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游戲幀數和什麼有關

發布時間: 2022-01-29 10:52:53

① 游戲的FPS跟什麼有關

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。跟電腦配置有關,FPS越高則顯卡處理能力要求越高。

FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。

(1)游戲幀數和什麼有關擴展閱讀:

FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。

當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

影響因素:

顯示器的刷新率

刷新頻率:即屏幕刷新的速度。

刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。

② 游戲里的fps與電腦的什麼有關系

游戲里的FPS 跟電腦CPU,顯卡 內存都有關系,如果CPU性能高於顯卡,顯卡就能發揮所有的性能,如果CPU弱於顯卡,則CPU會拖顯卡後退,就不能讓顯卡發揮所有性能,幀數就會比正常幀數要低。但一般情況下,游戲的FPS和電腦顯卡有直接關系,顯卡越好,游戲的FPS就會越高,基本成正比關系。所以玩大型游戲 一塊好的顯卡是非常有必要的。

你可以下載游戲加加進行硬體監控,能實時掌握在玩游戲時 電腦CPU 顯卡的佔用率,工作頻率,溫度等信息,玩游戲時如果出現卡頓,方便知道是什麼原因引起,也方便了解是否因為某個硬體導致游戲的FPS上不去!

③ 游戲幀數取決於什麼

內存太低了,還有cpu性能也不行,你說的那個640估計是超頻的吧,和硬碟也有點關系,但是不大,硬碟大多隻決定游戲載入時候的速度

④ 玩游戲幀數低和什麼有關!我是該換硬體還是加個內存就行了

玩游戲是用看的
所以就是顯卡。幀數不夠
與你的gpu
就是核心頻率有關
或者是顯存不夠。總而言之
就是顯卡不夠給力。內存是ram
只負責數據的處理

⑤ 玩游戲,幀數有啥用,和哪個硬體有關系

幀數是你畫面中每秒出現的圖片張數
說白了就是越高越好,幀數顯示120表示每秒更新120張圖
是被電腦配備影響的,顯卡性能、CPU、內存大小等等

有些游戲降低其畫質更性能也可以使幀數上升一些

⑥ 游戲的幀數和CPU有多大關系

  1. 和CPU有關系,英雄聯盟這個對CPU單核成績很敏感,X4 760K 1個核心只有6500的一半性能左右

  2. 你網吧肯定沒有開最高特效,並且網吧默認優化過,會關閉部分特效,比如陰影

⑦ 游戲的fps值跟什麼硬體有關

FPS(每秒傳輸幀數(Frames Per Second)),是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

所以在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。

FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率
所以玩兒游戲時,解析度設得越大,畫面越不流暢。

而CPU是計算機的核心,主要的計算都要通過CPU,獨立顯卡也帶有處理器(GPU),他可以獨立來處理圖形變換,但還是要經過CPU的計算機才能通過。

所以CPU和顯卡是影響FPS的主要原因。我們在玩兒游戲特別是大型游戲的時候都會建議玩家使用N2O游戲大師來注意監測相關的數據來保持游戲的流暢性和完美的體驗度。

⑧ 游戲幀數是什麼意思

游戲中的幀率是用於測量顯示幀數的量度。

測量單位為「每秒顯示幀數」(Frame per Second,FPS)或「赫茲」,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀。

而對游戲,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。

如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(8)游戲幀數和什麼有關擴展閱讀:

1、畫面撕裂

現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)打開後便可解決畫面撕裂的問題。

2、FPS( Frame per Second)每秒顯示幀數

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。

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