游戲編程用什麼語言
A. 現在各大游戲公司用什麼語言編程
雖然上面這位朋友不是很了解,但是他還是說的很對。
真正的Java程序設計員,從Java流行起來的時候就很吃香,一直到現在的手機游戲和其他應用程序的廣泛使用,Java是經久不衰的。
C++是現在各大公司招聘時必考的一項,比如說今年網路校園招聘會的筆試題目,很大一部分就是C++的基礎知識和演算法,其中對演算法的考察著重點很大。
另外,你並沒有說明你比較關心的是哪個領域的編程,比如說手機程序和游戲的設計,最常用的是Java,網頁游戲編程最常用的是PHP、ASP等等,C++是基礎中的基礎,可以方便你學習其它程序設計語言,而且很多應用軟體編寫或者一些功能實現方面常用。這方面的信息可以根據你想應聘的游戲公司看具體的要求。
希望對你有所幫助,祝你好運~~
B. 游戲開發,需要學習什麼編程語言
主要是C#。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
C. 做游戲用哪種編程語言好
先理清一下樓主的問話吧...
VC,VC++都是微軟公司出的Visual C++ 俗稱,是一個東西.
目前在WINDOWS下的游戲,絕大多數是用它開發的.
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TC, 多半是指BORLAND TURBO C2.0, 這是個DOS下的老東西了..
TC++, 從TURBO C2.0 之後,就是TURBO C++3.0, 在這之後的BORLAND C/C++編譯器,都叫BORLAND C++,不再用TURBO 這名字了..所以,這也是個過渡產品.
BORLAND C++後來演變成BORLAND C++ BUILDER...目前仍有相當用戶在用它..
WINDOWS下面除了剛才說的兩種C++編譯器,還有GNU C++, 這是開源產品,以前主要在LINUX下用,後來在WINDOWS下用的人越來越多, 比如輕巧好用的DEV C++開發環境,就是用它作編譯器.
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至於VB---微軟的VISUAL BASIC, 也是比較老的東西..
盡管VB.NET的推出沿續了它的生命力,但用途主要變為WEB開發方面了...
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初充: 樓主,TC是針對DOS操作系統開發的工具,你看現在有哪台電腦還用純DOS? 就算當年DOS時代, 用TC編的游戲又是比較少...主要是因為DOS當時的640K內存使用限制.
D. 一般的游戲都是用什麼語言開發的
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows)從底到頂一般是Direct X?——游戲引擎——游戲。
Direct X?相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X?介面為了追求高性能功能非常單純和鬆散,不利於游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
至於游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。
首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所採用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X?採用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了編程的靈活性。
大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什麼,而腳本才真正決定了游戲做了什麼。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會採用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什麼底層的編程語言。
開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般採用比較高效的開發和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。
至於引擎核心的開發,Windows比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。
E. 如果編寫游戲該用什麼語言
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F. 游戲開發需要懂幾種語言
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,並且是游戲開發所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環境,使其特別適用於Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平台上分發游戲,這是一種很好的語言。
2、C++
C ++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。 它允許對硬體和圖形過程進行更直接的控制,這對行業很重要,對於某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。
3、Java
Java使用與C ++相同的面向對象原理,但是提供了范圍更廣的系統。 Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。 因此,Java是使開發人員能夠為任何給定系統開發游戲的少數游戲編程語言之一。 它是游戲的優秀編程語言之一。
4、JavaScript
JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統網路技術集成,從而導致越來越多的跨平台手機游戲。web前端開發學習Q-q-u-n: 784783012 ,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法
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5、HTML5
HTML5已成為網路上最常見的游戲編程語言之一。 您今天玩的絕大多數手機游戲都使用這種標記語言。 通過與JavaScript協作創建復雜的基於Web的游戲很容易。 該語言易於學習,並不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此已成為游戲開發人員的熱門選擇。
6、SQL
SQL用於播放器訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作的後端資料庫工作。 有新的語言,庫,框架,尤其是關於AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發游戲原型。
8、Rust
Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統編程語言。 它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。
9、UnrealScript
UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語言。 它結合了OOP等復雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語言支持所有主要的游戲平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。
10、Lua
Lua具有簡單的語言結構和語法,正在成為游戲行業很受歡迎的語言之一。 它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設計編程語言。
G. 游戲編程一般用什麼語言
網路游戲開發主要用C++,手機游戲開發主要用Java。
H. 游戲公司編程用什麼軟體主要用什麼語言編程
只能說是用C++編的,不過編譯器就很難說了,BC,GC,VC都可能,如果只想在Windows上用,用VC編的很多。
不同的游戲用的編程語言不同,大型游戲一般用c++,還有許多小游戲用別的編程語言。
I. 電腦游戲編程適合用什麼語言
C++是絕對的統治地位的,然後配合lua寫腳本。
其他語言都沒啥地位,只是寫寫小游戲可以。