玩家一回合只能用殺攻擊一次。
閃:
在別的玩家對你出殺或萬箭齊發時,可以打出閃,閃避一次殺的攻擊。
桃:
出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
桃也可以在任何角色任何時候需要扣減最後一點體力時,對該玩家使用,抵消一點體力傷害。
例如:一般情況下,玩家只可以在自己回合對自己使用桃補充體力。除非角色將要死亡時:如某角色只有1點體力值,在別的玩家的回合他受到殺的攻擊,其他玩家或者他自己都可以對他使用桃,抵消一點體力傷害;又如某角色有2點體力值,他受到閃電的傷害,則需要2個桃才能恢復到1點體力值。
錦囊牌:
標有"錦囊"字樣的牌
以下是錦囊牌的詳解:
決斗:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,由目標玩家開始,雙方輪流出殺,一次出一張殺,直到有一方沒有殺(或不出)為止。沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
過河拆橋:
出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,並將之棄掉。
順手牽羊:
出牌階段對距離為1的一名玩家使用,隨機抽對方一張手牌,或選擇一張已裝備的裝備牌、樂不思蜀、閃電,將之收入自己的手牌。
裝備馬可以改變順手牽羊的距離,但順手牽羊的距離與武器無關。
萬箭齊發:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張閃,沒有閃(或不出)的玩家減一點體力。
南蠻入侵:
出牌階段使用,范圍攻擊。除自己外,所有玩家需要出一張殺,沒有殺(或不出)的玩家減一點體力。
無中生有:
出牌階段使用,從牌堆摸兩張牌。
五穀豐登:出牌階段使用,從牌堆摸等於現存玩家數量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。
桃園結義:
出牌階段使用,所有玩家加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。
借刀殺人:
出牌階段使用,借用除自己外任意一名玩家已裝備的武器牌,使用所借武器的攻擊距離和技能,棄牌階段歸還。若此時自己已裝備武器,也不必棄掉,可以選擇一把使用。不能使用一把武器的攻擊距離搭配另一把武器的技能。
無懈可擊:
取消一張錦囊牌對某一位玩家的作用
(一)可以用來抵消掉諸如順手牽羊、決斗、樂不思蜀對一名玩家的作用。(二)抵消如南蠻入侵對一名玩家的作用,但是南蠻入侵對其他玩家依然有效。(三)抵消閃電對一名玩家的作用,將閃電傳給該玩家的下一名玩家。(四)抵消無懈可擊。
判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,這張牌的花色和數字(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。
樂不思蜀:
出牌階段對除主公外的任意一名玩家使用。使用後橫放在目標玩家面前目標玩家下回合判定階段需要進行樂不思蜀的判定——如果判定結果為紅桃,則照常行動,棄掉樂不思蜀;如果判定結果不是紅桃,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉樂不思蜀。
可在判定後使用無懈可擊取消並棄掉樂不思蜀。
閃電:
出牌階段橫放在自己面前。
從自己下回合判定階段開始,需要先進行閃電的判定——如果判定結果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點體力,並且將閃電棄掉;否則,將閃電傳給右邊的玩家。右邊的玩家在判定階段需進行同樣的判定。
在判定前使用無懈可擊可將閃電傳給當前玩家的下一家;判定後,若被閃電劈中,使用無懈可擊可取消並棄掉閃電。
判定階段需同時判定樂不思蜀和閃電的,先判定閃電,再判定樂不思蜀。
裝備牌:
標有"裝備"字樣的牌,裝備牌使用後放在自己面前。以下是裝備牌的詳解:
武器(標有"裝備/武器")
每把武器都帶有武器技能,普通規則中只使用"無條件使用"的武器技能。
玩家裝備武器牌後的攻擊距離為武器的攻擊距離——玩家可以用殺攻擊到該距離以內的一名玩家。
每名玩家只能同時裝備一把武器。如果裝備新的武器必須將原有武器棄掉。
例如:不能同時裝備諸葛連駑和方天畫戟。
武器帶有武器技能。普通規則中使用武器技能的武器有:
諸葛連駑:攻擊距離為1,裝備後,出牌階段可以出任意張殺。
青鋼劍:攻擊距離為2,裝備後,出殺時,對方的八卦陣無效。
其他武器技能在進階規則中使用。
馬 +1馬為防守馬,受到殺的攻擊時,與攻擊者距離等於當前距離加1.-1馬為攻擊馬,用殺攻擊別的玩家時,與對方距離等於當前距離減1.馬對順手牽羊的距離計算也有效。
+1馬和-1馬可以同時裝備,不能同時裝備兩匹或以上作用相同的馬,如兩匹+1馬。
八卦陣
在出牌階段裝備,裝備八卦陣後,需要出閃的時候(受到殺或萬箭齊發攻擊時),可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。
齊發攻擊時,可以選擇判定,若判定結果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效於出了一張閃;否則需再出閃。

~第一次游戲~
如果第一次玩三國殺,請將它按照身份牌、角色牌、游戲牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用於增補用,暫不使用。
挑出遊戲牌中J、Q、K花色的牌,放在一邊,也暫不使用。
依照說明書中"分發身份牌"、"挑選角色牌"、"准備開始"的順序做好游戲前的准備。
第一次游戲可以暫不使用角色牌上的技能,因此挑選角色牌時,盡量選擇4點體力的人物。
明白了殺、閃、桃三張牌的用途之後,即可開始進行游戲。出牌時碰到不明白的牌,再翻看說明書。
能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每張牌的用途。
玩過一把游戲之後,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,盡情地享受三國殺了!
~人物技能詳解~
劉備
仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得後加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。
例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。
主公技:劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。
主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能
關羽
武聖:需要出殺時,可以用任意紅色花色(紅桃、方塊)的手牌或已裝備的裝備牌代替殺使用。
張飛
飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器後增加攻擊距離。
諸葛亮
觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆底,其餘則以任意順序置於牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。
空城:無手牌時,不受殺的影響(包括決斗中出的殺)。
趙雲
龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。
馬超
馬術:始終視為騎著一匹-1馬和一匹+1馬,不管他是否裝備馬。但他最多隻能再裝備一匹馬(算上自己始終騎著的兩匹馬一共三匹)。
黃月英
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。
若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌後對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張
孫權
制衡:棄牌階段,如果當前手牌數量小於當前體力值,可補充手牌到當前體力值;也可以在棄牌階段主動棄掉任意張手牌(正常情況下不能主動棄牌),然後補充手牌到當前體力值(此時補充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不強制要求)吳國的角色在他們各自的回合給孫權一張手牌。
甘寧
銅鈴:任何時候可亮出自己的身份牌,亮出後體力上限和當前體力值各加一。一局游戲中只能使用一次。
例如:當他只剩一點體力,受到殺的攻擊且躲避不過時,他可以選擇亮出身份,則當前體力值加一(加一後仍為1),體力上限也加到5.若體力值加一仍不足以彌補受到的致命傷害(如閃電),則天命難違矣。。
甘寧不能當主公。(選人時若主公玩家的備選牌里有甘寧,則隨機再抽一張加入備選角色,將甘寧放回角色牌堆。
呂蒙
克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。
任何時候,忘了使用角色技能或游戲牌的能力,都過期作廢哦
黃蓋
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
但若自己僅剩一點體力,則不得使用此技能,即便自己手裡有桃
周瑜
英姿:摸牌階段摸三張牌(並非額外摸三張)
借刀:出牌階段,可強制向一名玩家借用一張已裝備的武器牌(如同錦囊牌借刀殺人的效果)。一回合只能使用一次該技能。
大喬
國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。
流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)
陸遜
謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。
連營:任何時候,只要自己手裡沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。
若陸遜打出手裡最後一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而後讓司馬懿把這張牌拿走。
曹操
奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺。
主公技:任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。
司馬懿
反饋:若有玩家對自己造成體力傷害,隨機抽取對方一張手牌,加入自己的手牌。若此時對方無手牌,則此技能無效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開後,可立即從手裡打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,並以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。
若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦
剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)
張遼
突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手裡各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手裡抽走一張,總共只能獲得一張手牌)
許褚
裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功後(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。
郭嘉
天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用於改變判定結果的牌。
遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。
甄姬
洛神:判定階段可以主動進行判定,若判定結果為黑色花色(黑桃、梅花),則判定成功,並將判定牌加入手牌;若判定結果為紅色花色(紅桃、方塊)則為判定失敗,將此判定牌棄掉。可以反復進行判定,直至判定失敗。一回合只能使用一次該技能。使用洛神技能與閃電、樂不思蜀、八卦陣無關。
例如,輪到甄姬的回合,判定階段,她使用洛神技能,先翻開一張牌,是梅花花色,則她將這張牌收入手牌;再翻出一張牌,是黑桃,繼續收入手牌;又翻出一張牌,是紅桃,判定失敗,將這張牌棄掉後,判定階段結束。 若甄姬面前放有閃電或樂不思蜀,則仍需先進行閃電或樂不思蜀的判定,最後執行洛神技能。
傾國:可以用任意手牌代替閃使用。
華佗
急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。
呂布
無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次;使用范圍攻擊的錦囊(如萬箭齊發和南蠻入侵)時,所有人除出閃或殺外,需額外多棄一張任意手牌,否則減一點體力。
貂蟬
閉月:棄牌階段結束後摸一張牌加入手牌。
離間:出牌階段可棄一張牌,然後指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),並由貂蟬決定出殺的先後(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。
孫尚香
乾坤:無視其他玩家任何裝備牌的效果,即其他玩家的武器牌、馬、八卦陣。但角色技能對她依然有效。
香香既是蜀國武將也是吳國武將三國殺里的MM有貂禪、大喬、黃月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。
~進階規則~
如果渴望挑戰更高難度的三國殺,可以考慮加入以下這些進階規則:
進階武器技能 絕世的武器總會有絕世的技能,武器的技能給每個角色帶來了更多的可能性。普通規則可以只使用"無條件使用"的武器技能。進階規則可以使用以下武器的技能。
雌雄雙股劍:攻擊距離為2.技能:被攻擊玩家選擇的角色與自己選擇的角色為異性時,用殺攻擊成功後,被攻擊者選擇棄一張手牌,或讓攻擊者從牌堆摸一張牌。
貫石斧:攻擊距離為3.技能:自己角色的體力上限大於3點(不包括3點)時,用殺攻擊被對方閃避後(用閃或八卦陣),攻擊者可以棄兩張牌,強制命中對方,對方無法閃避。
青龍偃月刀:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,如果第一次用殺攻擊被對方閃避,攻擊者可以再出一張殺追加攻擊,對方可再次閃避。
丈八蛇矛:攻擊距離為3.技能:自己當前體力值大於2點(不包括2點)時,決斗中,可以用任意手牌代替殺。
方天畫戟:攻擊距離為4.技能:當你打出的殺是你最後一張手牌時——用一張殺,可以同時攻擊攻擊距離內,最多三名玩家。
麒麟弓:攻擊距離為5.技能:與被攻擊者的距離大於2時(不包括2,必須計算馬的影響)——若用殺攻擊命中,對方需棄掉一匹已裝備的馬
轉世規則
對酒當歌,人生幾何?當一個角色死亡的時候,另一個生命的輪回又悄悄開始了。
角色死亡之後,將該角色的手牌和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家並不退出遊戲。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻祭。每名玩家每回合只能獻祭一次。
當已死亡的這名角色手牌到達4張(4~5人游戲:3張)時,這名玩家立即轉世——將未使用的角色牌洗混後面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國籍的角色,即成為轉世後的角色(如果是其他國家角色,將翻開的第一張牌作為他轉世後的角色)。將轉世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
轉世後的角色的初始體力值為1.轉世之後即已經視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時即可正常行動。
玩家轉世後與其它玩家同等對待,但不能獻祭其他角色。
因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時,仍將此角色視為已死亡。殺死轉世後的反賊不獲得摸三張牌的獎勵,主公殺死轉世後的忠臣也不得到懲罰。
例如:場上有1名主公、1名反賊、和一名轉世的反賊。若此時主公殺死反賊,即使場上還有一名轉世的反賊,仍視為主公一方勝利。
玩家可以反復轉世。
若未使用角色牌堆已經沒有與該玩家同國籍的角色,則不可轉世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻祭的4張牌,但不能再接受新的獻祭

F. 三國殺(紙牌游戲)的玩法和規則

幾個朋友玩紙牌的可以按照官網給的規則,也可以自定規則玩.只要朋友間都沒意見就可以了.我最喜歡的模式還是三英戰呂布,一朋友教的,也不知網上有不.還有千里走單騎等,挺有意思的。這些都是掌握了基本操作和規則後來玩的

G. 三國殺桌面紙牌游戲怎麼玩

游戲規則流程:

1、決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:

(7)三國殺卡牌游戲怎麼玩擴展閱讀:

身份場牌堆種類:

1、基本牌

【殺】分為普通【殺】和屬性【殺】,火【殺】和雷【殺】皆為屬性【殺】。這三種牌的牌名都是【殺】。當你響應某事件的效果使用【殺】或打出【殺】時,沒有特別聲明則普通【殺】和屬性【殺】都可以使用或打出。

如:響應錦囊牌【借刀殺人】時,可使用【殺】,響應錦囊牌【決斗】時,可打出【殺】,響應錦囊牌【南蠻入侵】時,可打出【殺】,響應武將技能,如劉備「激將」時,可使用或打出【殺】。

使用時機:以你為目標的【殺】生效前。

使用目標:以你為目標的【殺】。

作用效果:抵消此【殺】。

備註:【閃】一般只在回合外使用或打出。

響應殺時,可使用【閃】;

響應錦囊【萬箭齊發】時,可打出【閃】。

響應武將技能,如曹操「護駕」 時,可使用或打出【閃】。

使用時機:出牌階段或一名角色瀕死時。

使用目標:你(出牌階段)或處於瀕死狀態的角色。

作用效果:目標角色回復1 點體力。

備註:

若一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。

出牌階段,若執行回合者沒有損失體力,其不可以使用【桃】。

使用時機:出牌階段或當你處於瀕死狀態時

使用目標:你

作用效果:目標角色於此回合內使用的下一張【殺】的傷害值+1(未瀕死時,每回合限一次)或你回復1 點體力(瀕死時,不限次數)。

備註:

不處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】增加傷害值;

處於瀕死狀態的角色使用【酒】默認是使用【酒】恢復體力。

2、錦囊牌

錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」。

使用延時類錦囊牌只需將它置入目標角色的判定區即可,不會立即進行使用結算,而是要到目標角色下回合的判定階段進行。判定區里有延時類錦囊牌的角色不能再次被選擇為同名的延時類錦囊牌的目標。除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。

以下為身份模式的錦囊牌(標准包+軍爭篇):

決斗:出牌階段,對一名其他角色使用。由其開始,其與你輪流打出一張【殺】,直到其中一方未打出【殺】為止。未打出【殺】的一方受到另一方對其造成的1點傷害。

過河拆橋:出牌階段,對區域里有牌的一名其他角色使用。你棄置其區域里的一張牌。

順手牽羊:出牌階段,對距離為1且區域里有牌的一名其他角色使用。你獲得其區域里的一張牌。

無中生有:出牌階段,對你使用。你摸兩張牌。

借刀殺人:出牌階段,對裝備區里有武器牌且其攻擊范圍內有使用【殺】的目標的一名其他角色A使用。(選擇目標時)你選擇A攻擊范圍內的一名角色B(與A不同)。A需對B使用一張【殺】,否則將其裝備區里的武器牌交給你。

無懈可擊:一張錦囊牌生效前,抵消此牌對一名角色產生的效果,或抵消另一張【無懈可擊】產生的效果。

南蠻入侵:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【殺】,否則受到1點傷害。

萬箭齊發:出牌階段,對所有其他角色使用。每名目標角色需打出一張【閃】,否則受到1點傷害。

桃園結義:出牌階段,對所有角色使用。每名目標角色回復1點體力。

五穀豐登:出牌階段,對所有角色使用。(選擇目標後)你從牌堆頂亮出等同於角色數量的牌,每名目標角色獲得這些牌中(剩餘的)的任意一張。

樂不思蜀(延時類錦囊):出牌階段,對一名其他角色使用。若判定結果不為紅桃,跳過其出牌階段。

閃電(延時類錦囊):出牌階段,對你(你是第一個目標,之後可能會不斷改變)使用。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為黑桃2~9,將之移動到其下家的判定區里。

兵糧寸斷(延時類錦囊):出牌階段,距離為1的一名角色,若判定的結果不為梅花,跳過其摸牌階段。

火攻:一名有手牌的角色,目標角色展示一張手牌,然後若你棄置一張與所展示牌相同花色的手牌,你對其造成1點火焰傷害。

鐵鎖連環:出牌階段,選擇一至兩個角色,當一名處於連環狀態的角色受到屬性傷害,即使其死亡,也會令其它處於連環狀態的角色受到同來源、同屬性、同程度的傷害。經由連環傳導的傷害不能再次被傳導。重鑄:出牌階段,出牌角色可以將此牌置入棄牌堆,然後摸一張牌。

3、裝備牌

裝備牌需放置於裝備區里,它們在使用後就會一直放在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣結算後進入棄牌堆。)裝備牌的效果為持續性效果,即一旦使用後(裝備著)則會一直有效。若想變更裝備,必須將原來同一個裝備欄的裝備移入棄牌堆,然後使用新的裝備來替代。

武器:武器牌能增強攻擊能力,裝備區里只能擺放一張武器牌。

坐騎:分為-1坐騎(進攻馬)和+1坐騎(防禦馬)。可以在裝備區里放置一張+1坐騎和一張-1坐騎(不論是何名稱),但不可以放置兩張-1坐騎或兩張+1坐騎(盡管名稱不同)。

防具:防具是可以增強防禦力的裝備,裝備區里始終只能放有一張防具牌。

寶物:能極大提高武將的能力,有很強的效果。

參考資料:網路-三國殺 (游卡桌游出品桌面游戲)

H. 三國殺紙牌游戲怎麼玩

基礎級的5個人玩,一主公,一忠臣,一內奸,兩反賊;高級的8個人玩,一主公,兩忠臣,一內奸,4反賊。

主公公開身份,其他的都是隱匿的。忠臣要保護主公,殺死反賊及內奸,使主公活到最後就算勝利了。主公也是要使自己活到最後,但別殺錯了忠臣,錯殺忠臣會掉光自己身上的牌的。

反賊就要殺死主公就算贏了。

內奸最難了,游戲設定是內奸殺光所有的人算是贏,但有順序的,反賊忠臣肯定要先死,然後內奸殺死主公,注意,內奸在忠臣還活著的情況下先殺死主公,算反賊贏。現在,只要內奸能把主公之外的人全部幹掉,就算贏了,最後的得分與主公不相上下的。

基本的身份就是如此,但也可能打得靈活點,先隱匿自己的身份,虛實結合,但這有難度,容易遭同伴的誤殺。

有3種基礎牌:殺、閃、桃。殺就是去一點血,閃就是擋殺的,桃就是補血。 其他的技能牌。

I. 《三國殺》卡牌游戲怎麼玩

一、身份抽選

將主公及內奸的身份牌隨機給予玩家抽選,依此決定對戰的身份。

二、選擇武將

隨機選出10名武將,按6名武將正面向上,4名武將背面向上的方式將他們展示給玩家。

三、對戰階段

1、選將完畢後,各分發4張起始手牌,雙方亮出第1名出場的武將。

2、內奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌階段摸牌數-1,之後開始正常對戰出牌。

3、任何一方的3名武將都陣亡後,另一方獲勝。

(9)三國殺卡牌游戲怎麼玩擴展閱讀:

反賊是整個游戲的推動器。

從故事情節來講,賊不反,則不存在《三國殺》。如果反賊均不露頭,游戲將陷入僵局,因此至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;

更不要把自己裝成好人藏匿起來什麼事情也不做,甚至攻擊已經攻擊過主公的反賊。如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。該游戲中,反賊最大的一個優勢就是人多,一、二輪是反賊進攻主公的最佳時機,因此,頭反(即第一個出牌的反賊)要把握時機,很多時候要果斷跳反,以求得同夥的支援。

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