鬥地主游戲怎麼玩
1. 鬥地主怎麼玩
鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。
武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。
詳細規則
一.發牌
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
二.叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
三.出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
四.牌型
1· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
2· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
3· 單牌(一手牌):單個牌。
4· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
5· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
6· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44
7· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
8· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
9· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
10· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
11· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
五.混牌
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):
1·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混
2·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混
3·4張混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
六.牌型的大小
1· 火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。
其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
2. 鬥地主小游戲怎麼玩
鬥地主:三個人打,其中一個做地主(具體方式各地區不同)桌面留3張底牌,誰當地主誰拿牌~
以下是鬥地主規則
三張一樣的帶一或三帶二、四張一樣的為炸彈也可以四帶二、順子(最少5張牌)連對(最少三對)最多可以連12張牌(A3456789 10 J Q K)對子同樣道理、飛機是三帶一和順子的衍生版,如:三個3和三個4可以一起出,帶兩對或帶一對,或帶倆張散牌,同樣的道理可以擴展到3個三帶一,帶的牌數也是衍生。剩下的就是散牌和王炸了,單一對或單一張的出,雙王最大,可以炸一切牌型。牌的大小順序是:3456789 10 J Q K A 2 王,不算花色,不能打一樣的牌型,比如地主打梅花3,你不能出黑桃3,你要打4或更大的才行~基本上就這樣了~~~歡迎補充~~~請及時採納~~~謝謝~~~
希望能解決您的問題。
3. 歡樂鬥地主游戲怎麼玩
下載QQ游戲 用QQ號登陸後 找到歡樂鬥地主這個游戲 點擊 它會自動下載安裝 很快的 然後你就能玩了
4. 鬥地主游戲共有幾種玩法請高手指點,
首先我們要對自己的手機進行一個初步的檢查,先重新啟動一下看是否會情況轉好,花屏的情況會不會一直出現 請點擊輸入圖片描述 接下來就是深入檢查,一般這個問題的出現第一個要考慮的是手機主時鍾的線路,看頻率是否正常 請點擊輸入圖片描述 在接下來就是研究CPU 的電路,是否出現短路如果是的話你要將這個拆解下來然後將他的阻值恢復到原來的值 請點擊輸入圖片描述 4 在接下來就是用專門的這款手機的測試裝備,進行功能的測驗是不是恢復好了,花屏的情況是不是好了 請點擊輸入圖片描述 5 最後要說的就是如果你是專業的,可以自己檢查如果不行建議售後去處理測驗,或者自己選擇去換一塊原裝的屏
5. 鬥地主怎麼玩啊
鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲,由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則
發牌
一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
· 單牌(一手牌):單個牌。
· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44
· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
混牌:
一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):
·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混
·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混
·4張混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。
牌型的大小
· 火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
計分規則
· 基礎分:叫牌的底分;
· 地主勝:地主得 2×叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;
· 地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分;
· 1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;
· 地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;
· 兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。
逃跑罰分
游戲中逃跑或被室主扣分踢出遊戲時,由系統自動識別是否處於得分加倍房間,並統計三家手中所有已出和未出 「炸彈」(未出炸彈不包含通過指定混牌組成的有混炸彈)的數量進行扣分。「地主」逃跑或在未確定「地主」前逃跑,扣分加倍。具體的計算公式是:
鬥地主普通房間強退逃跑扣分計算公式:
3(叫牌最高分)×2(強退加倍)×(「炸彈」數量的乘倍數)
若逃跑者是地主或地主還未確定,則扣分加倍
輸贏判定
得正分者計贏1盤,得負分者計輸1盤。
6. QQ游戲鬥地主怎麼玩啊
一:記牌
首先玩鬥地主游戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈
二:叫牌
其次在叫牌時最好不要沖動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡沖動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。
三:出牌
鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。
四:配合
但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆鬆的做成,體現鬥地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。
地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當於在幫地主斗你上家;有時候上家出了個小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子,因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。
地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。
鬥地主游戲主要就是要記的准,配合的好,一般的情況下應該沒什麼問題的
7. 鬥地主這游戲怎麼玩
(1)
單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2)
一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3)
三張:三張大小相同的牌;
(4)
三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5)
三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full
House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)
順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)
連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)
三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9)
飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10)
三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這里要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)
炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12)
王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13)
四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
8. 鬥地主游戲怎麼玩
鬥地主游戲打牌玩
9. QQ游戲鬥地主怎麼玩
進入游戲後,點下你要玩的鬥地主,右邊就會很詳細的替你解說鬥地主的玩法!
10. " 鬥地主"和「升級」怎麼玩
" 鬥地主"和「升級」是同種游戲的不同叫法,具體玩法如下:
1、亮牌規則
在發牌過程中,第一次亮出的10的花色作為主牌花色。
2、反底規則
三張級牌可以反任意兩張級牌;三張級牌,可以按照花色來反,從小到大依次為方塊,梅花,紅桃,黑桃,三小王,三大王。
3、輪庄規則
開局中,雙方爭庄,先亮者為莊家。莊家升級時,下一副牌由其對家當莊家。閑家上台時,下一副牌由此副牌的莊家的下家當莊家。
4、記分規則
一副牌與三副牌的分數規定類似,只是一副牌的分數段為20分一段,三副牌的分數段為60分一段。
變異打法
1、打法變異的基本原則(以五人三副牌為例):
升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那麼游戲就會更具有娛樂性。
2、攻防雙方總體級差權平等原則:
保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。
例如:
2打1時,級差權分配為1+1=2
2打2時,級差權分配為1+1=1+1
3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1
4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4
4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1。