游戲文案怎麼寫
A. 游戲策劃案怎麼寫
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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B. 如何成為一名游戲文案策劃
成為一名游戲文案策劃的方法:
只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫得好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視,往往這個職位都是留個新手的。
熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戲,知道它的簡單流程,能夠編寫游戲劇本,就目前國內游戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說。
游戲文案策劃工作職責一般是:
1、按照游戲的設計要求,設定、撰寫游戲世界觀。
2、根據游戲世界觀要求,設定游戲劇情,用於支持游戲中的各種玩法和系統。
3、根據游戲世界觀和劇情需要,製作游戲劇情美術資源需求並跟進相關美術製作。
4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材搜集,以滿足產品研發的需求。
C. 游戲策劃案怎麼寫》
游戲策劃最基本都有以下內容:
第一大部分:
游戲平台/游戲美術風格/故事背景/游戲類型/游戲流程圖(也就是主菜單都有什麼內容,關卡如何銜接等等)/主人公/操作方式
第二大部分:這部分是重點
重點描述核心玩法/關卡設計/游戲系統(比如說任務系統、PVP系統等等)/游戲數值、公式
附錄可以列一些參考資料,比方說山海經啊什麼的
D. 關於游戲策劃案怎樣寫.
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。
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E. 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
一、活動背景:
為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以後積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院2010屆學生會全體成員參加素質拓展活動。
二、活動目的:
增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。
三、活動時間:
2010年11月14日上午9:00
四、活動地點:
河南農業大學校區東操場
五、參與人員:
煙草學院2010屆學生會全體成員
六、活動形式
主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開
七、人員安排:
活動主體為煙草學院2010屆學生會全體部長、副部及幹事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。並選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
八、活動流程:
一、互動游戲——「瞎子」背「瘸子」
目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛
人數:每隊三組,每組兩人,其餘人員做好自己所在隊成績記錄及監督其餘各隊。
道具:布條 鮮花 飲料瓶(20) 汽球(每組20個)
游戲方法:
1、各隊選六名隊員,三男三女。
2、男生背女生,男生當「瞎子」,用布條蒙住眼睛,女生扮「瘸子」。
3、「瘸子」為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。
4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。
5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。
6、勝出隊給予一定的物質獎勵。
二、夾傳氣球
目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。
道具:每隊氣球六隻
比賽方法:
1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其餘人員監督其他隊比賽。
2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置於中間一人胸前和背後,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。
3、裁判喊開始後第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
4、到達終點後以同樣的方式原路返回,擊掌後下一組開始傳遞。
5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
三、六人七足
目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識
道具:每隊繩子5根。
比賽方法:
1、每隊分成兩組,每組六人,其餘人員監督其他各隊比賽
2、裁判喊開始口令以後,各隊第一組用繩子把腿綁好並向終點走,到達終點後原路返回起點,解開繩子交給第二組。
3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝
4、比賽過程中開繩一次扣10秒鍾。未按要求比賽的組扣時間10秒鍾。
5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。
四、互動游戲——蠶蟲行
目的:培養小組的合作性
道具:舊報紙若干
比賽方法:
1、每隊十人,其餘人員監督其他各隊比賽
2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。
3、大家排成直行,相距約半米,然後各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身後的報紙的兩角。
4、連接以後,當裁判喊開始後便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。
5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。
五、倒跑接力
目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。
道具:接力棒4個,音箱一部
活動方式:
1、本活動以disco音樂為背景。
2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其餘人員作為拉拉隊員,並監督其他隊比賽。
3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。
4、裁判發出開始口令後站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學後把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。
5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。
六、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
道具:紙杯若干,水盆兩個。
比賽方式:
1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。
2、每隊第一組首先進行比賽,其餘人員在制定區域作拉拉隊並監督各隊比賽 。
3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。並根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。
4、第一組進行完畢以後可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組 。
九、獎項設置
總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張
十、物質准備:
氣球:五包 接力棒:四支
水盆:四隻 紙杯:四包
繩子:若干 報紙若干
水果:若干 音箱:一部
鮮花若干 飲料瓶20個
十一、預算:
氣球:6*5=30元 紙杯:4.5*4=18元
水果:30元 鮮花:20元
棒棒糖:20元 擴音器:40元
合計:158元
策劃書:煙草學院學生會辦公室
2010年11月7日
F. 如何寫出優質的軟文和游戲文案
一篇好的軟文和游戲文案能帶來什麼效果,你知道嗎?作為一個游戲運營及資深游戲玩家的我來說,入的許多游戲的坑都是因為某個文案,例如宣傳視頻、宣傳文案等,然後一入深似海,從此就跳不出遊戲的坑了。
說這么多,其實筆者就是想說很多玩家都是通過這樣的方式來接觸一款游戲,那麼要吸引玩家要如何寫出優質的軟文和游戲文案呢?
軟文相比較硬廣來說,多了一些細膩,它不是赤裸裸的直接將自己在打廣告的目的告訴大家,而且溫婉的告訴大家這是什麼,這能滿足你什麼樣的需求,你能獲得什麼等等。
軟廣不如硬廣直接,效果更差,近年來有很多開發商喊出「向軟廣要效益」「向軟文要玩家」的口號,對文案工作者提出了更高的要求。
作為文案,需要了解你的作品究竟得了什麼病,才好對症下葯
G. 游戲策劃案怎麼寫
一般情況,寫清下面幾點,策劃案的雛形就出來了
1、創意說明
2、背景故事
3、角色、道具、場景
4、游戲規則
5、關卡任務
6、界面操作
7、游戲系統
H. 什麼是游戲宣傳文案,怎麼寫
你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩游戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型游戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的了解這些知識那麼也許你有機會成為一個游戲製作人(策劃的升級版)
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思,例如從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解,不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步
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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找
I. 游戲文案策劃範本怎樣書寫
一個游戲策劃案從大范圍上講,就是表達游戲設計者的構思。
J. 游戲策劃案怎麼寫請各位前輩提供些格式及範文
游戲策劃案范圍就太大了,根本不是你自己的想法就能決定的,他這里要求的產品,是說你參加過的項目以及完成的產品,而且在這個范圍內你能負責的僅僅是某個系統,而不是游戲。你自己的想法也僅僅限於某個方向而已
首先策劃是分系統的,人物,裝備,坐騎,寵物等都是單獨的系統,需要專門做系統策劃,附帶數值策劃,走向之類的
你自己的想法,僅僅是針對游戲的想法和規劃,離策劃案還是有距離的,你需要把自己針對某個系統的想法做出文檔,提供盡可能的需求和要點。有想法僅僅是開端而已,關鍵是能不能提出技術需求和細節問題,泛泛而論 沒用的
策劃也是分方向的,需要看你是針對哪個方向
地圖編輯器,這個完全談不上策劃,策劃是從無到有,不是從有到精。利用現有產品進行改進完善,或者在現有平台上進行開發,完全不是游戲策劃主要的工作內容