為什麼打游戲
㈠ 玩游戲到底是為了什麼
怎麼說,我那時候也經常這樣。游戲佔了我大半的時間,每天基本是打游戲度過的,後來經歷過一些事,找了工作,自熱而然的,游戲變為打發時間了,只是在下班的時候偶爾玩玩。
當你的重心趨向於另一方的時間,原本十分重要的東西,會慢慢變得無聊,或者說是放棄了、遺忘了、不想了。
㈡ 為什麼要玩游戲
似乎很久沒有寫東西,在生活、學習和工作的瑣事纏身之下,能分出一點精力和時間來寫點東西,對我來說已經是非常奢侈的享受。更何況是玩會兒游戲呢,游戲這一個陪伴了多時的老友,沒能像大人說的那樣,隨著我的長大而擁有大量的時間去玩,卻是在現實的生活中,與它越走越遠,漸漸消失。
突然想寫這篇文章,是因為前不久在忙完事情之後,打開了沉寂在硬碟里的「巫師3」,迎來的不是熟悉的背景音樂和畫面,而是一段更新進度,不禁詫異,一個三年前的老游戲,竟然在這個點上更新了?!看一眼steam的更新模塊,原來是簡中的加入,不禁莞爾。
㈢ 人為什麼要玩游戲
其實我一直在思考一個問題?為什麼人們要玩游戲?為什麼願意打電腦玩游戲,而不是去參加博物館或者去看場電影?其實相信很多人也回答不出這個問題,說實話這個問題很難回答!因為只知道好玩,就是不知道為什麼? 這個問題我想了很久,總結出了一些想法!不知道自己是不是說的對.
很多人玩游戲,最主要的應該是逃避現實。雖然對於現實生活還是挺滿意的,但潛意識中應該還有一些焦慮(如未來、錢……),而且現實怎麼也比不上游戲中的世界「美好」(雖然玩久了會發現很單調……)。所以不自覺地進入游戲中行走江湖、經營商會、戀愛學習,把生活中無法實現的東西在游戲世界完成。而從某方面看,游戲世界確實比現實生活好上不少。
在游戲中可以快速獲得成就感。在現實中,要練武、經商、學習、泡GGmm……,需要付出很多時間精力後才能看到成果,還未必令人滿意。而在游戲中,按幾下滑鼠,等幾秒鍾,馬上可以清清楚楚地看到自己努力的結果.幾個月、幾年、幾十年的艱苦努力成果在幾分鍾之內就完成了,付出的只是一點時間(和現實相比……).人總是想不勞而獲的,游戲就滿足了這點。
現實中因為種種原因,付出了卻沒有相應的收獲是很常見的事.常常還會出現意外事件打亂計劃,更有不知如何選擇的迷茫。而游戲中卻是完全可預料的,做完了任務就可以馬上得到經驗.金錢....,而在現實生活中卻是不可能的.而且在游戲中就是失敗了也不要緊可以重來,即使完成不了上網搜個攻略就能做到.況且現在的游戲基本上都有外掛.作弊器,玩起來就更不用說了.因為在游戲中那就是無敵的!而現實社會有外掛有作弊器嗎?如果真有那這個社會不就亂套了嗎?(那還了得,自己想做什麼就做什麼).
人的一生中總有後悔的事,做出選擇的時候也總擔心自己將來會不會後悔,可是游戲中完全沒有這種憂慮。隨時save,隨時load,隨時重來游戲中的人生,獲得完美的結局。時光是不能倒流的,可是游戲世界中做到了;後悔葯是沒有賣的,游戲世界中已經不需要了。人類幾千年來的夢想在游戲中實現,小小崇拜一下發明游戲的人。
所以說在現實生活中不可能完成的事情,而在游戲中卻可以很輕松的做到!甚至可以做的更好.人總是這樣的,總希望自己做的更好,更出色.從而得到被的誇獎和肯定.這就是游戲帶給人們最大的快樂和享受.但過於依賴和沉迷於游戲間而忘卻現實生活中的自己.那麼你已經被這個社會給淘汰了,想從新回來已經很難了 .所以我想在這里說一句題外話!不要過度的沉迷於游戲中!游戲只是給人在休息或困惑的時候提供一種娛樂和休閑,適當的游戲對人來說是有好處的,而過度的沉迷於游戲只會對你造成傷害甚至是生命!我不是在嚇唬誰,難道為游戲而死的人還少嗎?
記得有本書上說,人每天做的事情有兩種:挖坑或填山.短暫卻毫無意義的快樂就如同挖坑,在腳底挖了一個越來越深的坑,最後將自己埋葬.有意義的努力如同填山,腳底越來越高的山把自己慢慢頂上去,總有一天獲得「一覽眾山小」的幸福。
希望大家多多去填山而不是去挖坑!!
㈣ 打游戲和玩游戲有什麼區別
就這么單拿出來說沒區別,顯然「玩」更標准些,而「打」也不過是很多地區都會使用的一種語法習慣
也許放在一些特殊的語境里會有不同,但暫時我還沒想到。
基本上「玩」的涵蓋范圍要比「打」大一些,但同時「玩」的語意又比「打」輕一些。是比較微妙的兩種說法。
㈤ 為什麼很多人喜歡打游戲呢
因為游戲能夠讓人放鬆或者在休閑的時候獲得更好的心裡享受,有些情緒還可以通過游戲發泄!
適當玩玩游戲還是可以的,能夠陶冶情趣。但是絕對要注意時間的控制,不能沉迷,那樣就會變成一種不好的習慣,也會耽誤一些正常的工作與生活!
因為這個社會的虛偽,許多人將不成功歸結於社會的責任,自暴自棄,貪戀網游,阿來逃避現實,
還有一種是通過玩游戲賺取生活費的職業玩家,以此為生,
還有就是現今社會因為網路的發展,許多人足不出戶了解天下是為宅男,宅男每天除了工作,壓力很大,需要自我心理的調節,這時候通過游戲釋放壓力,緩解 情緒,再有就是社交圈子的減小,為了喲共同話題可談,玩游戲的人越來越多,而不是以前人以群分,談論學問,吟詩作對,現在是互相分享游戲心得體會,愉悅眾生!!!!
現實有很多不開心的事情 而在游戲里 也許你可以找到一個屬於自己的角落 傷心能發泄,但是不會傷害到其他的人 高興了你也可以和玩家一起分享 總之游戲里是有些現實中永遠不能有的東西 但是沉迷游戲傷身,切記,切記
㈥ 為什麼打游戲可以讓人感覺到快樂
持續動力:玩家在游戲中,還需要一個不間斷的動力不停的推動他繼續游戲,這個就是持續動力。持續動力能讓玩家繼續一個游戲,如果沒有了持續動力,玩家將會覺得游戲枯燥,無聊,從而停止游戲。一個懸念,一個優美的故事,一個目標都會誘發持續動力的產生。 壓力:在動力的推動下,玩家不停的追尋著,不過,我們可不能讓他一下就得到他想要的東西哦,在這之前,還要給他點調味劑,這個就是壓力。沒有了壓力,一切就會索然無味,(哎,人就是這樣一種奇怪的生物,太容易得到的東西往往會不懂得珍惜。:)什麼會構成壓力呢?RPG里不停被踩暴的「地雷」,網路游戲里不停刷出的怪物,被某個人或者某個怪物打敗。一切的失敗和無聊透頂的東西都會在游戲中產生壓力。 壓力的釋放:啊….終於升級拉,終於找到寶物了,疑惑終於解開了,玩家積蓄的壓力突然如潮水般的湧出,那個感覺就象多年的老便秘,終於那個啥了,實在是爽啊!(話糙理不糙^^)這個解脫,就是壓力的釋放。 以上是對動力,壓力,壓力的釋放三者的一個詮釋。綜上,初始動力是決定玩家購買的因素,如果我們只想騙錢,那麼只需要加大初始動力的投入就可以了,但如果我們不光只想騙一次錢,還想有二次,三次可以騙,那麼就要做好游戲,則持續動力,壓力,壓力的釋放三者也是缺一不可的,任何一個游戲只要缺少其中之一,必定不會成為好游戲! 反之,一個游戲要物有所值,物超所值,甚至成為經典,則一定要把握好三者之間的關系才行。那麼,如何的關系才是最好的呢?一般來說,好的游戲三者間的關系是非常平衡的。因為動力(持續動力)過小,會讓玩家覺得沒有追求的價值,壓力過大會讓玩家感覺受不了而中途放棄,壓力釋放過快會覺得過於無聊,過慢會覺得壓力過大。不過也有例外,比如GTA,則是做為一個充分釋放人被壓抑的破壞慾望的工具,對於此類游戲釋放是應該大於壓力的,因為它釋放的乃是人自身所帶的壓力。 相信玩過網路游戲的大都會有這樣的感受–怎麼游戲總是沒有結束的時候啊?不錯,其實無限正是網路游戲的特點。在網路游戲中,其他的玩家充當了參照物,盡管玩家自身在不停的提升,但參照物也在不停的提升,所謂人比人比死人,這個就是網路游戲無限的原因了。所以,網路游戲中,是否有可以」打敗「其他玩家的道具,比如,獨一無二的道具,絢麗的裝備,地位的差別等,及公平的游戲環境和有趣的游戲規則將是決定游戲是否成功的關鍵。 綜上,我們可以看到,網路游戲模型與單機游戲模型最大的區別是有限與無限的區別或者說是參照物上的區別。所以,作為成功游戲的要素兩者在側重的點上會各有不同。關於網路游戲的成功的要素也有很多人認為應該是交互性強於單機游戲的緣故,所以設計時拚命的加入更多更多的交互,等游戲出來以後,卻發現玩家並不喜歡。而且越拚命玩網路游戲的玩家反而越不願意與其他玩家交互,這做如何解釋呢?
㈦ 為什麼要打游戲
1.打發時間
2.在虛擬世界裡證明自己
3.刺激
4.打倒游戲里的怪,可以給人一種滿足感
4.輸掉時,會覺得不甘心,想再玩一遍
5.從眾