規則游戲是什麼
㈠ 規則游戲的基本要素是什麼
開辦游戲的目的是賺錢,圍繞賺錢這個主題來設計游戲中的規定,不能讓玩家只出不進,畢竟玩游戲的都不是傻子,出很多錢消費游戲的不多,需要大量不出錢也會來玩的玩家來體現花了很多錢後很牛逼的人民幣戰士的尊榮,以及帶來大量人氣,帶火游戲才能招來更多願意花錢買尊嚴的人民幣戰士。
㈡ 什麼叫規則游戲
我只聽過游戲規則,沒看過規則游戲。。。
㈢ 什麼是游戲規則
游戲規則就是在游戲中的允許與不允許,有了規則才能有好的游戲秩序,養成健康愉快游戲。如果破壞了游戲規則會受到懲罰。
㈣ 游戲牌規則是什麼
殺人游戲規則 1.參加人數及警匪配置 參加人數限定在11~16人范圍內。 其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。 2.基本原則 1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。 2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。 3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。 3.游戲流程(以12人游戲為例) 1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。 2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。 3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。 4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。 5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。 6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。 7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。 8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。 9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。 10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。 11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。 12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。 13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。 14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。 15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。 16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。 17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。 18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。 19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。 20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。 4.游戲勝負判定方法 1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。 2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。 3)平民全部死去為平局。 4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。 5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
㈤ 所謂的游戲規則是什麼
在 愛上一個人的時候,就不要去計較愛情的浪漫和很多種的愛情方式,這個每個人的去愛的方式不同,不要不知足,太貪心了,會失去難得的真愛,有人說愛情是不會長久的,我認為是錯誤的,愛情有長久的時候,因為你沒有做到保護真愛的時候,才會導致愛情是短暫的,會認為不會長久的。 愛一個人要互相信任 愛一個人要互相理解 愛一個人要多多用心去包容 愛一個人要心胸寬闊 愛一個人要尊重對方的思想和主見 愛一個人要背後多多支持他(她),而不是阻攔 愛一個人要面對他(她)不能陪伴你的時候,不要有埋怨,要用笑臉對他(她)說我很好,很開心 愛一個人要把自己內心的脆弱和委屈收藏起來,不要讓他(她)知道 愛一個人~~~~太多太多的愛,也許有些人是做不到吧 重要的一點就是愛要無私無悔,愛要清潔純凈,沒有一絲的雜質,甘心的願意為他(她)做任何事情,當你愛上的時候,就要讓他(她)幸福,只要他(她)開心快樂,才是最重要!! 其實有時候分開後才會發現,原來是多麼的愛他。 其實很多男孩子都不知道,女孩子在沖他們發火後自己轉過身卻在不斷啜泣。 其實很多男孩子都不知道,女孩子從來不會真正去生他們的氣,因為她是真的喜歡他在乎他。 其實很多男孩子都不知道,女孩子只會對自己喜歡的男生嘮嘮叨叨,也只會對自己喜歡的人耍性子。 你要知道,假若她不喜歡你,她根本不會來在乎你關心你,怕你做錯事情。 你要知道,假若她不喜歡你,她根本不會對你發火不會沖你撒嬌讓你哄她,在別人面前她都是淑女。 你要知道,假若她不喜歡你,你根本就沒有本事讓她哭泣,讓她即使生氣也不會超過2天。 而這一切都只是因為她喜歡你,而這一切都因為你還不夠在意她不夠懂她。 於是,你們時常爭吵,你認為她脾氣不好,她認為你不夠遷就她。 於是,你們總是冷戰,你以為她不喜歡你,她以為你不在乎她。 於是,你們總是莫名其妙的彼此錯過,也許擦身而過,本身就是一種悲傷著的無奈與幸福。 要知道,凄美依然是美的一種,並且美的絢麗悲涼而滄桑,那是更加的美。 因為她喜歡你,所以她偶爾沖你發火,時常對你撒嬌。 因為她喜歡你,所以她才會生你的氣;而又因為喜歡你,她才不會去生氣很久。 你可知道,每個女孩子的心都是水晶做的,晶瑩剔透,但是很容易就碰傷摔碎。 你可知道,每個女孩子都是不設防的,你那麼輕易就闖進她的心,走的時候卻只留下傷害。 她從來都不知道,這個世界上根本沒有可以讓她哭的人,因為真正值得她哭的那個根本捨不得讓她哭。 她會很矜持,她會很驕傲,她會很冷淡,她總是嘴裡說著你走開,心裡卻一直叫你留下。 請你張開你的耳朵,也請你打開你的心,去聽她心裡真正的呼喚,而不是她嘴裡的口是心非。 她會看著你轉身,然後她跟著你轉身,當側身而過的時候,你看不見她的淚,滂沱在臉上心裡。 如果你喜歡她,請你多陪她;如果你喜歡她,請你多寵她;如果你喜歡她,請你多讓她。 如果你喜歡她,請你去聽聽她內心的聲音,那是吶喊——請擁抱她。 在愛情里,總是彼此傷害,彷佛這樣才能證明自己愛得激烈愛到轟轟烈烈。 可是,愛情里沒有孰對孰錯;愛情里更加沒有你比我多我比你少。 你愛她,她愛你,如此就已經足夠。不要試圖讓彼此的傷害,讓彼此更加脆弱悲傷。 你們彼此相愛,你們需要的是溫暖是幸福是甜蜜是快樂,不是傷害。 不要用沉默宣戰,不要互不相讓,更不要什麼話都不講就冷漠離去。 要知道,你離去的時候,你的眼睛起了霧,她的眼角泛著淚光。 越是安靜戰火就越傳,這是冷戰也是彼此的傷害——無論是怎麼的復合,那些傷口曾經存在,抹不去。 請給她一個擁抱,用你的擁抱去化解她心裡的悲傷與眼角的淚水。 她喜歡你,她絕對不會拒絕你的擁抱,她只會害怕你的冷漠轉身無聲安靜。 請記住,相愛的人不要輕易宣戰,因為冷戰帶來的傷害,超出你的預計。 也請記住,只要你喜歡她,沒有什麼是你接受不了的,只要你喜歡她,就喜歡她的一切一切。 那麼她所有的小性子所有的壞脾氣所有的臭毛病,在你眼裡都是撒嬌。 也請記住,她喜歡你,她需要的不是你真的轉身,她嘴裡說著的也不是她的真心話。
㈥ 什麼是游戲規則 游戲規則是誰制定的
游戲規則就是規則你玩游戲的方法。 規則是開發者制定的。
㈦ 什麼是規則游戲的核心組成部分
規則游戲是指為實現預定的教育、教學目的而專門編制的以規則為中心的游戲。
㈧ 游戲與規則是什麼關系規則對游戲有什麼作用
游戲必須有規則才能進行游戲。游戲規則,人人遵守。
規則起指導、限製作用。
從屬關系。游戲要講規則。
㈨ 什麼叫游戲規則(要300—400字)
俗話說:沒有規矩,不成方圓。
游戲有很多種,每一種游戲都有自己的規則,如果沒有規則,游戲就沒辦法進行。那麼,什麼叫游戲規則呢?游戲規則就是規定某種游戲怎麼玩法。比方說,用撲克牌打爭上游,首先要規定牌的大小順序是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;其次要規定可以兩張同樣的牌一起出,三張同樣的牌是炸彈;其三要規定誰先出牌,然後按逆時針輪流出牌,誰先出完牌為勝。
游戲規則增加了游戲的難度,也讓游戲變得讓人思考,更加有趣;那麼,人生的游戲規則又是怎麼樣規定的呢?
㈩ 勾雞游戲規則是什麼
游戲人數:六人。
使用牌數:四副牌(包括大小王)。
聯邦和對門:
聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,聯邦的分數是一起算的,詳細見"計分"。如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。
對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。
大花:即大王、大鬼。
小花:即小王、小鬼。
錢:即2,也有叫"兩"。
一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何「進貢」。
一輪:從一個玩家「發牌」後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布「過牌」,稱為一輪牌。
一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論花色、點數為準的原則,由「同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王」組成,其中N為大於等於1的整數,X、Y、Z為大於等於0的整數。
貼錢:錢可以和其他同點的牌一起出,算做其他點,如2個錢+4個十,算做6個十。
掛花:大花和小花可以其他同點的牌一起出,如2張小花+3個八,稱為2小花帶3個八。
大花、小花可以混合一起出。
夠級牌:1張大、小花及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多於上面任何一種類型的,也算夠級牌。
任何一套掛花的牌為夠級牌。
當發出的牌是「夠級牌」時,除「捎牌」、「無頭」或「四人亂纏」情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為「夠級」。
牌點大小比較:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不論花色,點數相同即大小一樣;未掛花的牌按照牌點大小比較;掛大花的牌是最大的。
掛小花的牌必須用掛大花的牌來管,如2個小花+3個九,如果要大過此牌,必須在花和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大花帶3個J大過(也可以用3個大花帶2個J大過)。
出牌規則:
1、出牌按照「循序漸進」的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。
2、出牌按照「步步高」的原則進行,即下家所出牌的點數必須高於「上家」牌的點數。
3、出牌按照「張數相同」的原則進行,即下家所出牌的張數必須和「上家」牌的張數相同。
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家稱為「頭科」。
二科:第二個出完手中所有牌的玩家稱為「二科」。
二落(音la):倒數第二出完牌的玩家稱為「二落」。
大落(音la):其他人都出完牌,最後剩下的玩家稱為「大落」。
(10)規則游戲是什麼擴展閱讀:
游戲過程:開牌:游戲開始時,由打牌伺服器將四副牌(含大小王,共4*54=216張)隨機均分給6人,每人36張,開牌過程是自動完成的。
發牌:每輪第一個玩家出牌,稱為「發牌」。
第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其後每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。
以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。
順牌(上牌):在「四人亂纏」前,除非是出現「夠級牌」,總是由逆時針下家對前面出的牌「順牌」。
如果進入「四人亂纏」,不管是否出現「夠級牌」,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。
如果在「四人亂纏」前出現「夠級牌」,則除「捎牌」外只能由夠級者對門上牌。
扣牌:一輪結束前,對無人再要的牌必須作「扣牌」處理,表示本輪牌結束。
對門互為法定扣牌人。
過牌:對前面人出的牌不要,稱為「過牌」。
過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。
但是,如果在本輪最後,過牌者成為扣牌人,那麼他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。
捎牌:當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為「捎牌」。
夠級實行捎牌優先原則,當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先於夠級者的對門聲明「捎牌」。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。
捎牌的條件是:首先用大於被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛花(多少不限),但最後一次發牌可除外。
或者滅掉所發夠級牌後,手中只剩下一套牌。
選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「大落」,第二個選擇「捎牌」後無法按照捎牌條件出牌的游戲者為「二落」。
無頭:頭科產生後,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。
其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
底牌:持牌人所發最後一套牌為底牌。
夠死級:對於頭科、二科的底牌是夠級牌的情況,其對門如果上牌,則可以取得一次無對門夠級機會,稱「夠死級」。
接風:對上家的「底牌」可暫不上牌而申請由自己重新「發牌」,稱「申請接風」。
如其餘持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即「接風」。
但如果有人不同意,並「上牌」,則「接風」失敗。
四人亂纏:頭科、二科產生後,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。
四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。
注意:並不是出現四人打牌馬上就開始"四人亂纏",因為如果「二科」的底牌是夠級牌,其對門還有一次「夠死級」的機會(如果夠死級,則其他人還可以捎牌)。
報戶:游戲採用自動報戶規則,即如果持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,則在其名字旁邊自動顯示剩餘張數。
一局結束:當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束,開始計分定勝負。
串三戶:如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被「串三戶」。
定勝負:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計分,得正分的組獲得勝利。
如果兩組都是0分,則本局為平局,無輸贏。
例:本方獲得頭科、第三、二落,對方獲得二科、第四、大落。
則本方得分:4+0+-2=2,敵方得分為:2+0+-4=-2分,本方勝利。
計分:局分計算:游戲規定「頭科」得4分,「二科」得2分,第三、第四0分,「二落」得-2分,「大落」得-4分。
每局結束後按組計總分即為該組成員的未加權局分。
串三戶時得分翻番。