魔獸是什麼類型的游戲
㈠ 魔獸爭霸屬於那種類型游戲
《魔獸爭霸》是角色扮演、即時戰略類游戲。
1、角色扮演
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統,在《魔獸爭霸》中,除了PVP模式,還有PVE模式,在PVE模式中,玩家操控只有英雄角色一個,感受體驗游戲中的劇情。
2、即時戰略
即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作,就像《魔獸爭霸》中,英雄帶領士兵一樣。
(1)魔獸是什麼類型的游戲擴展閱讀:
「即時戰略」形態起源發展——
即時戰略游戲的形態經過了漫長的演變,按照如今的標准,是很難確定其前身的。這個游戲類型在英國與北美走過了各自的發展道路,最終融合成一個共同的形態。
1992年,由Westwood Studios開發的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)闡述了現代即時戰略游戲中的所有核心概念,例如用滑鼠控制單位、資源採集等。
1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔獸爭霸》(Warcraft: Orcs & Humans),該作品大體上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世紀仿作。真正獲得成功的,是其1995年的續作《魔獸爭霸II》
1995年,Westwood Studios的《命令與征服》(Command & Conquer)是最早擁有多人對戰模式的即時戰略游戲,與《命令與征服:紅色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成為了最受歡迎的早期競技游戲。
1998年,Blizzard Entertainment推出了《星際爭霸》(StarCraft)。《星際爭霸》成為了最受歡迎的即時戰略游戲之一。的排位賽推動了即時戰略游戲的多人競技。在韓國仍然舉辦《星際爭霸》的職業競賽。
㈡ 魔獸世界是什麼類型的游戲呀
RPG游戲,適合女生玩。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。
首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。
㈢ 魔獸爭霸是一種什麼類型的游戲好玩嗎。
魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.23共24個版本。該游戲剛開始發行時的版本為《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月開始公開測試了v0.9版本;2003年5月又發行了《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔獸爭霸Ⅲ》的資料片。暴雪同時對《混亂之治》與《冰封王座》兩個版本進行更新與維護,並在其Battle.net平台上提供免費的網路對戰服務。 《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。 此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。正如游戲開發者所預想的那樣,《魔獸爭霸Ⅲ》這款游戲使玩家把注意力集中在「如何能夠控制好自己的5個戰斗單位」上而不是「如何能夠生產50個戰斗單位」上。同《星際爭霸》相比,這款游戲迫使玩家注意每一次小規模的戰斗而不是宏觀上的調兵遣將。這就使得游戲中的每一次戰斗看起來更像是一個角色扮演類(RPG, Role-Playing Game)游戲, 類似與暗黑破壞神。事實上,這款游戲在最初在設計的時候是考慮作為一個全新的游戲類型——RPS(Role-Playing Strategy),隨著游戲的幾名高層設計者的離職,這款游戲才被轉型成為即時戰略游戲。 《魔獸爭霸Ⅲ》引入了一種全新的戰斗單位——英雄。英雄是一種可以隨著游戲的進行通過獲取經驗升級擴展自己能力的超級戰斗單位。每當己方單位殺死一個敵方的單位或中立生物時,英雄就可以獲取一定的經驗值,當經驗值積累到一定程度時英雄的等級就會上升。每上升一個等級,英雄就可以選擇學習或增強一項技能(通過添加技能點),不同的英雄可以學習不同的技能,例如:人類的大法師英雄可以召喚水元素,可以增加周圍魔法作戰單位的魔法值回復速度,可以用暴風雪攻擊敵人,也可以傳送自己的戰斗單位到地圖的其他地方。但最終等級只能上升到10級,並且在冰封王座中英雄達到5級後再殺中立生物就不會得到經驗。除此之外,英雄可以攜帶物品,物品可以通過打怪(攻擊中立生物)或從商店購買得到。這些物品可以提高英雄或是整個軍團的作戰能力(如使用加速卷軸,生命葯水),也可以對整個軍團或是某個戰斗單位進行傳送(使用回城卷軸或是避難權杖)。在游戲進行過程中一方最多可以出現三個英雄。如果英雄在戰斗過程中陣亡,他們可以在祭壇(或中立酒館)中復活。 如前面提到的,中立生物的設定被看成是游戲的另一處創新。即使是在多人游戲中,也存在著完全由電腦控制的中立生物,這些中立生物守衛著地圖中的關鍵位置或是中立建築物。中立生物被設定成為選手之間進行爭奪的資源,因為殺死中立生物可以獲得一定數量的經驗值,金錢以及掉落的物品。這個類似於RPG游戲中「打怪」的設定使得選手的比賽策略更趨於「攻擊性」而不是龜縮在家裡防守,提高了比賽的娛樂性與觀賞性。 還有一個影響《魔獸爭霸Ⅲ》游戲策略的重要設定是維護費用(Upkeep),它的設定源於這樣一種觀念——當你擁有多到一定程度的戰斗單位時,你就不得不拿出你資源中的一部分來維護你的部隊(如:士兵需要補給,盔甲需要打磨等)。《魔獸爭霸Ⅲ》中處理這種維護的方法是「上稅」,即,當你的部隊多到一定程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的3塊作為稅款,當你的部隊繼續增加多到另一種程度的時候,你在採集10塊金礦的時候就必須拿出其中的6塊作為稅款。 傳統即時戰略游戲中的「暴兵」(生產大量的戰斗單位)策略在《魔獸爭霸Ⅲ》中不再流行,因為更多的部隊意味著你需要花費更多的維護費用以及送給對手更多的經驗值。在《魔獸爭霸Ⅲ》中,最重要的事情始終是保護自己的英雄和士兵不被殺掉以及盡可能多地殺掉對方的英雄和士兵。
㈣ 魔獸世界是屬於什麼類型的游戲
3D游戲...而且要點卡..要玩的話...起碼要有時間玩..有朋友在更好!
㈤ 請問魔獸爭霸是什麼類型的游戲
加上對戰平台,就是聯機的游戲了。是一種戰役的游戲,有很大的歷史背景。
㈥ 魔獸世界是什麼類型的網游
魔獸世界只收點卡 4毛一小時 WOW裡面不分RMB玩家和非RMB玩家因為就算你 扔裡面1W 你所能達到的 程度 1 不顯眼 沒什麼好炫耀的 魔獸玩家厲害的太多 2 沒什麼用 你G團弄的裝備能有多好?給你打工的 那些裝備都不要了 你只不過 花錢買了而已 再說 WOW裡面PK 跟RMB 一點關系都沒 好玩嗎?我只能說 不是人在選擇游戲 是游戲在選擇人 你感覺 WOW 不好玩 那是WOW沒有選擇你 我玩了5年 現在還在玩 真心好玩 因為魔獸已經不是游戲 我感覺是件腦海中的藝術品 讓人回味 給人留下 沒好驚艷的回憶 雖然現在魔獸 因為製作 玩家層次 等原因 沒以前那麼好玩 但是絕對是款 神級游戲 你的電腦能玩 優良效果 流暢 沒問題。 如果你玩WOW 建議 你一路任務上去 感受魔獸 不要快餐
㈦ 魔獸爭霸是什麼類型的游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲」,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
㈧ 魔獸世界是什麼類型的游戲
角色類、扮演類游戲,是暴雪娛樂開發的多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
拓展資料:
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
㈨ 求解'魔獸世界到底是什麼類型得游戲
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
㈩ 《魔獸世界》是什麼類型的游戲
《魔獸世界》是大型多人在線角色扮演游戲。
《魔獸世界》屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
游戲特色:
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本和大型團隊副本,而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。