sv是什麼游戲
⑴ 大家好,我想買一個金星sv5200游戲機,看重了價格290的,我現在有46元,我先一點一點存錢,自己買。請問
自己去找份臨時工作啊這樣既能鍛煉自己也能掙錢
⑵ sv是什麼
sv:Settling Velocity
稱污泥沉降比,又稱30min靜置沉降率.1000ml混合液在量筒內靜置30min後所形成沉澱污泥的容積占原混合液容積的百分比,以%表示。
(2)sv是什麼游戲擴展閱讀
1、學術縮寫詞彙:
①solenoid valve:電磁換向閥
②schele variance:進度偏差(進度偏差(SV)=已完工作預算費用(BCWP)--計劃工作預算費用(BCWS))
③Sluice Valve:閘水閥
④Specific Volume:比容
⑤Safty Valve:安全閥
⑥Side Valve:側閥型
⑦Still Video:靜物錄像
⑧Svolume:邱氏曲腰量,一種技術指標.
⑨stroke volume:每搏量(搏出量、每搏輸出量)
⑩Set value:PID中的設定參數,與PV即Process value相對應
2、商務縮寫詞彙
①Supervisor:監督人, 管理人, 檢查員, 督學, 主管人, [計](網路)超級用戶
3、軍事縮寫詞彙
①Surface Vessel:水面艦船
②Support Vehicle:支援車
⑶ 什麼是psp游戲
psp
網路名片
PSP主機外觀圖PSP,全稱PlayStation Portable,是日本SONY開發的多功能掌機系列,具有游戲、音樂、視頻等多項功能。此外,在諸多領域中,某些術語也縮寫為PSP。例如,個人軟體過程(personal software process)、DOS操作系統程序段前綴(program segment prefix )等。
目錄
系列主機PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型號比較
配置列表
功能介紹睡眠
鎖定與關閉屏幕
游戲
音樂
視頻
圖片
上網
視頻
攝像頭
GPS
硬體分析CPU
Graphics Core
UMD
記憶棒
優點介紹
其他信息版本號
升級步驟
破解概述
破解歷程
解析度
代表游戲
操作指南
故障維修
匯編語言
貼吧相冊 系列主機 PSP1000
PSP2000
PSP3000
PSP GO
型號比較
配置列表
功能介紹 睡眠
鎖定與關閉屏幕
游戲
音樂
視頻
圖片
上網
視頻
攝像頭
GPS
硬體分析 CPU
Graphics Core
UMD
記憶棒
優點介紹
其他信息 版本號
升級步驟
破解概述
破解歷程
解析度
代表游戲
操作指南
故障維修
匯編語言貼吧相冊 展開 PSP1000
編輯本段系列主機
PSP1000
於2004年12月12日正式發售,目前已停產。它採用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普A[1]SV超廣可視角液晶屏幕,屏幕解析度達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介於PS1和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達到了掌機游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的「UMD」光碟作為游戲以及音像媒介,搭載USB介面與Memory Stick記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為「21世紀的WALKMAN」的重量級產品。 綜上所述,實際上PSP已經不只是一台游戲機,更是一台綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價「傾銷」策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。 目前,這款老古董只有水貨或2手的了,建議還是買3000吧,已經破解了!真的破解了!(6.20版本)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停產, PSP2000
擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP准備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的輸出介面為:AV復合介面、S端子、D型介面、色差介面。 PSP2000(13張)PSP2000V3 TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,與此同時PSP2000老版機型宣告停產,PSP2000V3採用的是新版的V3型號的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因為某SONY員工泄露了主板設計圖,所以SONY採用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自製系統無法在關機後存在,由於加入了新的反盜版措施,使得神奇電池對這款主板是完全不起作用的(這批最新主板的psp對神電運行所依賴的preipl漏洞進行了補丁,因此神奇電池到此完全失效有個自製工具「PSP ident」能夠查看主板的型號,其實還有更簡單的判斷方法,關機(長推電源鍵)再開機看還可以玩游戲么,可以玩就不是V3,否則就是V3 ,
PSP3000
於2008年10月發售,相比PSP1000到PSP2000的變化,PSP2000到PSP3000隻有細微不同 psp
: -在PSP標志左側於加入了內置麥克風。 -UMD艙上的鋼圈製作更加細膩。 -以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。 -PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出遊戲畫面的弊端。 -PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。 功能方面,索尼PSP3000的內存的容量是64MB,內置立體聲喇叭和麥克風,處理器性能:PSP CPU(工作頻率1-333MHz),圖形處理器 FPU,VFPU (每秒2千6百萬浮點運算),3D圖形擴展運算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit匯流排,2MB eDRAM緩存,90納米CMOS製造工藝,11Mbps傳輸速率,AES 加密系統,唯一光碟ID,抗震/電池與待機,專用鋰離子電池,外部AC適配器,可通過USB充電。 介面方面,索尼PSP3000提供了本體電源輸入埠,外部電源供給埠,視頻/耳機/話筒埠,USB埠,存儲記憶棒埠,方便用戶的鏈接。 psp
PSP GO
內部型號為PSP N1000,於2009年10月1日上市。 PSP GO採用滑蓋式設計,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光碟機,並內置16G快閃記憶體和藍牙及電池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000輕了43%,相對於PSP1000、PSP2000、PSP3000來說,由於取消了UMD倉,游戲完全通過PSN下載。
型號比較
PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo
外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm
重量 280g(含電池) 189g(含電池) 189g(含電池) 約158g(電池內置)
CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz
主內存 32MB 64MB 64MB 64MB
顯存 4MB 4MB 4MB 4MB
內部存儲空間 無 無 無 16G
存儲卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2
顯示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677萬色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677萬色
麥克風 無 無 內置 內置
主要埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 本體電源輸入埠、外部電源供給埠、視頻/耳機/話筒埠、USB埠、存儲記憶棒埠 組合埠、麥克風埠、記憶棒(M2)埠
藍牙介面 無 無 無 內置
紅外介面 內置 無 無 無
視頻輸出 不支持 色差或D型介面,逐行掃描 色差或D型介面,逐行或隔行掃描 色差
內制驅動器 有 有 有 無
標准電池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(內置)
顏色 黑、白、銀 金、粉紅、藍 鋼琴黑、陶瓷白冰燦銀、玫瑰桃薰衣紫、雛菊藍薄荷綠、粗糙質感·青銅 神秘銀、鋼琴黑珍珠白、躍動藍閃耀紅、耀目黃青翠綠、丁香紫、松石青、桃紅色 鋼琴黑、珍珠白
註:PSPGo的組合介面為DC電源輸入/USB/視頻輸出/音頻輸入輸出 CPU頻率並非線性變化的,而只能33,66,133,222……這樣變化,因為psp的cpu主頻也是由外頻和倍頻組成。
配置列表
全稱 PlayStation Portable
型號 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
標准色 黑色 、白、銀 金、粉紅、藍
尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm
重量 260g(含電池)
CPU PSP專用CPU (周波數1~333MHz)
內存 32MB
DRAM 4MB
顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272解析度,光強最大每平方米200cd
音樂輸出 立體聲
擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光碟機 UMD專用光碟機
對應軟體 PSP游戲、UMD音樂軟體、UMD視頻軟體
外介面 5V直流OUT、電池充電口、耳機口、話筒口、手柄口
操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調整、音樂模式變換、音量、 無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵(新版本 psp沒有)
電源 鋰電池、AC電源
豪華版配件 耳機和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶 .32M SONY PSP專用記憶棒
⑷ 為何我安裝了【泰坦之旅不朽王座】SV0.81專精+XAAO3.3a集成容易2.1版,進入游戲就出現游戲畫面貼圖錯誤
需要打SV 0.81的漢化修正補丁
⑸ 泰坦之旅sv 0.98i是最終版本嗎
泰坦之旅sv 0.98i不是最終版本,原版《泰坦之旅》的最高版百本是1.30
相關介紹:
泰坦之旅2006年夏最早的版本1.01,後來百的版本有1.05到1.30。2007年出了資料片不朽度王座知,不朽王座最道新是1.1版。泰坦之旅的開發商已經宣布停內止開發泰坦之旅。《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版於18年7月31日發售。
(5)sv是什麼游戲擴展閱讀
相關版本:
《泰坦之旅》原版,2006年發售;有希臘、埃及、東方三幕劇情和地圖及所屬怪物,最終BOSS為堤豐。
《泰坦之旅:不朽王座》,資料篇,2007年發售;增加了冥界劇情和地圖及所屬怪物,最終BOSS為哈迪斯;增加了夢幻專精。
《泰坦之旅十周年紀念版》,2016年發售,在整合原游戲的基礎上做了較大調整和完善,目前貼吧主流版本;增加了極速和快速游戲模式。
⑹ 在求生之路2正版里我是用控制台開的游戲可為什麼輸入sv_cheats 1還是有如下字樣
餓,我只能說個猜測
閣下玩的是單機模式的游戲,所以不能用作弊模式
英文說的意思應該是讓你去控制台用命令建圖,然後開啟作弊模式~
⑺ 求生之路2單人游戲中輸入了地圖名。打入 sv_cheats 1時出現。什麼意思
你先打開控制台 然後打入sv_cheats 1 在輸入地圖名 然後在游戲中才能用作弊碼
⑻ 泰坦之旅 SV0.81+xaoo3.2A怎麼安裝我游戲版本是0.81的 下了xaoo 怎麼安裝
首先必須能正常啟動不朽王座(TQIT)1.1
再安裝 SV 0.81 漢化修正完整版。下載鏈接:http://tieba..com/p/2108272068
然後打開下載的SV0.81+xaoo3.2A壓縮包,一層一層進入下級目錄,直到看見裡面的
database
resources
這兩個文件夾,把它倆拖到你的資料篇:Titan Quest Immortal Throne 目錄里,覆蓋同名文件。
⑼ SONY SV-885游戲是什麼格式
rkp游戲
這里有下載:
http://www.lzeweb.com/bbs/?fromuid=6933
⑽ csgo sv是什麼
很多小夥伴們在接觸到CSGO一定時間後,一定都學會了不少簡單實用的控制台指令吧。今天我們要說的便是其中相當有用的一條幾乎所有玩家都會調出的指令:net_graph 網路參數指令
這其中顯示的除了簡單的FPS值、PING值以外還有很多參數值,很多小夥伴們就摸不著頭腦了,那麼這些數值都是什麼意思呢,到底有沒有用呢?接下來便帶大家解析一下,了解平時我們為什麼會打不中人。
首先我們列出網路參數中的參數都有哪些並簡單分類:
第一類FPS、PING
第二類LOSS、CHOKE
第三類UP、CMD 、TICK
第四類SV、VAR
以及游戲建立區域(圖中顯示為LOCAL)
以上的分類排列是根據玩家對參數的關注程度來分類的,同時也是參數的理解難度的分類排名。
第一類FPS、PING:
這個不用說,非常的簡單,相必玩過FPS類游戲的小夥伴們都會知道。
其中FPS代表了游戲換面的幀數,通常情況下越高越好,與游戲的設置和機器的配置有關。
PING代表游戲連接網路伺服器的實時延遲,單位是ms,通常低於100以下,且同伺服器玩家間PING值差異不超過50即幾乎沒有延遲的感覺,可以正常游戲。
第二類LOSS、CHOKE:
這也是玩家們比較在意的參數,有時網路連接不穩定,或是伺服器出現問題都會出現LOSS和CHOKE,LOSS和CHOKE值是不利於游戲的,兩個參數都為0才是正常的情況。越高表示游戲體驗越差。
高loss時幾乎不能游戲
其中LOSS指的是數據包丟失率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端發送數據包時的未送達的量。產生loss的原因可能是:你電腦的配置太差;與伺服器的網路連接不穩定;伺服器配置不穩定或超載。
而CHOKE指的是數據包未及時傳達率,意思是在過去的1秒內伺服器向你的客戶端發送數據包時延時發送的量。產生choke的原因與loss類似。
這兩個參數的異常,是在不考慮游戲技術的情況下,造成你明明瞄的很准卻打不中人,或是游戲中移動有拖拽感的罪魁禍首。
第三類UP、CMD 、TICK:
這三個參數表現的就是我們平時所講游戲所建立在的64tick和128tick伺服器。
其中TICK表示伺服器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設置,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社區伺服器)兩種。
在啟動項輸入-tickrate 128可以使自己網路參數設置適應128tick的伺服器(因為默認參數設置為64tick)
由於兩者的同步頻率不同,因此在客觀上造成了控槍手感以及手雷落點有略微的不同,一般128tick的伺服器因為同步頻率高,因此對於游戲操作的響應和執行更好。賽事使用的伺服器也都採用128的,但是也因為更高的同步,網路質量差的玩家受到丟包的影響會更為強烈,面對網路質量好的玩家會更顯劣勢。
而UP和CMD便是TICK的表現數據,UP表示客戶端的上傳比率,正確的設置可以降低你的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。
一般這兩個數值大多數是64和128兩種,也有極少數的32位甚至16位的伺服器。他們分別代表了不同的伺服器的參數,其中128的游戲體驗要高於64。
第四類SV、VAR:
這一類中的兩個參數是玩家們不常關心的,但有些時候還是很重要並直接影響到游戲體驗。
為什麼這么說呢?
因為這兩個參數都和伺服器的質量有關,而通常情況下伺服器的質量都還不錯,可以接受,所以大多數情況下這里不會出現問題。
但是,細心的玩家有沒有發現如果當一個伺服器中的玩家數變得很多,或是滿圖丟道具的情況下,這倆參數會變成紅色或是黃色?
紅色和黃色就代表著出現了問題
參數SV表示伺服器的幀速,這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的運行質量。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。
參數VAR表示伺服器幀時的標准差,這個值由伺服器決定,對於比賽伺服器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。
有時,伺服器運行時間過長沒有維護或是過載(玩家人數過多,大量道具和槍械的丟下導致),甚至有的伺服器本身就有著質量問題或配置不夠這兩個參數都會「飆紅」,告訴你你所在的伺服器有問題,游戲體驗會變差。
SV和VAR的跳紅對與游戲的影響便是你會覺得伺服器有時不時的頓卡,彈道變得奇怪以及打不中人而LOSS和CHOKE卻都是0沒有問題,其實這些都是伺服器問題導致的。
最後,網路參數最右下角的英文代表了你所處的伺服器類型:
其中顯示LOCAL指本地伺服器,就是你自己建的單機或是和好友玩創意工坊地圖時會顯示。除了這個還有:
OFFLINE:離線,未連接任何伺服器
LOADING:載入中
OFFICAL DS:已連接進官方伺服器
ONLINE:已連接進第三方伺服器
看了這些,小夥伴們是不是突然茅塞頓開呢?只要大家能夠看懂這些網路參數的所指代的意思,對於自己所處的游戲本身的狀態便有了認識,以後再打不中人了就知道哪個要背鍋了。
所以,到底是技術菜還是網太爛?