獨立游戲什麼意思
A. 獨立游戲是什麼和單機游戲的區別
獨立游戲也稱「平台獨占」(Console exclusivity)是指一套電玩游戲僅限在某款電子游戲機上推出的情況。平台獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。
產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占游戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平台獨占偶爾也會出現在於多個平台上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。
單機游戲:指僅使用一台計算機就可以獨立運行的電子游戲。游戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過區域網的連接進行多人對戰,而不需要專門伺服器也可以正常運行的游戲。
1、區別1——游戲
拿PS4獨占游戲「戰神4」來說,這款游戲2018年剛剛發售,只能在PS4上玩,而其它游戲平台都不能玩,所以這是游戲獨占的區別之一。
2、區別2——聯網
拿任天堂Switch,2018年才剛發售的「精靈寶可夢」來說,這款游戲只有NS才可以玩到,其它平台不能玩,而且這款游戲還能和多名玩家聯網進行PK,這是單機游戲無法做到的。
3、區別3——虛擬道具(花錢)
獨占游戲看起來就很奢侈,很多玩家寧願買單機游戲來玩,也不願意去花錢買獨占游戲,因為獨占游戲涉及到的平台太多,想玩,就要買主機,買到了主機,還要花錢買游戲,花錢來買虛擬道具,但是單機不同,單機游戲可暢所欲玩,通過各種修改器或者插件來體驗各種游戲樂趣,這是獨占游戲做不到的。
B. 獨立游戲越來越火,相對於3A大作,獨立游戲的魅力在哪裡
沒有龐大的製作團隊,沒有充足的開發資金,甚至沒有一套完整的產業鏈和明確的製作目的。各方面均被3A碾壓的獨立游戲,如今卻越來越受到玩家的歡迎,這究竟是為什麼呢?
一、自由 --- 3A籠中鴿獨立游戲製作最大的特點就是自由。大型游戲團隊雖然在創意上也能做到別具一格,但就像好萊塢電影一般,開發創意的目的均是為了迎合大眾,從而獲得利益。創意就好像在籠中成長的鴿子,雖然也可以自由飛翔,但終究無法自己選擇目的地。
即便沒有龐大的資源,沒有頂級的團隊。但一個擁有靈魂、且更加真實的獨立游戲世界,誰又會不喜愛呢?你覺得呢,我的玩家朋友們?
C. 獨立游戲是什麼意思
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為,這一獨立游戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。對於獨立製作的理解,國內和國外也不盡相同。
D. 那個獨立游戲 是什麼意思
舉個栗子:nvd610M就是初級入門的獨立顯卡,620,625,630。。。就逐級性能提高
E. 獨立游戲是什麼意思 手機獨立游戲十大神作推薦
你的這套配置還不錯,雖然是賽揚低端雙核,但玩游戲足夠了,就是X4500集成顯卡的性能欠佳,只有添加獨立顯卡一途,才能提高性能! 鑒於您的需求,如果要順暢運行大型軟體和主流游戲並特效全開的話,推薦選購NVIDIA中端顯卡, 推薦: 1.翔升GTS450 1G顯存 D5版-----490元 2.翔升GTX550 Ti 1G顯存 D5 版-----680元 3.盈通GTX550Ti 768M顯存 D5 版------540元 4.銘瑄GTX560SE 1G顯存 D5 版-----790元 5.七彩虹GT640 1G顯存 D3 版------620元 這五款都屬中端主流顯卡,GTS450和GTX550的規格差不多,都是192個流處理單元,雖然GTS450 是GTX550的過渡產品,但我認為GTS450性價比較高,值得購買! GTX560SE擁有288個流處理單 元,是GTX560的閹割版,雖然是這樣,其性能也還是相當強勁的! GT640擁有384個流處理單元, 其性能之強不言而喻,同時採用新的製程,降低了對電源的依賴,如果不想換電源且資金充裕的 話,這款低功耗顯卡還是不錯的選擇! (前四款顯卡需要額定 350W 以上的品牌電源) 如果覺得不用這么好的顯卡或資金拮據,也可以考慮選購一塊中低端的GT430或GT630顯卡(都是96個流處理單元),推薦: 1.技嘉 GV-N430-2GI 2G顯存 DDR3------385元 2.技嘉 GV-N630-1GI 1G顯存 DDR3------380元 注: Intel 核芯的主板與NVIDIA顯卡兼容性最好! 希望能幫到您!
F. 獨立游戲文化需要怎樣去學獨立游戲文化學習方法是什麼
在玩中國式家長是想選擇獨立游戲文化,那麼就需要讓游戲的角色智商不能超過3500。同時將智商、情商以及記憶力等,都要穩定在2000左右。等到這些條件滿足之後,就需要去商店裡面購買獨立游戲。接著選定計算機引擎結構就可以,在學習的過程當中也要時刻的按照系統提醒的步驟進行。
怎樣才能讓游戲當中的角色按照自己的想法進行?在玩游戲的時候,每走錯一步就會對孩子的未來造成影響。所以一定要三思而後行,這樣的設定也能夠讓玩家更加的謹慎,同時也會讓其有感同身受的情況。並且在玩這款游戲的時候,也要注意不要讓游戲角色過於沉迷於玩樂,那麼在孩子長大之後,也可能會以自己的想法背道而馳。
G. 什麼是獨立游戲
就國外來說,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。在對早期美國的游戲製作歷史回顧中,我們常能夠想像這樣一副畫面:一個形象邋遢的程序員,咬著匹薩餅,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒錯!這就是最早的獨立游戲製作人們給我們留下的印象。也正是他們,推動了電腦游戲的發展。許多經典的游戲點子,高明的視頻游戲技術,也都是在那樣簡陋的環境中被創造出來。 獨立游戲(Independent Game)製作是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作方式。
H. 什麼叫獨立游戲
簡單地說,不拿主要發行商(渠道)的融資,或者不做主流游戲類型,這兩者佔一個就可以自稱獨立游戲了。
獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為。
在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立游戲製作行為。而獨立游戲製作和商業游戲製作之間的界限,也隨著游戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立游戲製作的。
特點:通常獨立開發者工作室都非常小,常常僅有1到2人。
(8)獨立游戲什麼意思擴展閱讀
常見游戲盈利方式
1、虛擬道具
這個模式對於國內游戲開發者和游戲用戶都是非常熟悉的了,唯一需要注意的就是免費與付費的游戲效果。免費是為了游戲玩家基數,付費是為了盈利,玩家基數與游戲盈利應該是正相關的關系。
2、廣告
前幾年涌現許多基於游戲的廣告營收模式。Massive、IGA和Double Fusion之類的公司專門幫助EA、動視、THQ和微軟等客戶執行各種游戲廣告項目。游戲廣告代理機構通常在適當游戲場景(如體育、比賽或現代射擊)中插入靜態或動態廣告。
3、周邊商品
菲比玩具已成為普遍現象,網娃毛絨玩具和相關網娃世界已經迅速擄獲青少年族群的芳心。玩家可以在零售商店以15美元購買網娃毛絨玩具,然後在網娃世界激活相關虛擬角色。
I. 我想做一個獨立游戲,需要具備什麼條件
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J. Steam 上有哪些非常有意思的獨立游戲
http://www.hu.com/question/23735129
這裡面高票說得很全
然後是個人觀點:
推薦Fez 和 The Binding of Issac 簡直有毒根本停不下來(* ̄▽ ̄)y
Fez,畫風和配樂都很清新,雖然情節分析之後有點悲傷,但總體還是很萌噠。Fez的問題在於一旦掌握密碼規律,解謎的樂趣就少了,收集向的成分就增加了(其實我最喜歡收集向了)。但其實這個游戲的重點在體驗上,體驗操縱主角過關的過程,結合分析劇情來看還是很有意思的。Steam上好像相對來說挺便宜的?前一陣夏季促銷反正據說不超過30rmb吧,不知道現在怎麼樣了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的結合》(一下簡稱以撒),從故事到畫風都不清新的游戲。網路介紹裡面那些宗教啊之類的我了解的不多,以撒觸動我的地方在於它喚起了我的恐懼,於是這個游戲變成了我打倒恐懼的體驗。恐懼之處在於,玩慣了Fez這樣全景、畫風清新、沒有怪物襲擊、關卡設定完全固定的游戲,突然換到以撒,畫風詭異,關卡設定隨機!隨機!隨機!重要的事情說三遍,尤其是最開始玩,我完全不知道從門出去之後是什麼景象,不知道裡面的怪有怎樣的攻擊方式,也不知道怪該怎麼打,但又不能不離開這個房間不然游戲無法進行……於是就是出門死、出門死、出門死……以撒的鍵盤控制方式是左手控制移動右手控制攻擊,一開始玩我左右手協調完全不好,然後因為左右手都要專注,漸漸整個腦子都把自己代入以撒了,所以出門死就令我非常恐懼。後來玩多了,也漸漸了解了以撒的各種機制,發現這個游戲真是有超級復雜的設定,幾乎全都靠隨機機制。所以說,每次玩的以撒都是不一樣的以撒,在這個上手較難的游戲上真是令人充滿干勁呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的憤怒),現在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》還沒玩,我比較喜歡1.48的畫風,不過重生的故事相對完整,可以直接跳過羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解謎虐腦,劇情虐心,但問題是關卡太少。美術風格超贊~傳說中花了二十萬外包做的就是不一樣~
Paper, Please屬於上手很快,通關痛苦並快樂著,但這種模式玩多了也就不想玩了,不過氣氛營造很好, 其中一些選擇很有深意。這個游戲每一關都會分別保存,每一關玩的時長應該是六分鍾,適合休息時間隨便玩玩。
下面幾個都是我玩得很少的——
Cart Life 畫風符合我個人喜好, 情節也不錯, 就是我完全沒有這方面的頭腦所以總會掛掉TAT所以玩得很少(不,明明因為中了以撒的毒。)
Mount&Blade 騎砍!騎砍!┗|『O′|┛ 嗷~~!就是傳說中自由度超高類型的……我呢……喜歡娶各種城主女兒……經常被ntr……也玩得不怎麼樣……但很有意思,還有許多高難mod給高手玩……
Cave Story,洞窟物語,羅馬音好像叫doukutsu……傳說中是一個日本程序猿用了五年做的。像素風又不失美觀與細節,好好好。很多設定都有點像輕小說?個人覺得反派很有喜感……以及boss至今沒打過……Steam上好像有plus版?(悄悄說洞窟我玩的是盜版咳咳……改日入正立地成佛)
還有沒玩過但小夥伴兒們玩了推薦過的——
Super Meat Boy,超級肉食男孩,和以撒是一個工作室的,聽說也是超難型的。我對它感興趣的地方在於,據說過了每一關可以回放之前全部的記錄,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的樣子,陳星漢大神的禪派游戲,畫風很好,體驗據說也很好,雙人合作的模式讓我很感興趣,解謎也很有意思,無比想玩。但是、但是、但是這是個ps3獨占游戲。不說了我去哭一會兒。(但我在Steam上沒找到這個……)
坎巴拉太空計劃。造火箭的游戲。據說超級擬真,然後推薦給我的學霸說它超級難∑( ° △ °|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戲,聽著就超復雜,但感覺很有意思。
The Stanley Parable,並沒有劇透給我,據說有很多結局?
超級兄弟:劍與巫術,據說超美。
大概就這些,本人玩得也不多,如果想起來了日後補充∑(⊙▽⊙"a...